Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Игра представляет собой полноценную головоломку и дает возможность расслабиться после дня в тихой и уютной обстановке недалеко от горы Фудзи под деревом сакуры с полноценной игрой Маджонг!

Маджонг: Лепестки Сакуры

Маджонг, Головоломки, Милая

Играть
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Torment: Tides of Numenera

14 постов сначала свежее
135
Acerodon
Acerodon
4 года назад
Арт

Прекрасный денёк, чтобы искупаться⁠⁠

Прекрасный денёк, чтобы искупаться Арт, Рисунок, Игры, Компьютерные игры, Torment: Tides of Numenera, Монстр, Под водой, Морские чудовища

Автор: BenWootten

Источник: DeviantArt

Арт Рисунок Игры Компьютерные игры Torment: Tides of Numenera Монстр Под водой Морские чудовища
4
Teoslav
Teoslav
8 лет назад
Лига Геймеров

Torment: Tides of Numenera⁠⁠

Господа обнаружил у себя в Steam'е 25% купон на Torment: Tides of Numenera. Отдам в хорошие руки. Пишите в личку.

Torment: Tides of Numenera Torment: Tides of Numenera, Скидки, Steam, Steam купоны
[моё] Torment: Tides of Numenera Скидки Steam Steam купоны
8
igarrett
igarrett
8 лет назад
Лига Геймеров

Отдам или обменяю⁠⁠

Отдам или обменяю Steam, Купоны, Отдам, Скидки, Torment: Tides of Numenera

Мне не нужно, а кто нибудь может мечтает о ней :) Пишите в Стиме(steamcommunity.com/id/ichugin) c пометкой пикабу
P.s. баянометр выдаёт похожие скрины,но с другими играми

Показать полностью 1
[моё] Steam Купоны Отдам Скидки Torment: Tides of Numenera
11
36
kirillkrm
kirillkrm
8 лет назад
Лига Геймеров

Torment: Tides of Numenera, последнее слово.⁠⁠

Torment: Tides of Numenera, последнее слово. Длиннопост, Компьютерные игры, Torment: Tides of Numenera

В конце прошлого обзора я обещал отписаться, если игра меня в итоге разочарует. Что ж…. Я по-прежнему не жалею, что отдал разработчикам 1200 руб, однако, нехороший «привкус» действительно остался. Причины негативных отзывов в Steam стали мне вполне понятны.


Концовка Torment: Tides of Numenera откровенно слита. Я практически уверен, игру просто не успели закончить к релизу. Не буду спойлерить, просто скажу, в финальном акте (очень коротком) игрока явно готовили к эпической битве. Из временных потоков на выручку главному герою приходит один из бывших соратников (если правильно раскрыть его сюжетную линию). Товарищ прокачен, экипирован и идеологически заряжен, как минимум, на битву с Диабло. Раскрываются и остальные герои. Появляется торговец, предлагающий оружие, артефакты и… хилочки…хилочки…хилочки.


Всё это в итоге обернулось пшиком, и не потому, что понтов у Диаблы было много, а боец он никакой. Если бы! Финальный матч отменили из-за неготовности стадиона!


Я прошёл Torment: Tides of Numenera примерно за 30 часов. За цену игры этого мало, при условии, что мотивации перепроходить Torment: Tides of Numenera как-то нет. Остались герои, которых я не взял в пати, было бы интересно посмотреть их квесты, но и только. Я внимательно читал все подсказки, часто перезагружался, чтобы прокрутить все варианты решений, активно искал секреты и делать в Torment мне уже практически нечего. Ну, не за другой же класс ради пары десятков стычек игру перепроходить?!


Divinity Original Sin я прошёл где-то за 75 часов. Pillars of Eternity Winter March I-II примерно за 65 часов. Конечно, в указанных играх львиную долю заняли битвы и прокачка (крафтом я ни там, ни там особо не заморачивался). Поэтому если рассматривать только в разрезе сюжета и диалогов, Torment: Tides of Numenera подлиннее будет, но обидно не только за общую продолжительность игры. Разочаровывает бестолковость развязки.


Фактически игра состоит из четырёх актов: Сагус, Некрополь, Цветение и Финал. Первые три акта хороши. Мне особенно понравилось Цветение, хотя народу больше нравится Сагус. Финал же разочаровал и разочаровал сильно. Последний акт проходится максимум максимумов за полтора часа, даже с «прокруткой» всех концовок.


Ещё, меня порядком расстроила мрачность концовки. Вернее… даже не мрачность, а безысходность. Полная беспросветная безысходностЪ.


Решения проблемы, над которой главный герой вместе с игроком бились 30 часов, не найдено. Все предлагаемые игрой концовки – это не решение. Как по мне, это разные виды поражения.


Моя претензия, разумеется, чистая вкусовщина. БезысходностЪ нынче в моде, до попаданцевЪ ей далеко, но многие авторы полюбляют схему:

- Мы все умрём.

- Усилия напрасны.

- Мир говно.

- Все бабы стервы и... далее по списку.


В общем, безысходностЪ - это полноценный поджанр литературы. Однако лично я этот поджанр в фэнтези не воспринимаю. Конечно, наивность прародителей фэнтези очевидна. У Толкиена есть чёткое Добро, есть ярко выраженный Тёмный Властелин. Всё просто и понятно. Бери шашку и рубай всю эту сволочь, силы Добра и Света тебя не оставят.


В реальной жизни так не бывает, но в фэнтези подобное (на мой взгляд, конечно) смотрится куда лучше мрачной безысходности, когда, что ни делай, всё напрасно. Фэнтези оно потому и фэнтези, что реальной жизнью не является.


Я Вам страшную вещь скажу: реализма в фэнтези должно быть в меру! Иногда «очень» в меру. Фэнтези берёт своё начало из сказки, а сказка – это рассказ про чудо и про Настоящего Героя, который побеждает, не взирая ни на что (даже то, что он дурак или обыкновенный японский школьник). Поэтому фэнтези и нравится людям (как и сказки). Пусть и в вымышленных мирах, но случается настоящий выигрыш! Всё удаётся, всё получается, и находятся ответы на самые сложные вопросы.


Безысходности в фэнтези не место! Сугубо моё имхо, конечно, но я намерен на нём настаивать. Нет Dark Fantazy! :))


Тем не менее, игра, всё равно, хороша. Думаю, я как-нибудь соберусь и, всё-таки, пройду старый оригинальный Torment. Недавно даже его переиздание объявили. Надо будет подождать и, оценив новый перевод, принять решение: взять новую версию или отправиться за старой на торренты. Надеюсь, во втором случае долго плясать с бубном для запуска игры не придётся.


В любом случае, Torment: Tides of Numenera – хорошая игра с завораживающей и цепляющей историей.

Показать полностью
[моё] Длиннопост Компьютерные игры Torment: Tides of Numenera
37
355
Erise
8 лет назад
Лига Геймеров

Диалоги, которые мы потеряли⁠⁠

На фоне упрощения вариативности диалогов в современных РПГ, Torment смотрится весьма забавно и архаично

Диалоги, которые мы потеряли Torment: Tides of Numenera, Игры, RPG, Слоупок
[моё] Torment: Tides of Numenera Игры RPG Слоупок
151
kirillkrm
kirillkrm
8 лет назад
Лига Геймеров

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора⁠⁠

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

Моя первая заметка о Torment: Tides of Numenera, разумеется, была первоапрельской шуткой. Жаль, не все это поняли. Что с людьми не так? Юмор, конечно, дело индивидуальное, и мой троллинг просто не мог понравиться всем, но то, что это был именно троллинг, вполне очевидно. Во всяком случае, я так думал.


Ну, да ладно. Конечно же, Torment: Tides of Numenera – это компьютерная игра в жанре РПГ, а никакая не книга. Сражения, экипировка, прокачка, развитие героя всё это в игре есть. Однако в каждой хорошей шутке есть доля правды. За первые 12 часов игры я провёл 4 (прописью четыре) битвы примерно по 5-7 минут каждая. Всё остальное время я читал. За последующие 12 часов сражений было ровно 5.


По меркам Torment: Tides of Numenera, я – натуральный задира. Кровавый мясник, оставляющий за собой горы трупов! Ну, дюжины две так точно оставил. Сравните эти показатели с Pillars of Eternity, не говоря уже о геноциде всего живого в каком-нибудь Diablo.


Битв, за исключением одной сюжетной (и это была не вполне битва, скорее, квест) легко избежать, но я сам этого не захотел, много дрался, и за 24 часа игры прокачал своего героя аж до 4 уровня! В общем, заниматься прокачкой и поиском клёвой экипировки в игре можно. Остаётся вопрос: нужно ли? Предметы и заклинания в игре есть, но пригождаются примерно в час, если не реже, и то, если отыгрывать безбашенного отморозка.


Тем не менее, без пояснений по ролевой части мой обзор будет неполным, поэтому я решил написать дополнение к предыдущему посту. Про сюжет и вселенную игры читайте там. Написано хоть и тролльно, но по делу. Здесь же мы потрындим (вернее я потрындю, а Вы послушаете такие и, бац, лайк поставите) именно о сражениях и прокачке.


Боевая система в игре похожа на сражения в последних частях XCOM или Shadowrun (очень качественная инди-рпг, мои обзоры на неё можно прочитать здесь и здесь).


Сражения пошаговые. Каждый персонаж (и герой, и враг) имеет по одному баллу передвижения и одному баллу действия, который можно обратить в движение, но не наоборот.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

Синяя линия (см. скриншот ваше) показывает радиус, в пределах которого персонаж может двигаться. Походив, герой использует боевой приём, заклинание или предмет из инвентаря.


На использование умений тратятся специальные очки. У героя есть три базовые характеристики: сила, скорость и интеллект. В зависимости от класса героя и его уровня за каждой характеристикой закрепляется n-oе количество очков.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

Например, у моего героя по 10 баллов скорости и силы, а также 17 очков интеллекта.


Заклинание или умения можно усиливать, тратя дополнительные баллы. Усиление повышает шанс успешной атаки и наносимый урон. Мой герой может усилить любую атаку на 5 пунктов.


Для любой характеристики, при level up, можно взять так называемые «баллы таланта». Например, у меня взято 3 уровня таланта к интеллекту (см. скриншот). Это означает, что любой приём, завязанный на разум, автоматически усиливается на три пункта бесплатно. При желании заклинание можно усилить ещё на 2 пункта (до 5-ти) за очки характеристик.


Здоровье и потраченные баллы после боя не восстанавливаются. Для этого надо поспать. Самое неприятное, очки характеристик нужны не только для сражений, но и для (в первую очередь) болтовни. Герой может попытаться припугнуть собеседника или тайком извлечь содержимое из его карманов. Успешность действия рассчитывается с определенным шансом, и его можно повысить, затратив дополнительные баллы.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

Баллы, использованные в диалогах, также не восстанавливаются до ночёвки. В итоге, могут возникнуть ситуации випа:

- Потратил все очки характеристик на битву, а на разговоры ничего не осталось.

- Всё слил на болтовню, в бою теперь фиг знает, что делать.


Благо в разговорах можно тратить не только баллы собственного героя, но и очки союзников (правда, шанс успеха будет пересчитан в зависимости от навыков выбранного персонажа).


Однако… проблема дефицита баллов, на самом деле, надуманная. Разработчики не поленились ввести в игру кучу боевых приёмов и заклинаний, но самым читерным из них по праву считается комбо «F5-F9».


В бою бесконечно сохраняться и перезагружаться (привет, Jagged Alliance) нельзя. Зато в диалогах сколько угодно. Сохранился – попробовал обмануть собеседника с шансом 30%, без всяких усилений к броску удачи. Если не прокнуло, перезагружаемся до тех пор, пока не прокнет! Читерство, но я, грешным делом, иногда к нему прибегаю. Обидно, когда с шансом в 95% не удаётся убедить кого-то в своей правоте, запоров выгодную развязку для квеста. Правда, не всегда успешный бросок является благом. В игре есть задания, когда неудача в убеждении или запугивании приводит к более интересным и выгодным последствиям, нежели успех. Но здесь, опять же, выручает чудо-комбо «F5-F9». С ним упорные и настойчивые геймеры могут разыграть все возможные варианты и выбрать лучший.


Возвращаясь к боёвке скажу, мне лично воевать понравилось. Достаточно интересно, но только по схеме: «Не чаще, чем раз в полчасика, сугубо оторваться от чтения» (да и игра чаще просто не даст).

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

Потенциал у боевой системы неплохой, но баланс убит напрочь! Разработчики либо не смогли, либо, из-за нехватки времени, не захотели доводить боёвку до ума. Умений и заклинаний тьма! Большинство выбирается с ростом уровня. Многие можно изучить по ходу игры. Например, в стартовом городе есть клиника дронов-садистов, готовых, за деньги разумеется, нашпиговать главного героя имплантатами, аки киборга, дав ему кучу дополнительных навыков.


Многие умения откровенно читерные. Например, прыжок у Мэткины (одна из напарниц героя). Девушка телепортируется в выбранную точку и наносит весьма приличный урон по площади, а не по единичной цели, и всё это удовольствие разыгрывается не за баллы действия, а за очки передвижения. Таким образом, наша Белая Няша Смерть атакует два раза в ход и выбивает вражин просто пачками.


При этом хоть игра и поощрят пацифист-стиль прохождения, если Вы решите подраться (ну, мало ли чья-та рожа особенно не понравится, в игре хватает отталкивающих личностей) победить врагов достаточно легко на любом уровне прокачки. Дело в том, что в игре есть сильные одноразовые предметы, так называемые «шифры». При их наличии можно от души долбануть по врагам, сведя в свою пользу даже безнадёжную битву.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

С одной стороны, понятно, зачем это сделано. Специально оставили лазейку для тех, кто предпочитает решать дела мирно, но в отдельных случаях, что называется, вот приперло убить и всё тут! С другой стороны, боёвка получается дважды приниженной. Выбирать полезные навыки, покупать у торговцев хорошие артефакты не больно-то и нужно. Стартовой брони за глаза хватит.


Особенно обидно играющим за воина. Сила – самая ненужная в игре характеристика. В диалогах пригождается редко. В бою тоже не особо-то и полезна, т.к. эффективность оружия, зачастую, завязана на скорость.


Рост уровня героя проходит в несколько этапов. Получая опыт за диалоги и сражения, персонаж преодолевает четыре шага до level-up. На каждом шаге игрок должен выбрать один из вариантов:

- Увеличить баллы характеристик.

- Выбрать талант для одной из характеристик.

- Увеличить максимальное усиление для атак и бросков удачи.

- Изучить новое умение (заклинание) или развить старое.


Выбранный вариант будет исключён из списка следующего шага, так что, брать по факту придётся всё.


Боевые навыки перемешены с социальными, и делать упор целесообразно на последние. Связь с потоками откроет дополнительные реплики в диалогах. От этого будет куда больше пользы, чем от +10% к шансу уворота, но это дело вкуса.


Даже не знаю, чего Вам ещё интересного про прокачку рассказать. Дотошно классифицировать все навыки и умения мне, откровенно говоря, лень. Игра ведь не про это. Боевая система не столь уж плоха, и оттаптываться по ней мне не хочется. Со своей задачей – давать игроку перерыв от чтения, чтобы глаза сильно не болели, она справляется; но, если когда-нибудь, кому-нибудь придёт в голову идея - создать на базе Torment РПГ-шку с упором на сражения (хотя бы уровня Divinity Original Sin) перерабатывать систему придётся капитально.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

В целом, игра пришлась мне по вкусу. Я мало играл в оригинальный Torment (несколько раз начинал, но по разным причинам забрасывал), поэтому смотрю на его «духовный ремейк» достаточно позитивно. На текущий момент наиграл 25+ часов. Если не всё, то почти всё мне в игре нравится. Интерес не пропадает. Линейности, скованности, недостатка эпичности и масштабности не ощущаю.


Однако отзывы на игру в Steam смешанные. Геймеры приняли игру противоречиво. Русские, как водятся, в авангарде хейтерства. Положительные отзывы на игру в русскоязычном сегменте Steam ещё надо поискать. Иностранная публика более сдержанна.


Поэтому, хоть мне игра и нравится, не буду торопиться рекомендовать сие творение читателям. Как я понял, просматривая русскоязычные отзывы (сознательно пропуская спойлеры), многие начали игру во здравие, но закончили за упокой. Похоже, где-то к середине-концу игры меня ждёт облом, и не просто облом, а ОБЛОМ! Великий обломище, от которого у меня возгорит всё, и я затаю на игру великую обиду и заберу все свои добрые слова обратно.


Не знаю, не знаю. Пока денег, потраченных на игру, ни разу не жалко, но будем посмотреть. Если что отпишусь. Спойлерить, конечно, не стану, но, если пополню ряды хейтеров, Вы об этом узнаете, если, конечно, продолжите читать мою писанину.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera
PS. Если Вам понравился этот обзор, приглашаю Вас в свой журнал kirillkrm. В разделе Дайджест собраны наиболее значимые и интересные статьи за моим авторством! Ну, и не забывайте про лайки и комментарии, а так же репосты (в пределах разумного!)
Показать полностью 8
[моё] Длиннопост Компьютерные игры Игровые обзоры Torment: Tides of Numenera
27
38
kirillkrm
kirillkrm
8 лет назад
Лига Геймеров

Torment: Tides of Numenera⁠⁠

Torment: Tides of Numenera Юмор, Фэнтези, Фантастика, Torment, Torment: Tides of Numenera, Длиннопост

На днях начал читать интересный фантастический роман и, что называется, залип. Третьи сутки не могу оторваться. Ядрёная концентрация: фэнтези, науки, философии, психологии, сюрреализма и, немножечко даже, кибербанка. К счастью, без попаданцев. Называется роман Torment: Tides of Numenera.


Книгу я ещё не прочитал, но уже захотелось поделиться с вами впечатлениями. Я редко пишу литературные рецензии, но сегодня, пожалуй, сделаю исключение, ибо произведение действительно уникальное. Хотя бы тем, что на Амазоне, Литресе и даже Либрусике рукопись не найти. Книга внезапно (!) продаётся через Steam. Да-да, через тот самый Steam, где торгуют компьютерными играми. Похоже, старина Гейб совсем из ума выжил, раз решил, вместо труда на благо народа (создания третьей Халфы), заняться продажей электронных книг. С другой стороны, деньги не пахнут. Почему бы Steam или GoG не освоить новую нишу?


Сразу оговорюсь, Torment: Tides of Numenera своеобразная книга. Роман оттолкнёт многих консервативно-настроенных читателей. Уж больно причудливо оформление рукописи. Однако книга заслуживает внимания поклонников фантастики, да и вообще всех любителей литературы. Издательский коллектив, прекрасно понимая, что при выходе на устоявшийся рынок следует по максимуму привлечь читателя, решился на ряд смелых и, я не побоюсь этого слова, революционных литературных экспериментов.


Первое, что меня поразило, и к чему мне лично пришлось привыкнуть, это своеобразный авторский стиль. Честно признаюсь, я первый раз столкнулся с книгой, написанной от второго лица О_О!


Роман начинается со следующих строк:

Torment: Tides of Numenera Юмор, Фэнтези, Фантастика, Torment, Torment: Tides of Numenera, Длиннопост

Цитирую для тех, кому не видно на скриншоте: «Ваши мысли блуждают во тьме. Незнакомое тело болит от холода. Вас окружает далёкий вой, с каждой секундой он становится всё громче. Невидимые, но настойчивые холодные руки хлопают по вашей защитной оболочке и рвут её».


Согласитесь, любопытный, хоть и странный, литературный приём. Книга, как бы, обращается к читателю напрямую, полностью идентифицируя его с главным героем. Понимаю, не всем понравится столь необычный стиль повествования, но я считаю решение автора не только смелым, но и оправданным. Ведь главный герой Torment: Tides of Numenera, как и читатель, тоже ничего не знает о мире, в котором оказался. Сперва, кажется, будто автор использовал затёртый до дыр приём с потерей памяти, но, по мере чтения, понимаешь - у героя, в строгом смысле, нет и не было собственной памяти.


Роман начинается с падения и… сильного удара. Самым неприятным фактом, при падении в бездонную бездну, всегда оказывается то обстоятельство, что дно у «бездонной» бездны, всё-таки, есть. Герой с трудом поднимается и, ориентируясь на падающие сверху капли света, начинает пробираться сквозь темноту. Темноту собственного разума. Своего, но, в тоже время, чужого! Углубляясь в подсознание, принявшее форму большого зеркала, герой видит сотни и тысячи своих двойников, наделённых уникальными чертами. Кто-то сильный, кто-то ловкий, у кого-то хорошо подвешен язык. Сделав выбор, герой встречается с загадочными призраками. Все они полагают себя частью единой личности. Его личности.


А затем нападет Скорбь! Огромное чёрное создание. Оно способно убить даже бессмертного. Герой пытается спастись бегством и… внезапно вновь пробуждается. На сей раз в мире, который, пусть и не без натяжки, можно признать реальным.


Вновь открыв глаза, герой видит странное помещение. Нечто среднее между: логовом волшебника из средневековья и научно-фантастической лабораторией космического корабля. За пробуждением несчастного наблюдают: Алигерн - хмурый мужчина с «живыми» татуировками на руках; и таинственная Каллистеж. Вокруг женщины, словно привидения, вьются её полупрозрачные отражения, коих она называет сёстрами.


Алигерн и Каллистеж станут проводниками героя в загадочном сюрреалистичном Девятом мире. Месте похожим и непохожим на фантастику и фэнтези одновременно. Герой пробудился на Рифе, на свалке «человеческой цивилизации» вблизи города Сагуса. Риф не хранит, а «перемалывает в пыль» забытые людьми знания и технологии минувших тысячелетий. Мудрость предков становится хламом, однако, у смелых и алчных «мусорщиков» всегда есть шанс найти что-нибудь полезное.

Torment: Tides of Numenera Юмор, Фэнтези, Фантастика, Torment, Torment: Tides of Numenera, Длиннопост

Риф одно из чудес Девятого Мира. Герою предстоит увидеть множество из них. Забавно, но сам Риф, лишь второе явленное чудо. Первым стал наш герой. Он такое же загадочное и неизведанное чудо Вселенной. Наш протеже не потерял память. У него не было своей памяти, ведь тело героя всего лишь оболочка, оставшаяся после ухода Меняющегося Бога (или тот, всё-таки, никуда не уходил?).


Раз в несколько лет Меняющийся Бог создаёт себе новый совершенный облик и переселяется в него. Однако лишённое бессмертной сущности тело не умирает. Каждый раз в нём пробуждается или зарождается собственная личность. По Девятому Миру бродит множество «покинутых оболочек» эгоистичного существа, отмеченных его специальной меткой. Последним из пробудившихся стал герой романа. Ему предстоит разобраться с собой (и в себе) и найти ответы на сложные вопросы. Кто такой Меняющийся Бог, коему он обязан жизнью… или не жизнью? И кто или что есть Скорбь?


Не давая читателю опомниться, автор сходу забрасывает его ворохом подробностей о жизни Девятого Мира. Вот жуткий фиолетовый фонтан, населённый загадочными, то ли рыбами, то ли жуками, говорящими на мёртвых языках. Они ничем не питаются, никак не размножаются и, по поверьям, каждый раз, когда в мире исчезает наречие, в фонтане появляется новый обитатель. Проверять слухи горожанам Сагуса лень. Они и не такое видали.


В Ордене Истине с героем рад перекинуться парой слов таинственный пришелец из иного мира. Он задался целью составить полный каталог всех способов размножения, встречающихся в природе. Соплеменники пришельца отрезает себе конечности, из которых вырастают детёныши. «Родившиеся» из отрубленной руки, становятся рабочими, появившиеся из ног воинами. Отрезанные конечности не отрастают, и дети тех, кто пожертвовал головой, становятся лидерами своего народа. Пришелец долго и подробно рассказывает, сколь ужаса и прекрасна Мать-Природа одновременно.


В душном и жарком Подбрюшье прикованный к земле Старший Бригадир не упустит случая пожурить своих работников – ленивых «синтетических кузнецов». Бездельники, мало того, что выходят на пенсию и настаивают на обеденном перерыве, так ещё и не могут точно определиться со временем, необходимым для выведения отходов из их дурацких органических тел.


Сведения, сведения, сведения… Информация, информация, информация... Подробности, подробности, подробности… Мутанты, пришельцы, торговцы эмоциями. Жуткая публичная казнь, когда несчастный умирает несколько дней, выкрикивая свои самые жуткие кошмары, а рядом стоит Пожиратель Неправых, готовый съесть останки несчастного и получить его воспоминания (в том числе и сведения о сообщниках).


Книга перегружает читателя информацией, пытаясь объяснить всё и сразу. Любопытно! Захватывающе! Но… голова закипает.

Torment: Tides of Numenera Юмор, Фэнтези, Фантастика, Torment, Torment: Tides of Numenera, Длиннопост

Прямо скажем, не слишком удачное авторское решение превращается из очевидного минуса в своеобразную «фичу» романа. Torment: Tides of Numenera использует ещё один новаторский приём. Текст в книге идёт не строго последовательно. Недаром роман нельзя купить в бумаге. Книга сделана интерактивной! Переключение между страницами читатель производит по собственному усмотрению, в произвольном порядке.


В романе много картинок. Фактически Torment: Tides of Numenera это иллюстрированная новелла. Переключение между страницами происходит путем выбора интерактивных элементов на экране. Читатель кликает на иконку персонажа или заинтересовавший его элемент интерьера и открывает очередную стену текста страницу.


Сперва всё выглядит и воспринимается здорово! Буд-то бы не только книгу читаешь, но ещё и немножечко играешь в компьютерную игру. Буквально самую капельку. Капелючшечку.


Интерактивность картинки, в купе с повествованием от второго лица, усиливает атмосферу погружения. Происходит эдакое слияние читателя с главным героем. Наш герой тоже напуган, растерян и перегружен информацией, никак не складывающейся в целую картину. Как и читатель, герой не понимает толком, что с ним произошло, где он оказался, и что вокруг происходит. Ему остаётся только «тыкаться» наугад, приставая к прохожим, да разглядывать мозговыносящие достопримечательности города (вроде, фонтана мёртвых языков). Каждая новая реплика, каждое новое наблюдение вместо ответов порождает десятки новых вопросов.


Настроение героя блестяще передаётся читателю! Чувство отстранённого, хоть и искреннего сопереживания заменяется ощущением подлинного соучастия, и это очень сильный ход автора!


Всё классно, всё здорово, но… вспомните фильм «Аватар», когда сидишь, разинув рот, но через какое-то время глаза устают от 3D-очков. Здесь возникает тоже ощущение. 3D-очков нет, но постоянная интерактивность утомляет читателя.


Издатели и автор явно перегнули палку! Они будто забыли, что, в первую очередь, пишут книгу, а не делают что-то ещё! Типовые проблемы Torment: Tides of Numenera хорошо видны на скриншоте:

Torment: Tides of Numenera Юмор, Фэнтези, Фантастика, Torment, Torment: Tides of Numenera, Длиннопост

Первое, что бросается в глаза, это странное распределение пространства. Даже в детских книжках текст занимает больше места в пропорции к картинке. Строки романа появляются в маленьком окне внизу экрана. В длину ещё нормально, но в высоту мало. Будто бы «Войну и Мир» в бегущей строке читаешь!


Тексту следовало уделить больше пространства, однако, издатель заполонил весь экран вторичной картинкой, чтобы оставить читателю больше выбора для интерактивного переключения страниц.


Однако само переключение сделано неудобно! За каким-то фигом издатель потратил деньги и время, чтобы анимировать движения героя! Для чего? - Не понимаю! Банальные закладки и примечания смотрелись бы куда гармоничней, а переключение между страницами осуществлялось бы быстрее! Издатель явно рассчитывал усилить чувство погружения, заставив героя двигаться на экране, но хватил через край. Из-за дурацкого дизайна читатель рискует вовсе пропустить некоторые страницы романа, даже используя клавишу подсветки интерактивных мест.


Мало того, что картинка большая, а сам роман приходится читать в окошке, так ещё и шрифт разработчики выбрали хреновый. Серьёзно, из какого покрытого нафталином сундука они его откопали? Times New Roman и тот лучше выглядит.


Завершая критику, хотелось бы обратить внимание ещё на ряд моментов:

1. Любители литературных рецензий, полагаю, уже заметили, я нигде не упомянул имя автора. В том-то и дело! Я сам пока не узнал! На обложке романа активно высвечиваются логотипы издательств. Автора или авторов, если работа шла в коллективе, надо высматривать в примечаниях, орудуя оптической лупой. Я считаю, это беспредел! Издатели, мягко говоря, берега попутали. Человек написал, если не гениальный, то самобытный и захватывающий роман, а его имя идёт где-то в конце мелким шрифтом.


Понимаю, Torment: Tides of Numenera – книга-эксперимент! Новаторство! Однако стыдно, должно быть, товарищи издатели (а Гейбу, как продавцу, так ещё и за третью Халфу). Вкус конфеты важнее дизайна обёртки, какой бы красивой и уникальной она ни была. Не рановато ли люди возгордились? Ещё неизвестно, как читатели воспримут все расписанные выше нововведения?


2. Следующий, лично меня неприятно удививший факт, это криворукость уже наших отечественных переводчиков. В тексте романа встречаются огрехи. Напрямую пенять главному издателю за ошибки в переводе глупо, люди могут по-русски ни слова не понимать, но неужели нельзя отличить кириллицу от латиницы и не заметить, что название романа забыли перевести на русский язык?


Как можно было взять и оставить на обложке Torment: Tides of Numenera!? Понимаю, перевод - дело тонкое, требующее индивидуального подхода. В художественных произведениях, в обход правил русского языка, имена собственные иногда переводятся (как в Плоском Мире Терри Пратчетта), хотя чаще и остаются в неизменном виде. Однако название книги принято переводить всегда! Хоть убейте, не могу счесть подобное очередным революционным литературным приёмом. Вот, что мешало вместо Torment: Tides of Numenera написать - Мучащиеся приливы Нумерии? По мне так, прямое неуважение к русским читателям.


Завершая разговор об «охреневших» издателях нельзя не упомянуть о цене книги. 1200 рублей за фантастический роман это многовато. Согласен, произведение необычное. Художники и программисты, создававшие интерактивность, тоже хотят кушать; но даже в бумаге книги стоят дешевле, а здесь только электронная копия, какой бы новаторской она ни была.

Torment: Tides of Numenera Юмор, Фэнтези, Фантастика, Torment, Torment: Tides of Numenera, Длиннопост

Torment: Tides of Numenera не зря сравнивают, ну, будут сравнивать с фильмом Аватар. Роман о приключениях «ребенка» Изменчивого Бога – это попытка сказать новое слово в литературе. Так же, как и работа Джеймса Камерона стала желанием совершить прорыв в кинематографе. Желание яркое и успешное. Аватар принёс создателю всемирную славу и деньги, но… не преобразил жанр. Все посмотрели фильм, все им восхитились, но в итоге вернулись к старому формату. Камерон обрёл лишь нескольких подражателей, но не умелых ремесленников-последователей.


Не исключено Torment: Tides of Numenera постигнет та же участь, и произойдёт это не из-за отдельных недочётов издателей. Дело в нас самих - в читателях! Готовы ли мы принять литературу в новом формате? Или мы решим проводить вечера по старинке, сидя в кресле с бумажной книгой? Нужна ли нам интерактивность в повествовании? Готовы ли мы читать страницы в произвольном порядке? Или мы предпочтём стройный последовательный текст, а работу художников и программистов оставим в компетенции собственного воображения? Это вопросы вопросов! Быстро на них не ответишь.


Не исключено, книга банально опередила своё время. До сих пор не завершён процесс перевода читателей с бумаги на цифру. Многие до сих пор принципиально «плюются» с электронных читалок и планшетов; а издатели Torment: Tides of Numenera уже (!) предлагает людям сделать следующий шаг по лестнице прогресса.


Надеюсь, судьба романа, да и всего жанра, прояснится в скором времени. Пока же рекомендую всем любителям добротной фантастики прочитать Torment: Tides of Numenera. Хотя бы из чистого любопытства. Дороговато, но оно того стоит. Надо поощрять смелые эксперименты в литературе!


Больше книг хороших и разных к 1 апрелю следующего года!

Torment: Tides of Numenera Юмор, Фэнтези, Фантастика, Torment, Torment: Tides of Numenera, Длиннопост

PS. Говорят, издатели внедрили в роман даже какие-то игровые элементы. Оружие там всякое, прокачку. Не знаю, я ничего такого за 12 часов чтения не заметил и, славу Богу, иначе был бы вообще какой китч.


PPS. Если Вам понравился этот обзор понравилась эта рецензия, приглашаю Вас в свой журнал kirillkrm. В разделе Дайджест собраны наиболее значимые и интересные статьи за моим авторством! Ну, и не забывайте про лайки и комментарии, а также репосты (в пределах разумного!)

Показать полностью 7
Юмор Фэнтези Фантастика Torment Torment: Tides of Numenera Длиннопост
20
lazymanul
lazymanul
8 лет назад
Лига Геймеров

Рецензия на Torment Tides Of Numenera. Неказистый наследник⁠⁠

Эту игру долго ждали. Она обещала очень многое. К сожалению результат вышел хорошим. Не отличным или великолепным, как ждали от игры, а просто хорошим. У меня к игре есть ряд претензий, которые я и постораюсь озвучить.

Torment: Tides of Numenera Planescape torment RPG Видеообзор Обзор Рецензия Видео
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии