The Blood of Dawnwalker — ролевой экшен от студии Rebel Wolves, основанной Конрадом Томашкевичем, директором «Ведьмака 3», ушедшим из CDPR ради собственных проектов.
На Future Games Show раскрыли детали:
— уникальная «двойная» система геймплея: днём главный герой человек, ночью — вампир;
— все решения игрока взаимосвязаны и имеют свои последствия, а время идёт по мере выполнения заданий;
— релиз намечен на 2026 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S (уже доступно для добавления в желаемое).
Два месяца назад разработчики также показали демонстрацию геймплея.
С 19 по 22 августа пройдёт крупнейшее игровое событие Европы — gamescom. После показа демо-версии «Ведьмак 4» на The State of Unreal 2025 в начале лета была вероятность, что именно на предстоящем мероприятии появятся новые подробности о проекте.
Однако CDPR официально заявила: кроме стенда с Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2, компания не планирует иного официального присутствия на выставке. И анонсов в соцсетях, как это было перед показом демо-версии, на данный момент нет.
Некоторые фанаты обратили внимание, что на 20–21 августа у CDPR назначена встреча инвесторов. Обычно такие мероприятия проходят уже после квартального отчёта (намеченного на 28 августа). А значит, у студии может быть что показать — и шанс на свежие кадры «Ведьмак 4» всё же остаётся.
В любом случае, gamescom 2025 будет насыщенным, в том числе планируется показ новой игры от разработчиков «Ведьмак 3» и бывших сотрудников CD Projekt RED — «The Blood of Dawnwalker».
В грядущей вампирской RPG The Blood of Dawnwalker разработчики приготовили необычное испытание: на спасение семьи главного героя у вас будет всего 30 игровых дней. Не уложитесь в срок — готовьтесь к «тяжким последствиям».
Таймер в играх — мощный инструмент. Такие проекты, как Pathologic 2, XCOM 2 или Dead Rising, используют его, чтобы держать игрока в тонусе и избавлять от соблазна зачищать каждый угол карты перед следующим сюжетным заданием. Часто это работает, но многих откровенно раздражает.
Как работает таймер в Dawnwalker?
The Blood of Dawnwalker, похоже, нашла элегантный компромисс. Время здесь движется вперед не постоянно, а только после завершения квестов или выбора определенных реплик в диалогах. У каждого такого действия будет своя «цена», о которой предупредят заранее. Так что провалить задание, просто засмотревшись на пейзаж, не получится.
Тот самый пост разработчиков в запрещенной сети
Такой подход заставит тщательно взвешивать каждое решение. Вы сможете потратить на один квест сколько угодно реального времени, но их общее количество за 30 дней будет строго ограничено.
Что именно случится, если таймер истечет, пока загадка. Разработчики лишь зловеще намекают на последствия для семьи протагониста по имени Коэн. И зная, что команда состоит из ветеранов CD Projekt Red, можно ожидать, что такой выбор будет иметь реальный драматический вес.
The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году. После долгого затишья в жанре это, возможно, именно та игра про вампиров, которую мы все заждались.
А как вы относитесь к таймерам в играх? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
На недавней презентации Xbox показали свежий геймплей The Blood of Dawnwalker — дебютного проекта от молодой студии Rebel Wolves. Интересна она тем, что основали её выходцы из CD Projekt RED, которые делали «Ведьмака 3» и «Киберпанк». Их первая игра — мрачная экшен-RPG про фэнтезийную Европу XIV века, в которой главный герой, Коэн, пытается спасти родную деревню от нашествия вампиров. Сходство с «Ведьмаком» очевидно с первых кадров трейлера, но самое интересное началось, когда в мрачном славянском фэнтези вдруг промелькнули нотки — не поверите — «Призрака Цусимы». Удивлены? Давайте разбираться, к чему здесь японский боевик.
С «Ведьмаком» все ясно даже без лишних слов
Параллели с приключением мастера Герванта из Рыбли лежат на поверхности, и их много:
Герой: мутант-сверхчеловек с тяжелой судьбой, который вынужден жертвовать человечностью ради спасения других. Галочка.
Геймплей: машем мечом, используем магию. Коэн, правда, умеет телепортироваться и пить кровь врагов, а не поджигать их Игнием, но суть та же. Галочка.
Даже графика у новинки, судя по геймплейному трейлеру, будто прямиком из «Дикой Охоты». И неясно, комплимент ли это в 2025 году, когда вдохновителю пошел второй десяток…
Кстати, для контекста: студию Rebel Wolves основал Конрад Томашкевич — бывший геймдиректор «Ведьмака 3» и один из руководителей разработки Cyberpunk 2077. Человек явно знает, как делать большие RPG.
А при чем тут «Призрак Цусимы»?
Казалось бы, где славянские вампиры, а где японские самураи? Да, Коэн — нечисть, а Дзин Сакай обходился простой человеческой катаной, но если копнуть глубже, сходство становится очевидным. И Коэн, и Дзин — по сути, аутсайдеры, которые в одиночку противостоят огромной армии захватчиков (вампиров и монголов соответственно). Оба вынуждены использовать методы, которые их общество не одобряет.
Но самое интересное, что один из злодеев Dawnwalker, вампир Бакир, судя по его доспехам и предыстории, явно имеет монгольские корни. Не просто так ведь он десятилетиями вел за собой орду по степям.
Вы ведь тоже видите монгола на этом кадре из трейлера?
«Цусима» может повлиять на сюжет новинки, и вот почему
Помните, чем закончилась история Ghost of Tsushima? Дзин спас остров, но его нестандартные методы, идущие вразрез с кодексом самурая, так напугали верхушку, что его объявили врагом и изгнали. Он стал для своего народа «Призраком» — спасителем, которого нужно бояться и о котором нельзя говорить.
А теперь посмотрим на сюжет The Blood of Dawnwalker. Из трейлера мы знаем, что Коэн, защищая своих близких, сам становится вампиром. У него есть всего 30 дней, чтобы остановить нашествие, прежде чем вампирское проклятие и отравление серебром его убьют. Даже его сестру, Лунку, заражают каким-то подобием вампиризма, чтобы «излечить» от чумы. И вот тут-то и вырисовывается драма в духе «Цусимы»: Коэн, может, и победит вампирскую орду, но что потом? Вряд ли родная деревня встретит его с распростертыми объятиями, ведь он и сам теперь кровопийца. Вполне вероятно, что в финале игры герой либо умрет, либо уйдет прочь. Точно как Дзин Сакай, он останется ни с чем.
Если пропустили сюжетный трейлер, то он ниже:
Это, кстати, изящно решает проблему сиквела. Если игра выстрелит, Rebel Wolves не придется воскрешать Коэна — они просто введут нового героя, как это сделали Sucker Punch в Ghost of Yotei.
«Ведьмак 4» вдохновляется Kingdom Come: Deliverance 2. Мы разбирали в отдельной статье, как это может повлиять на приключение Цири.
Как вам новая игра от ветеранов CDPR? Ждете или выглядит сомнительно? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Детище экс-создателей The Witcher 3, показали новых врагов своей вампирской RPG — кобольдов.
Маркетинговый босс Павел Панасюк назвал их: «annoying little bastards» — мелкие, глазастые твари, что бесят не хуже накеров из Witcher 2. Судя по твитам студии, в The Blood of Dawnwalker нас ждёт Коэн — герой с вампирской двойственностью (днём человек, ночью зверь), и эти кобольды явно попортят ему кровь.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Конрад Томашкевич, один из ведущих разработчиков «Ведьмака 3», раскрыл детали своего нового проекта — The Blood of Dawnwalker. В интервью GamesRadar он объяснил, почему его команда в Rebel Wolves сознательно отказалась от гигантских масштабов в духе культовой RPG CD Projekt Red, сделав ставку на компактный, но насыщенный деталями мир. По его словам, «больше — не значит лучше», а качество и глубина проработки способны создать долгосрочную связь игрока с вселенной, даже если её можно обойти за десятки часов, а не сотни.
От Gothic до Dawnwalker: ностальгия по камерным мирам
Томашкевич признался, что при создании Dawnwalker вдохновлялся играми своей юности — оригинальными Fallout, первой Gothic и другими проектами, где «мир чувствовался обжитым, а не бескрайним полем для галопов». Например, в Gothic, несмотря на скромные по современным меркам размеры карты, каждая локация была наполнена историями и персонажами, которых игрок запоминал.
«В гигантских мирах вроде Daggerfall ты бежишь, а не исследуешь. А когда пространство компактное, ты замедляешься, начинаешь замечать детали. Ты словно становишься частью этого места, а не туристом», — подчеркнул разработчик. Именно этого ощущения Rebel Wolves и хочет добиться в Dawnwalker: чтобы игроки «знали каждый уголок» и чувствовали, что мир существует независимо от их действий.
Не «Ведьмак 4», а «Кровь и Вино 2.0»
Хотя The Blood of Dawnwalker не сравнится с The Witcher 3 по размаху (кампания рассчитана на 30-40 часов), Томашкевич уверен: глубина нарратива и механик компенсируют скромные масштабы. «Мы не пытаемся затмить „Ведьмака“. Мы создаём „нарративную песочницу“ — мир, где каждая ветка диалога, предмет или побочный квест имеют значение», — пояснил он.
Однако ключевая стратегия — долгосрочная поддержка игры через дополнения, которые будут расширять вселенную, подобно «Крови и Вино». Это дополнение не только продлило жизнь The Witcher 3 на годы, но и стало эталоном того, как DLC может превзойти основную кампанию. «Если игроки полюбят мир Dawnwalker, мы сможем добавлять в него новые регионы и истории десятилетиями. Зачем строить гигантский дом сразу, если можно вырастить уютный сад и постепенно его украшать?» — метафорично объяснил разработчик.
Маленькая студия — большие амбиции
Rebel Wolves, основанная бывшими сотрудниками CD Projekt Red, сознательно избегает гонки за «километрами карты». «Мы не Ubisoft с тысячами сотрудников. Наш ресурс — креативность и внимание к деталям», — отметил Томашкевич. По его словам, даже в небольшой команде можно достичь уровня качества «Ведьмака 3», если не распыляться на бессмысленный контент.
Пока точная дата релиза Dawnwalker не объявлена, но летом 2025 года разработчики обещают показать геймплей. Если их философия «меньше, но лучше» сработает, проект может стать proof of concept для индустрии, где доминируют бесконечные амбиции и бесформенные open-world’ы. Ведь, как показывает пример «Крови и Вино», игроки ценят не размер, а эмоции — а их проще передать через камерную историю, чем через пустынный «тематический парк» площадью 100 км².
Бывшие разработчики CD Projekt Red из студии Rebel Wolves создают The Blood of Dawnwalker — RPG в жанре тёмного фэнтези с открытым миром, вдохновлённую настольными и классическими RPG, такими как Dungeons & Dragons и Baldur's Gate. Дизайнер игры Даниэль Садовски описал её как "настольную RPG", где игроки могут свободно выбирать, в какое приключение они отправятся. Креативный директор Матеуш Томашкевич подчеркнул, что главными целями проекта являются свобода действий игроков и интересное повествование.
Под руководством Конрада Томашкевича, режиссёра The Witcher 3, студия стремится объединить глубокую историю с исследованием открытого мира. Игра будет включать цикл дня и ночи, ограниченные по времени события и эмоциональные моменты, создающие связь с персонажами. Пока что информации мало, но крупный показ игрового процесса запланирован на это лето.