Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть
Сможешь найти все слова, спрятанные в пузырях? Скорее заходи в игру и проверь!

Слова в пузырях

Казуальные, Головоломки, Словесная

Играть
Знакомьтесь, онлайн-головоломка «Шарики и Блоки», которая увлечет вас надолго! Правила предельно просты: с помощью шариков вам нужно уничтожить все кирпичи. С каждым уровнем рисунок из кирпичей становится все сложнее, а азарт возрастает на максимум! Играть в кирпичики онлайн можно бесплатно и без регистрации.

Шарики и Блоки

Аркады, Шарики, Казуальные

Играть
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Pillars of Eternity 2

С этим тегом используют

RPG Obsidian Entertainment Игры Pillars of Eternity Все
28 постов сначала свежее
4
HugoBoris
HugoBoris
4 месяца назад
Лига Геймеров

Впечатления о Pillars of Eternity перед выходом Avowed⁠⁠

Avowed — это игра легендарной студии Obsidian, действие которой происходит в мире Pillars of Eternity, но создаёт её совершенно другая команда. Сам создатель Столпов — Джош Сойер — не просто не участвовал в разработке, но и недавно в интервью сказал, что его совершенно не волнует, как меняют его творения. Он, мол, человек наёмный, никогда не испытывал иллюзий, что его творения ему принадлежат. Это как бы красный флаг. Как минимум флажок.

А ещё недавно Obsidian выкинула одного из лучших своих сценаристов — Криса Авеллона из-за ложных обвинений в домогательствах. Крис отсудил за это как минимум миллион долларов, но факт остаётся фактом что сценариста, написавшего наиболее запоминающиеся участки Фоллаутов и столпов тоже в студии нет.

Недавняя их игра — The Outer Worlds, за авторством Тима Кейна отличалась соевостью диалогов. А Тим Кейн - а это гейм дизайнер, который ещё более легендарен, чем Джош. И у него не было ни сложных моральных, ни острых политических конфликтов, которые заставляли бы игроков выбирать сторону, спорить, расширять собственные взгляды. Всё максимально рафинированно. Вот плохие, вот хорошие. Жуйте.

И это не один такой случай, это тренд вообше массмедиа, и Obsidian в нём. Я думаю, многие не понимают смысл "повестки". Дело не в навязывании идеологии, а в том, что создаются такие вот "Макдональдсы". Не плохие. Не хорошие. Никакие. Большие игровые студии и медиа-сообщества перестраиваются в такую вот соевую экосистему и создают под себя соевого потребителя, который и рад посылу "за всё хорошее и против всего плохого".

Про Pillars of Eternity


Если перенестись в Испанию XVI века, то это будет мощнейшая морская держава с империалистическим, колониальным взглядом на мир, но при этом отличающимся от Британского подхода. В каком-то смысле Испанский колониализм можно назвать сочуствующим что-ли. Ну, то есть, конечно, там позиция сильного, да и всякие вещи как энкомьенда были, когда местные попадали в долговой рабский труд. Но при этом была очень активная попытка ассимилировать население, сделать такими же как Испанцы. Смешение с местным населением в Америках прямо поощрялось.

Если мы будем искать совпадения среди стран XVI-XVII веков, то Раутай — это явно Испанская Империя в отношении Америки (параллелей с островами я не могу привести).

Испания обладала хорошей образовательной системой и наукой, но тогдашняя Италия всё равно была впереди. В Deadfire, Вайлианцы лидируют в анимантии — внутриигровом аналоге науки. А ещё какой у них стиль! Как и в наше время, так и тогда Итальянцы были Гуччи и Армани, Вайлианцы в игре отлично передают этот дух.

Так что Вайлия — это смесь Венецианской Республики и других итальянских городов.

Это, конечно, не стопроцентное соответствие. Венеция, например, любила свои крепости больше, чем Испанцы. Да и конкуренция Раутай и Vailian Trading Company больше напоминает не конкуренцию Испании и Венеции, а Испании против Англии в том смысле, что так же как VTC Англичане смотрели на колонии по-другому: без активного вмешательства, просто мирно занимались своим бизнесом. Правда, именно этот подход в итоге привёл к куда большему уничтожению местного населения. Такие параллели с реальным миром (хоть и перемешанные и со сниженным уровнем жестокости и нетерпимости) - это круто. В большинстве игр, исторические параллели не уходят дальше эстетики в одежде и архитектуре и акценте.

В итоге, поддерживая независимость и свободу самоопределения местных - игрок обрекает поколения туземного пролетариата на нечеловеческие условия пребывания. В Некатаке они живут в условиях хуже, чем любые рабы. Да и в наилучших условиях, у них просто стёрта идентичность, т.к. "дети Ропару - это дети всего Ропару", т.е. дети их пролетариата лишены родителей.

Если игрок поддерживает Раутай - то это тоже смесь плюсов и минусов. С одной стороны, они стремятся захватить территории архипелага ради ресурсов, но при этом они искренне стремятся помочь местным. Вроде, неплохо. Но это будет ценой исчезновения культуры и полного отсутствия самоопределения полинезийцев как народа.

Валия - наиболее демократическое государство с наиболее развитой наукой. Но там по сути правит всем монета. Валианцы хоть и не вмешиваются в дела местных, но они наиболее нетолерантны к ним и относятся как к низшим существам. В случае, если финансовый интерес будет таков, что приведёт к истреблению населения на каком-либо острове - то это гарантированно произойдёт.

Отсутствие деление на плохих и хороших и заимствование мотивов у истории - это то, что делает мир столпов настолько крутым.

Боги в Стопах тоже имеют весьма важную роль. Обычное фентези - штука совершенно невозможная, нелогичная и несбалансированная. В обычных для фентези магиях и способностях слишком большое количество дыр. Стоит оставить мир на пару лет, и существа начнут эксплуатировать всё до чего их руки только дотянутся. Вечные двигатели, телепортации и прочее. В столпах, предназначение богов - как раз в том, чтобы вносить баланс и делать так, чтобы мир был вот таким интересным с надлежащим биоразнообразием и никуда не менялся на протяжении тысяч лет.

Минусы

В общем, спев акколады миру Pillars of Eternity, должен сказать, что игровые механики в этой игре довольно посредственные.

1. Слишком низкая интуитивность. Например, интуитивно предположить, что у персонажа с высокой мощью будет высокая сила. Но не интуитивно предполагать, что у него также будет высокий урон заклинаний и что он также будет больше лечить ХП, если это жрец.

2. Разобщённость игровых механик и логики мира. Пример из пункта 1 тоже сюда подходит, т.к. то на что влияют очки характеристик не имеет логического смысла, но здесь помимо этого много других примеров. Тут вся игра - это большой пример. Тут ты путешествуешь по миру и решаешь головоломки, сделанные из игровых механик. И в этих боевых столкновениях ЛОР вторичен. Чем быстрее выкинешь из головы логику мира, а сосредоточишься на логику игровых механик - тем легче играть. А должно быть наоборот, должны быть препятствия продиктованные логикой мира, у противников должны быть способности, продиктованные логикой мира и конкретной ситуацией, а игровые механики уже должны быть придуманы под эти ситуации.

3. Высокая сложность за счёт плохого интерфейса. Даже потратив десятки часов, сложно понять детально какие там конкретно формулы. Дело в том, что эффекты (например, +25% к скорости действий или + 3 к восприятию) не соответствуют описанию и применяются все по-разному. Какие-то эффекты поглощаются друг другом, какие-то складываются, причём бонусы могут быть аддитивными, так и мультипликативными. Например, +50% к урону может прибавлять вовсе не 50%, а 10%, если там уже много других бонусов. И если в первой части что-то поглощалось - то во второй, этот же самый предмет может давать бонус, который будет применяться уже по-другому.
И нигде это не указано.

4. Неинтересность механик. Интересно исследовать новые механики, чтобы найти там свою собственную стеклянную пушку. Переигрывая, найти другую. Здесь, бонусы так устроены, что самая сильная команда - это будет команда среднячков. Если ты отстаёшь от среднего показателя - то штрафы суммируются так, что мама не горюй. А если ты впереди по показателю - то прирост будет минимальный.

5. Игра подтормаживает на 2080ti. Это хоть и не самая новая видеокарта, но и игра всё-таки не самая новая. Так ещё и плоская. В боях из-за этого постоянно получаются неправильные клики, кнопки и иконки бывают, не отвечают на нажатия.

6.Помимо механик есть лишь одно небольшое нарекание с квестами: основной квест довольно дурацкий. А побочных квестов слишком много. Тут либо основной квест не должен создавать ощущения "срочности", и ГГ должен быть просто вольным корсаром каким-нибудь. Либо нужно половину квестов просто вырезать и всё. Кроме шума, они ничего не дают.


Игра Столпы Вечности по прежнему интересная, сильная. 8/10


P.S. Я не думаю, что Avowed будет иметь отношение к столпам. Скорее всего игра будет громким провалом на фоне BG3. Хотя, может, они сделают интересную и атмосферную песочницу типа Скайрима.

PPS: пост набирает много минумов, кто минусит - можно, пожалуйста, хотя бы краткое объяснение почему? Мне действительно важно и интересно знать мнение людей и что именно вызвало негативный отклик.

Показать полностью
[моё] Pillars of Eternity Pillars of Eternity 2 Avowed Игровые обзоры Текст Длиннопост
18
70
Vikost
Vikost
2 года назад
SteamGifts pikabu

Розыгрыш Pillars of Eternity II: Deadfire⁠⁠

Розыгрыш Pillars of Eternity II: Deadfire Steamgifts, Розыгрыш, Компьютерные игры, Steam, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Jigidi, Видео, YouTube
Преследуйте беглого бога на земле и по морю в сиквеле Pillars of Eternity — ролевой игры, заслужившей высокую оценку критиков. Отправьте свой корабль в опасную экспедицию через огромный неизученный архипелаг Deadfire. Подчините мир своей воле — исследуйте массу безграничных возможностей, включая детальную персонализацию героя, полную свободу в исследовании мира и продуманные варианты выбора, встречающиеся на каждом шагу.

🔑Ключ

⏳ Окончание 17 июня в 14:28 по МСК.

📌Ограничения:

🔳Уровень 4+
🔲Активация в любом регионе
🏁[ВХОД]

🧩Удачи!

📢Больше розыгрышей в нашем Discord канале.

💫Да кто такой этот ваш SteamGifts?

Показать полностью 1
Steamgifts Розыгрыш Компьютерные игры Steam Pillars of Eternity 2 Obsidian Entertainment Jigidi Видео YouTube
10
DELETED
4 года назад

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил)⁠⁠

Считаю несправедливым, что данную игру постигла финансовая неудача. На первый взгляд игра может показаться слабоватой, думаешь, что в ней нет ничего особенного. И только при повторном взгляде сердце тает и возникает любовь.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Посему разрешите обратить ваше внимание на эту драгоценность.


Столпы вечности 2 – великолепная игра в духе балдурс гейт и Icewind dale.

Ролевая система претерпела логичное развитие. Узнаются черты ДнД, но пересмотренные и переработанные. Упавшие персонажи встают после боя, но с травмами. Все умения и заклинания сразу перезаряжаются, что совершенно не портит геймплей. Авторы учли проблемы первой части. Убраны дрова для отдыха, которые даже с модом на количество портили геймплей.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Локации и данжи стали более обширными и разнообразными. Какой-никакой открытый мир. Морские сражения сильно не впечатляют, но вносят разнообразие в игру. На отдыхе кормим персонажей вкусняхами (люблю после боя по пивку).

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Доработка игры напильником.


Адекватная игра предполагается на максимальной сложности и в классическом “балдур” стиле боя с паузой (пошаговый бой хоть и люблю, в этой игре считаю неуместным).

Полировка модами существенно улучшит игру.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Первый мод рекомендую на награды Бераса. Ставлю все награды кроме 4 уровня и открытой карты – портят геймплей.

Также имеет смысл: мод на шестого персонажа, отключение дружественного огня, улучшение торговли, адра бан в магазинах (в обычной игре не хватает на апгрейд), отключение ограничения для мультиклассов, увеличение сложности DeadlyFire, Community patch, ну и неплохо бы моды Yagisans на улучшения оружия.

Ставим в настройках прокрутку камеры с 1 на 3, большие головы (шутка). А при падении фпс, выходим в главное меню и жмем продолжить.


Сюжет.


Суть сюжета – один из богов Эотас решил наказать остальных и лишить их силы (ибо боги просто представители древней суперцивилизации сумевшие стать бессмертными за чужой счет), и вынуждает людей взять ответственность за свой мир на себя.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Вас снаряжает другое божество Берас чтобы помешать Эотасу.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Мир копирует колониальную эпоху - торговые компании, пираты и аборигены. Что-то вроде - империя инков подвергается завоеванию “цивилизованными” государствами. Прогресс сменяет волшебство, огнестрельное оружие вытесняет холодное.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Отдельно стоит отметить дизайн города Некитаки, красивые строения, украшения из заколдованной воды и национальные костюмы местного населения. Дизайнеры и художники явно с любовью создавали культуру Уана и Ропару.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Сильно углубляться не будем так как не сюжетом великолепна эта игра.


Что из себя представляет прохождение.


На первых прохождениях игры следует помнить простое правила всех рпг – если не можешь кого-то победить, значит надо подкачаться и вернуться попозже. Больше всего опыта (к моему сожалению) дают за выполнение квестов а не после эпичных сражений. Поэтому для подкачки открываем журнал и погнали по квестам.


Ориентировочно игру можно разделить на несколько этапов:

1. Зачистка первой пещеры на пляже в паре с Эдером. Этот этап сразу показывает все ваши недочеты при создании персонажа. Если вы хотели один результат, а получили намного хуже – пробуйте другие варианты.

2. Следующий этап – создание партии в таверне, конечно игру легко можно пройти и с готовыми персонажами, но они быстро надоедают и статы у них слабоватые. Итак, вы планируете определенный отряд, проходите несколько первых квестов, немного одеваетесь, подкачиваетесь и получаете первое боевое крещение – прохождение Энгвитанских раскопок. Ваша группа будет проверена на прочность. Вы узнаете, как бойцы ближнего боя держат удар и свою общую огневую мощь.

3. В случае создания удачной группы можно зачистить острова слева и справа от пути к Некитаке. Пуракау, пещеру ксаурипов и святилище скрепляющей клятвы. Последнее тоже довольно серьезное испытание, особенно бой с грибами, делающими персонажей враждебными и последний бой с группой инквизитора. Если группа слабовата оставляем острова на потом. Дальше, по возможности, проходим все что можно в Некитаке и после всех приготовлений спускаемся в руины Старого города. Этот этап также проверит вашу группу на прочность и правильно ли вы ее спланировали. Сложны бои с призраками, которые размножаются и со скелетами, которых не берет колющий и разъедающий урон. Орда зомби, черви и элементали попортят нервы. После боя с боссом получаем лучший щит в игре!

4. Дальше начинается приготовление к морской жизни. Всех ваших персонажей, не вошедших в группу, закачиваем и максимально бронируем. В бою на корабле рандомно участвуют 4 из них и их главная задача танковать, пока ваша группа дамажит. На этом этапе выносятся большинство кораблей и капитанов, за которых назначена награда. Дальше на выбор по порядку проходятся Поко Кохара, Ассонго, Мотаре-о-Коизи. Ваша группа становится толстой и раскачанной и можно начинать полную зачистку всей карты и мстить всем обидчикам.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

5. Проходятся все дополнения. Ледяное не сложное. Арена не проста, бои очень затянуты и возможно придется пересматривать свои способы боя и тактику. Великолепное дополнение забытое святилище в очередной раз проверит вас на вшивость. Ваши бойцы, крутые в начале игры, могут стать бесполезны и наоборот. Очень сложные бои требуют тщательной подготовки и тактики. Так же на карте остаются мифические существа, как их победить на последней сложности – без понятия, я считаю эти бои маразмом, ставлю сложность на минимум, чтобы собрать мифические камни и не переживаю. После всего вышеперечисленного последний босс на Укайзо будет не страшен.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Преимущества.


Сильна эта игра своим разнообразием боевой системы. Смешение классов персонажей, формирование команды, планирование развития, заточка под определенные способности или конкретное оружие. Различные тактики, использование местности, знание слабых и сильных сторон противников и их расположения.


Для приготовления блюда под названием “команда мечты” разработчики заложили множество вкусных ингредиентов.


Ингредиенты:


Новичкам рекомендую создавать всю партию с одинаковым классом, для его подробного изучения, сразу будут видны его слабые и сильные стороны.

После изучения классов начинаем балансировку всей партии с точки зрения ролей в бою.


Танк.


Без танка в этой игре обойтись крайне тяжело, бои часто затянуты, враги кусачие, их много и убивать их не всегда можно быстро.

При создании танка придется пожертвовать ловкостью и восприятием, что делает персонажа бесполезным с точки зрения урона. Также держа в руке щит сильно падает точность удара. Защиту дает решительность, а здоровье телосложение, поэтому упор на это. У воина и паладина есть хорошие перки на щиты. Так же худо-бедно танки могут быть полезны: воины сбиванием с ног, паладины аурами, подхилом, на высоких уровнях огненным уроном по всем - рядом стоящим.

Вообще танковать может любой класс и несчастный Эдер, главное одевать и качать на защиту. Классический танк – боец(несломленный)/пал(Щитоносец) полностью закачанный на щит, также неплохо увеличить силу для лучшего лечения и интеллект для увеличения радиуса ауры.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

ДД.


Дамажить вблизи можно, но опасно. Закачав урон: силу, ловкость, восприятие, персонаж начинает плохо держать удар и нуждается в постоянном подхиле. У каждого ближнего класса есть свой усиленный удар, пал - удар огнем, боец – сверхмощный удар, вор – удар по артерии, варвар – сильный удар. В бою дд идут вторым рядом после того как танк на себя всех сагрит. Дальше все по классике, обкастовываем и хилим. Каким оружием будем пользоваться – не принципиально, двуручное, в одной руке или два оружия - урон будет хороший. Так же стоит учитывать, что чаще всего большому количеству воинов ближнего боя негде будет развернуться и половина будет тупо стоять и ждать своей очереди.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Дальний бой.


Экономим на телосложении и решительности, для кастующих также не забываем увеличить интеллект.


Следопыт отличный дд, но на высоких уровнях урона может не хватать, перки маловажны, просто он стреляет чаще и точнее остальных, обычно даю ему лучшее дальнобойное оружие. Учитываем, что смерть пета понижает точность стрелка. Обычно я ему отключаю интеллект и убираю подальше в бою.


Маг. Если часто падает – даем щит и палочку. Заклинания быстро заканчиваются и большую часть боя просто стреляет. На высоких уровнях очень мощный дд, особенно подкласс заклинатель с нужными артефактами.


Хил. В основном нужен для хила и буста но может и бить, особенно люблю огненный дождь. Когда заканчиваются заклинания продолжает хорошо стрелять. В ближнем бою ему делать нечего.


Певчий. Главная мощь в бесконечном призыве существ, также незаменимы ауры. Интеллект на максимум! - определяет время существования призванных существ и радиус ауры. Отличный рес упавших воинов (у пала через некоторое время поднятый перс снова падает, а когда ресает хил - мало здоровья у поднятого). Есть заклинания на дамаг и бусты, но они не эффективны.


Сайфер. Здорово что заклинания бесконечны, энергия набирается в бою, но толку от них не много. Главное преимущество – заклинание доминирование, когда по пол армии противника начинает сражаться за вас.


Друид - смесь мага и хила, всегда беру для разнообразия.


Всем вышеописанным лучше подойдет дальний бой, они дают основной урон, но их нужно защищать. Для максимального дамага даем двуручное оружие.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

При смешении классов следует помнить, что персонаж не сможет бить одновременно двумя умениями, например, пал/вор не сможет одновременно ударить огнем и по артерии, придется по очереди. И при этом уровень умений будет ниже чем у одноклассового персонажа.


В остальном разнообразие вариантов группы поражает. Как только я не извращался. Например, группа друидов/паладинов ближнего боя, которые бьют огненными рогами.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Или шесть певчих-зовущих с максимальным интеллектом, которые одновременно призывают 36 дракончиков! Получается ацкий зерграш. Партия монахов, которые голыми руками всех раскидывают и, как Чак Норрис, гасят всех с вертушки)) Расстреливал соло из лука вором по одному врагу и прятался. Или шесть магов одновременно кастующие ливень стрел! Здорово, что от группы зависит способ прохождения того или иного боя. Каждое новое прохождение думаешь – а как я буду бить тех? А как этих? Где-то может стать легче, где-то тяжелее, а где-то может стать вообще невозможно победить. Уверен, что изучил далеко не все способности, не попробовал и не освоил многие билды. До сих пор играю и узнаю что то новое.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Резюме.


Таким образом, вы получаете очень многоразовую и долгоиграющую РПГ, которая может войти в вашу коллекцию наряду c Neverwinter, baldurs gate, temple of elemental evil. Тем, кто в свое время пропустил эту игру, но является любителем тактических ролевок, настоятельно рекомендую!


П.С.


Для совсем матерых, рекомендую мод Double Hard (увеличивает уровень врагов в 2 раза) – вы познаете трули POE2 экспириенс! При обычном прохождении многие интересные враги не замечаются. Тут враги будут во всей красе! Если это танк, то неубиваемый, если маг, то аццкий дамаг по всем, если лучник или рог, то слабых персонажей косят почти с одного удара. Боль и страдания обеспечены!

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Всем удачи и эпичных побед!

Показать полностью 16
[моё] Pillars of Eternity 2 RPG Длиннопост
12
DELETED
4 года назад

Обзор на недооцененную игру Pillars of Eternity 2⁠⁠

Друзья, разрешите вам представить обзор на мою любимую игру, так как я считаю, что игра незаслуженно недооценена.

Столпы вечности 2 – великолепная игра в духе балдурс гейт и icewind dale.

Ролевая система претерпела логичное развитие со времен балдура. Авторы учли ошибки в балансе боя первой части. Убраны дрова для отдыха, которые даже с модом на количество портили геймплей. Упавшие персонажи встают после боя, но с травмами, и все умения и заклинания сразу перезаряжаются. Что совершенно не портит геймплей. В отдых кормим персонажей (люблю после боя по пивку). Локации и данжи стали более обширными и разнообразными. Какой никакой открытый мир. Морские сражения сильно не впечатляют, но вносят разнообразие в игру.

Итак адекватная игра предполагается на максимальной сложности и в классическом “балдур” стиле боя с паузой (пошаговый бой хоть и люблю, в этой игре считаю лишним).

Полировка модами существенно улучшает игру.

Первый мод рекомендую на награды Бераса. Ставлю все награды кроме 4 уровня и открытой карты – портят геймплей.

Также имеет смысл: мод на шестого персонажа, отключение дружественного огня, улучшение торговли, адра бан в магазинах (в обычной игре не хватает на апгрейд), отключение ограничения для мультиклассов, увеличение сложности DeadlyFire, Community patch, ну и неплохо бы моды Yagisans на улучшения оружия.

Ставим прокрутку камеры с 1 на 3, большие головы (шутка). А при падении фпс, выходим в главное меню и жмем продолжить.

Сюжет.

Суть сюжета – один из богов Эотас решил наказать остальных и лишить их силы (ибо боги просто представители древней суперцивилизации сумевшие стать бессмертными за чужой счет), и вынуждает людей взять ответственность за свой мир на себя. Вас снаряжает другое божество Берас чтобы помешать Эотасу.

Мир копирует колониальную эпоху, торговые компании, пираты и аборигены. Что-то вроде - империя инков подвергается завоеванию “цивилизованными” государствами. Прогресс сменяет волшебство, огнестрельное оружие вытесняет холодное.

Отдельно стоит отметить дизайн города Некитаки, красивые строения, украшения из заколдованной воды и национальные костюмы местного населения. Дизайнеры и художники явно с любовью создавали культуру Уана и Ропару.

Сильно углубляться не будем так как не сюжетом великолепна эта игра.

Сильна эта игра своим разнообразием боевой системы. Смешение классов персонажей, формирование команды, планирование развития, заточка под определенные способности или конкретное оружие. Различные тактики, использование местности, знание слабых и сильных сторон противников и их расположения.

На первых прохождениях игры следует помнить простое правила всех рпг – если не можешь кого-то победить, значит надо подкачаться и вернуться попозже. Больше всего опыта (к моему сожалению) дают за выполнение квестов а не после эпичных сражений. Поэтому для подкачки открываем журнал и погнали по квестам.

Ориентировочно игру можно разделить на несколько этапов:

1. Зачистка первой пещеры на пляже в паре с Эдером. Этот этап сразу показывает все ваши недочеты при создании персонажа. Если вы хотели один результат, а получили намного хуже – пробуйте другие варианты.

2. Следующий этап – создание партии в таверне, конечно игру легко можно пройти и с готовыми персонажами, но они быстро надоедают и статы у них слабоватые. Итак, вы планируете определенный отряд, проходите несколько первых квестов, немного одеваетесь, подкачиваетесь и получаете первое боевое крещение – прохождение Энгвитанских раскопок. Ваша группа будет проверена на прочность. Вы узнаете, как бойцы ближнего боя держат удар и свою общую огневую мощь.

3. В случае создания удачной группы можно зачистить острова слева и справа от пути к Некитаке. Пуракау, пещеру ксаурипов и святилище скрепляющей клятвы. Последнее тоже довольно серьезное испытание, особенно бой с грибами, делающими персонажей враждебными и последний бой с группой инквизитора. Если группа слабовата оставляем острова на потом. Дальше, по возможности, проходим все что можно в Некитаке и после всех приготовлений спускаемся в руины Старого города. Этот этап также проверит вашу группу на прочность и правильно ли вы ее спланировали. Сложны бои с призраками, которые размножаются и со скелетами, которых не берет колющий и разъедающий урон. Орда зомби, черви и элементали попортят нервы. После боя с боссом получаем лучший щит в игре!

4. Дальше начинается приготовление к морской жизни. Всех ваших персонажей, не вошедших в группу, закачиваем и максимально бронируем. В бою на корабле рандомно участвуют 4 из них и их главная задача танковать, пока ваша группа дамажит. На этом этапе выносятся большинство кораблей и капитанов, за которых назначена награда. Дальше на выбор по порядку проходятся Поко Кохара, Ассонго, Мотаре-о-Коизи. Ваша группа становится толстой и раскачанной и можно начинать полную зачистку всей карты и мстить всем обидчикам.

5. Проходятся все дополнения. Ледяное не сложное. Арена не проста, бои очень затянуты и возможно придется пересматривать свои способы боя и тактику. Великолепное дополнение забытое святилище в очередной раз проверит вас на вшивость. Ваши бойцы, крутые в начале игры, могут стать бесполезны и наоборот. Очень сложные бои требуют тщательной подготовки и тактики. Так же на карте остаются мифические существа, как их победить на последней сложности – без понятия, я считаю эти бои маразмом, ставлю сложность на минимум, чтобы собрать мифические камни и не переживаю. После всего вышеперечисленного последний босс на Укайзо будет не страшен.

Билды.

Экспериментировать советую, создавая всю партию одинаковых классов, сразу будут видны их слабые и сильные стороны.

Начнем с ближнего боя.

Танк.

Без танка в этой игре обойтись крайне тяжело, бои часто затянуты, враги кусачие, их много и убивать их не всегда можно быстро.

При создании танка придется пожертвовать ловкостью и восприятием, что делает персонажа бесполезным с точки зрения урона. Также держа в руке щит сильно падает точность удара. Защиту дает решительность, а здоровье телосложение, поэтому упор на это. У воина и паладина есть хорошие перки на щиты. Так же худо-бедно танки могут быть полезны: воины сбиванием с ног, паладины аурами, подхилом, на высоких уровнях огненным уроном по всем рядом стоящим.

Вообще танковать может любой класс и несчастный Эдер, главное одевать и качать на защиту. Классический танк – боец(несломленный)/пал(Щитоносец) полностью закачанный на щит, также неплохо увеличить силу для лучшего лечения и интеллект для увеличения радиуса ауры.

ДД.

Дамажить вблизи можно, но опасно. Закачав урон: силу, ловкость, восприятие, персонаж начинает плохо держать удар и нуждается в постоянном подхиле. У каждого ближнего класса есть свой усиленный удар, пал - удар огнем, боец – сверхмощный удар, вор – удар по артерии, варвар –сильный удар, монах – вертушка. В бою дд идут вторым рядом после того как танк на себя всех сагрит. Дальше все по классике, обкастовываем и хилим. Каким оружием будем пользоваться – не принципиально, двуручное, в одной руке или два оружия - урон будет хороший. Так же стоит учитывать, что чаще всего большому количеству воинов ближнего боя негде будет развернуться и половина будет тупо стоять и ждать своей очереди.

Дальний бой.

Экономим на телосложении и решительности, для кастующих также не забываем увеличить интеллект.

Следопыт отличный дд, но на высоких уровнях урона может не хватать, перки маловажны, просто он стреляет чаще и точнее остальных, обычно даю ему лучшее дальнобойное оружие. Учитываем, что смерть пета понижает точность стрелка. Обычно я ему отключаю интеллект и убираю подальше в бою.

Маг. Если часто падает – даем щит и палочку. Заклинания быстро заканчиваются и большую часть боя просто стреляет. На высоких уровнях очень мощный дд, особенно заклинатель с нужными артефактами.

Хил. В основном нужен для хила и буста но может и бить, особенно люблю огненный дождь. Когда заканчиваются заклинания продолжает хорошо стрелять. В ближнем бою ему делать нечего.

Певчий. Главная мощь в бесконечном призыве существ, также незаменимы ауры. Интеллект на максимум! - определяет время существования призванных существ и радиус ауры. Отличный рес упавших воинов (у пала через некоторое время поднятый перс снова падает, а когда ресает хил - мало здоровья у поднятого). Есть заклинания на дамаг и бусты, но они не эффективны.

Сайфер. Здорово что заклинания бесконечны, энергия набирается в бою, но толку от них не много. Главное преимущество – заклинание доминирование, когда по пол армии противника начинает сражаться за вас.

Друид - смесь мага и хила, всегда беру для разнообразия.

Всем вышеописанным лучше подойдет дальний бой, они дают основной урон, но их нужно защищать. Для максимального дамага даем двуручное оружие.

При смешении классов следует помнить, что персонаж не сможет бить одновременно двумя умениями, например, пал/вор не сможет одновременно ударить огнем и по артерии, придется по очереди. И при этом уровень умений будет ниже чем у одноклассового персонажа.

В остальном разнообразие вариантов группы поражает. Как только я не извращался. Например, группа друидов/паладинов ближнего боя, которые бьют огненными рогами. Или шесть певчих-зовущих с максимальным интеллектом, которые одновременно призывают 36 дракончиков! Получается ацкий зерграш. Партия монахов, которые голыми руками всех раскидывают и, как Чак Норрис, гасят всех с вертушки)) Расстреливал соло из лука вором по одному врагу и прятался. Или шесть магов одновременно кастующие ливень стрел! Здорово, что от группы зависит способ прохождения того или иного боя. Каждое новое прохождение думаешь – а как я буду бить тех? А как этих? Где-то может стать легче, где-то тяжелее, а где-то может стать вообще невозможно победить.

Всем удачи и эпичных побед!

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Pillars of Eternity 2 RPG Длиннопост Текст
8
7
RedNavigator
RedNavigator
5 лет назад
Obsidian Entertainment

Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire⁠⁠

Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire Obsidian Entertainment, Pillars of Eternity 2, Компьютерные игры, RPG

Джош Сойер, директор по дизайну студии Obsidian Entertainment и руководитель разработки Pillars of Eternity II: Deadfire, признал коммерческий провал своего творения. Об этом девелопер рассказал в своём блоге на Tumblr, отвечая на вопрос одного из пользователей относительно планов на триквел.


«Я не принимаю решение о таких вещах, но, полагаю, сравнительно низкие показатели продаж Deadfire означают, что в случае решения сделать ещё одну игру в стиле Pillars нам придётся переосмыслить формат игры».


«Сложно сказать, почему сиквел продался хуже предшественника, поскольку оценки обеих игр одинаково хороши. Случилось ли это из-за того. что первая игра удовлетворила имевшие место на тот момент нужды аудитории, которая была просто не заинтересована во второй игре? Или потому что уровень осведомлённости [о существовании Deadfire] был ниже? Или причина в том, что несмотря на хорошие рецензии и продажи первой игры, она на самом деле не очень-то и понравилась людям? Возможно, всё разом».


«Проблема в том, что без знания настоящих причин нам сложно понимать, куда двигаться дальше. В каком-то смысле, было бы куда легче, если бы Deadfire разгромила пресса, тогда мы смогли бы чётко понимать, в чём провалились и на что следует обратить внимание. Игроки критиковали низкую сложность на запуске, а также основную сюжетную линию, и я считаю эту критику справедливой, но одних лишь этих проблем недостаточно, чтобы объяснить разницу в продажах. Несмотря на то, что отзывы о Deadfire от пользователей хуже, чем были о Pillars 1, профессиональные критики в основном говорили, что Deadfire была лучше оригинала в большинстве аспектов».


«Да, у Deadfire на Metacritic 88 баллов, а у Pillars 1 — 89, но, по-моему, оценки Pillars 1 были выше отчасти из-за ностальгического фактора».


«Игроки, которые не любят RTwP-сражения (битвы в реальном времени с активной паузой — прим.), говорили, что причиной [провала] стал тот факт, что сиквел продолжает использовать эту механику, и это контрастирует со значительно лучше продавшейся (и оценённой прессой) пошаговой Divinity: Original Sin 2. Даже если это правда, то Pathfinder: Kingmaker, оценки которой значительно ниже оценок Deadfire, продалась лучше Deadfire, хотя также использует механику RTwP».


«Я уверен, что некоторые люди, читающие это, считают, что знают причину, по которой Deadfire продалась хуже Pillars 1. У меня такой убеждённости нет, и это одна из нескольких причин, по которым я не горю желанием браться за продолжение. Я не смог дать аудитории Obsidian игру, которую они хотели, и без понимания того, в чём заключались мои ошибки, я могу лишь гадать о том, каковы были проблемы и как их решить».

Судя по всему, серия Pillars of Eternity в её текущем формате продолжения не увидит. И если ранее, когда студия была независима, у разработчиков всё ещё оставался вариант с очередным привлечением пользовательских инвестиций, то после покупки компании корпорацией Microsoft этот вариант для разработчиков закрыт.


Возможно, франшиза получит некое перерождение в формате RPG другого типа. Авторы Pillars of Eternity неоднократно заявляли, что хотели бы сделать на основе своей вселенной игру в стиле Skyrim.


Источник: https://www.rpgnuke.ru/2019/11/09/dzhosh-sojer-priznal-komme...

Показать полностью
Obsidian Entertainment Pillars of Eternity 2 Компьютерные игры RPG
8
141
volfental
volfental
6 лет назад
Лига Геймеров

Старина Эдер⁠⁠

Старина Эдер
Цитаты Фэнтези Pillars of Eternity 2 Игры
9
TheBestPony
TheBestPony
6 лет назад
Лига Геймеров

Какая грация! Какое величие!⁠⁠

Какая грация! Какое величие! Pillars of Eternity 2, Скриншот, Игры, Длиннопост
Какая грация! Какое величие! Pillars of Eternity 2, Скриншот, Игры, Длиннопост
Какая грация! Какое величие! Pillars of Eternity 2, Скриншот, Игры, Длиннопост
Какая грация! Какое величие! Pillars of Eternity 2, Скриншот, Игры, Длиннопост
Какая грация! Какое величие! Pillars of Eternity 2, Скриншот, Игры, Длиннопост
Показать полностью 4
Pillars of Eternity 2 Скриншот Игры Длиннопост
8
stilldontlikeani
6 лет назад

Мастер класс по воровству от синеволосого.⁠⁠

Мастер класс по воровству от синеволосого. Pillars of Eternity 2, Steam, Юмор
Мастер класс по воровству от синеволосого. Pillars of Eternity 2, Steam, Юмор
Показать полностью 2
Pillars of Eternity 2 Steam Юмор
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии