Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Shadow Warrior 3

5 постов сначала свежее
6
DELETED
3 года назад

Shadow warrior 3, или почему я не верю игровым журналам⁠⁠

Доброго времени суток! Я бы хотел поделиться, своим "абсолютно интересным" мнением. Прошу учесть, что это моё мнение крайне субъективно и если вы с ним не согласны, прошу в коментарии.

Начнем по порядку. Сразу стоит сказать вводные данные. Я не являюсь фанатом серии shadow warrior от слова совсем. Играл немного в первую часть. Ни разу не запускал вторую. И вот вышла третья. Так как отношение к серии довольно холодное, даже смотреть на игру желания не было. Но вот вышел обзор от StopGame с оценкой «Изумительно».

Shadow warrior 3, или почему я не верю игровым журналам Длиннопост, Разочарование, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Видеоигра, Shadow Warrior 3, Шутер

И после обзора мне уж очень захотелось ознакомиться с этим творением.

Вторая важная вводная – раз уж игровой журнал позволил себе сравнение с Serious Sam и Doom, то и я позволю себе сравнение в личном мнении.

Сразу скажу еще вот что, если бы не продолжительность игры в 5 часов, я бы дропнул ее через 40 минут, но раз она столь короткая, то мучился я от начала и до конца.

Начнём, пожалуй, с плюсов. О ни тут тоже присутствуют.
1. Графика. Она сочная и приятная. То как выглядят патроны и ХП – мое почтение.

2. Система получения ХП и патронов. Она понятна и проста. Хочешь лечиться убивай из огнестрела, хочешь патроны – убивай катаной. Все просто как 2 пальца.

3. Приятный платформинг. Платформинг в игре не напрягает нисколько.

4. Добивания. Механика, при которой из врагов выпадают ультимативные пушки или способности – крутая.

5. Стрельба. Звук, и эффекты стрельбы радуют. В сравнении с тем же Сэмом 4, где выстрел двустволки звучит как пшик, в SW звучит и выглядит особенно хорошо.

Вот кажется и все плюсы. И все эти плюс с оговорками. Перейдем же к минусам.

1. Графика. Играя всего по 1,5 часа в день и тот не каждый, глаза болели, а ближе к концу игровой сессии складывалось ощущение, что они сейчас вытекут. Разнообразные эффекты создавали на экране цветовую вакханалию, в которую ни играть, ни смотреть неприятно.

Shadow warrior 3, или почему я не верю игровым журналам Длиннопост, Разочарование, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Видеоигра, Shadow Warrior 3, Шутер

2. Система получения ХП и патронов. Вопросов бы к ней не было, если бы не прокачка, в которой можно прокачать то, что заявлено как базовая механика. При том в описании никакой информации, о том, что делает эта самая прокачка нет. (Это не было бы минусом игры, если бы лежало только в прокачке. Но сначала это заявлена как механика игровая, а потом «Прокачай», или если бы были разумные объяснения)

Shadow warrior 3, или почему я не верю игровым журналам Длиннопост, Разочарование, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Видеоигра, Shadow Warrior 3, Шутер

3. Платформинг. Он приятный, да, потому что не напрягает. В тоже время не создается ощущение скорости, опасности или чего-то такого. Когда ты съезжаешь на платформе по ледяному склону, прыгаешь с нее на стену, потому, что впереди шипы, бежишь по стене, а после спрыгиваешь все на туже платформу – все это только звучит круто. По факту, необходимо было добавить эффектов скорости. Не делать сложнее, нет, а иименно добавить визуальных эффектов.

4. Добивания. Тот кто их придумал, походу смотрел ТВ в РФ, ибо “вытаскивать кишки 10 минут” это про SW. Добивание длится почти минуту. МИНУТУ в “динамичном” шутере, посреди боя ты смотришь ролик. И ладно если бы только первый раз. Каждый раз при добивании ты смотришь ролик. И да, по правде говоря, такое есть и в Сэм и в Дум. Но в этих играх добивания быстрые, и не напрягают, даже если делать несколько подряд.

5. Оружее. Оружее меня конкретно расстроило. Несмотря на многообразие, по сути пистолет от дробовика не отличается только дальностью. Я хочу сказать, что интуитивно, игроку, не было видно явной разницы в уроне. И так почти со всеми пушками. В своём прохождении я старался пользоваться парными пистолетами-пулеметами по причине высокой скорострельности. И шокового урона на максимальной прокачке. И с одной стороны, можно сказать, что это хорошо. Стрелять из того, что есть и не паришься о том, хорошо дамажит оружее или нет. Но с другой стороны, есть например в игре подобие рельс-пушки из Quake. Заряжается долго, стреляет лучом и патронов имеет мало. Стреляя из этой пухи первый раз, кажется, что это что-то ультимативное. Типа ты бежишь с парными ПП, спавнится громила (большой враг), ты выхватываешь рельсу, делаешь выстрел, громила разваливается, а ты снова берёшь ПП и продолжаешь веселье. Но по факту рельса убивает громилу раза выстрела с третьего. То есть, это опять сильно тормозит геймплей. Причём у тойже рельсы есть прокачка, позволяющая пробивать врагов насквозь. Я так и не понял, работает она или нет…

6. Сложность. Я давно уже охреневаю над разработчиками, которые клали один огромный хер на проработку баланса. (Все кто хотят мне сказать, что я просто ною, идите проходите игры для TAS вручную. Так и вызов вам будет). В SW на харде, враги убивают с одного удара. Есть одна оговорка, в игре, кажется, существует защита от такой смерти и у игрока остаётся 1 ХП после пропущенного удара. Ну а второй удар, естественно, убьёт. При этом, по ощущению, ХП врагов увеличен раза в 2. Интересно ли так играть? Мне лично нет.

7. Арены. Я помню, когда выша Left for dead, многие говорили, как классно проработана динамика игры. То есть, когда ты начинал замедлить темп игра выкидывала на тебя новую пачку врагов. Тут примерно тоже самое. Только игра постоянно выкидывает тебе врагов, причём, обязательно сзади. Стоит тебе хоть на секунду остановиться, чтобы осмотреть или точнее выстрелить, как за спиной появляется очередной громила. А на харде это особенное удовольствие.
Кажется это основные моменты, которые мне не понравились и которые я хотел бы высказать. Про сюжет не скажу, не следил от слова совсем.

Что же в итоге. У игры был огромный потенциал стать великолепным шутером на пару вечеров. Поправить только пушки, и уже было бы намного лучше. Как пример, Дум, в котором определённое оружее наносит повышенный урон определённым врагам. Это уже было бы намного веселее, как по мне. И не сказалось бы на скорости геймплея.
Вспомнить того же Сэма, где есть огромные локации переполненые мобами. И ты чётко понимаешь разницу в уроне каждого оружия.

В общем для меня эта игра не стоит времени потраченного на неё.

Тем, кто дочитал, огромное спасибо! Если есть, что сказать, добро пожаловать в комментарии. Поддержите, если интересен формат. Я много в чем разочаровываюсь.

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Разочарование Игровые обзоры Обзор Компьютерные игры Видеоигра Shadow Warrior 3 Шутер
5
21
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
pikabu GAMES
Серия Игры

Мал золотник, да дорог⁠⁠

Мал золотник, да дорог Шутер, Shadow Warrior 3, Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Мнение, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Читатель, доброго тебе дня/вечера/ночи. Ежели ты не знаешь, чем занять свои пару тройки весенних вечеров, а игры с открытым миром одним своим видом вызывают у тебя уже изжогу, то у меня есть отличный вариант. Не так давно вышло продолжение похождений безумного ниндзя Ло Вэнга под названием Shadow Warrior 3.

В классическую игру я как-то не рубился, поэтому серия для меня началась в 2013 году с её ремейка. Это был веселый шутан, с большим количеством юмора, секретиков, классной катаной и морем мяса. Однако там также имелись отвратный левел-дизайн и затянутость миссий под конец, что портило итоговое впечатление и немало.

Shadow Warrior 2 свернула вообще не туда. Вместо исправления ошибок первой части, она стала кооперативным лутер-шутером, что я вообще не одобряю, ибо для такого есть бесконечная Destiny, Warframe и миллион дополнений для Борды. Унылые сайды, циферки урона и полоски хп — игра превратилась в уродливого кузена Borderlands и в это было не очень весело играть одному. В коопе может оно и работало, но с другом в любое говно можно играть, не так ли?

Поэтому презентация Shadow Warrior 3 меня сразу заинтересовала тем, в какую сторону они пойдут в этот раз. К счастью, направление было выбрано уважаемое — арена-шутер на манер современных частей Doom. Это очень динамичный шутер, в котором главное правило — "движение = жизнь". Вы должны постоянно бегать по полу, по некоторым стенам, летать на крюке-кошке и параллельно гасить тонны демонов. При этом в игре почти нет ничего лишнего.

Вы летаете между аренами, чередующимися элементами платформинга, приходите на место, месите врагов, идёте дальше. И так по кругу до конца игры. Никаких мини-игр, сайд-квестов, гонок на автомобилях или ракетах. Безусловно, имеются постановочные ситуации, но их не так много и в основном они призваны дать вам отдохнуть от потных боёв.

Мал золотник, да дорог Шутер, Shadow Warrior 3, Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Мнение, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

И порой они реально таковы, ибо демонов просто море. При этом их многообразие также радует как в плане визуального дизайна, так и в плане поведения. Милишники-огры, ловкие самураи с большими мечами, демоны-турели, кто-то там летает, кто-то хреначит не хуже зенитки — вам просто не дают расслабиться. При этом обилие врагов даёт вам и разнообразие в средствах их устранения. Как и в Doom Eternal, чтобы полечиться, нам нужно добивать врагов. Однако вместе с этим мы получаем усиление или особенное оружие в зависимости от типа убитого врага. Меч, летающая пила, пушка с фейерверками и многое другое ждёт вас внутри демонов, как в пиньяте. Разбивайте и радуйтесь находке.

При этом и свой арсенал у Ло Вэнга неплох. 6 видов оружия, не считая катаны, которые мы можем, хвала богам, ОДНОВРЕМЕННО носить при себе. Никаких вонючих ограничений по ношению оружия, которые убивают всё веселье лично для меня. При этом все стволы прокачиваются найденными очками и получаемыми за выполнение челленджей, поэтому игра располагает к экспериментам. Также магию из прошлых частей заметно укоротили до обычного взрыва Ци, который толкает врагов вперёд . Это позволяет толкать мелких на шипы, с обрыва и просто нарастить дистанцию. Удобно, но с полноценными молниями и фаерболами в прошлых частях было повеселее.

Графически игра достаточно проста и пойдет, я думаю, даже на не очень мощном железе. При этом локации приятны настолько, насколько это нужно в игре, где ты постоянно бежишь вперёд. Тут вам и храмы азиатские, и леса, и ледяные пустоши, и по китайскому дракону можно побегать. Для короткой игры разнообразие вполне на уровне. Цветовая гамма достаточно богатая, а основной цвет её красный. Мясца разработчики навалили добротно, разваливать демонов на составные части достаточно приятно и весело.

Мал золотник, да дорог Шутер, Shadow Warrior 3, Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Мнение, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет... Ну он есть, скажем так. По заветам дедушки Кармака, местная история как в порно — лишь завязка для действия. Ло Вэнг всю игру носится, ища способы одолеть дракона. Спасает нарратив однозначно юмор. Его много и он в среднем достаточно годный. Ло Вэнга можно смело назвать видеоигровым аналогом Дедпула. Ниндзя сыплет отсылками, всех оскорбляет и не затыкается практически никогда. Это могло бы раздражать, но в такой шустрой и короткой игре, это не становится проблемой, просто не успевает в неё превратиться.

Shadow Warrior 3 — достаточно приятное развлечение, на самом деле. В эпоху огромных игр, которые чисто своей длительностью пытаются окупить ценник, многие забывают, что эмоции во время и после прохождения значительно ценнее, чем часы. За 10-15 часов в каком-нибудь приключении, типа Uncharted, можно получить намного больше впечатлений и запоминающихся моментов, чем в Far Cry 6 за 60-70 часов. Также и здесь — за часов 5-6 геймплея вы получите много мяса, бодрую стрельбу, безостановочный ритм и хорошие шутки. Если вам этого достаточно и вы хотите переключиться, отдохнуть после большого опенворлда — Ло Вэнг вас ждёт.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2 1
Шутер Shadow Warrior 3 Игры Компьютерные игры Рецензия Мнение Видеоигра Видео YouTube Длиннопост
7
62
brontozawr
brontozawr
3 года назад
Лига Геймеров

Новые игры — март 2022⁠⁠

Присоединяйтесь к нам в Telegram или VK, чтобы не пропустить новые календари.

Новые игры — март 2022 Новинки, Компьютерные игры, Elex, Shadow Warrior 3, Beholder, Gran Turismo 7, Final Fantasy, Settlers, Syberia, Borderlands 3, Длиннопост

Elex II — 1 марта (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: планете Магалан, на которой уживаются постапокалипсис и высокие технологии, предстоит дать отпор новой угрозе из космоса. За разработку отвечают создатели серий «Gothic» и «Risen».

FAR: Changing Tides — 1 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: продолжение «FAR: Lone Sails» о стремлении к живописному горизонту. На этот раз главный герой будет бороздить не песчаные дюны, а морские просторы.

Little Orpheus — 1 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: платформер
Чем примечательно: комичный платформер об Иване Ивановиче, который рассказывает о своем путешествии к центру Земли. От создателей «Amnesia: A Machine for Pigs» и «Everybody’s Gone to the Rapture».

Shadow Warrior 3 — 1 марта (PC, PS4, Xbox One)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: в третьей части главному герою предстоит не только дать отпор демонам из Царства Теней, но и поймать древнего дракона.

Babylon's Fall — 3 марта (PC, PS4/5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: кооперативный экшен о группе героев, стремящихся захватить Вавилонскую башню. Игрой занимаются PlatinumGames — разработчики «Bayonetta», «Astral Chain» и «Nier: Automata».

Beholder 3 — 3 марта (PC)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: в тоталитарном государстве, где нет места инакомыслию и личной жизни, бывший офисный работник помогает властям избавляться от неугодных. Игрой занимаются не создатели оригинальных частей, а разработчики «Through the Darkest of Times».

Ghostrunner: Project_Hel — 3 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 1-го лица
Чем примечательно: платное дополнение для «Ghostrunner», главной героиней которого выступит одна из боссов оригинальной игры.

Gran Turismo 7 — 4 марта (PS4/5)
Жанр: автосимулятор
Чем примечательно: новая часть именитого автосимулятора от Polyphony Digital и Кадзунори Ямаути.

Triangle Strategy — 4 марта (Switch)
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: тактическая стратегия, разработкой которой руководит продюсер «Bravely Default» и «Octopath Traveler».

WWE 2K22 — 11 марта (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: рестлинг
Чем примечательно: рестлеры всех мастей, от легенд до новичков, готовятся выйти на ринг ради оваций и славы.

Tunic — 16 марта (PC, Xbox One/Series)
Жанр: изометрический экшен
Чем примечательно: лисенок отправляется в большое путешествие по миру, полному опасностей и тайн. Аналог классических частей «The Legend of Zelda» от разработчика-одиночки.

The Settlers — 17 марта (PC)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: перезапуск культовой стратегии, создаваемый с оглядкой на третью и четвертую части серии.

Stranger of Paradise: Final Fantasy — 15 марта (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: экшен-RPG
Чем примечательно: экшен-RPG во вселенной «Final Fantasy», герои которого попытаются вернуть свет в окутанное тьмой королевство. Новый проект создателей «Nioh», «Ninja Gaiden» и «Dead or Alive».

Syberia: The World Before — 18 марта (PC)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: продолжение истории Кейт Уолкер, действие которого развернется в Европе 1937-го года и в сибирской тайге 2004-го года. Над игрой работал Бенуа Сокаль вплоть до недавней кончины.

A Memoir Blue — 24 марта (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: бывшая чемпионка по плаванию вспоминает свою жизнь в попытке разобраться в отношениях с матерью. Издателем выступит Annapurna Interactive.

Norco — 24 марта (PC)
Жанр: point-and-click адвенчура
Чем примечательно: пиксельная адвенчура о ветхом киберпанке, заполонившем промышленные болота Южной Луизианы.

Ghostwire: Tokyo — 25 марта (PC, PS5)
Жанр: экшен от 1-го лица
Чем примечательно: в один миг население Токио пропало без следа, а улицы мегаполиса заполонила разномастная нечисть. Разработкой занимаются создатели «The Evil Within».

Kirby and the Forgotten Land — 25 марта (Switch)
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: розовый шарик Кирби, способный поглощать врагов и получать их особые способности, впервые за 30 лет переберется в полноценное 3D.

Tiny Tina's Wonderlands — 25 марта (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: самостоятельное дополнение к «Borderlands 3», действие которого развернется в сказочном мире, рожденном бурной фантазией Крошки Тины.

Weird West — 31 марта (PC, PS4, Xbox One)
Жанр: изометрический immersive-sim
Чем примечательно: изометрический immersive-sim в декорациях Дикого Запада, в котором нашлось место магии, ковбоям, оборотням и оккультным практикам. Во главе разработки стоит Рафаэль Калантонио — основатель Arkane Studios.

***

PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram и VK.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы марта.

Новые игры — март 2022 Новинки, Компьютерные игры, Elex, Shadow Warrior 3, Beholder, Gran Turismo 7, Final Fantasy, Settlers, Syberia, Borderlands 3, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Новинки Компьютерные игры Elex Shadow Warrior 3 Beholder Gran Turismo 7 Final Fantasy Settlers Syberia Borderlands 3 Длиннопост
5
2
Qosengine
3 года назад

Вышел геймплейный трейлер игры Shadow Warrior 3⁠⁠

Релиз игры планируется на 1 марта 2022 года

Игры Трейлер Видео Shadow Warrior 3
5
3
Trearey
Trearey
3 года назад
Лига Геймеров

Shadow Warrior 3 - Official Release Date Trailer⁠⁠

Игры Трейлер Видео Shadow Warrior 3
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии