A Way Out - хорошая игра. Предсказуемая, но даёт уникальные ощущения от игры вдвоём.
It Takes Two - отличная игра от этой же студии. Опыт игрового взаимодействия переходит на новый уровень. Запоминающаяся, яркая, смешная. Множество открытых локаций (подводный мир, ледяной город, город с поездами).
И теперь посмотрим на Split Fiction.
Отличная идея - пересекли два мира, множество отсылок к гик культуре и современным играм. Но о чём же эта игра на самом деле?
Внимание, дальше возможны спойлеры для тех, кто не проходил (хотя в самой игре нет каких-то крутых поворотов сюжета или неожиданностей, по характеру повествования это самая худшая игра из этой серии - затянутая и монотонная).
Итак, некий учёный, возглавляя исследовательский отдел, изобрёл технологию интеграции человеческих мозгов с компьютером. Причём на довольно глубоком уровне - машина может считывать сны, воспоминания, погружать пользователя в собственные 3D локации.
Фактически, это панацея для человечества. Множество инвалидов смогут ощущать себя полноценными. Слепые - стать зрячими. Возможно, речь даже пошла бы о переносе сознания и человеческой трансцендентности. Но вот в аппарат вляпались две не шибко умные девушки, которые под эгидой защитой авторского права (а кто сказал, что эти идеи и миры принадлежат им) стремятся разрушить все труды этого учёного.
Более того, у одной из них больной отец, которого эта самая корпорация способна вылечить (о чём учёный и предлагает). Но вместо этого девушка предпочитает оставить отца умирать и "жить дальше", ради непонятной борьбы.
В итоге, эти две авторки (как сейчас принято писать) разрушают будущее человечества ради защиты каких-то иллюзорных идей, которые якобы этот аппарат способен красть (хотя с каждым из испытуемых был подписан контракт на передачу идей, о чём нам говорят в самом начале).
В сухом остатке мы имеем вымученную историю, которая с каждым новым актом выглядит всё более бредово и вызывает только отвращение. Да и сама игра не радует (в отличие от It Takes Two) и выглядит как её предшественник, а не последователь. Да, есть прикольные положительные моменты, но их всего три штуки - свинки-сосики, пародия на Гарри Поттера с возможностью поиграться с магией и рисованный 2D мир. Остальное это раздутые локации с однотипными решениями.
Все три игры от этой студии проходили одним составом. Split Fiction ждали, когда она закончится, а потом выяснилось, что ещё и трети не прошло... И всё время одно да потому, одно да потому - космос, фэнтэзи.
Я являюсь большим поклонником игр от студии Hazelight Studios и прошёл все их проекты, однако у меня был некий скепсис после анонса Split Fiction.
Скепсис заключался в том, что после шедевральной It Takes Two студия сделает пусть и отличную игру, однако ничего нового мы не увидим. Если в It Takes Two разработчики могли реализовывать абсолютно всё, что только попадёт в голову, ибо там позволяет концепция игры, то от Split Fiction ожидал меньшего, ибо в Split Fiction реализована только лишь концепция двух миров - киберпанкового и фэнтези.
Однако я ошибался. И вот почему.
Плюсы:
1. Геймплей. Игра строго завязана на кооперативе. Т.е. игру в одиночку пройти нельзя (хотя я видел энтузиаста, который заспидранил It Takes Two в одиночку за двоих персонажей, но это не наш случай). Поэтому вам нужен любой второй игрок либо рядом, либо по онлайну. И геймплей в игре - это просто ураган из механик, которые НИКОГДА за всю игру не повторятся. И эти механики меняются практически каждые 15-30 минут игры. Вот только что ты управлял мотоциклом и уходил от погони по киберпанковому городу, пока твой компаньон отстреливается, а уже через 5-10 минут ты взаимодействуешь с огромными жутковатыми великанами и паркуришь по их пальцам. В общем, игра невероятно богата на механики и интересные игровые ситуации. А последний час игры, битва с финальным боссом, это то, что вы никогда не видели в играх. Ни в одной. Ряд игровых журналистов тоже говорят, что никогда такого не видели. И я с ними согласен. Это невероятно. И вы совершите преступление, если будете смотреть это на YouTube. Вы должны сами дойди до финала от начала и до конца, чтобы ощутить то, о чём я говорю.
2. Локации и графика. Художественное оформление у игры - великолепное. Графика не пытается в гиперреализм, но у игры всё равное красивейшее освещение, а концепция, что у двух героинь (о них позже) свои миры (киберпанковый и фентези) - пусть вас не обманывает, ибо ты впоследствии этого не замечаешь. Потому что одно дело, когда мы говорим про киберпанковый город, а другое дело, когда мы находимся в том же киберпанковом мире, однако на некой научной станции, где... Взрывается солнце. И это всё безумно красиво и разнообразно. И игра оптимизирована великолепно. Хотя в пару локаций в лесу у меня были какие-то непонятные просадки FPS, но не критично.
3. Сюжет. Многие журналисты писали, что сюжет в игре - клишированный. Во-первых, сами персонажи такие клишированные моменты высмеивают сами, потому что они не самые лучшие писательницы. Однако я бы хотел сказать, что сюжет пусть и не шикарный, однако он всё равно интересный. Глубокие персонажи, интересная история. Во-вторых, интересна сама концепция, когда писательницы с разными характерами и творческими способностями оказываются по-случайности в мире друг друга. Вот концепция здесь - очень крутая. При этом если вы видите здесь повестку, если здесь два женских персонажа (при этом вопросы гендера и ориентации в игре никак не затрагиваются) - то вам сюда.
4. Боссы. Каждый босс в игре уникальный и интересный. Битвы с ними интересные. Больше добавить нечего.
Минусы:
Сразу хочу сказать, что это не прям уж сильные минусы в привычном понимании, а просто некие "шероховатости", которые не сильно портят игровой процесс, однако сделали бы его немного лучше.
1. Забирался туда, куда нельзя. За всю игру у меня было две-три ситуации, когда я каким-то образом ломал игру. Т.е. я оказывался там, где оказаться не должен был. Либо же оказывался там, где должен был, но каким-то образом пропустил возможность перетянуть к себе напарника, а обратно не вернуться. Поэтому приходилось специально умереть, чтобы телепортироваться к напарнику (или наоборот).
2. Нужна настройка сложности для напарника. Я играл с человеком, которому чтобы нажать на кнопку X на геймпаде, то нужно эту кнопку сначала найти глазами. Т.е. уровень игровых навыков моего компаньона - ноль (и это действительно так, ибо человек в игры не играет ВООБЩЕ). Поэтому я бы хотел, чтобы для таких вот слабых игроков появился ну уж совсем облегчённый режим, но чтобы этот режим распространялся только на персонажа, который этот режим выбрал. Т.е. чтобы я играл в нормальном темпе (игра иногда сложноватая, а я вызовов в играх не боюсь), а напарник-нуб играл в агуша-режиме с увеличенным запасом здоровья и так далее.
3. Второстепенные истории. В игре есть второстепенные истории, которые ты можешь проходить по желанию. В них в том числе содержатся пасхалки (например, встретил пасхалку на Dark Souls). Но тут больше не минус, а немного странная реализация этих историй. Дело в том, что как я и сказал - они второстепенные, но они настолько круто и классно сделаны, что судя по ачивкам в Steam - их не пропускал абсолютно никто. Т.е. зачем такие крутые сегменты сделали второстепенными, которые выполнят всё равно все игроки ввиду крутости таких историй - я не знаю. Лучше бы они были обязательными.
Выводы
Несомненно, это претендент на игру года. Увлекательный, ураганный и нескучный геймплей, интересный сюжет, глубокие персонажи, красивые миры и локации.
Игре я ставлю 9.5 баллов из 10. Даже несмотря на раздел "Минусы" - то это больше не столько минусы, сколько некие мелкие придирки, возможно. По аналогии с тем, что ты пришёл в шикарный ресторан, тебе принесли великолепную еду, но еда готовилась чуть дольше, чем обычно. Мелочь, но общее впечатление от ресторана не портит. Ты всё равно доволен сервисом и рестораном.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
Мы посчитали общую сумму со всех платформ (Таноды, Бусти, DonationAlerts, переводы на карту) и по итогам выходных благодаря вашей поддержке сбору на локализацию Split Fiction удалось перешагнуть отметку в 200 тысяч!!! И это несмотря на то, что система Танодов заблокировала нам возможность принимать донаты в первый же день сборов (блокировка уже снята, теперь всё работает как надо).
Также мы обновили полоску сборов в Танодах и DonationAlerts под общий знаменатель (на Бусти такого функционала нет), чтобы было более наглядно видно общую собранную сумму, а ещё добавили дополнительный вариант сбора для ВК в разделе VK Donut -> Цели автора.
С такой мощной поддержкой с вашей стороны сбор целевой суммы становится всё реальнее, ведь уже совсем скоро будет преодолена отметка в 50%, а там и до финала рукой подать.
И мы тоже, как вы могли понять, эти три дня не сидели без дела. Уже прошли игру, отсняли материалы, нарезали ролики, разобрали файлы и начинаем готовить монтажные листы для актёров. Каст тоже уже частично составили. Над некоторыми персонажами ещё думаем и подбираем варианты, а вот для других мы с первых реплик знали, кому же отдадим роль.
Так, например, произошло с Зои, одной из главных героинь, ведь мы ещё с самого начала игры поняли, что это роль потрясающей Кристины Шерман. Или же возьмём того же главного злодея Рэйдера, на которого у нас буквально сразу нарисовался талантливейший актёр Геннадий Новиков. Но что же насчёт второй главной героини, спросите вы? Что ж, здесь мы предоставим вам возможность угадать актрису на Мио в комментариях. Пишите свои варианты, нам будет очень интересно их почитать.
Поддержать сбор можно в ВК (Таноды), Boosty и DonationAlerts - (нажать "СБОР СРЕДСТВ" -> Локализация Split Fiction)
Если вы думаете, что игровая индустрия — это сплошь бородатые кодеры в растянутых свитерах, тихо корпящие над очередной «стрелялкой», то вы явно пропустили явление Йозефа Фареса. Этот парень — ходячий ураган с ливанским акцентом, шведским паспортом и маниакальной страстью к кооперативным играм. Сегодня, 6 марта 2025 года, его новая игрушка Split Fiction официально выходит в свет, и пока вы тут читаете, критики уже поставили ей 91 балл на Metacritic, а геймеры рвут волосы в поисках друга для совместного прохождения. Но кто этот чувак, который заставляет нас орать друг на друга сидя на диване, давайте разберемся вместе...
Из Бейрута в игры: как закалялся Фарес
Йозеф Фарес родился в 1977 году в Бейруте, прямо посреди Ливанской гражданской войны. Представьте: вместо мультиков по утрам — вой сирен, вместо школьных друзей — эмиграционные мытарства. В 10 лет он с семьёй сбежал в Швецию, где их ждали не тёплые объятия, а холодные бюрократы и пять отказов в убежище. Но Фаресы не сдались, и в итоге Йозеф оказался в Стокгольме, где начал снимать фильмы,будучи ещё подростком. Его первый короткометражный шедевр Gangstaz n Cash — это, конечно, не Крёстный отец, но уже тогда было ясно: парень хочет рассказывать истории.
К 20 с лишним годам он выучился в Драматическом институте, наштамповал полсотни короткометражек и выпустил пять полнометражных фильмов. Zozo, драма про эмиграцию, принесла ему премию Северного Совета и репутацию «чувака, который знает, как выжать слёзы из камня». А вот последний фильм, Farsan 2010 года, стал для него точкой: кино, мол, тесно, пора двигаться дальше. И тут Йозеф вспомнил, как в детстве рубился в игры, и решил: «А почему бы не замутить что-то своё?»
Brothers: A Tale of Two Sons
Первой игрой Фареса стала Brothers: A Tale of Two Sons. Это была одиночная головоломка, где ты одним геймпадом управляешь одной рукой старшим братом, а другой — младшим. Идея звучала как бред сумасшедшего, но Starbreeze Studios, студия на грани банкротства, рискнула. Фарес носился по офису как одержимый, предлагал миллион идей в час и чуть ли не дрался с коллегами, но в итоге вытащил проект. Игра не только спасла студию, но и дала Йозефу билет в большой геймдев — он основал Hazelight и подписался с EA на их инди-программу. Бюджет? Копейки. Прибыль? Сотни миллионов. Всё по-честному: бери друга и играй бесплатно через Friend’s Pass. EA, видимо, до сих пор гадают, как этот швед их так ловко обвёл вокруг пальца.
Кооперативный мозговой штурм: почему Фарес — это не просто «ещё один разработчик»
Теперь давайте начистоту: кооператив в играх — штука редкая и скользкая. Большинство студий либо лепят его как довесок к одиночной кампании (привет, Resident Evil 6), либо превращают в бесконечный отстрел зомби с приятелями. Фарес же пошёл ва-банк: его игры — это кооператив или ничего. Без второго игрока ты просто сидишь и смотришь на красивый экран, как на выставке современного искусства, где экспонат не включается без двух монеток.
A Way Out
A Way Out — это побег из тюрьмы, где ты и твой кореш — два конца одной верёвки. Один отвлекает охрану, другой копает подкоп. Разделённый экран, напряжённые сцены, и вот вы уже орёте друг на друга: «Да бери ты этот чёртов ключ!» Игра заработала скромные 78 баллов на Metacritic, но заложила фундамент.
It Takes Two
А потом был It Takes Two — коктейль из платформеров, головоломок и семейной терапии. Муж и жена, которых заколдовали в кукол, пытаются спасти брак, попутно катаясь на лягушках и размахивая молотками. 88 баллов, «Игра года» на TGA 2021 и миллионы проданных копий. Фарес доказал: кооператив — это не просто режим, а целая философия.
Split Fiction
И вот теперь Split Fiction. Две писательницы, одна обожает sci-fi, другая — фэнтези, застряли в своих мирах. Критики в экстазе: 91 балл, «Must Play», «Фарес снова жжёт». 12–14 часов геймплея, куча механик, от которых мозг плавится, и всё это за 50 баксов с бесплатным доступом для друга. Говорят, финал — чуть ли не лучший в истории игр.
Фарес не просто делает игры — он ставит интерактивные спектакли. Его фишка в том, что геймплей и сюжет сплетаются так, что без второго игрока ничего не работает. Это как если бы в театре половину пьесы играл зритель из первого ряда. И да, он ненавидит микротранзакции до дрожи: «Если я начну пихать эту хрень, стреляйте мне в голову». Пока другие студии выжимают из нас последние копейки за скины, Фарес выдаёт полный пакет за одну цену.
Гений или шоумен?
Йозеф Фарес — это не просто разработчик, а целый жанр. Его игры — как сеанс психотерапии с лучшим другом: вы смеётесь, ругаетесь, а потом обнимаетесь на титрах. Он ворвался в индустрию с криком «Fuck the Oscars!» и теперь заставляет нас проходить его истории вдвоём, чтобы мы, не дай бог, не забыли, что люди — это не только аватарки в Discord. Split Fiction уже тут, и если вы ещё не нашли напарника, то, может, пора выйти на улицу и познакомиться с кем-нибудь?
Так что берите геймпад, звоните корешу и готовьтесь к ещё одному безумному приключению от шведского визионера. Потому что если кто и знает, как встряхнуть игровую индустрию, так это Йозеф Фарес — парень, который превратил кооператив в искусство, а нас — в соучастников его гениального замысла. Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в: