Вступление?!
Здравствуйте, «я ноунейм» и давайте сегодня поговорим о такой «замечательной» игре, как Патфайндер Кингмейкер основанной на правилах одноименной редакции одной из разновидностей настольных ролевых игр. Это будет неким обзором или пробой пера, если быть точнее.
О сюжете не столь необходимая часть.
О сюжете много говорить не станем. В целом он неплох, не идеален, но неплох. Могу лишь указать на достаточно большой косяк, что тянется по ходу всей сюжетной линии. Нирисса должна была уничтожить 1000 королевств с весьма большой свободой выбора. Она может уничтожать королевства где угодно и как ей вздумается, но она должна это сделать САМА! А в этой замечательной игре мы встретились с несколькими королевствами, которые были уже мертвы, либо ими по сути не являлись, а также уничтожены без ее участия. Это я говорю про королевство троллей с кобольдами, которое основали Тартучио и Хагрулка и косвенно к его появлению причастен сияющий король воскресив Тартучио, но вот Нирисса никакого отношения к нему не имеет. Или же Вордакая со своим королевством циклопов состоящее из циклопов нежити, а это значит уже давно мертвы и королевства нету. Почему Нирисса получила их в зачет уничтоженных королевств – не ясно. И игра нам не поясняет почему королевства, а иногда и не королевства вовсе, уничтоженные без ее участия идут в зачет.
Баланс игры
Если в сюжете косяков мало и они малозначимы, то вот тут проблема есть. Огромная. По сути это куча мелких проблем, но в целом это все проблемы баланса и по отдельности они мало что стоят или же мало оказывают влияние на этот самый баланс.
Начнем с завышенных характеристик всех враждебных болванчиков. Ну что мы видим? Какие-то бандиты или жалкие гоблины имеют характеристики равные нашим героям обвешанными артефактами?! Что? Простите? Эта мелкая куча гоблинов имея таких характеристики получают очень много преимуществ в виде КБ и модификатора атаки из-за чего бой с ними превращается в превозмогание тупых болванчиков простой тактикой. То есть вместо того, чтобы сделать нормальный ИИ и оставить монстрам старые характеристики с их обычной тактикой разработчики просто накидали немного монстров дав оверапнутые статы получив ту самую сложность без какого-либо баланса.
Вот я вроде затронул ИИ, так вот. Он сосет. Наш оппонент совершенно не умеет кидать свои заклинания, использовать что-то разумное или так далее. Он в тупую гоняется за персонажем и не хочет упорно от него отлипать ловя провоцированные атаки и прочие крутые вещи вроде ловушек по пути, которые вы же расставили. Труднопроходимая местность? ХА! Мне похуй, я догоню вот эту тонкую тушку мага! Ой, не догоню… Или! Гениальная вещь! У меня есть отличное заклинание, работающее по площади, но там мою союзники? Пф. Союзники потерпят! Кидаем туда спелл. ММ. А как же без использования заклинаний, которые заведомо не сработают против цели? Это я про заклинания мгновенной смерти против нежити.
Что же… Завышенные статы и отсутствие какого-либо вменяемого ИИ…Я бы сказал его вообще нету… Что еще тут можно добавить? Кучу бесполезных черт, которым нужно выполнить какое-то сложное условие для работы. Из таких я бы выделил командные черты. Вот какой в них смысл?! Да нулевой! Ты тратишь целую черту ради бонус +1/+2 к чему-нибудь и при этом союзник с такой же чертой должен быть рядом, иногда этот союзник должен быть заклинателем. Такое сложное условие, так еще и потеря навыка ради такой чуши? Мусор же. Хотя стоит заметить в некоторых билдах инквизитора петавода полезная штука, но это слишком узко не находите? Помимо этого, есть еще несколько бесполезных навыков или очень специализированных вроде какой-нибудь живучести, что дает нам целых 3 единички жизни и сверху +1 за каждый уровень персонажа! Вау! На 20 уровне 23 жизни! Вау! Эти 23 жизни снимает любой болванчик с 1-2 ударов начиная с крепости рогача, а это самое начало игры.
Раз уж заговорили про черты, то думаю можно поговорить про заклинания, на которые есть черты, о целесообразности которых подумайте сами. Вот нам дали много школ магии и мы думаем какие будут эффективны или хороши в бою. Вот видим школу разрушения, с коей все ясно – куча урона. Или же очарование, что дает нам кучу контроля. Некромантия! Убить любого живого мановением руки? Запросто… Наверное. Помните я говорил про высокие характеристики? Так вот. Из-за этих характеристик монстры очень хорошо сопротивляются вашим заклинания и к моменту, как ты получаешь заклинания обычно срабатывает оно в 1 из 4 случаев, если не реже. А с определенного момента вообще перестает работать и черты на любимую школу дающих +1 сложности не помогают от слова совсем. Вот есть у нас тролли, что идут после рогача! Ты даже в конце игры не сможешь пробить его сопротивляемость по стойкости, а в момент встречи его сопротивляемость по реакции или воле пробить крайне тяжело, а ведь в этом он должен быть ужасен! Но получается обратно. Он хорошо во всем. Мерисью чертова. И чтобы хоть как-то нормально использовать заклинания я должен в довесок применить несколько способностей моих компаньонов или предварительно наложить еще какие-то заклинания и все это может разбиться об эти сопротивляемости. Прекрасно! Спасибо, разработчики за поломанную механику и выброшенные в мусор всех заклинаний за исключением усиливающих или лечащих. Уж проще еще одного персонажа бойца взять нежели полноценного заклинателя, а на усиливающую магию оставить барда Линдзи с Харимом, который в авангарде живет, лечит и бафы раскидывает. Вот магия мусор и противники заклинатели должны быть слабаками, которых легко убивать? Как бы не так! Их заклинания срабатывают в половине случаев, а если это не ваша профильная сопротивляемость, то почти всегда. И вот ты, счастливый проходишь все невзгоды встречаешь колдуна в подземелье Йровети, что превращает твоих персонажей в собачек и ты не можешь снять это проклятье, ибо сложность 40, а чтобы его снять нужно иметь жреца 20 уровня и выбросить 20 при снятии проклятия. Спасибо разработчики за танка, который стал милым бесполезным песиком до конца игры, ибо приключение закончилось на 19 уровне. То есть в теории я даже снять его не мог, а значит остается либо сейвскам, либо пропуск этого колдуна… И это не единственный колдун, что вешает противные проклятье на вас, которые сложно развеять…Если вообще возможно.
Я бы что-то еще добавил, но остальное мелочи вроде черт, что у твоих врагов не должно быть, дающих им мелкие бонусы к и без того высоким характеристикам.
У вас возник вопрос о сложности, на которой я играл? Это была нормальная сложность.. Ну как нормальная. Подкрутил ползунки до модификаторов х1.0 и включил смерти персонажей. То есть книжные правила! КНИЖНЫЕ! А получил слишком сильных монстров, что с книжкой разняться и весь баланс рушиться. Если же ставить легкую сложность, то никаких проблемы выше вы не увидите. Заклинания работать все будут нормально, противники падать так быстро, что они не успеют продемонстрировать свой ИИ или завышенные характеристики. Я бы даже сказал, что магия все еще бесполезна, ибо пати миликов снесут всех так быстро, что маг ничего не успеет сделать.
Итог
Если подводить все вышесказанное выше чему-то, то что получим? Игру направленную на манчикинов, что должны знать бестиарий на зубок, книжку настольного патфайндера и при этом саму игру. То есть игра склоняет вас к мультиклассированию и метаинфе на нормальной сложности, хотя дай это на сложной никаких проблем бы не было. Почему нельзя было сделать так, как невервинтер 2? Они просто перенесли книжку с ее балансом и при установке «книжных» правил ты спокойно проходишь игру испытывая сложности, которые можно преодолеть слегка подумав, при этом не заморачиваясь с манчикенством или метаинфой. Самый просто пример это заклинание огненный шар, что бесполезно в самом городе из-за обилие плутов, но вот в следующей локации оверполезное заклинание, что работает почти против всех. То есть магия работает и можно оставить автоматическое развитие уровня персонажа.
Общая оценка.
Пора бы дать общую оценку выделив хорошие стороны, без их описания, увы. В игре очень хорошая музыка, визуал, повествовательная часть и некоторые квесты. А уж текстовые квесты с проверкой навыков, где ты выбираешь нужный вариант выше всяких похвал! Вот видно, что есть хорошие стороны, что есть за что хвалить, но все это не спасает игру. Можно пройти один раз на легкой сложности ради этих самых моментов и истории. Я бы добавил, что если вы манчикин, то игра вам точно понравится, ведь все минусы становятся плюсами для вас.