...Или еще один банальный shooter про зомби, ставший чуть ли не отцом жанра [Это сарказм. Я на всякий. А то будет как в тот раз].
Прежде чем начать читать это, читатель, PRESS F TO PAY RESPECTS, ты должен быть счастлив, что живешь во времена великой классики.
2008 год. Аршавин еще не жрет чипсы за деньги, Саакашвили все еще не жрет галстук за них же, а игры, где зомби жрут мозги за бесплатно, все еще не приелись геймерскому сообществу, которое жрало за компом на тот момент все подряд, особенно после повысившего аппетиты Crysis-а - единственной YOBA-серии, которую я не могу хейтить.
Но даже в то время выход шутана про четырех парней, да еще и против зомби, да еще и на прохождение, а не на мультиплеер-арену - ну как-то весело и интересно это звучало, да еще и Valve, а Valve - это тогда было очень здорово.
Впрочем, это был 2008 год. Времена, когда Гейб Ньюэлл всеми своими нежными, как его отношение к cheat-ерам, пальцами создавал магазин Steam, а не занимался продажей скинов к скинам на скинах.
А потому, доллар им вместо завтрака, каждый проект, выпущенный в активно развивающемся магазине, да еще и от самой студии, был на вес золота.
Впрочем, Valve Valve-ом [читайте это, как хотите, у нас свободная от грамотности страна], а как обычно, шедевр родился в недрах одной небольшой конторы - Turtle Rock Studios, и если мне не изменяет моя оперативная память, сия компания была сразу прикуплена Valve-ятами в свое нежное и любящее лоно.
Традиционный рецепт успеха от Valve - найти заросших, жирных и грязных indie-разработчиков, постричь, сводить на фитнес и помыть их, а затем выпустить их гениальный проект в шикарной обертке с достойной рекламой.
Именно так Icefrog стал человеком. Ладно, ладно, шучу, конечно же, жаба она и есть жаба.
Но все же умение выцепить из потока откровенного д*рьмища яркую жемчужину, да еще и сделать так, чтобы при словах "cooperative squad shooter" в голове первым делом всплывало именно Left 4 Dead - для этого тоже нужны умения.
Ведь без подобных умений, например, iPhone сейчас бы покупали только маме на день рождения. Ну, чтобы было с чего звонить насосавшим на Xiaomi родственникам.
Ну или "объясняет
В чем же секрет?
Ведь нужно опять стрелять в зомби и бежать вперед. Опять подбирать аптечки и лечиться. Опять, мать его, отбиваться прикладом и выживать.
Сколько можно то, а?!!
Да сколько угодно, что докажут выходящие в последующие 5-10 лет ребята вроде ZOMBI или Dying Light.
Главное - освежать игровой процесс, не забывая, конечно, о картинке и мрачной атмосфере - но все же прежде всего думая о инновациях, что твой Дмитрий Медведев о Сколково в 2008-ом.
Ведь никто уже не боится зомби, как их не рисуй - а посему приходится изворачиваться.
Turtle Rock Studio прекрасно понимали это, и, подгоняемые нежными пинками лично Габена, постарались сделать типичный shooter, состоящий сплошь из нетипичных моментов.
К примеру, что бы могло встряхнуть игрока, заставив его таки стрелять по зомби снова?
Чувство ДОЛГА и ОТВЕТСТВЕННОСТИ перед командой - слова, которые нынче воспринимаются как ирония в русских pub-ах, на тот момент заставляли игроков неслабо потеть, дабы дойти до конца каждой миссии живыми.
И не только ради количества финальных очков - здесь работает простейший принцип "сегодня я кормлю бомжа, а завтра он заступается за меня во дворе".
Поднимая товарища из отключки сегодня, завтра ты получишь свежие таблетки в ответ [принцип не работает на российских серверах, проверенно группой авторитетных ученых из Кембриджского Игрового Университета].
Сама механика пытающихся растащить игроков в разные стороны друг от друга зомби призывает сплотиться и следить за состоянием союзника внимательней, чем за сообщениями от школьников в чате - согласитесь, и даже сегодня подобных проектов не так много, на мой взгляд, это одна из причин высокой популярности командных Battle Royal-ей.
Never gonna give you up, never gonna let you down, ДА НЕ ЛЕЧИ МЕНЯ, БЛ*ТЬ, СЗАДИ ТАНК БЕЖИТ, СР*НЫЙ ЛУИС!!!
Плоскость этой шутки находится в неевклидовом пространстве, а теперь, пожалуйста, объясните мне, что я вообще только что пошутил - ведь я гумантарий.
Окей, с инновациями в области механики разобрались, но знаете, у нас тут есть мод на CS, где teamplay тоже в почете и есть зомби, так что нужно нечто еще.
Что? Вы можете заставить игрока визжать как с*чку при виде толпы зомби? Бже мой, не смешите меня, после Resident Evil это не удавалось ником... ААААААААА, ЧЕ ОНИ ТАКИЕ БЫСТРЫЕ?!!
Скорость зомби - парадоксально, но доселе в играх зомби были медленные и толстые, в Left 4 Dead же - это мертвые фитоняши, не просто на огромной скорости вваливающие толпой в помещение сквозь дверь, вводя игрока в новый вид страха - адреналиновый, но и способные перелезать через препятствия, заходящие сбоку и валящие шелупонь даже со спины.
Наверняка не один раз за все время игры в L4D каждый из вас невероятно грязно матерился, особенно на режиме сложности "эксперт", понимая, что уже минут пять сзади стоит ублюдок, недоступный для удара прикладом, а посему уже пять минут единолично наваливающий игроку урон.
Я молчу про ситуации, когда бегущий с игроком по соседней дорожке зомбарь с размаху лепит лютого леща персонажу по затылку, да так что аж камера трясется.
В этой игре, чтобы пробежать даже открытую площадь с толпой зомби, нужно уметь бегать.
Инновации там, где их никто не ждал, бже мой, Turtle Rock Studios!!!
Надеюсь, вас здец как передернуло от грамматической ошибки в этой картинке, но такова фишка мема, пардон, посоны.
Казалось бы, с зомби все ясно, но нет, ребята-разработчики умудряются придумать милую случайную генерацию как предметов, так и этих самых зомби на уровнях - и при взгляде на пустынную улицу, где один зомби, пошатываясь, стоит с бутылкой водки у стены и поливает стену, а другой рисует белым мелом на асфальте портрет Габена, игрок никогда не может предугадать, ОТКУДА ЩАС НАВАЛИТ ТОЛПА ИЗ ПЕРЕХОДА С ТАГАНСКОЙ НА КОЛЬЦЕВУЮ!!!
Внезапность всего происходящего - мини-screamer-ы, делающие каждое прохождение по-новому новым и по-проблемному проблемным.
А изюминкой на торте мертвого rave-фестиваля являются "особенные", как твои тиммейты, зомби.
Охотник, Курильщик и Толстяк - Балбес, Трус и Бывалый нашего времени, господа.
Являясь ключевыми в плане растаскивания героев по разным углам ринга персонажами, эти ребята настолько интересны в плане тактики и особенностей применения, что иной раз, идя по улице в реальном мире, невольно оборачиваешься на такой знакомый кашель человека с "Примой" в руках.
Эта игра научит тебя играть в наушниках и без музыки лучше всякого horror-а.
Да да, я сам не знаю, зачем во время зомби-апокалипсиса может понадобиться гений, не спрашивайте.
"Кажется, мы добавили слишком мало инноваций" - подумали ребята из Turtle Rock и внедрили, ска, мини-босса почти на каждый уровень.
Танк.
Если на улице кто-нибудь однажды заорет танк, нормальные люди побегут в укрытие.
Геймеры начнут бегать зиг-загами и орать: "Ну давай, с*ка, вылазь, х*ли ты там засел!!!".
Бастард игровой индустрии, худший мини-босс по версии чернокожих персонажей Left 4 Dead, признанный мастер бросков камня с тепловым наведением - ублюдочный качок всегда появляется там, где его не ждали, бежит туда, куда бежит игрок, и умудряется спиной пролезать в самые труднодоступные места девственной локации.
Как только игроки мало-мальски привыкают к вываленному на них цунами-геймплею с волнами зомби и динамичной случайностью всего происходящего, разработчики словно говорят: в смысле вы думали, что это очередной shoot-ан про зомби?
Вот вам танк.
- У нас есть слаженный коллектив, меткие стрелки и невероятная реакция!!! -
- А у нас есть Танк!!! - [с] Типичный мультиплеерный матч в L4D.
Это была бы ОЧЕНЬ острая шутка в 2008-ом.
Чего еще не могли ожидать от "очередного, пусть и мультиплеерного, shooter-а про зомби?".
Особенно мультиплеерного?
Правильно, запоминающихся персонажей.
Это не "Разведчик", "Стрелок", "Снайпер" и прочие no-name-ы, это - Личности.
Шизофреничный параноидальный дед "Они на деревьях, Френсис!!!" Билл.
Накачанный безработный острослов "Ха-ха, я эту шутку еще 5 прохождения назад травил!!!"Френсис.
Афронегрориканец мистер "Таблетки есть?!! А если найду?!!" Луис.
И наконец, очаровательная розовая совесть и спасение всей команды "ООО, СНАЙПЕРКА, ДАЙТЕ МНЕ ЕЕ, ДАЙТЕ МНЕ ЕЕ ПОЛНОСТЬЮ!!!" Зой.
Ни один shooter на моей памяти не смог запомниться столь же ЖИВЫМИ и харизматичными персонажами.
А все благодаря атмосфере подачи игры в стиле "дешевый horror-фильм про зомби" и недюжинном труде сценаристов или как их там нынче называют, создавших невероятное множество раскрывающих персонажей фраз и даже внедривших в игру случайные диалоги между двумя персонажами в отдельных местах на карте.
Ведь было бы скучно подниматься на лифте и не слышать в ушах охренительные истории Френсиса про...
Черт, никогда не запоминал его болтовню, потому я что старый параноидальный дед, меня этот перекачанный кусок татуировок вечно раздражал.
Достаточно вспомнить, сколько эти ребята породили мемов в интернете, чтобы окончательно ответить на вопрос об уровне харизматичности.
Я молчу, но напишу про оригинальность сюжетных локаций, где все, в принципе, хоть и сводилось к пережиданию волн зомби, но самые различные условия выживания и экстремальная тактика планирования "где будем стоять" позволяли почувствовать ощущение командности и легкий адреналин, как ни в каком другом shooter-е вообще.
И когда все элементы первоклассной игры уже налицо, эти подлецы вводят мультиплеер с возможностью играть за "особенных" зомби.
Который при должном допиливании, на мой взгляд, мог бы стать одной из cybersport-ивных дисциплин - настолько сам по себе и тактически интересен процесс загоняния [бже мой, хорошо, что я 5 лет учился на редактора и имею право писать, как пьяный первоклассник] выживших в угол карты с последующей расправой.
Я молчу про координацию команды мертвецов, которая гораздо сложнее, чем даже игра за выживших - держаться вместе не так уж и сложно, а попробуй-ка создать ситуацию, при которой вся твоя команда одновременно совершит четыре тактически верных действия, и никто не налажает, а, А?!!
По накаленности ср*чей в текстовом и голосовом чате эта игра иногда превосходит даже Dota 2.
Молчу про некоторые весьма наркоманские retexture-моды, сами найдете в Google, если захотите. Больные ублюдки.
И при всем вышеперечисленном - играется и выглядит Left 4 Dead весьма просто - знакомый движок, знакомые WASD да мышь, правая кнопка - удар прикладом, пара видов гранат да эмоциональные жесты товарищам - порог вхождения минимальный, а вот выйти у многих не получается даже 10 лет спустя.
Да, ей вот вот стукнет 10 лет. Да да, именно поэтому ты уже не влезаешь в те джинсы, которые вчера были тебе велики. Да да, мой дорогой читатель, это было вчера, а сегодня твоя борода уже седеет, а посреди нее дымится вечно горящий окурок Билла.
Press F To Pay Respects For Best Cooperative Shooter Ever.
Всем - по нужным аптечкам в нужное время в нужных местах на карте, и если Луис начинает лечить вас, когда сзади на него бежит танк - не надо кричать, вы только и делаете, что кричите, а потом ноете, что все от вас отвернулись, а сами только о себе и думаете, вот когда вы последний раз лечили Луиса, когда на него бежал танк, а?!!