Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Supaplex

8 постов сначала свежее
14
UnknDoomer
UnknDoomer
5 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995⁠⁠

1/5

Копирование. Как показала история игровой индустрии в частности, многое хорошо забытое, а порой и не забытое вовсе, старое легко, а порой и с немалым успехом, можно выдавать за новое, достаточно лишь грамотно изменить отдельно взятые составляющие и привнести немного своего, будь то главный герой, графика, звуковое сопровождение, элементы геймплея или иные аспекты.

Так в частности зачастую зарождались как многие знаковые проекты, так и фигуры, начинавшие со сцены моддинга, затем находили свой путь в будущую профессию. Параллельно, как водится, создавалось и бесчисленное множество безликих проектов, тех же очередных копий арканоида, но и эта составляющая порой играла свою значимую роль, в виде того же первичного вовлечения в программирования.

Про геймификацию и обучающий процесс можно было бы порассуждать отдельно, но оставим этот аспект для трудов чей-нибудь научной монографии и рассмотрим несколько проектов прошлого, которым удалось, во целом в обкатанную вдоль и поперёк историю, добавить нечто своё, нечто примечательное.

С этой позиции одними из наиболее интересных жанров являются два - аркады и пазлы, где конкуренция, в определённой степени, всегда была на несколько порядков выше, чем в других жанрах.


1. J-Bird (1983).

Прохождение первых трёх уровней.

Q*Bert (1982). Одна из старинных классических аркад, хит аркадных автоматов, официально на IBM PC никогда не выходившая. Игрок брал под управление странное с виду шарообразное существо с длинным носом. Было необходимо, двигаясь по ступеням пирамиды, перекрашивать плитки в другой цвет. Чем дальше продвигался игрок, тем сложнее становился процесс - отныне каждый блок нужно было перекрывать не один, а несколько раз. Усложнялся сей процесс наличием всевозможных противников.

Воспользовавшись фактом отсутствия явных конкурентов разработчики J-Bird решили выпустить свой проект на тогда ещё, в частности в контексте графики, находящейся на ранней стадии развития платформе. По дороге, в сторону чуть большей серьёзности, был пересмотрен и стиль - существо было заменено схематичной птицей, а противники животными, издающими характерные звуки по средствам PC Speaker. Часть из противников могут перекрашивать квадраты в исходный цвет.

Уровни были разбиты на несколько сегментов каждый. По мере продвижения стала возрастать не только сложность перекрашивания, но и число врагов. Спастись от противников можно как непосредственно убегая, так и за счёт прыжка на некое подобие парящих платформ, возвращающие птицу в исходную точку, впрочем подобная возможность ограничена.

Дабы как-то минимально скрасить ограниченную четырьмя цветами CGA палитру, авторы предусмотрели несколько режимов, за счёт чего можно перекрасить гамму в условно более тёплые цвета.


2. Wings of Death (1989).

Shoot 'em up. Многоликий жанр, ведущий свою историю ещё с Space Invaders (1978), конкуренция в котором и на самой заре появление игровой индустрии как таковой всегда находилась на острие. Отдельным ответвлением, не в последнюю очередь выделяющимся за счёт красочной графики, вниманием к деталям и музыки, стали игры этого жанра для платформы Amiga, среди них же особо отметился WoF, равных которому можно пожалуй пересчитать по пальцам.

Техническим аспектам в данном случае не уступает и сама подача. Под управление выдают существо, которое может превращаться в разные формы, в раскладе от стрекозы до дракона. Действие разворачивается в диапазоне от условного фэнтезийного средневековья до неких полу абстрактных, далёких планет. Подбираемые бонусы достаточно ощутимо варьируют тип используемых атак.

Из недостатков, впрочем это можно сказать про многие тайтлы такого рода, в особенности для того времени и в случае Amiga в частности, можно отметить высокую сложность - противников много, continue лишь четыре. Впрочем те, кто смог здесь освоиться навряд ли пожалеют о сделанном выборе. Настолько проработанных в вопросе стиля shoot 'em up'ов сегодня просто не делают.

Для запуска на PC использовалась среда WinUAE. Подробности по её настройке можно найти в описании к видео.


3. Ishidō: The Way of Stones (1990).

Игровой процесс в кооперативе с компьютером + режим испытания, AI против AI. * мерцания в игре нет, особенность записи видео конкретно в таковой на моей стороне.

Хардкорный пазл, имеющий в своей основе вымышленную японскую настольную игру, с виду напоминающую некое сочетание го и маджонга. В наличии поле размером 96 клеток (8x12) и 72 костяшки. Каждая из них отличается цветом и рисунком, всего же предусмотрены 6 видов таковых. Окраску поля и костяшек допустимо менять, предусмотрена возможность загрузить свой собственный набор. В верхнем правом углу отображается следующая костяшка, ниже - количество набранных очков и четырёхкратных комбинаций. Конечная задача сводится к двум целям - с одной стороны, нужно заполнить поле как можно большим количеством костяшек, по возможности разместив все, а с другой - набрать побольше очков. Для начисления таковых необходимо, чтобы размещаемая костяшка совпала как минимум одним атрибутом, цветом или рисунком с той, что уже имеется на поле. Если же игрок желает разместить её рядом с двумя костяшками, то совпадение уже должно быть по двум атрибутам. Максимально предусмотрено четырёхкратное пересечение - для его получения необходимо совпадение костяшки с двумя другими цветом и ещё с двумя рисунком. По умолчанию за однократное совпадение дают 1 очко, за двукратное - 2, за трёхкратное - 4, за четырёхкратное - 8. За каждое четырёхкратное сочетание предусмотрены бонусы, размер которых в случае очередного создания комбинации кратно увеличивается. Если в конце игры останется 2 костяшки или менее, можно рассчитывать на дополнительные очки. При кажущейся простоте правил игру можно отнести к известному разряду "легко начать, но сложно освоиться".

Предусмотрены несколько режимов игры.

Одиночный, в свою очередь разбитый на две разновидности: "Древнюю" и "Современную". Фактически они отличаются только тем, как трактуется победа. В первом случае игрок условно побеждает всегда, во втором же желательно набрать более 300 очков.

Кооперативный. В нём два игрока по очереди совместно заполняют поле. Вторым игроком в этом режиме, как и в последующих, может также выступать компьютер.

Турнир. Серия игр, в течение которых набирается общий счёт и затем выбирается победитель. Можно задать ограничение по времени.

Испытание. Два игрока ведут партию на одном поле. Комбинации каждого формируют отдельный счёт. Характерная деталь - можно запустить игру компьютера против самого себя и просто наблюдать за процессом. Как и ранее, предусмотрена возможность задать временное ограничение.

Звукового сопровождения в игре как такового в версии для IBM PC, в отличие от, например, той, что вышла на NEC PC-88, особо не предусмотрено. На графике в случае пазлов останавливаться особого смысла нет - рисунки и фоны прорисованы качественно и выглядят вполне приятно и на сегодняшний день. Есть выбор между несколькими типами, но выбор в пользу VGA вполне очевиден.

Отдельно стоит отметить, что в комплекте с игрой шёл небольшой рассказ, проливающий свет на её загадочную предысторию, а в самой программе есть оракул, которому можно задать вопрос, - правда, ответит он на него только в том случае, если игрок удачно завершит партию, набрав как минимум одно четырёхкратное сочетание. В основу оракула лёг древний (датируется 700 г. до н.э.) текст, состоящий из 64 гексаграмм, предназначенных для гадания. На русском языке он известен под названием "Книга Перемен" (易經).


4. Supaplex (1991).

Super Boulder Dash (1986). Сборник из двух частей игры.

Boulder Dash. Не тривиальный пазл с высокой сложностью, где нужно было собирать алмазы, уворачиваясь от камней и скрываясь от противников. По сути этот тайтл в какой-то степени стал развитием идей Digger (1983), с той разницей, что геймплей был смещён в сторону более логического, условно медитативного процесса. Обе игры впервые явили себя публике в восьмидесятых годах прошлого века. Концепция оказалась удачной и бесчисленное количество подражателей не заставило себя ждать.

Демонстрация 4 & 5-го уровней игры. За звуковые эффекты отвечает PC Speaker.

Вопрос. Как при таком раскладе выделить свою версию из общей массы? Ответ - не трогать базовые механики, но придумать уникальный, ни на что непохожий стиль, который не устареет и более чем тридцать лет спустя, что два студента из Швейцарии и сделали. Действие переместилось в мир компьютерных печатных плат, где главным героем стал выступать красный колобок, он же вирус, по имени Мёрфи.

Как и в оригинальной игре ему предстояло собрать определённое количество предметов и покинуть уровень. Предметами в данном случае стали схематичные объекты, отражающие собой фрагменты информации, соседствующие с местной разновидностью шарообразных булыжников и иными препятствиями, включая противников, ключевым видом из которых стали движущиеся с большой скоростью ножницы. От них можно либо убегать, либо пытаться скинуть на них шар-другой. Периодически также имеется возможность устраивать взрывы, среди прочего за счёт таскаемых за собой дискет, тем самым временами расчищая себе путь.

Сложность нарастает стремительно и одолеть имеющиеся 111 уровней будет далеко не так просто, как может показаться поначалу. Базовые механики по мере прогресса дополняются новыми элементами - трубами для перехода, опасными короткими замыканиями, требованию к динамике прохождения, счёт которого порой идёт на доли секунд.

В 2018 году до Steam добрался ремейк с современной графикой, а также четыре тематических набора уровней. Годом позже до релиза добрался менее замеченный проект под названием Hyperplex 3D, также являющийся ремастером классики. Его отличительной особенностью стал переход объектов в трёхмерную плоскость.


5. CD-Man Version 2.0 (1992).

Как было отмечено в предыдущих пунктах одним из наиболее часто используемых приёмов стало сохранение базовых механик, но полное изменение общей стилистики. Авторы CD-Man не стали изобретать велосипед и пошли по тому же пути, в данном случае взяв за основу бессмертную специфику Pac-Man.

Под управление выдают героя, внешне похожего на собаку. Нужно преодолеть пять уровней, действие которых в частности развернётся в космосе и мрачном средневековье. Игровой процесс полностью идентичен оригиналу, с той разницей, что, из заметного, на уровнях появились переходы, которые могут быть использованы с целью стратегического отступления.

Врагами здесь выступают различные монстры, в диапазоне от пауков до приведений, а бонусы, за которые начисляют дополнительные очки, представлены фруктами. Сложность достаточно умеренная, но, в тоже время, добраться до конца будет не слишком просто.


6, 7, 8. Pentys (1992), Tetris Pro (1994), BreakThru! (1994).

Тетрис и три игры разом, по своему обыгравших классику. В разработке последней некогда успел поучаствовать автор оригинальной концепции.

Pentys (1992).

До недавнего времени раритет, выпущенный ограниченным тиражом в Испании, на первый взгляд абсолютно ничем не выделяющийся на фоне бесчисленного множества неприметных аналогов, если не считать одно но - формат фигур. Как известно, оригинальный тетрис не в последнюю очередь был вдохновлён пятнашками, но ввиду технических ограничений число блоков в одной фигуре было ограничено четырьмя. В Pentys данное "фатальное упущение" было исправлено - фигуры здесь состоят из пяти блоков, но этот аспект в то же время обнажает другую, менее очевидную проблему - играть с такими комбинациями фигур кратно сложнее.

Каких-либо настроек не предусмотрено. Игрок нажимает клавишу 'пробел', и тотчас же начинается игра. Графика - пиксельный минимализм, цветастые блоки на чёрном фоне. Вроде бы ничего особенного, но смотрится вполне неплохо. Звуковое сопровождение ограничено парой звуков. Правила в целом типичны - собираем желаемую конструкцию, сжигаем линии, после исчезновения определённого количества таковых осуществляется переход на следующий уровень, где будет затребовано больше линий для уничтожения, а скорость игры возрастёт. Основное управление осуществляется посредством NumPad, должен был включён NumLock. 4 - налево, 6 - направо, 5 - поворот налево, 9 - поворот направо, 2 - сбросить, 8 - повернуть зеркально, s - включить / выключить звук, q - выход.

Если вы хотели узнать, как могла бы выглядеть оригинальная концепция Алексея Пажитнова, то обратились по адресу.

Tetris Pro (1994).

Michael Ouvehand, разработчик-одиночка из Нидерланд, пошёл другим путём, сделав ставку на минимализм, сочетаемый с SVGA-графикой. На выходе получился набор из девяти уровней, где фоном выступают случайно подобранные фотографии природы, на фоне играет одна единственная, но удачно вписавшаяся мелодия, а фигуры выполнены в ярких цветах. Имеется возможность задать уровень сложности.

Субъективно - один из лучших тетрисов для PC, особенно на момент его выхода.

BreakThru! (1994).

Тетрис с примесью пазла, действие которого разворачивается в разных уголках Земли, в диапазоне от Москвы и Сан-Франциско до Великой Китайской стены, каждый из которых состоит из четырёх сегментов. На старте имеется стена из разноцветных блоков. Игроку необходимо расчистить её за ограниченное время. Чем больше блоков сгорит одновременно, тем лучше - будет начислено больше очков. По мере событий сверху падают новые блоки, падение которых также можно ускорять и чем можно воспользоваться, если не достаёт нужного цвета. Сам "стакан" не статичен - если слева или справа от текущей позиции блоков есть место, то их можно передвинуть. Тоже касается и самой линии, на которой прибывают фрагменты - её можно двигать взад-вперёд. Предусмотрен режим на несколько игроков.

Нововведения не ограничились только стилистикой и некоторой сменой базовых механик - появились дополнительные препятствия, в частности зависящие от уровня заданной сложности. Так если она достаточно высокая, или дело дошло до более поздних этапов, то на уровне появятся банки, от которых можно избавиться только по средствам по ходу дела появляющихся бомб и ракет (могут сжечь линию по горизонтали или диагонали, в зависимости от своей текущей позиции), висящие на паутине пауки, совладать с которыми довольно не просто и камни, убрать которые нельзя. Помимо этого количество цветов самих блоков также может измениться в сторону увеличения. Ещё имеются блоки, что могут перекрашивать соседние с ними в нужный цвет.

Отдельно стоит отметить музыкальное сопровождение, не уступающее всем остальным составляющим по уровню проработки, среди которого нашлось место классической мелодии, с которой сам Алексей Пажитнов ассоциирует тетрис как таковой.

Из чисто технических аспектов. Имеется оконный режим, поддержка Windows, на момент выхода датированной версией 3.11.


9. Captain Dynamo (1993).

Прохождение 1-3-го уровней.

Сегодня Codemasters известны преимущественно по серии раллийных симуляторов Colin McRae Rally и DiRT, кто-то возможно вспомнит Micro Machines, из их более раннего портфолио. Между делом иногда они выпускали и другие проекты, одним из который стал данный тайтл.

Влияние серий Sonic the Hedgehog и Super Mario Bros. на момент начала девяностых было велико, что закономерно порождало множество подражателей. Успешные проекты находили свою, особую формулу, так, например, было с Lost Vikings (1993) от Blizzard, где платформенные элементы и скоростной геймплей по началу думали совместить с концепцией Lemmings, но в конечном итоге, в том числе ввиду технических ограничений на тогдашних консолях, свели число викингов до трёх. Проектам же ранга пониже оставалось делать ставку на аспекты попроще.

Сюжет вкратце таков. Отставному супергерою волей обстоятельств приходится на некоторое время забыть о своей пенсии и вновь выйти в свет. Игровой процесс стандартен для жанровой специфики и во многом навевает схожесть с упомянутым ранее тайтлом - схожа как стилистика, так и отдельные детали, вроде платформ для прыжков или препятствий в виде тока. Всё действие ограничено рамками одной локации, замком злодея, и шестью уровнями.

Специфика же кроется в двух основных составляющих. Первая - геймплей здесь преимущественно горизонтальный, начав снизу уровня нужно подниматься всё выше и выше. Вторая - цветовая гамма, выполненная преимущественно в коричневых тонах. Осложняется процесс тем, что прыгает герой невысоко и довольно слабо, а также, в случае попадания в ловушки, моментально гибнет, при этом жизней всего три. Частично компенсируется этот аспект своеобразно обставленными чекпойнтами.


10. Soko-Sex (1994).

Девяностые были временем дерзких концепций и порой довольно специфической рекламы. Этим моментам во многом не нашлось места в современной, массовой индустрии.

Одним из аспектов проявления этого явления стало примешивание в разных пропорциях элементов эротики, иногда сомнительного, иногда удачного. Примером последнего стал данный проект. Вооружившись известным слоганом, компания родом из Испании взяла за основу, причём без особых изменений, классические уровни из оригинального Soko-Ban (1984), но дополнила их достаточно качественной графикой и приятным бонусом - по мере решения местных головоломок игрок волен лицезреть местных особ разной степени раздетости.

В сумме имеется двенадцать уровней, каждый из которых состоит из пяти головоломок, итого шестьдесят штук. Имеется система паролей и возможность, хотя и единичная, отмены неудачного хода.


11. Vinyl Goddess from Mars (1995).

Прохождение E1M1, E2M1, E3M1 на сложности "Normal".

В продолжении ранее заданного вектора, с поправкой на то, что здесь у нас не пазл, а платформер, являющий собой другой простой по сути постулат - включите в игру сексапильную героиню и в остальном можно ничего особого оригинального и не добавлять. Хватит умеренного качества уровней и электронного саундтрека. Уберите барышню из игры и получится в целом вторичный тайтл. Может быть отчасти это звучит странно, но, как показывает история, в диапазоне от данного тайтла в частности и до той же BloodRayne (2003) в отдельности, работает более чем исправно.

Завязка сюжета здесь следующая. Главная героиня, одетая в красный латексный костюм, отправлялась на межгалактических фестиваль, посвящённый неким неприметным фильмам. По дороге её корабль терпит крушение и она оказывается на неизвестной планете. Дабы продолжить путь нужно отыскать несколько ключевых, для ремонта корабля, предметов.

В геймплейном контексте всё более-менее стандартно - бегаем, прыгаем, спускаемся по лестницам, посещаем скрытые проходы, разбираемся с противниками. Ростер последних достаточно необычен, перечислять его особого смысла нет, лишь отмечу, что это прямо роднит данную игру с такими проектами как Gods (1991) и серия Commander Keen. Имеются и другие схожие элементы. Сбор ключей, без нахождения которых невозможно продвинуться через тот или иной сегмент, глобальная карта с видом сверху.

Из относительно интересных же фишек выделяется подбираемое оружие, представляющее собой различные метальные средства, движущиеся по разной траектории - ножи, сюрикены, бутылки с зажигательной смесью, огненные шары.

Прохождение первого уровня из пяти.

К слову. К играм схожего порядка можно отнести Entity (1996), в редкой CD-версии которой процесс дополнился FMV вставками.


12. Kingpin: Arcade Sports Bowling (1995).

Боулинг. По своему достаточно специфическое развлечение, перенос которого, на первый взгляд, в компьютерные реалии не кажется сколько-нибудь удачной затеей. Так-то оно, вероятно, так, но не в том случае если за дело берутся Team17 Software, известные по серии Worms.

Данный экземпляр - один из наиболее интересных боулингов на PC, а с учётом года выхода и платформы (DOS) - пожалуй, лучший в своей нише по совокупности основных параметров. На правилах детально останавливаться не будем, отметив лишь один факт - к данной игре вполне применим известный афоризм "Easy to learn, hard to master", - а вот на технических компонентах остановимся подробнее.

Управление понятно интуитивно. Стрелки «вверх» и «вниз» определяют силу броска, «влево» и «вправо» передвигают модель игрока, «пробел» или «ввод» (на выбор) отвечают за запуск шара. Неплохо подобраны звуковые эффекты, включая "посторонние" звуки, добавляющие атмосферы, такие как шум в зале или сообщение о том, что кто-то своей машиной перегородил вход в здание. Приятная графика с вкраплениями трёхмерных элементов смотрится вполне приемлемо и сегодня. Состояние покрытия дорожки может варьироваться случайным образом при запуске новой партии; как следствие, брошенный шар может вести себя более или менее предсказуемым образом. Предусмотрен повтор наиболее удачных моментов: например, если волей обстоятельств одна кегля в полёте собьёт другую, далеко стоящую.

Наконец, пожалуй, самое главное - несколько режимов игры (быстрый турнир, серия, выбивание одной кегли с ограничением по количеству попыток, практика, наблюдение за игрой компьютера) и тонкость настроек, среди прочего позволяющих создать до трёх команд по два игрока в каждой, роль которых могут выполнять как люди, так и компьютер, и организовать с их участием краткосрочный или затяжной турнир по своему вкусу. Из основного для каждого боулера можно обозначить: имя, цвет футболки, рука для совершения бросков (левая или правая), тяжесть шара. Особняком стоит опция "handicap", отвечающая за параметр потенциальной форы, измеряемой в количестве кеглей, которая может уравнять шансы для лиц с разным уровнем подготовки. В случае компьютерных оппонентов также можно указать уровень навыка по девятибалльной шкале, начиная от слабого и совсем малоопытного искусственного интеллекта до трёх подвидов профи, где, например, уже "Semi Pro" вполне способен выбить три страйка подряд и, таким образом, в кооперации с ощутимо более слабым товарищем обойти "средней руки" человеческих соперников или сочетание одного человека и AI с уровнем "Above Average".

Вердикт - однозначная рекомендация к ознакомлению, в том числе если вы, как и я, как в жизни, так и в контексте компьютерных развлечений ранее были весьма далеки от боулинга как такового. Местный затяжной геймплей, среди прочего, может сыграть роль неплохого «убийцы времени».


Оригинальный куб - https://coub.com/view/27qbwb.

Показать полностью 5 15
[моё] Supaplex Тетрис Pac-man Маджонг YouTube Видео Длиннопост
0
9
maximkosh
maximkosh
1 год назад

Олдам. Супаплекс.Саунд Бластер⁠⁠

Олдам. Супаплекс.Саунд Бластер Истории из жизни, Грусть, Олдфаги, Компьютерные игры, Скриншот, Supaplex, Волна постов
Олдам. Супаплекс.Саунд Бластер Истории из жизни, Грусть, Олдфаги, Компьютерные игры, Скриншот, Supaplex, Волна постов
Олдам. Супаплекс.Саунд Бластер Истории из жизни, Грусть, Олдфаги, Компьютерные игры, Скриншот, Supaplex, Волна постов

В 1992 году вернулся из армии и начал собирать компьютеры. А вот первой в моей жизни звуковой картой стала Creative Sound Blaster 8 bit. Опробовал звук не из пищалки, а из колонок на игре Супаплекс. Это был кайф!

Показать полностью 2
[моё] Истории из жизни Грусть Олдфаги Компьютерные игры Скриншот Supaplex Волна постов
2
6
TermitKo
TermitKo
2 года назад

Dos Игра Supaplex, как сохранить прогресс? [решено]⁠⁠

Всем привет!

вчера решил поностальгировать, скачал эмулятор дос, установил колобка, создал

себе пользователя, прошел под ним около 5 уровней и вышел. сегодня решил продолжить, но обнаружил, что мой пользователь удален. создал заново учетку, и в эмуляторе увидел надпись, что сохранить вам хер получится!


Может кто-нибудь помнит, как учетку сохранить?

Dos Игра Supaplex, как сохранить прогресс? [решено] Игры для DOS, DOS, Supaplex, Сохранение
[моё] Игры для DOS DOS Supaplex Сохранение
9
106
TheSecondI
2 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Верните мне мой 1999»⁠⁠2

Посмотрел видосик в исходном посте, заметил Супаплекса, заностальгировал.

Загуглил и нашёл онлайн-версию в этих наших интернетах.

Уровни, управление - всё один в один как в классическом, только графика и звук немного причёсаны.

На шестом уровне чуть клавиатуру не разбил со психу.

А в детстве... Умудрялись же, не имея возможности сохраниться посреди уровня, доходить до высоких. Я, помнится, уровня до пятидесятого точно доходил (сверился с ютубом).

А говорят, дети не усидчивые были.

ЗЫ. Для интересующихся - супаплекс-точка-онлайн. Латиницей.

[моё] Ностальгия Детство 90-х Компьютерные игры Олдскул Supaplex Усидчивость Ретро-игры Прошлое Ответ на пост Текст
22
74
WhiteCoyo
WhiteCoyo
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Supaplex Unity3d Clone⁠⁠

Добрый день, уважаемые пикабушники!

Хочу рассказать вам о своих небольших наработках по клонированию замечательной старенькой игры – Supaplex. Для тех, кто не знает, игра Supaplex вышла в 1991 году. Это двухмерный платформер, в котором предстоит играть за компьютерный вирус Мёрфи. Игра происходит внутри компьютера, необходимо проходить головоломки, собирать специальные объекты "Инфотроны", стараться не загонять себя в безвыходные ситуации. В игре много разных блоков: дискеты-взрывчатки, сник-снеки (ножницы), оперативная память, печатная плата, электроны, порты, зонки. Всего в игре 111 уровней.

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

Сам я про эту игру узнал не так давно, коллега по работе принес и дал поиграть. В итоге мы немного посоревновались, кто пройдет все уровни быстрее, но так и не прошли все, а остановились в районе 50 – 60 уровней.

Как раз в это время я ковырял Unity и решил попробовать перенести все механики на этот движок, но уже не в 2d, а в 3d. Скажу честно, получилось не очень. До конца так и не удалось перенести всё достоверно, а то что есть – иногда работает неправильно (это баг, а не фича). Но, обо всем по порядку.

Итак, началось все с того, что я захотел перенести Supaplex на Unity и подумал, что не буду смотреть дизассемблированную версию оригинала. Все делалось с нуля и максимально похожим на оригинал.

Для начала надо было решить, как поступить с уровнями. В Unity есть замечательная функция, которая позволяет читать изображение по пикселям. Поэтому, было решено, что все уровни будут изображениями размером 58х22 пикселей (такой размер оригинальных уровней - 58 блоков на 22 блока). Каждый пиксель имеет свой цвет, который соответствует определённому блоку (например, (255, 0, 0) – это цвет Мёрфи, главного игрока). Unity анализирует изображение, определяет, какой цвет соответствует тому или иному блоку, и ставит его в нужную позицию. Теперь для создания уровня нужны были все блоки и "карта уровня". Но как получить "карты уровней", если не знать, как достать их из оригинала.

Здесь на помощь пришел вики сайт по Supaplex, где есть изображения всех уровней, и мой друг, который знает Python. Уровни на вики представлены следующим образом:

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка
Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка
Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

Друг написал алгоритм, который переводит все блоки в пиксели нужного нам цвета. Мы скачали все изображения и прогнали их через программулину. Были небольшие неточности и ошибки с границей уровня. Но мы справились, вот какие уровни на входе получает Unity:

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка
Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка
Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

После того, как получились карты уровней, началась работа над моделями. Есть две версии игры, с более хорошими моделями и есть версия (первоначальная), в которой модели были сделаны ужасно, совсем не обращалось внимания на количество вершин и треугольников. Это очень сильно сказывалось на производительности. В текущей версии во всех блоках максимально уменьшено количество треугольников, где их не видно – там все удалено. Вот вид "лицевой":

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

А вот "со спины":

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

Ну и для примера то, как изменилось количество треугольников в модели.

Было:

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

Стало:

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

На примере блока "Терминал" получилось снизить количество треугольников почти в 42 раза. Первоначально, почти все модели были сделаны так неаккуратно. Поэтому пришлось их переделывать.

Ну вот, все блоки готовы, сделан простой скрипт построения уровня.

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

А вот, как выглядит уровень уже после работы скрипта:

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

Остается самое веселое – оживить это все.

Первоначально, я на каждый блок вешал определенный скрипт поведения. Но это ни к чему хорошему не привело. Вот пример, как ножницы не должны себя вести:

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

Чтобы решить эту проблему, пришлось сделать скрипт, который обрабатывал все объекты по очереди, последовательно, один за другим. Это очень помогло, и клон по геймплею стал более похожим на оригинал.  Так же моей ошибкой было то, что я неправильно делал еще одну вещь - для проверки, свободна ли ячейка или нет, пускался луч, очень часто были глюки, когда блоки не распознавались, и ножницы, к примеру, уходили гулять по всей карте, а то и за нее. В текущей версии все определяется по двумерному массиву уровня, где в каждой ячейки стоит какое-то значение. Поэтому теперь, ножницы ведут себя правильно:

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

И не только ножницы, но и электроны (да, у них одинаковое поведение):

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

Ну, еще немножко похвастаюсь

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

Вот главное меню оригинала:

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка
Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

А теперь моя версия:

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка
Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка

Видео прохождения первого уровня (прошу прощения за качество и ватермарку):

Итак, поведем некоторый итог.

На данный момент есть возможность поиграть во все 111 уровней, правда пройти некоторые невозможно. Не реализовано изменение гравитации, и нет блока «Баг» (это обычная печатная плата, которую пробивают электрические разряды), блоки в некоторых ситуациях ведут себя некорректно. Работы еще очень много.

Планы на будущее.

Возможно, проект так и останется незавершенным, потому что ощущается нехватка времени, т.к. Unity - это хобби, которым занимаюсь на работе, когда находится свободная минутка. Также мне пришла идея сделать игру, которая очень похожа на Supaplex и мой Uniplex, но с другими блоками, другим сеттингом, да все другим, но со схожими механиками. Получается, что у меня уже есть какой-никакой прототип.

Всем большое спасибо за внимание и уделенное время!

Всем добра и успехов!

Supaplex Unity3d Clone Gamedev, Supaplex, Unity3D, Длиннопост, Гифка
Показать полностью 22 1
[моё] Gamedev Supaplex Unity3D Длиннопост Гифка
32
4
GregoryH
GregoryH
10 лет назад

Мои "игровые" воспоминания⁠⁠

Мои "игровые" воспоминания
Показать полностью 1
Игры Ретро Дюна Heretic Supaplex The Elder Scrolls III: Morrowind Длиннопост
14
273
LeeXdavis
LeeXdavis
10 лет назад

ностальгия⁠⁠

ностальгия
Показать полностью 1
[моё] Принц Персии Supaplex Commandos Larry Prehistorik 2 Red Alert Ностальгия Длиннопост
191
260
Chomp
Chomp
11 лет назад

Supaplex⁠⁠

компьютерная игра в жанре двухмерный платформер, созданная в 1991 году Майклом Стоппом
Supaplex компьютерная игра в жанре двухмерный платформер, созданная в 1991 году Майклом Стоппом
Supaplex Супаплекс Игры
49
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии