Красивая сцена из Qwen-Image №4
Смерть Крыс. Продолжение
Продолжаю собирать персонажа. С прошлого раза подправил мантию, сделав капюшон более выразительнее, а вот с косой проблемы. Думал сделать её из соломенной трубочки, но не получилось(
может быть кто посоветует, из чего можно будет сделать косу для Крыса
Немного о сюжете "Slime Way"
- Спойлерить диалоги не буду, поясню вкратце -
Сюжет поделён на 4 акта: "Случайное знакомство с Кролослаймами", "По следам Слаймов-варваров", "Далеку не прыгнут", "Последний прыжок".
В первом акте, наш странствующий главный герой случайно ступает на земли Кролослаймов(симпатяга правда?:) ), и принимает от них поручение.
Второй акт короткий. Тут главный герой ведёт преследование Слаймов-варваров.
Третий акт. Главный герой всё также ведёт преследование, но уже близок к обнаружению их убежища.
Последний четвёртый акт. Наконец-то главный герой вторгается в убежище и мягко говоря наводит там шорох. Затем возвращается к Кролослаймам доложить о своих успехах.
*Изначально создание сюжетной компании казалось мне сомнительной идеей. Но всё таки решил, что стоит поведать, как и почему главный герой "Король слаймов".
Мой первый хардкорный платформер...
В общем, вот уже несколько недель я занимаюсь разработкой своей первой игры со стилизованной Kawaii графикой(анимешникам привет).
Главный персонаж "Король слаймов". Я даже в игру добавил сюжетный режим, чтобы поведать о том, как он стал из обычного бродяги королём. Как говорится, из грязи в князи)))
Разрабатываю на движке Unity. Из основополагающей игровой механикой является силовая шкала. Каждый прыжок должен быть обдуман и вовремя выполнен, ибо неверный шаг будет караться неминуемым проигрышем и потрёпанными нервами.
На создание сие произведения меня вдохновили Getting Over It, A Difficult Game About Climbing и Super Bunny Man.