Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Moiseenko_design

937 постов сначала свежее
user10844782
5 дней назад

Как создать атмосферные интерьеры в 3D: от концепции до визуализации⁠⁠

Я учусь на 3 курсе программы «Дизайн среды и интерьера» в НИУ ВШЭ, где каждый год мы создаем четыре авторских проекта. Формат их реализации не ограничен — можно выбирать любые инструменты и стили подачи. Но мой творческий вектор неизменно ведет меня к связке 3ds Max + SketchUp — идеальному дуэту для воплощения замыслов в детализированных 3D-визуализациях.

В этой статье я приглашаю вас за кулисы своего рабочего процесса: от рождения концепции до финальных рендеров.

Начальный этап любого проекта — это разработка концепции, которая задает тон и направление всему творческому процессу. Для отеля «Солярис» ключевым источником вдохновения послужило произведение Станислава Лема «Солярис», описывающее взаимоотношения людей будущего с разумным Океаном планеты Солярис. Этот фантастический роман вдохновлял многих художников, и мой проект является переосмыслением данного произведения.

1. Вдохновение: от текста к объёму

Исходной точкой стал роман Станислава Лема — не его сюжет, а концепция Океана как зеркала человеческого подсознания. Вместо прямых цитат я взяла триггеры:

• Жидкие формы - Колонны биоморфной формы, имитирующие «застывшие волны» Океана. Их плавные изгибы разрушают жесткость традиционной архитектуры, создавая эффект «дыхания» пространства.

• Контраст Света и Тени: - Чередование светлых и темных зон, например, в длинных коридорах жилого корпуса или в «шлюзе», позволяет подчеркнуть архитектурные формы и создать ощущение переходного пространства.

Проект задумывался как эмоциональный проводник, трансформирующий философские идеи романа в архитектурную среду, способную вызывать у зрителя те же переживания, что и у героев книги.

1/2

Вестибюль отеля «Солярис»

Как создать атмосферные интерьеры в 3D: от концепции до визуализации Дизайнер, Отель, Станислав Лем, Солярис, Концепт, Концепция, Дизайн, Дизайн интерьера, 3D, 3ds Max, 3D графика, Длиннопост

Вестибюль//Вид на лестницу отеля «Солярис»

2. Переосмысление: как идея становится интерьером

• Материалы - Потолки с эффектом «волн океана», прозрачные акриловые конструкции, имитирующие «застывшую воду».

• Световые акценты

- В коридорах используется световой потолок, чтобы подчеркнуть идею переходного пространства.

- Настенные бра создают уютное, локальное освещение и служат декоративными элементами.

- Настольные лампы на обеденных столах или прикроватных тумбочках способствуют созданию интимной и теплой атмосферы.

- Подвесные светильники, такие как люстра над ресепшн, или светящиеся овальные элементы над баром, являются центральными акцентами.

• Детали - Интерьер насыщен мелочами, которые буквально погружают зрителя в аутентичную атмосферу космической станции: металлические панели со следами 'эксплуатации', мерцающие индикаторы приборов и характерные для космических аппаратов люки.

Как создать атмосферные интерьеры в 3D: от концепции до визуализации Дизайнер, Отель, Станислав Лем, Солярис, Концепт, Концепция, Дизайн, Дизайн интерьера, 3D, 3ds Max, 3D графика, Длиннопост

Жилой корпус//Вид на номера отеля «Солярис»

Как создать атмосферные интерьеры в 3D: от концепции до визуализации Дизайнер, Отель, Станислав Лем, Солярис, Концепт, Концепция, Дизайн, Дизайн интерьера, 3D, 3ds Max, 3D графика, Длиннопост

Шлюз отеля «Солярис»

3. Путешествие по пространству: Сценарный Дизайн

Проект отеля «Солярис» предусматривает сценарный подход к дизайну, где каждое пространство имеет свою функцию и эмоцию, следуя нарративу произведения.

• Вестибюль - Это первое место, куда попадают гости, и оно сразу же погружает их в атмосферу загадки. Концепция вестибюля основана на образе океана, как символа бесконечности, присущего произведению Станислава Лема.

• «Шлюз» - Коридор, соединяющий вестибюль и ресторан, выполнен в виде шлюза, создающего атмосферу перехода из одного мира в другой. Этот коридор символизирует путешествие через океан.

• Ресторан - Является завершающим пространством в отеле. Он продолжает тему океана и его загадок. Это не просто место для трапезы, а пространство для медитации и осознания, где каждый гость может задуматься о величии океана. Здесь «Мыслящий океан», омывающий Солярис, уподобляется гигантскому мозгу, воплощению всеведения, которое отказывается от общения.

Как создать атмосферные интерьеры в 3D: от концепции до визуализации Дизайнер, Отель, Станислав Лем, Солярис, Концепт, Концепция, Дизайн, Дизайн интерьера, 3D, 3ds Max, 3D графика, Длиннопост

Шлюз отеля «Солярис»

1/2

Ресторан отеля «Солярис»

Как создать атмосферные интерьеры в 3D: от концепции до визуализации Дизайнер, Отель, Станислав Лем, Солярис, Концепт, Концепция, Дизайн, Дизайн интерьера, 3D, 3ds Max, 3D графика, Длиннопост

Ресторан отеля «Солярис»

4. Техническая реализация

• SketchUp - Работа начинается с импорта чертежей из AutoCAD в SketchUp, где я создаю трёхмерную модель, преобразуя плоские планы в объёмные формы. На этом этапе происходит рождение пространственной концепции и проработка архитектурных элементов.

• 3dsmax + CoronaRenderer - Финальным этапом становится фотореалистичная визуализация в Corona Renderer, где я довожу изображение до совершенства. В 3ds Max основное внимание уделяется созданию атмосферы: тщательной настройке материалов для достижения максимального реализма и работе со светом, который формирует настроение всей сцены.

Этот подход доказывает, что интерьер может быть не просто функциональным, но и философским высказыванием.

Как создать атмосферные интерьеры в 3D: от концепции до визуализации Дизайнер, Отель, Станислав Лем, Солярис, Концепт, Концепция, Дизайн, Дизайн интерьера, 3D, 3ds Max, 3D графика, Длиннопост

Модель фасада

Как создать атмосферные интерьеры в 3D: от концепции до визуализации Дизайнер, Отель, Станислав Лем, Солярис, Концепт, Концепция, Дизайн, Дизайн интерьера, 3D, 3ds Max, 3D графика, Длиннопост

Модель фасада

1/3
1/3

Мое портфолио: Мария Корюгина на HSE Design

M Kor in Moscow, Russian Federation :: Behance

Показать полностью 17
Дизайнер Отель Станислав Лем Солярис Концепт Концепция Дизайн Дизайн интерьера 3D 3ds Max 3D графика Длиннопост
3
Dizain5
Dizain5
5 дней назад

Как недорого обновить интерьер в съемной квартире⁠⁠

Как недорого обновить интерьер в съемной квартире Интерьер, Дизайн, Дизайнер, Дизайн интерьера, Квартира, Ремонт

Интерьерные наклейки для декора на кухню. Что можно обновить в съемной квартире:

1. Пластиковый подоконник
2. Кухонный фартук
3. Обеденный стол
4. Дверь
5. Мебель

[моё] Интерьер Дизайн Дизайнер Дизайн интерьера Квартира Ремонт
3
user10844708
5 дней назад

Дизайн с заботой о пользователе: Как я создала прототип приложения для здоровья и правильного питания⁠⁠

Меня зовут Дарья, и я — дизайнер с опытом в создании интуитивно понятных и функциональных приложений. Мой путь в дизайне начался с увлечения искусством и технологий, и с тех пор я стремлюсь сделать мир более зрительным и удобным для пользователей.

Дизайн с заботой о пользователе: Как я создала прототип приложения для здоровья и правильного питания Дизайн, Приложение, Здоровое питание

От идеи до реализации: мой путь к созданию 'EatWell'

Я обучаюсь на 3 курсе коммуникационного дизайна, где углубилась в такие дисциплины, как дизайн интерфейсов, пользовательский опыт и принципы работы с визуальными элементами. Это образование даёт мне крепкую основу для дальнейшего развития в профессии.

Я горжусь своим проектом "EatWell" — приложением для подсчета калорий. Идея проекта пришла ко мне случайно. В очередной период сессии я стала замечать, что всё реже и реже ем что-то полезное, да и вообще что-то ем во время подготовки к экзамену. Тогда то я и поняла, что мне не хватает приложения, которое помогло бы мне с напоминаниями о приёмах пищи, а также смогло бы самостоятельно подбирать для меня продукты и блюда, необходимые для организма. Это приложение создавалось с целью помочь людям, испытывающим трудности с регулярными приемами пищи и правильным питанием. Я стремилась сделать интерфейс интуитивно понятным для всех пользователей, включая старшее поколение и подростков. "EatWell" включает в себя функции с использованием искусственного интеллекта для подбора блюд в зависимости от уже съеденного калоража и рекомендации по типам питания, что делает его незаменимым помощником для тех, кто стремится к здоровью.

Дизайн с заботой о пользователе: Как я создала прототип приложения для здоровья и правильного питания Дизайн, Приложение, Здоровое питание

В процессе работы я сталкивалась с многими вызовами, и каждый проект — это урок. Один из самых сложных проектов стал для меня важным этапом в профессиональном росте. Я научилась преодолевать трудности и адаптироваться к изменяющимся требованиям, что укрепило мои навыки в дизайне и работе в команде.

Ключевые тезисы:

- Дизайн — это не только визуальная эстетика, но и забота о пользователе.

- Успех проекта зависит от интерфейса и удобства использования.

- Каждый сложный проект — это возможность для роста и обучения.

Как дизайнер, я стремлюсь создать продукты, которые делают жизнь людей проще и удобнее. Мой опыт показывает, что ключ к успеху заключается в понимании потребностей пользователей и постоянном стремлении к улучшению. Я продолжаю развиваться в профессии и надеюсь на новые интересные проекты, которые позволят мне реализовать свои идеи и принципы дизайна.

Показать полностью 2
Дизайн Приложение Здоровое питание
4
3
user10843445
5 дней назад

Как мы победили на HSE CREATIVE OPEN с анимацией про историю стикеров⁠⁠

Как мы победили на HSE CREATIVE OPEN с анимацией про историю стикеров Анимация, Искусство, Дизайн, Stop-motion, Проект, Иллюстрации, Личный опыт, Творчество, Telegram (ссылка)

Недавно мы с моей подругой Ирмой заняли первое место в категории «Эксплейнер» на конкурсе HSE CREATIVE OPEN — с совместным проектом для фестиваля MOSTICK. Это был наш первый опыт работы в тандеме над таким большим и сложным проектом — и он стал для нас очень крутым творческим вызовом.

Мы создали серию из четырёх анимационных эксплейнеров про историю стикеров и стикер-бомбинга. В этих коротких роликах мы рассказали:

  • как появились стикеры,

  • почему они перестали быть просто утилитарным предметом,

  • как зародился стикер-бомбинг,

  • и как он распространился по всему миру.

MOSTICK — это фестиваль, который продвигает стикер-арт и уличную культуру, а наша задача была сделать контент, который будет интересно смотреть и тем, кто вообще не в теме, и настоящим фанатам стрит-арта.

👉 Посмотреть, что у нас получилось, можно здесь: проект на сайте HSE Design.

Для меня лично это был очень ценный опыт: до этого я не работала в паре над таким объёмом задач. Конечно, не обошлось без творческих споров, но именно благодаря диалогу и компромиссам проект стал лучше. Я действительно увидела, что в коллаборации можно создать нечто более мощное и многослойное, чем в одиночку.

Очень приятно, что жюри HSE CREATIVE OPEN по достоинству оценили наш труд. За два месяца мы успели провести небольшое исследование, написать сценарий, отрисовать 6 минут покадровой анимации. Было сложно, но безумно интересно. Победа стала для нас настоящим признанием.

Если вам интересны темы дизайна и анимации — приглашаю подписаться на мой Telegram-канал, где я делюсь процессом создания проектов, рефлексией и закулисьем.

До встречи в новых проектах!

Показать полностью
Анимация Искусство Дизайн Stop-motion Проект Иллюстрации Личный опыт Творчество Telegram (ссылка)
0
1
user10843445
5 дней назад

Как я чуть не утонула в одиночестве — и создала VR-мир, в котором можно дышать⁠⁠

Как я чуть не утонула в одиночестве — и создала VR-мир, в котором можно дышать Виртуальная Реальность, Искусство, Цифровой рисунок, Дизайн, Анимация, Ностальгия, Тревожность, Переезд, Истории из жизни, Творчество, Длиннопост

Я родилась на Дальнем Востоке, среди холмов, леса и шумного моря. С самого детства тянулась к творчеству: закончила художественную школу, рисовала, мечтала работать в сфере digital art и создать что-то большее, чем просто иллюстрации. Моей целью стало поступление в Школу дизайна НИУ ВШЭ на программу «Анимация и иллюстрация».

Я поступила. Но вместе с мечтой в мою жизнь вошло и первое серьёзное испытание — переезд в Москву. Город оказался не вдохновляющей столицей, а чужим и сложным пространством. В арендованной комнате без шкафа и рабочего места я впервые столкнулась с чувством одиночества и внутренней пустоты.

1/2

Борьба с собой, адаптация после переезда, тревожность, ощущение оторванности от дома — всё это повлияло на моё эмоциональное состояние. В моменты, когда казалось, что всё рушится, я мысленно возвращалась к морю. Представляла, как стою на берегу, чувствую ветер, слышу плеск волн. Так родилась идея моего проекта — 360-градусное VR-видео Chill out.

Этот иммерсивный проект в формате виртуальной реальности стал моим способом выразить то, с чем я жила — и что, думаю, знакомо многим. Он о погружении в себя, об эмоциональном выгорании, о ностальгии, о поиске покоя и внутреннего ресурса. Но главное — он о надежде.

Как я чуть не утонула в одиночестве — и создала VR-мир, в котором можно дышать Виртуальная Реальность, Искусство, Цифровой рисунок, Дизайн, Анимация, Ностальгия, Тревожность, Переезд, Истории из жизни, Творчество, Длиннопост

Визуальный стиль, дизайн локации, звук и ритм — всё в этом видео нацелено на создание пространства, где можно остановиться, вдохнуть и хоть немного отпустить тревогу. Я хотела, чтобы VR-погружение помогло хотя бы на время почувствовать себя в безопасности, в своем уютном вымышленном месте.

1/2

Сейчас мне лучше. Я обрела своё сообщество, научилась замечать хорошее и не терять себя даже в самых мрачных периодах. Chill out — мой способ делиться этим ощущением, напоминать другим: даже если сейчас тяжело — это не навсегда.

🌊 Посмотреть VR-проект Chill out можно здесь: vimeo.com/907364774

👉 Behance — Chill out. 360° VR video

🔗https://www.behance.net/gallery/196663599/Chill-out-360-VRvideo

🎧 И если вам близки темы саморазвития, творчества, визуального сторителлинга и цифрового искусства — подписывайтесь на мой Telegram-канал. Там — больше мыслей, вдохновения и закулисья моего творческого пути.

🔗t.me/emrcypepsidog

Показать полностью 6
[моё] Виртуальная Реальность Искусство Цифровой рисунок Дизайн Анимация Ностальгия Тревожность Переезд Истории из жизни Творчество Длиннопост
3
8
cathaarsiss
5 дней назад

Заменят ли нейросети дизайнеров? (Подсказка: Нет. Но кое-кого – да. И слава богу)⁠⁠

Сказка стара как мир. Сидит тут очередной креативный лузер (или, что чаще, журналист, которому просто не о чем писать) и спрашивает: "Нейросети же скоро всех дизайнеров заменят? А?"

Нейросеть – это обезьяна с гранатой. Очень быстрая. Очень шумная. Иногда случайно выдает что-то похожее на осмысленное. Но это не дизайн. Это ПАРТИЯ СЛУЧАЙНЫХ ПИКСЕЛЕЙ. Красивых? Иногда – да. Осмысленных? Редко. Решающих задачу? Ха-ха-три-ха. Она понятия не имеет, ЧТО ты хочешь, ПОЧЕМУ и ДЛЯ КОГО. Она тупо месит то, что сожрала. Как блендер с говном – может выдать интересную текстуру, но есть это не станешь.

Дизайн – это не картинка. Это РЕШЕНИЕ. Задачи. Бизнеса. Пользователя. Это когда ты берешь бардак, непонимание и желание клиента "чтобы как у Apple, но подешевле и с котиком", и превращаешь это в работающую, понятную, эффективную СИСТЕМУ. Нейросеть может нарисовать тебе котика на фоне логотипа Apple. Но она не спроектирует интерфейс, который повысит конверсию на 15%. Она не придумает, как впихнуть невпихуемое в ограниченное пространство. Она не проведет юзабилити-тест (ёкарный бабай, она даже не поймет, что это нужно!).

Кого заменят?

Очень хорошо заменят! И слава богу. Речь о:

  • Овощедизайнерах. Тех, кто тупо тыкает мышкой в Фигму, не включая мозг. Кто делает "красивенько", не думая, зачем. Кто копирует тренды с Dribbble, не понимая контекста. Да, нейросеть сделает их работу быстрее и дешевле. И это – правильно. Такой "дизайнер" и есть говно, которое нужно смыть в унитаз технологического прогресса.

  • Генераторы контента для соцсетей. Банальные баннеры, однотипные картинки для постов – пожалуйста. Нейросеть справится. Освободит время нормальным дизайнерам для РАБОТЫ.

  • Первоначальный брейншторм. Иногда надо быстро накидать десяток визуальных идей. Нейросеть – огонь. Как мусорная корзина для первых набросков. Потом настоящий дизайнер берет эту кашу и делает из нее ЧТО-ТО.

Настоящий дизайнер не боится - он берет нейросеть в свои мозолистые, умелые руки (или в свой допиленный до идеала Макбук) и использует как ИНСТРУМЕНТ. Как молоток. Как шрифт Helvetica. Как кофеварку. Инструмент не заменяет мастера. Инструмент делает мастера БЫСТРЕЕ и МОЩНЕЕ. Настоящий дизайнер скажет нейросети: "Нарисуй 50 вариантов фона для баннера про скидки на унитазы", выберет 3 менее говённых, переработает их до блеска, добавит осмысленный текст (который нейросеть напишет коряво) и сделает так, чтобы это ПРОДАВАЛО унитазы. А не просто было "красиво".

Итог

Заменят ли нейросети дизайнеров? НЕТ. Никогда. Потому что дизайн – это МЫШЛЕНИЕ. Анализ. Решение проблем. Понимание людей и бизнеса. Это – МОЗГИ. Нейросети заменят руки. Точнее, пальцы. Точнее, кликанье мышкой тупых исполнителей.

Так что, дорогие паникёры и любители "ай-ай, конец света!", заткнитесь. Идите и изучите, наконец, что такое реальный дизайн. А не картинки для инстаграма.

А если вы – тот самый овощедизайнер... Ну, что ж. Учитесь думать или идите в бармены - я лично выбираю первое. Нейросеть пока кофе не наливает. Пока.

Подписывайтесь на меня в Dprofile:

https://dprofile.ru/cathaarsiss

Показать полностью
ChatGPT Digital Midjourney Дизайн Нейронные сети Искусственный интеллект Графический дизайн Дизайнер Openai Текст
2
burtimax
burtimax
5 дней назад

Есть здесь фрилансеры? ПАМАГИТЕ!!!⁠⁠

Есть здесь фрилансеры? ПАМАГИТЕ!!! Фриланс, Мемы, Разработка, Дизайн, Программирование, SMM

Скидывайте в комменты ваши проблемы на фрилансе, будем делиться опытом, решать как нам ныть)

Фриланс Мемы Разработка Дизайн Программирование SMM
5
13
Wellala
Wellala
5 дней назад
Специфический юмор

А вы точно хороший иллюстратор?⁠⁠

А вы точно хороший иллюстратор? Дизайн, Креатив, Мемы, Длиннопост

Шшшагай отсюда!

Приложение вконтакте. Баннер приглашающий зарегистрироваться в летнем событии шагов. Кажется медведь что-то очень хотел бы сказать...

Показать полностью 1
[моё] Дизайн Креатив Мемы Длиннопост
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии