Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Undead Hunter

3 поста сначала свежее
51
Attemme
7 лет назад
Стендовый моделизм

WarCraft undead archer ,или первая попытка...⁠⁠

Доброго утра, сегодня я решился выложить немного фоток с процесса создания небольшой диорамки с персонажем из WarCraft, которую я решил сделать в подарок для своей девушки, играющей за нежить). Сразу стоит сказать, что я никогда раньше не пытался делать подобного, и вообще я тот самый ребенок, который в жизни гвоздя не забил, и инструменты видел только на витрине магазинов "Сделай сам". Приятног опросмотра, и , надеюсь, кому-то будет интересно.


1. Саму фигурку персонажа вылепил кое-как в Zbrush и распечатал на 3Д-принтере из какого-то полимера, точно не помню. Высота фигурки порядка 16 см. Убрал саппорты.

WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост
WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост

2.  Затем покрыл обычным серым праймером. Баллончик купить не догадался. потому красил руками

WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост

3. После чего начал раскрашивать акрилом. В основном базовые цвета.

WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост

4. Вышло вот так.

WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост

5. Далее пришело время подставки-диорамы. решил интегрировать распечатанные камешки под ногами персонажа в самодельную землю. Выбор гуманитария пал на монтажную пену.

WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост

6. Так же, решил что вокруг нежити неплохо будет имень пару-тройку могильных камней, и вырезал их их той же пены.

WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост
WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост

7. Затем убрал персонажа и задул пену обычныой черной краской из баллона

WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост

8. И когда краска высохла, установил персонажа и начал декорировать "землю". В общем использовал приемы, которые смог нагуглить. Земля смешанная с клеем ПВА, натуральные веточки и камешки, слои краски земляных оттенков, и декоративные кусочки мха.

WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост
WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост

9. Стоит сказать, что на половине процесса мне пришла в голову идея сделать нечто вроде ям в земле, откуда будет светить зеленым светом ядовитая жижа) И тогда я сделал копию подставки, выпилил в ней нишу, куда уложил LED-ленту с белыми диодами, накрыл сверху куском пластика раскрашенным в зеленые тона (пластик был взят с упаковки от слив)). а наружу вывел USB.

WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост
WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост

10. Щели залил герметиком, и точно также задул черной краской, после чего установил это все на круглую деревянную подставку. И, вуа-ля! Вот что вышло.

WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост
WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост
WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост
WarCraft undead archer ,или первая попытка... Warcraft, Undead, Undead Hunter, Крафт, Своими руками, Диорама, Scale model, Длиннопост

На этом все. Таков был мой первый опыт моделирования (или как это правильно назвать?)

Спасибо за уделенное время.

Показать полностью 17
[моё] Warcraft Undead Undead Hunter Крафт Своими руками Диорама Scale model Длиннопост
7
1
chiroi30
chiroi30
8 лет назад

"Undead Hunter" начинает охоту⁠⁠

Совсем недавно запостил статью о том, как на нашу игру Undead Hunter были потрачены немыслимые человеко-годы и, самое главное, человеко-нервы. Но внезапно время ускорилось, конец года всё-таки, и настал момент, когда игра появилась в Google Play и, о боже!, Windows Phone (для заинтересовавшихся ссылки внизу). Так что, народ, обзор игры от разработчика.

"Undead Hunter" начинает охоту Undead Hunter, Инди, Игры на Android, Pixel Art, Длиннопост

Трудно писать про свою игру, чтобы не заспойлерить сюжет... А сюжет в ней есть, несмотря на! Завязка проста - она прослеживается даже в этом видео, подготовленном к выходу игры. В былые времена монстры были пиксельные, и их было много. Прошло время, монстров всех то ли перебили, то ли сами куда-то переехали. Короче, их не осталось. Из охотников тоже выжили только близнецы с картинки выше.

В зависимости от того, кем ты выбираешь играть - братом или сестрой - сюжет, диалоги и уровни немножко меняются и, собственно, у тебя воруют второго близнеца. Гигантский паук, ага. Тут же появляется загадочный Старик, который... нет, стоп, дальше нельзя! Хочется, но не буду, потому что как раз эта часть игры - она бесплатная, и можно всё это увидеть самостоятельно.


Я уже стар для разного рода донатов и других способов бесконечно тянуть деньги из игрока. Так что после прохождения кучи уровней и бесславной смерти первого босса (Медвебосс, присутствует в видео) в сюжет вплетена (!) покупка игры. Но игра займёт тебя даже до момента принятия решения.


Во-первых, за каждый уровень даются награды. 3 возможные медали разной сложности получения. Если в первом уровне для получения награды можно просто умереть, то дальше сложность возрастает. К боссу, не получив нужного количества медалей, не пройдёшь. Некоторые уровни придётся перепроходить не раз, и это - преимущество. Так как крошить монстров можно по-разному.


Во-вторых, монстры. Их много, действительно много. Большинство монстров разбиваются на более мелких гадов несколько раз, пока не убьёшь самого мелкого. Но есть и монстры индивидуального покроя, мелких тварей не порождают. Каждый монстр в игре имеет свою уникальную способность, то есть что-то с ним не так. Кто-то будет летать за тобой, кто-то плеваться кислотой, а кто-то просто медленный и тупой. В наши дни продвинутого ИИ - это по-любому преимущество.

"Undead Hunter" начинает охоту Undead Hunter, Инди, Игры на Android, Pixel Art, Длиннопост

В-третьих, способы уничтожения. Их тоже довольно-таки много. Первое и главное - это гарпун. Взят из старинной игры (подробности можно прочитать в статье про разработку), летит строго вверх, наносит урон и имеет спецэффекты в зависимости от набранных бонусов. Но имеются так же альтернативные способы в виде пистолета, динамита, бомб, тесла-пушка. Монстров можно даже ловко топтать, напрыгивая на них сверху!


В-четвёртых, диалоги и шутки. Их много. Никакой пошлости, слэнга и прочего. Только абсурд и сюрреализм!

"Undead Hunter" начинает охоту Undead Hunter, Инди, Игры на Android, Pixel Art, Длиннопост

Ну а когда пройдёшь игру одним персонажем (что уже не самая лёгкая задача, кстати), то всегда можно сыграть вторым близнецом. За неё уровни слегка переделаны в сторону сложности, заветных медалей нужно больше, получить их труднее.

Имеется так же и режим выживания с занесением в таблицу рекордов, между прочим, мирового масштаба. Пока игра ещё не скачана миллион раз, есть шанс посидеть на вершине с любым собственноручно введённым именем.

Вот, кстати, и второй персонаж на скриншоте ниже:

"Undead Hunter" начинает охоту Undead Hunter, Инди, Игры на Android, Pixel Art, Длиннопост
"Undead Hunter" начинает охоту Undead Hunter, Инди, Игры на Android, Pixel Art, Длиннопост

Схлестнуться с монстрами бесплатно (до определённого момента) можно по ссылкам:


GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameplay.u...

Windows Phone: https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh411r7


Так же игру всё ещё можно поддержать игру на Greenlight:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814871...


Как всегда буду рад ответить на вопросы и в целом пообщаться. Спасибо, что дочитали!

Показать полностью 5
[моё] Undead Hunter Инди Игры на Android Pixel Art Длиннопост
0
54
chiroi30
chiroi30
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Undead Hunter - как потратить годы на разработку⁠⁠

Собратьям привет!


Допилил на днях игру, зарегистрировал на Greenlight (ссылка для интересующихся - в конце), и по совету другана решил накатать статейку на тему «Как это было». И вам интересно, и я не забуду.

Как положено, по ходу написания игры была совершена масса ошибок (возможно, все?), а поэтому вдвойне интересно.


Получился длиннопост, предупреждаю сразу.


1. Идея игры и начало


Я так стар, что ещё помню некоторые древние игры (те, которые пока не вытеснил из мозга склероз), и одной из них является игра, где нужно стрелять вверх непонятной штуковиной типа цепи, разбивая то ли прыгающие шары, то ли пузыри на более мелкие до тех пор, пока не прикончишь самые мелкие. Вот так она выглядела:


Скринов оригинала не нашёл, так как не помню называние, так что придётся поверить мне на слово - лет 25-30 назад такая игра была.


И вот, давно-давно, когда игры ещё писали на платформу J2Me, мне пришла в голову идея сделать что-то своё на эту тему, но только с блэкджеком и всем остальным. Сказано-сделано. Потратив немножко денег (на самом деле немножко), у знакомого художника из были заказана графика и вот что получилось:

Undead Hunter - как потратить годы на разработку Разработка, Платформер, Pixel Art, Undead Hunter, Аркадные игры, Длиннопост, Gamedev, Гифка

Игра была довольно успешной в своё время, поэтому решено было возродить, так сказать, классику. На самом деле до этого была ещё одна игра на эту тему, «Alien World», но её я не смог уже отыскать на просторах интернета, а в старых архивах копаться уже не хочется.


Так вот, было решено запилить что-то подобное на модный тогда iPhone.


Был написан прототип на имеющийся на руках iPod. Самым нормальным движком на тот момент мне показался Cocos2d (который на Objective-C) - уж не знаю, жив ли он ещё? Забегая вперёд, скажу, что остался верен (почти) ему до конца, и, благодаря ему, игра сейчас работает на всём, что шевелится, включая Linux и даже Windows Phone.


Получив рабочий прототип с жутким управлением (мне казалось, что наклонять телефон очень удобно для управления 2d-персонажем), тут же вместе с сотрудниками занялся генерацией идей. Идей был реально миллиард, но немногие из них дожили до сегодняшнего дня.


Прототипировать было легко, потому что были какие-то монстры уже из старой игры, персонаж (графика для начала - это очень важно) и горящая сера в одном месте. Ну и желание прославиться и захватить мир, конечно.


Однако, к сожалению, на тот момент опыта в гейм-дизайне было маловато, поэтому всё постепенно заглохло. Так всегда бывает, когда работа не разбита на этапы, задачи, и не используется баг-трекер. И когда ты точно не знаешь, сколько уровней у тебя будет - 100 или 30 или 700. Сколько монстров, персонажей, видов оружия. Будут ли достижения, бонусы, коллекционные медальки? Будет ли сюжет? Короче, нет цели - нет результата. Всё расползалось вширь, но каждая отдельная фича игры не доводилась до конца.


Постепенно игра обросла новой графикой, заказанной уже у брата первоначального художника, так что имеется некая преемственность безумия персонажей и монстров. Многие монстры переехали как есть.

Undead Hunter - как потратить годы на разработку Разработка, Платформер, Pixel Art, Undead Hunter, Аркадные игры, Длиннопост, Gamedev, Гифка
Undead Hunter - как потратить годы на разработку Разработка, Платформер, Pixel Art, Undead Hunter, Аркадные игры, Длиннопост, Gamedev, Гифка
Undead Hunter - как потратить годы на разработку Разработка, Платформер, Pixel Art, Undead Hunter, Аркадные игры, Длиннопост, Gamedev, Гифка
Undead Hunter - как потратить годы на разработку Разработка, Платформер, Pixel Art, Undead Hunter, Аркадные игры, Длиннопост, Gamedev, Гифка

На одном прототипе не уедешь, как оказалось. По наивности я даже пытался показать игру издателям, но на тот момент я не знал умных слов вроде «learning curve» и не понимал, почему мне все отказывают. А ларчик просто открывался - игра была настолько хардкорна, что кроме меня никто не мог пройти даже второй уровень и понять в чём собственно суть игры. А «обучение» было только в сопроводительном письме. Музыка в игре была на тему heavy metal, что для продюсеров тоже как-то не очень обычно. Ну и в завершение пиксель-арт, когда модно стало рисовать Ом-Номов (при всём уважении) и прочих крокодилов Свомпи.


2. Графика


Графика да, была пиксельной. Но не вся. Задники очень даже не пиксельные. Я не помню как так вышло. Возможно, задники в пиксель-арте требуют гораздо больших трудозатрат? Но всё, что на переднем плане было отрисовано в пикселе, а всё, что на заднем… не знаю, как это называется у художников, короче - обычно.

Это хорошо пошло вместе, создался некий контраст, когда ты отделяешь то, что происходит на переднем плане от фона. Так что решено было продолжать в этом же духе. А возможно повлияло то, что игра делалась изначально на древние сейчас уже устройства, где разрешение экрана позволяло выводить пиксель-арт один к одному и он не сильно отличался от задников. Но потом появилась retina, и понеслось. Отчасти это тоже было сильно демотивирующим фактором - видеть, как все переходят на высокое разрешение графики, а ты со своим пиксель-артом остаёшься на обочине.


Художник нам попался мега-творческий. Монстры и задники получались как надо, с нужным накалом безумия. К сожалению, в то время игра так и не была дорисована до конца, так как мы переключились на другой проект, за который нам обещали заплатить денег.


Кстати, ролик той игры (из далёкого 11го года) у меня ещё сохранился на Youtube, так что выкладываю на посмотреть. В принципе, отличия от сегодняшнего дня видно. К сожалению, отсутствие рейтинга не даёт выложить ролики, поэтому желающие могут ознакомиться по ссылкам.

Старый ролик 2011 года: https://youtu.be/ZWReHsbWvRI

Новый ролик 2016 года: https://www.youtube.com/watch?v=xbAO7kXsCSI


Много картинок выкладывать не буду, при желании можно посмотреть скрины на страничке в greenlight (ссылка, напомню, внизу).


3. Код, движок и всё такое


Движок, как уже говорилось, был выбран Cocos2d. Особенностью той первой версии было то, что он был адски глючный. Глюки находились почти во всём. И тогда не было моря китайцев, пишущих на Cocos2d-x, которые могут помочь практически во всём. Одним из самых дурацких решений на тот момент было то, что я стал делать физику в игре самостоятельно. Поначалу мне это почему-то показалось хорошей идеей. Но по мере того, как игра расширяясь в плане функционала, стали вылезать проблемы. А добавилось вот что:

- Монстры и персонажи, в отличие, от прообраза перестали быть кругло-квадратными, поэтому попадания в них стали выглядеть коряво

- Уровни усложнились, появились лестницы, более комплексные платформы

- Появилось оружие с разными принципами действия

- Появились частицы


В результате всё было так ужасно, что персонаж постоянно куда-то проваливался, застревал, монстры не убивались. И совершенно нереально было всё это исправить, так как была накопипастена была куча говно-кода по всему проекту.

И вот однажды я осознал свою тупизну и просто забросил проект, переключившись на что-то другое по работе. Совместно с причинами, которые озвучил ранее, конечно.


Ещё несколько проблем того периода:

- Я не додумался (поленился?) по-нормальному сделать редактор уровней. Прототип был, напомню, на мобильный девайс, поэтому делать на нём уровни было невозможно, сохранять их было некуда. Был написан кривенький редактор, очень неудобный, уровни делать и тестировать было невероятно неудобно.

- Я не знал толком Objective-C и поверхностно представлял себе суть объектно-ориентированного программирования.

- Я писал говно-код, волшебные числа и допущения были повсюду

- Строки с текстом прямо в коде, я делал диалоги прямо на картинках в фотошопе (с соответствующими трудозатратами на исправление/локализацию)

- Я считал, что мой английский прекрасен, а шутки на нём остроумны

- Я предпочитал копипаст тому, чтобы писать более универсальный код на все случаи жизни.


4. Эпоха возрождения


Прошли годы (реально годы, блин), мы с командой работали над портированием проектов с платформы на платформу (кому интересно - добро пожаловать на сайт с портфолио), мы работали на всех платформах, которые можно представить. Портировали и хороший код, и такой, как был у меня раньше. Поработали с хорошими продюсерами, нормально поставленной системой баг-трекинга, постигли дзен, в общем.


Было принято волевое решение написать всё нафиг заново. На Cocos2d-JS. Да, HTML5, Javascript. Чтобы веб и можно было портировать на всё остальное. Было потрачено некоторое количество времени (недель), была выкачена версия, с которой мы съездили на DevGamm2015 в Минск.


Получили полезные отзывы у себя на стенде и почти победили на GameLynch. Это такое событие, когда твою игру полчаса уничтожают эксперты, доказывая, что она редкостный трэш и шлак, а у тебя есть 5 минут, чтобы защититься. Аудитория голосует и проигравший выпивает мощную дозу алкоголя.

В результате мы с ещё одним парнем вырвались в финал. Финальным испытанием, чтобы определить победителя из нас двоих, было метнуть плюшевого медведя в зал как можно дальше. Мой медведь пошёл низко, и я зарядил какому-то парню прямо в щи. Так что я проиграл. Братан, извини, если ты это читаешь, я не виноват, мне сказали не попасть в мера-дорогие люстры. Я выбрал тебя.


Воодушевлённый я примчался к родным пенатам и решил опробовать игру на разных платформах и выпустить уже наконец. И жёстко обломался. Оказалось, что использованный в игре Box2d не был портирован китайцами настолько, чтобы можно было собрать нативные версии на мобильные платформы. То есть в вебе и на PC всё шуршало, а вот на Android не собралось, и на iOS не собралось. А то, что собралось после отключения физики работало с частотой до 10 кадров в секунду. Это был как удар по самому дорогому. Но нам ведь не привыкать! Ну и плюс игра на HTML5 нафиг никому не нужна.


С нового года (конфа была в ноябре, а декабрь был загружен работой) сера в одном месте чудесным образом обновилась, и всё было переписано на C++. Работал я параллельно с основной работой, поэтому растянусь на несколько месяцев. Плюс 2 месяца был в поездках.


Но наконец-то я:


- Написал хорошие классы для интерфейса, новые окна, кнопки и в целом интерфейсы стало делать легко и приятно

- Написал чудный класс монстров, наследовать от которого, расширяя возможности новых монстров, стало удовольствием

- Реализовал локализацию всего по-красивому, в отдельных файлах

- Повсюду появились синглтоны SaveManager, ControlsManager, SessionManager и другие, обращаться к которым стало очень легко и приятно из любого места кода

- Подключил нормальный генератор частиц (пришлось купить ParticleEditor)

- Сделал, наконец, нормальные шрифты (пришлось купить GlyphEditor)

- Мощно ускорил всё, собрав атласы (пришлось купить TexturePacker)

- Написал хороший встроенный редактор, с помощью которого можно было тут же затестировать уровень, подредактировать что-то на лету.

- Избавился от всех волшебных чисел, всё либо в файле констант, либо в конфигурационных файлах

- Монстры получили честные формы, повторяющие их спрайты

- Графику стало можно отключать, оставляя на экране лишь физику

- MovieManager, который умеет управлять персонажами и врагами, позволил сделать кучу роликов на движке - диалоги или мультики появились в каждом уровне!


А вообще, писать на C++ - это невероятно приятно. Даже с учётом того, что приходится делать это в XCode (к сожалению в данном случае, дома и на работе Mac).


Ну и масса более мелких улучшений имела место. Плюс ответственно подошли к тестированию внутри конторы, перепроходили игру многократно с занесением багов в трекер.


5. К чему всё пришло и что дальше?


Правильный вопрос задаёшь, пытливый читатель. Это всё было месяца 2-3 назад. Труд, который я вложил в переписывание начисто принёс плоды. Всё работает как часы, не глючит. Но стало легко добавлять в игру новое и я развернулся:


- добавил массу задач для каждого уровня

- поскрёб по сусекам, нашёл всех неиспользованных пиксельных монстров за все годы работы и внедрил. Правда, парочка осталась. Пойдёт в дополнение.

- добавил все имеющиеся задники, правда, кое-что пришлось дорисовать

- добавилась онлайн-таблица рекордов

- друг-американец помог с переводом на английский

- нормальное управление для тач-скрина

- сборки на все платформы, как настольные, так и мобильные

- безжалостно уничтожено то, что не было доделано

- была написана спецмузыка другом-музыкантом


Всё добавлялось так быстро и легко, что пришлось наложить резолюцию и закруглиться для выхода игры. Масса идей осталась на будущее, конечно.


На заре времён задумывался мега-сюжет, но в результате всё пришло к абсурдной истории (намеренно абсурдной). Из интересного добавилось в конце:


- сюжет (диалоги и ролики) немножко зависит от того, кем играешь - мужиком или девчонкой.

- бессмысленные ранее медальки за задания на каждом уровне теперь ограничивают доступ к 4м боссам

- всё это встроено в сюжет, диалоги меняются в зависимости от внешних условий


Что дальше?


А дальше голосование на Greenlight. Ссылка вот: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814871...


Сборка на Windows Phone залита на стор, зарелизится как только удастся сделать красивые скрины. Те, что у меня есть, как оказалось, смотрятся на витрине паршиво. Занимаюсь этим прямо сейчас. Знаю-знаю, платформа маргинальная, но такой мобильник есть у самого - проще тестить, плюс будет вроде как пробный пуск.


После этого выгружу на мажорные платформы, но уже, наверное после Нового Года. Единственное, чего там сейчас не хватает - это in-app и достижения. Да, игру придётся покупать, но она просит денег после прохождения 12 уровней и убийства первого босса. Всё по-честному, понравилось - купи, никакого выкачивания денег на какие-нибудь улучшающие кристаллы.


Вот и всё. Если есть вопросы - пишите, с удовольствием отвечу.

Показать полностью 5
[моё] Разработка Платформер Pixel Art Undead Hunter Аркадные игры Длиннопост Gamedev Гифка
14
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии