Если вы думаете, что игровая индустрия — это сплошь бородатые кодеры в растянутых свитерах, тихо корпящие над очередной «стрелялкой», то вы явно пропустили явление Йозефа Фареса. Этот парень — ходячий ураган с ливанским акцентом, шведским паспортом и маниакальной страстью к кооперативным играм. Сегодня, 6 марта 2025 года, его новая игрушка Split Fiction официально выходит в свет, и пока вы тут читаете, критики уже поставили ей 91 балл на Metacritic, а геймеры рвут волосы в поисках друга для совместного прохождения. Но кто этот чувак, который заставляет нас орать друг на друга сидя на диване, давайте разберемся вместе...
Из Бейрута в игры: как закалялся Фарес
Йозеф Фарес родился в 1977 году в Бейруте, прямо посреди Ливанской гражданской войны. Представьте: вместо мультиков по утрам — вой сирен, вместо школьных друзей — эмиграционные мытарства. В 10 лет он с семьёй сбежал в Швецию, где их ждали не тёплые объятия, а холодные бюрократы и пять отказов в убежище. Но Фаресы не сдались, и в итоге Йозеф оказался в Стокгольме, где начал снимать фильмы,будучи ещё подростком. Его первый короткометражный шедевр Gangstaz n Cash — это, конечно, не Крёстный отец, но уже тогда было ясно: парень хочет рассказывать истории.
К 20 с лишним годам он выучился в Драматическом институте, наштамповал полсотни короткометражек и выпустил пять полнометражных фильмов. Zozo, драма про эмиграцию, принесла ему премию Северного Совета и репутацию «чувака, который знает, как выжать слёзы из камня». А вот последний фильм, Farsan 2010 года, стал для него точкой: кино, мол, тесно, пора двигаться дальше. И тут Йозеф вспомнил, как в детстве рубился в игры, и решил: «А почему бы не замутить что-то своё?»
Brothers: A Tale of Two Sons
Первой игрой Фареса стала Brothers: A Tale of Two Sons. Это была одиночная головоломка, где ты одним геймпадом управляешь одной рукой старшим братом, а другой — младшим. Идея звучала как бред сумасшедшего, но Starbreeze Studios, студия на грани банкротства, рискнула. Фарес носился по офису как одержимый, предлагал миллион идей в час и чуть ли не дрался с коллегами, но в итоге вытащил проект. Игра не только спасла студию, но и дала Йозефу билет в большой геймдев — он основал Hazelight и подписался с EA на их инди-программу. Бюджет? Копейки. Прибыль? Сотни миллионов. Всё по-честному: бери друга и играй бесплатно через Friend’s Pass. EA, видимо, до сих пор гадают, как этот швед их так ловко обвёл вокруг пальца.
Кооперативный мозговой штурм: почему Фарес — это не просто «ещё один разработчик»
Теперь давайте начистоту: кооператив в играх — штука редкая и скользкая. Большинство студий либо лепят его как довесок к одиночной кампании (привет, Resident Evil 6), либо превращают в бесконечный отстрел зомби с приятелями. Фарес же пошёл ва-банк: его игры — это кооператив или ничего. Без второго игрока ты просто сидишь и смотришь на красивый экран, как на выставке современного искусства, где экспонат не включается без двух монеток.
A Way Out — это побег из тюрьмы, где ты и твой кореш — два конца одной верёвки. Один отвлекает охрану, другой копает подкоп. Разделённый экран, напряжённые сцены, и вот вы уже орёте друг на друга: «Да бери ты этот чёртов ключ!» Игра заработала скромные 78 баллов на Metacritic, но заложила фундамент.
А потом был It Takes Two — коктейль из платформеров, головоломок и семейной терапии. Муж и жена, которых заколдовали в кукол, пытаются спасти брак, попутно катаясь на лягушках и размахивая молотками. 88 баллов, «Игра года» на TGA 2021 и миллионы проданных копий. Фарес доказал: кооператив — это не просто режим, а целая философия.
И вот теперь Split Fiction. Две писательницы, одна обожает sci-fi, другая — фэнтези, застряли в своих мирах. Критики в экстазе: 91 балл, «Must Play», «Фарес снова жжёт». 12–14 часов геймплея, куча механик, от которых мозг плавится, и всё это за 50 баксов с бесплатным доступом для друга. Говорят, финал — чуть ли не лучший в истории игр.
Фарес не просто делает игры — он ставит интерактивные спектакли. Его фишка в том, что геймплей и сюжет сплетаются так, что без второго игрока ничего не работает. Это как если бы в театре половину пьесы играл зритель из первого ряда. И да, он ненавидит микротранзакции до дрожи: «Если я начну пихать эту хрень, стреляйте мне в голову». Пока другие студии выжимают из нас последние копейки за скины, Фарес выдаёт полный пакет за одну цену.
Гений или шоумен?
Йозеф Фарес — это не просто разработчик, а целый жанр. Его игры — как сеанс психотерапии с лучшим другом: вы смеётесь, ругаетесь, а потом обнимаетесь на титрах. Он ворвался в индустрию с криком «Fuck the Oscars!» и теперь заставляет нас проходить его истории вдвоём, чтобы мы, не дай бог, не забыли, что люди — это не только аватарки в Discord. Split Fiction уже тут, и если вы ещё не нашли напарника, то, может, пора выйти на улицу и познакомиться с кем-нибудь?
Так что берите геймпад, звоните корешу и готовьтесь к ещё одному безумному приключению от шведского визионера. Потому что если кто и знает, как встряхнуть игровую индустрию, так это Йозеф Фарес — парень, который превратил кооператив в искусство, а нас — в соучастников его гениального замысла.
Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в: