Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Quake

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Шутер Ретро-игры Quake III Arena Doom Видеоигра Все
436 постов сначала свежее
97
AngryOne385
AngryOne385
7 месяцев назад

Ответ на пост «Тренировка перед сном)»⁠⁠1

Блять. Хуйли я сижу. Пойду пройду Дум. Весь. Потом Дюка. Потом Квейк. Весь. Потом Дум, мать его, три, за компанию. Квейк четыре не буду, не зашёл. Пэйнкиллер пройду, со всеми картами таро. Ну и Иерохо Клайва Баркера на закуску. Есть в жизни смысл ещё, есть👍 спасибо, чувак🤝

Юмор Doom Quake Duke Nukem 3D Смысл жизни Мат Ответ на пост Текст
49
16
uPlay2
uPlay2
8 месяцев назад
Онлайн ретро-игры
Серия Игровая неделя октябрь

Quake 4 в 20:00 МСК 07.10.24⁠⁠

Первый день новой игровой недели. Сегодня сбор в Quake 4. Четвертая часть не самая популярная из все серии игр, поэтому ее многие пропустили. В этой серии игры есть даже сюжетная компания, но играть мы будем в классический ДМ.

Quake 4 в 20:00 МСК 07.10.24 Компьютерные игры, Видеоигра, 2000-е, Quake, Мультиплеер, Ретро-игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Имеются рабочие сервера, пускает не на все, видимо нужна лицензия, которой у нас нет. Мы же будем играть через РАдмин ВПН. Репак для игры Quake 4 тут. Игру можно будет найти в локальной сети.

Локальная сеть РАдмин
Логин: cooporilan
Пароль: 123456

Quake 4 в 20:00 МСК 07.10.24 Компьютерные игры, Видеоигра, 2000-е, Quake, Мультиплеер, Ретро-игры, Онлайн-игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Мы тусим в Дискорд сервере, поэтому заходите к нам обязательно.

ТГ: https://t.me/uPlay2ru
ВК: https://vk.com/uplaytoo
DS: https://discord.gg/uplaytoo
YT: https://www.youtube.com/@uPlay2

Показать полностью 1
Компьютерные игры Видеоигра 2000-е Quake Мультиплеер Ретро-игры Онлайн-игры Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
10
uPlay2
uPlay2
8 месяцев назад
Онлайн ретро-игры
Серия Ивенты сообщества Онлайн Ретро-игры

Новые события в нашем сообществе на этой недели⁠⁠

Небольшой анонс новой игровой недели, с 07.09.24 по 13.10.24. Протестили с D. Ron целую тучу игр, что-то подобрали. Потратили почти 2 недели на тест онлайн режимов. В списке 7 игр на 7 дней, но перебрали около 15, может больше. Не совсем старые игры, но особо выбора не было.

1/7
  • Quake 4 (2005)

  • Naild (2010)

  • TimeShift (2007)

  • Crysis Wars (2008 )

  • Battlefield Heroes (2009)

  • S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (2007)

  • Homefront (2011)

Занес из в календарик. Если кто то найдет игру по душе, обязательно заходите👾.

Обязательно поддерживайте 👍, и делитесь своим мнением. Гайды, инструкции буду писать в день ивентов📝. Сейчас все ссылке на репаки есть только в Discord💻.

Мы тусим в Дискорд сервере, поэтому заходите к нам обязательно.

ТГ: https://t.me/uPlay2ru
ВК: https://vk.com/uplaytoo
DS: https://discord.gg/uplaytoo
YT: https://www.youtube.com/@uPlay2

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Ретро-игры Олдскул Онлайн-игры 2000-е Онлайн Мультиплеер Сетевая игра Шутер Telegram (ссылка) Длиннопост Сталкер Quake Timeshift Crysis Battlefield Homefront
1
10
ZetUltra
8 месяцев назад
Серия Общежитие

Компьютерный клуб в общаге начала 2000-ых на 300 компов⁠⁠

В 1999 году я стал студентом СПбГЭТУ (ЛЭТИ им. Ульянова Ленина). Так как был учеником далеко не самым прилежным, а финансы родителей позволяли, пошел на платное обучение. Это позволило мне поступить на весьма льготных условиях и это же определило то общежитие, комнату в котором мне выделил университет. Оно располагается на ул. Торжковская д.15. В него селили студентов трёх групп: иностранцы (в основном африканцы, азиаты, арабы), тех ребят кто учился на ФКТИ (факультет компьютерных технологий и информатики) и платники.

Само по себе здание ничем не примечательное. Только что немного странно построено - две башни соединенные между собой перемычкой. Одна башня в 7 этажей, вторая 16 этажей и перемычка между ними 7 этажей.

Компьютерный клуб в общаге начала 2000-ых на 300 компов Студенты, Универ, Общежитие, Компьютерные игры, Клан, Истории из жизни, Воспоминания, Quake, Длиннопост

Вот и она...

Соответственно наполнение общаги молодыми парнями (и в гораздо меньшем количестве девушками) с деньгами не могло не сказаться на том, куда они в итоге обратят свой взор. Интернет, обмен файлами, игры, чат и прочее около того. До появления ВКонтакте оставалось каких-то 6 лет. Оговорюсь, что круг интересов был куда шире, но сейчас мы говорим только касательно темы поста..

Все что будет написано далее это взгляд через призму автора и происходило лет 20-25 назад , поэтому возможен ряд ошибок и неточностей.

Признаюсь, что люблю заходить издалека, поэтому давайте мотнём ещё приблизительно на 10 лет назад. Типичная советская семья живёт в маленьком военном городке. Отец - летчик стратегической авиации, мать на небольшом заводе, младшая сестра и я - школьник, которому в 89-91 году подарили первый ПК.

Это был zx spectrum 128. Хммм... как бы его описать. Нет, лучше фото вставлю...

Компьютерный клуб в общаге начала 2000-ых на 300 компов Студенты, Универ, Общежитие, Компьютерные игры, Клан, Истории из жизни, Воспоминания, Quake, Длиннопост

На фото не совсем он, но мой почти один в один был...

Пришел местный ИТшник образца 1990 года, припаял сзади телевизора разъем для подключения чудо машины и погнали...

Сейчас трудно вспомнить, но, по ощущениям, большинство игр были что-то похожее на Пакмена. В общем очень простые и не осевшие в памяти совершенно, но это было пока я не встретил её... "Elite"... Если провести параллель для современных игроманов, то это Eve Online образца 1984 года. Вот ссылка для тех кто хочет понять чуть больше: https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite.

Для меня это был полнейший восторг. Для мальчика, который зачитывался Майн Ридом и Жюль Верном, просто что-то невообразимое. Я стал героем книг, которые читал: космические пираты, транспортные и военные корабли, добыча ресурсов, апгрейт корабля, торговля, сражения и еще много всего.... Одна только стыковка с орбитальной базой чего стоила... Эта база вращается вокруг своей оси и ты должен синхронно с ней вращать корабль, чтобы вписаться в её шлюз... В общем восторг, восторг и еще раз восторг.

Компьютерный клуб в общаге начала 2000-ых на 300 компов Студенты, Универ, Общежитие, Компьютерные игры, Клан, Истории из жизни, Воспоминания, Quake, Длиннопост

Орбитальная станция. В центре шлюз. По скрину видно что корабль надо довернуть вправо).

Тем временем, 90-е наступали и в городке стало совсем нечего делать, поэтому мама оставила нас с отцом, а сама уехала в Лен. область помогать сестре развивать собственное дело. Через полгода и мы перебрались вслед за ней.

Для бизнеса(эксель, накладные и т.д.) вскоре понадобился компьютер. На следующий день после покупки я уже в 5 утра сидел на ступеньках в подъезде у тёти и ждал когда они проснутся. Так в 1994 году я познакомился с Doom, Quake 1 и прочими играми тех лет. Мой предел был притащить компьютер друга, соединить их проводом и сыграть вдвоем в Quake 1. Были попытки выйти в интернет по телефонной линии, но качество соединения и скорость были такие, что очень быстро я эти попытки прекратил. Чуть не забыл: в школе появился такой предмет как информатика и учитель нам разрешала играть по сети в GTA 2.

Компьютерный клуб в общаге начала 2000-ых на 300 компов Студенты, Универ, Общежитие, Компьютерные игры, Клан, Истории из жизни, Воспоминания, Quake, Длиннопост

Как видите, тут происходит весьма жесткая перестрелка.

Теперь, когда я сделал небольшое отступление, возвращаемся в 1999 год. В универ приняли, все бумажные процедуры были соблюдены. Родители привезли меня в Питер с вещами и заодно посмотреть условия проживания. Общежитие блочного типа. То есть из общего коридора ты попадаешь в небольшой тамбур, в котором еще четыре двери: в туалет, в маленькую кухню (1.5 кв.м.) и в две комнаты. Одна для двух студентов, вторая для трех. Мне с соседями хватило буквально пару дней, чтобы узнать о наличии растянутой по всему общежитию локальной сети с выходом в интернет. К моменту моего поступления, по большей части, она уже была построена и все что нам оставалось это подключиться к ней. Родителям немедленно было сообщено что для учебного процесса совершенно необходимо перевезти мой ПК в общежитие и в течении месяца это было сделано. Пришел парень назначенный админом сети, помог протянуть кабель, обжал его, выделил ip и готово.

Что в итоге мы получили:

  1. доступ в локальную сеть около 300 ПК

  2. Общий чат для любых нужд, написанный одним из студентов общаги

  3. куча сетевых папок с играми, файлами, фильмами, книгами и т.д.

  4. выход в качественный, по тем временам, интернет.

И это все свалилось на меня после всего того, что я описал ранее. Помножьте на отсутствие рядом родителей, присутствие старших товарищей... ну а дальше лучше не перечислять.

Что-то я разогнался. Так можно и закончить рассказ. Давайте теперь уже немного в сторону. Это пост не уникальной истории; не грусти, сожалений или переживаний, хотя их тоже хватало. По всем общагам были подобные локальные сети и все приблизительно тем же и занимались в те годы. Я хочу чтобы те парни и девчата образца 25-летней давности прочитали это и вспомнили себя в эти годы, чтобы их глаза подернулись дымкой, а взгляд был направлен в никуда. Сейчас когда я печатаю всё это жена проходит мимо и спрашивает почему я улыбаюсь.

В тот момент в нашей общаге играли в большое количество игр. Я бы разделил их на несколько категорий:

1. Классика, в них играли постоянно (CS, Герои 3, Quake, Age of Empires, StarCraft, Warcraft и так далее..).

2. Временная популярность (что-нибудь вроде Dungeon Keeper.. альтернативные варианты всплывут у вас в голове сами).

3. Нишевые (это на любителя. В них тоже играли постоянно, но популярность куда более ограниченная).

У кого как, а у нас королевой общаги была Quake 2. В неё играли круглосуточно. Так как в нашей комнате был только один комп на троих, то играли по очереди. Пока один учится, спит или ест второй может шпилить. С учетом помешанности на игре формировался даже сленг. Никому не было удобно говорить Куэйк. Говорили просто "Квака" или "пойдем поквакаем" или же сообщение в общем чате общаги: "Кто в ку?", "Дуэльку?" С учетом того, какое количество проживающих в общаге играло в кваку становилось уже не важно играл в неё ты или нет. Ты не мог не знать что к чему. Ну и общий уровень игры был достаточно высок. На обучение механике передвижения, стрельбе, таймингам, тактике, трикам (фишка, которая тебе позволяет выполнить то, что изначально не было заложено создателями игры. Например, запрыгнуть с одного выступа на другой и тем самым срезать путь на карте) уходило от полугода и далее.

Это я еще не коснулся сыгранности команды в игре в формате 2 на 2, 4 на 4.

И вот здесь возникал (или нет) один из главных вопросов: а учиться-то когда? Пожалуй, оставлю его без ответа.

В общаге существовало достаточно много кланов, в которых было от двух-трех до пары десятков участников. Вот некоторые из тех, что я помню: 6yxacT, LSD, Trash, C (ЦЭ). У части из них были весьма оригинальные истории. К примеру, клан "С". В нем не могло быть больше восьми участников, потому что всем была присвоена цифра, а 0 и 6-кой никто не хотел быть. И вот кто в нем был:

С1-Vyper, C2-Pan, C3-Baby (после небольшой перепалки в чате у меня появилась мысль навалять ему, но выяснилось что ники бывают весьма обманчивы. Бэйби был вообще не бэйби. На эту роль скорее подходил я.), C4-MexaHucT, C5 (не помню :( ), C7-Slayer, C8-Triny, C9-Raptor.

Клан 6yxacT тоже не на пустом месте был назван. Парни из недели в неделю подтверждали квалификацию.

Все было подчинено игре. Разгоняли процессоры, видео карты, мышки... Больших ковриков для мышек тогда не было, а небольшие ездили по столу. Спустя некоторое время я то ли подсмотрел, то ли сам придумал лайв хак: завариваешь сильно сладкий чай и немного проливаешь его на стол в том месте, где хочешь чтобы находился коврик. Ждешь некоторое время и вуаля. Только отрывать. Когда надо убрать - просто проливаешь горячей воды и можно нести стирать). Просмотр игр PRO команд, скачивание конфигов для игры PRO игроков(файл настройки клавиш, графики игры и т.д.). Один-два раза в год проводили турниры. В общей столовой на этаже (помещение порядка 30 кв.м.) выставляли компы. На один из турниров был даже приглашен [PK]Pele (кто в теме, те знают) и, вроде как(тут не уверен), даже появился. В те годы можно было ходить и надувать по этому поводу щеки и у достаточного количества девочек при его упоминании скажем так "теплело на душе". Вот ссылка на интервью с ним от 10.10.2000 на Интервью с Pele[PK] | KM.RU.

Ну и с учетом такой вовлеченности были скандалы, интриги, расследования - показать всё что скрыто.. Переходы из клана в клан, обвинения в читерстве, просто красочное описание в чате отсутствия квалификации противника и степени кривизны рук. Одно из таких обсуждений переросло в событие всей общаги: C8-Triny (симпатичная кореянка, к тому же весьма остра на язык) в общем чате на пальцах разложила одному из участников клана Trash, что она думает о его способностях в кваке. В ответ на её слова последовал вызов на дуэль. Общага радостно начала готовиться. Краткий отчёт о проделанной работе:

  1. Подготовлены компы.

  2. Определены секунданты, которые присутствовали в комнате игрока с противоположной стороны, для контроля за отсутствием читов.

  3. Организована трансляция.

  4. Оговорены условия проведения дуэли.

  5. Назначена дата и время проведения.

  6. Проведены тренировки и выработана стратегия на игру обеими сторонами.

  7. С обоих сторон было на кон поставлено порядка 12 ящиков пива.

Расскажу немного об одной интересной механике в игре, а именно о передвижении. Передвигаться можно было тремя способами: шагом, бегом и прыжками. Я перечислил их по увеличению скорости. Чтобы передвигаться бегом достаточно было просто выставить в игре настройку "всегда передвигаться бегом" и это будет, скажем, в два раза быстрее чем шагом, но можно было передвигаться еще быстрее. Для этого надо было передвигаться прыжками, а точнее прыжками со стрейфом (в игре это шаг в бок). На освоение данной механики уходило от месяца до трех. В зависимости от желания постичь тот или иной уровень профессионализма. В погоне за скоростью все передвигались прыжками, а так как в игре звук прыжка был озвучен как произнесенный звук персонажем что-то вроде "ху" (аналог звуков, которые издают теннисистки при ударе по мячу. только в игре этот звук при прыжке) засыпал я и просыпался зачастую под следующую музыку: ху - ху - ху.. ху-ху-ху - ху -ху-ху.

Сейчас, вспоминая все это, я вижу это как целый мир за стенами, с виду, обычной общаги. Прямо как на картинке ниже: когда ты заглядываешь в обычный холодильник, а находишь в нем нечто большее...

Компьютерный клуб в общаге начала 2000-ых на 300 компов Студенты, Универ, Общежитие, Компьютерные игры, Клан, Истории из жизни, Воспоминания, Quake, Длиннопост

Для тех кто не видел: это сериал "Любовь. Смерть. Роботы", 1 сезон, 16 серия.

Кстати, в дуэли, про которую я писал выше, победила C8-Triny))). Проигравшая сторона купила, поставленный на кон, объем пива. К чести победителей, они выпили выигрыш вместе с побежденной стороной.

Показать полностью 4
[моё] Студенты Универ Общежитие Компьютерные игры Клан Истории из жизни Воспоминания Quake Длиннопост
1
18
trapwalker
trapwalker
Умный дом, проекты, философия ИИ, ностальгия, ПУТЕШЕСТВИЯ, футурология, критическое мышление, научпоп, выживалово, геймдев, просто о сложном
Лига Геймеров
Серия Ностальгикнуло
8 месяцев назад

Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир»⁠⁠2

Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир» Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Паркан, Длиннопост, Quake, Age of Empires, Fallout 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, Ностальгия, Road Dogs, Gamedev, Ответ на пост

Это не просто КДПВ, это моя "крайняя" (надеюсь) игра. Тоже ностальгия. Как-нибудь напишу и о ней.

Из всего перечисленного в исходном посте играл только в Паркан. Это было прекрасно! Ощущение большого мира, но разочаровывало однообразие планет. Можно было чуток упороться с процедурной генерацией, хотя там и так напичкано было механик столько, что ещё чуть и неиграбельно из-за глючности. Однако беря на абордаж пирата или садясь на какую-то планету - это вызывало ощущение загадки и открытого мира... Первые раз пятьдесят...

Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир» Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Паркан, Длиннопост, Quake, Age of Empires, Fallout 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, Ностальгия, Road Dogs, Gamedev, Ответ на пост

Всё равно только позитивные эмоции. Вандерера я так и не нашел, что-то там глюкануло и сейвы накрылись. Переиграл бы я в нее сейчас? Нет. Это, кстати, печально. Вот оставляешь так игры на пенсии доиграть или переиграть, а потом на пенсии уже и не хочется это старьё шевелить.

Все эти старые игры такие уютные и приятные только в нашей памяти. Так уж она устроена. А поставь сейчас какой-нибудь такой весь интересный в былые годы фоллаут 2 или аллоды (тоже, кстати 2, в другие не играл), и начинаешь спотыкаться об устаревшие механики, об неудобства интерфейса, которые по молодости воспринимались как данность и за неимением лучшего принимались.

Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир» Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Паркан, Длиннопост, Quake, Age of Empires, Fallout 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, Ностальгия, Road Dogs, Gamedev, Ответ на пост
Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир» Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Паркан, Длиннопост, Quake, Age of Empires, Fallout 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, Ностальгия, Road Dogs, Gamedev, Ответ на пост

Даже Моровинд уже не так впечатляет своей загадочностью, высокими деревьями и туманами.

Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир» Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Паркан, Длиннопост, Quake, Age of Empires, Fallout 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, Ностальгия, Road Dogs, Gamedev, Ответ на пост

Запускаешь его сейчас, и становится очевидным, что ландшафт, всё таки, пустоват, что изобилие разных трав, которые можно собирать для алхимии, быстро приедается. Постоянно прыгаешь по склонам, чтобы атлетику или акробатику прокачать, и это убивает теперь атмосферу. Тогда-то это так не казалось!

Да понятно, что это старческое брюзжание уже. Носом кручу. Кто-то и сейчас может легко погрузиться в игру хоть на денди, хоть в танчики. Я, почему-то, не могу. А это что значит? Что оставлять игры до пенсии мне смысла нету, увы. Вот во вторую халфу я уже играть совсем не хочу. Благо прошел ещё когда это было норм для меня. А вот чуточку не допройденая вторая халфа теперь висит как домоклов меч и незакрытый гештальт.

А ведь мы в двухтысячных залипали и в UFO

Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир» Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Паркан, Длиннопост, Quake, Age of Empires, Fallout 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, Ностальгия, Road Dogs, Gamedev, Ответ на пост

И часы, десятки часов туда сливали!

Видимо возраст был такой. А Сеттлерсы!?

Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир» Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Паркан, Длиннопост, Quake, Age of Empires, Fallout 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, Ностальгия, Road Dogs, Gamedev, Ответ на пост

Кстати, тоже вторая часть. Забавно мне как-то выпало всё кроме TES3 на вторую часть=).
В сеттлерсах же тоже часы вбуханы. И интересно было, и прикольно, и уютненько...

О! Age Of Empires же ещё был!

Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир» Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Паркан, Длиннопост, Quake, Age of Empires, Fallout 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, Ностальгия, Road Dogs, Gamedev, Ответ на пост

Тут у меня, почему-то до второй части дело не дошло. Вообще мне не нравилось, когда прогресс наступал, железный век там всякий. Почему-то уютнее всего было наблюдать как юниты ягоды собирают и камни ломают, да дерево рубят. Развитие и войнушки уже не так увлекали. В общем, это личная специфика восприятия.

О, Квейк ещё с теплотой вспоминается.

Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир» Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Паркан, Длиннопост, Quake, Age of Empires, Fallout 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, Ностальгия, Road Dogs, Gamedev, Ответ на пост

В основном первый, немного второй. Третий уже не зашел. В первом квейке настолько глубоко в подкорку вживлялось чувство кинематики движений персонажа, что это было как танец. Ты просто "летел" сквозь хорошо знакомый уровень легко и виртуозно раздавая гранаты, делая рокет-джампы, переключая не глядя оружие... Помнится мы с младшей сестрёнкой соединили домашний комп с отцовым рабочим, которые он на несколько дней притаскивал домой. Соединяли по COM-порту, или LPT - уже не помню. В общем, играли мы в кооперативе и это было прекрасно! Пройти на найтмаре с младшей сестрёнкой (на 4 года целых) в кооперативе квейк - это не каждый, я считаю, такое пережил. Для тех, кто не помнит уже, найтмаре - это четвёртый "секретный" максимальный уровень сложности в первом квейке. Кстати, это очень прикольная механика, когда уровень сложности выбираешь на в интерфейсе, а просто выбором портала на нулевом игровом уровне. Вот чтобы на 4-й уровень сложности попасть, нужно там в секретку впрыгнуть одну. Эх! Ностальгия!

Нет, я, походу, не геймер, так-то. Просто и у меня есть такие эпизоды в жизни.

Ладно! Хватит! Деду пора идти пить таблетки и работать работу.
Сегодня была внеочередная рубрика "Ностальгикнуло". Про игры - это редко там бывает у меня. Даже в первый раз, наверно.
Надо будет в следующий раз рассказать в этой рубрике как я писал свои первые игры. Сперва на бейсике, потом на паскале. Может быть имеет смысл раскопать вершину моего игростроя и таки портировать её на 3 питон, да развернуть в докере на VDS. Затравочка такая.

Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир» Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Паркан, Длиннопост, Quake, Age of Empires, Fallout 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, Ностальгия, Road Dogs, Gamedev, Ответ на пост
Ответ на пост «Подборка отечественных игр, которые захватили мир» Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Паркан, Длиннопост, Quake, Age of Empires, Fallout 2, The Elder Scrolls III: Morrowind, Ностальгия, Road Dogs, Gamedev, Ответ на пост
Показать полностью 10
[моё] Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Игровые обзоры Подборка Паркан Длиннопост Quake Age of Empires Fallout 2 The Elder Scrolls III: Morrowind Ностальгия Road Dogs Gamedev Ответ на пост
4
TawTulki
TawTulki
9 месяцев назад

Макрон⁠⁠

Макрон
Эммануэль Макрон Quake 4 Quake Мемы Игровой ПК Игры
0
15
Mr.RatHunter
Mr.RatHunter
9 месяцев назад

Дорога домой на закате⁠⁠

Дорога домой на закате Тюмень, Тюменская область, Город, Дорога, Дом, Вечер, Quake, Мобильная фотография

Небо похоже из первого квейка мне почему-то кажется

Показать полностью 1
[моё] Тюмень Тюменская область Город Дорога Дом Вечер Quake Мобильная фотография
4
12
Santolege2024
Santolege2024
10 месяцев назад
Серия История разработки Quake

История разработки Quake (часть №6)⁠⁠

История разработки Quake (часть №6) Quake, Doom, Гифка, Длиннопост, Джон Кармак

По крайней мере, произошёл ещё один инцидент, описанный в книге Дэвида Кушнера "Мастера Doom". Ближе к концу разработки Quake Уиллитс стал настолько эффективен в создании карт, что Джон Кармак объявил, что его уровни составят первый эпизод игры. Другие дизайнеры уровней были, как сообщается, шокированы, а Ромеро заявил, что он, как ведущий дизайнер, должен принимать такие решения. И снова Кармак отменил его решение.

Уиллитс рассказывал об этом эпизоде во многих интервью, включая одно, данное для этой книги. "К счастью для меня, моя коллекция уровней была довольно целостной", - сказал мне Уиллитс во время нашего интервью на QuakeCon 2017. "Они все имели схожую тему и внешний вид. Кармак сказал: "Это будет условно-бесплатный эпизод". Это был довольно забавный разговор, потому что некоторые другие люди были недовольны этим, но (...) это было немного безумно, когда Кармак настоял на своём и сказал: "У Уиллитса будет условно-бесплатный эпизод". Это был напряжённый разговор, по понятным причинам".

Вскоре после QuakeCon Ромеро опубликовал блог, опровергая, среди прочих утверждений, заявление Уиллитса о том, что он создал условно-бесплатный эпизод Quake. Из восьми уровней эпизода четыре были сделаны Уиллитсом. Ромеро создал первый, базовый уровень, а Макги внёс шестой, седьмой и восьмой.

По мнению Ромеро, id нуждалась в изменении подхода к проектам как внутри студии, так и за её пределами. "Это был, по сути, тот момент, когда компания сломалась, (этот) цикл (Quake)", - заявил он. "Никто никогда не говорил нам, как управлять компанией. Мы не знали, что, эй, действительно умным стратегическим решением было бы иметь команду для движка и команду для игры, и позволить команде движка потратить столько времени, сколько им нужно для создания движка, в то время как игровая команда использует предыдущее поколение (технологий) и создаёт игры. Мы работали над Quake 18 месяцев, что для нас было, типа, вечностью. Если бы мы экстраполировали из временных рамок того, что мы делали, мы могли бы увидеть, эй, может быть действительно сложно для команды тратить время на что-то, чего они не могут (сделать). Мы просто делали вещи так, как делали их раньше".

Восторг

ОКОЛО ПЯТИ ЧАСОВ 22 июня, в дождливую субботу, Ромеро сидел за своим столом. Quake была закончена. Все остальные разошлись по домам, чтобы выспаться и заново познакомиться с друзьями и семьями.

Ромеро был в офисе, чтобы вычеркнуть последний пункт в списке дел Quake: упаковать и загрузить условно-бесплатный эпизод. К его полному отсутствию удивления, у него возникли проблемы - последние в ряду ямы на дороге выпуска Quake. PKZIP, программа, которую id использовала для сжатия Doom, чтобы она была достаточно маленькой для загрузки пользователями по телефонным линиям, не работала. Ему пришлось искать другую программу сжатия, которая включала поддержку каталогов, чтобы файловая структура Quake сохранилась при сжатии.

Ромеро работал быстро. Он был подключен к IRC и общался с игроками, жаждущими получить Quake. "Там были сотни людей в IRC. Если вы когда-нибудь были в IRC, когда там слишком много людей на канале, каналы просто начинают разделяться. Это постоянно разделялось на все эти разные фрагменты Quake в IRC, на этом конкретном сервере. Это было безумие. Я едва мог отправить какие-либо сообщения, потому что люди печатали тонны всякой ерунды и каналы разделялись. Это было сумасшествие".

К пяти тридцати он нашёл решение, сжал условно-бесплатную версию Quake, позвал друга для компании и нажал на загрузку.

Он откинулся назад. В течение следующего часа, максимум двух, Quake будет доступна и загружаться на компьютеры по всему миру. Когда его друг спросил его, каково это, Ромеро немного помедлил с ответом. "Никого больше не было. Они все были просто ментально уничтожены. Это была первая игра, которую мы сделали, где не все присутствовали при её выпуске. Обычно, если было 4:00 утра, вся команда была бы здесь, пока мы загружали её. Было 17:00 вечера, когда я загрузил её на сервер Университета Висконсина. Я был в IRC, и (фанаты) сходили с ума. Все были в восторге. С нашей стороны, мы просто думали: "Боже, это была тяжёлая игра для создания".

История разработки Quake (часть №6) Quake, Doom, Гифка, Длиннопост, Джон Кармак

Джон Кармак в "военной комнате" во время разработки Quake.

За пределами id немногие игроки и критики, казалось, заботились о том, что Quake была, на поверхности, клоном Doom. "Quake была 3D. Это была эволюция, что дало ей огромное количество прессы", - сказал Роб Смит, тогдашний редактор журнала PC Games. "Была утечка демо-версии с моделью дракона, которая так и не появилась в финальной игре. Был Трент Резнор и оружие Nine Inch Nails. Были конкурсы, самые ранние дни киберспорта".

"Вы знаете, что игра великолепна, когда большая часть команды Jedi делала перерыв в 6:00 вечера и соревновалась с командой Grim Fandango в Quake", - сказал Джастин Чин, художник в LucasArts и один из ведущих разработчиков Star Wars: Dark Forces.

"Это выходит за рамки игры и больше касается движка и возможностей", - продолжил Смит. "Quake представила возможности бесчисленным дизайнерам. Она открыла двери для моддеров, которые не знали, что такое мод, когда начинали. Сама игра не попадает во многие списки "всех времён", но её влияние было бы как у игры, изменившей 3D-игры, для продажи движков, которые позволили другим создателям игр выразить себя".

После восстановления от более чем годового кранча разработчики id размышляли о наконец-то выпущенной Quake. Макги не удивился фанфарам, встретившим появление игры. "В этом была наивная, головокружительная невинность о том, что это, казалось, происходило довольно легко", - размышлял он. "Продукты создавались даже без того, чтобы кто-то был за главного, и они принимались. Всё, казалось, происходило волшебным образом. Я думаю, у всех было ощущение: "Это просто то, что мы делаем. Это просто естественно происходит". Это ощущение лёгкости и веселья начало исчезать в мой последний год там, когда проявились политика и внутренние соперничества. Но до этого, я думаю, все жили в этом забавном состоянии сна, просто создавая крутые вещи, и люди действительно наслаждались этим".

Петерсен чувствовал по-другому. "Думаю, я должен сказать, что у меня смешанные чувства. Это было не так весело делать. И, в конечном счёте, я не уверен, что это была лучшая игра".

"Было много облегчения. Я был готов перейти к новому проекту", - признался Адриан Кармак. "Это был долгий проект для нас. Я был рад, что он закончился, но я был готов двигаться дальше. Готов работать над следующим делом".

Как бы он ни чувствовал себя в июне 1996 года, Уиллитс указывает на Quake как на веху для id и индустрии. "Мы понятия не имели, что делаем. Никто не планировал ту потрясающую вещь, которая вышла из Quake. Это была просто группа парней, усердно работающих, веселящихся, живущих мечтой. Doom оказал огромное влияние на нашу индустрию, но я действительно считаю, что если посмотреть на игры сегодня и оглянуться на то, что сделала Quake и путь, который она нам проложила, Quake оказала большее влияние на то, во что мы играем сегодня, чем даже Doom. Quake действительно определила направление индустрии на годы вперёд".

Трудно поспорить с позицией Уиллитса. Quake дала индустрии один из первых по-настоящему трёхмерных движков, уступив рынок Descent, но более широко игралась из-за популярности предыдущих тайтлов id. Это была одна из первых, если не первая игра, поддерживающая многопользовательский режим с использованием архитектуры клиент/сервер, которая позволяла игрокам хостить свои собственные серверы, где они могли менять правила и запускать пользовательские карты. Дезматч, созданный в Doom, стал глобальным феноменом, когда игроки в Quake сформировали кланы, команды, которые путешествовали и соревновались вместе, что привело к зарождению современного киберспорта. Саундтрек к Quake был написан настоящей рок-звездой. Крупные игровые издания, такие как Shacknews, основанное как sCary's Sugar Shack, веб-сайт, посвящённый освещению Quake, прежде чем основатель Стив Гибсон расширил охват до игровых новостей в целом, появились благодаря этой игре. QuakeC сделал создание модов проще, чем когда-либо.

"Quake сделал так много. Это действительно замечательная игра, которая формировала историю на протяжении последних 22 лет", - заключил Уиллитс.

Однако Петерсен и Ромеро оба предпочитают Doom Quake. "Quake породила кланы. Это было впервые", - признал Петерсен. "Это привело к таким вещам, как гильдии в World of WarCraft. Quake оказала огромное влияние. В некотором смысле, Doom более влиятельна, потому что без неё не было бы Quake. Doom поставила id на карту, а Quake раскрасила её".

История разработки Quake (часть №6) Quake, Doom, Гифка, Длиннопост, Джон Кармак

Джон Ромеро в "военной комнате" во время разработки Quake.

Хотя Ромеро разделяет смешанные чувства Петерсена, он гордится Quake. "Мы знали, что когда Quake выйдет, все действительно удивительные вещи в ней будут сделаны впервые нашей командой. Я чувствовал, что эти части были действительно великолепны, но я также чувствовал, что если бы мы потратили больше времени на исследование дизайна, возможно, мы создали бы что-то ещё крутое. Мы могли бы продвинуть FPS больше в плане дизайна, а не только технологий. Это было главным разочарованием для меня, но Quake потрясающая. Я думаю, Doom немного более (особенная) для меня, чем Quake, просто потому, что Doom получилась точно такой, какой я хотел, а Quake - нет".

Разрыв

РАНЕЕ В ТОМ ЖЕ ГОДУ Ромеро позвонил Тому Холлу. Холл работал дизайнером в Apogee и возглавлял Rise of the Triad, шутер от первого лица, построенный на технологии Wolfenstein 3D, прежде чем присоединиться к отколовшейся команде, работающей над другим FPS под названием Prey.

"Я позвонил Тому Холлу и сказал: "Эй, после того как Quake будет закончена, я хочу уйти и начать другую компанию, если тебе интересно"", - сказал Ромеро. "Том был в 3D Realms и работал над Prey. Он по сути сказал: "Чёрт возьми, да, давай сделаем это". Он продолжал работать над Prey, пока я делал Quake".

В августе Ромеро позвонил в GT Interactive, издателю, который выпустил розничную версию Quake в магазины. Говоря конфиденциально, он сообщил своему контакту, что собирается уйти из id и начать новую игровую студию.

На следующий день Ромеро вошёл в офис и обнаружил, что его ждут Адриан Кармак, Кевин Клауд и Джон Кармак. Бит перевернулся. Адриан, друг Ромеро, выглядел неловко, как будто он не хотел там быть, но должен был присутствовать как один из соучредителей id. "Я не собираюсь вдаваться в подробности, не буду говорить о том, что было сказано, или о процессе принятия решения, или о чём-либо ещё", - сказал он. "Но я могу сказать вам, что я был определённо очень расстроен. Я был очень несчастен. Это был печальный день для меня и печальный день для Ромеро тоже. Я долго боролся против этого".

Ромеро вспомнил инцидент с идеальной ясностью. "Они просто позвали меня в комнату и сказали: "Мы просим вашей отставки. Вот ваше письмо". Я посмотрел на него и сказал: "Я и так собирался уходить". Я подписал его. Это заняло пять минут или меньше".

Хотя Ромеро гордился Quake, он сожалел, что его команда упустила возможность за возможностью быть пионерами в игровом дизайне так же, как они это сделали с Wolfenstein 3D и Doom. Он также признал, что заслуживает большую часть вины за то, как закончились его отношения с id Software, и особенно с Джоном Кармаком.

На протяжении более 20 лет фанаты скрещивали пальцы в надежде, что два Джона помирятся и объединятся для создания ещё одного шутера от первого лица. Этого ещё не случилось. Ромеро и Кармак остаются вежливыми, но далёкими знакомыми, что заставляет фанатов верить, что id Software 1990х годов, маленькая и боевая команда, ответственная за создание четырёх самых влиятельных игр всех времён, была молнией личности и обстоятельств, которой не суждено было ударить дважды.

"Мы с Ромеро отлично работали вместе в начале", - сказал Джон Кармак. "Я бы хотел, чтобы всё сложилось иначе".

История разработки Quake (часть №6) Quake, Doom, Гифка, Длиннопост, Джон Кармак

"Два Джона", Ромеро (слева) и Кармак.

КОНЕЦ!

Первоисточник:

https://www.shacknews.com/article/124731/the-making-of-quake...

https://www.shacknews.com/article/124733/the-making-of-quake...

https://www.shacknews.com/article/125159/the-making-of-quake...

https://www.shacknews.com/article/125160/the-making-of-quake...

Автор оригинальных статей:

История разработки Quake (часть №6) Quake, Doom, Гифка, Длиннопост, Джон Кармак
История разработки Quake (часть №6) Quake, Doom, Гифка, Длиннопост, Джон Кармак
Показать полностью 6
Quake Doom Гифка Длиннопост Джон Кармак
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии