Готов поставить на то что никто толком это пост не прочитает.
Я вас всех категорически приветствую, и сегодня у нас на разборе эксклюзив playstation 3 -Infamous (В дубляже - дурная репутация), выпущенная в 2009 году студией Suckerpunch productions, которая до 2009 года занималась разработкой серии Sly Cooper, повествующая про похождения проводника* Коула МакГрата, который может стрелять молниями из рук в Эмпайр Сити.Игра обладает одним интересным новшеством, а именно системой кармы. В этом посте я расскажу о сюжете игры, её плюсах и минусах и том актуальна ли она и стоит ли она вашего внимания. Игру я уже проходил 2 раза на разные концовки, но не буду более разглагольствовать, приступим к сюжету.
Сюжет.
Игра показывает нам безмятежный город, до того момента пока игрок не нажмёт кнопку "старт", после чего произойдёт взрыв, после катсцены взрыва нам показывают главного героя Коула МакГрата - простого курьера, который пробуждается в эпицентре взрыва, после знакомства с управлением с Коулом связывается давний друг Зик, который говорит чтобы мы двигались к мосту в Неон-Сити, после перехода через мост Коул теряет сознание, а после пробуждения обнаруживает у себя неестественную для человека способность стрелять молниями, в катсцене нам рассказывают что произошло после взрыва, а именно то что в городе началась эпидемия чумы, а за ней бунты, грабежи, насилие и анархия, и правительство для обеспечения собственной безопасности заблокировало все выходы из города, полиция не справлялась, в следствии чего власть в городе взяли банды, но сегодня всё измениться, и вам решать станете ли вы для города спасением или погибелью.
Действия игры начинаются на 14-й день карантина, на крыше многоквартирного дома где живут Зик с Коулом, и просит его зарядить аккумуляторы чтобы включить телевизор и где нас знакомят с механикой стрельбы электричеством из рук, после зарядки всех аккумуляторов и уничтожения всех манекенов, над домом пролетает самолёт, после того как самолёт исчез из поля зрения в эфир Выходит местный канал "Голос спасения" которым управляет "Теле-хакер", и говорит идти на площадь куда сбросили ящик с пропитанием, но перед этим надо помочь Зику забрать пистолет спрятанный под одной их машин, где нас учат ещё одной способности - ударная волна способная отбрасывать противника и предметы на расстояние и выкачиванию электричества для восстановления энергии, после проделанной работы бежим на площадь, по дороге на площадь на связь выходит возлюбленная коула Триш, которая тоже движется к площади, после прибытия на площадь видим что контейнер с припасами зацепился за статую, после ого как Коул вскарабкался на статую сбросил контейнер, нам показывают катсцену, где нас знакомят с одной из группировок игры - Жнецами, которые были бывшими торговцами наркотиками, а теперь являются хозяевами Неон-Сити.
После катсцены, спрыгиваем со статуи и разбираемся со жнецами, после того как все жнецы повержены, нам предоставляют возможность повысить или понизить карму, а именно отдать остальным жителям припасы или забрать все их себе, если мы выберем первое, то мы получим ранг "Страж" и Триш отблагодарит нас за это, если же мы выберем последнее, то мы получим ранг "Бандит" и Триш спросит нас что с нами не так, после того как мы сделали свой выбор, на связь выходит "Теле-хакер" - типичный паникёр призывающий к насилию, который показывает записи с видеокамер, на которых запечатлён Коул в момент взрыва и обвиняет его в разрушениях, после этого нам показывают катсцену, где Коул задаёт вопрос "Вас когда-нибудь называли террористом?" и как у него в руке оказался тот пакет и кому понадобилось доставлять бомбу? после того эфира жизнь Коула кардинально изменилась, Триш бросила его, поскольку её сестра погибла при взрыве, его начали узнавать на улице и даже Зик начал его побаиваться и тогда он понял что надо бежать из города и сказал встретиться на Стэмптонском мосту, перекрытый спецназом, где собралась толпа протестующих напротив и где нам предоставляют еще одну возможность повысить или понизить карму, а именно самим столкнуться со спецназом или же выстрелить из толпы чтобы устроить кипиш, после так как мы сделали свой выбор, прорываемся с боями к карантинному посту, уничтожая одного спецназовца за другим, после того как мы прорвались к карантинному посту, нас встречают шквальным огнём из пулемётов, Зик сумел выбраться и прыгнул в гавань, в то время как Коул попал к Агенту ФБР Мойе, которая уже ждала его, и заключает с ним сделку, суть которой заключается в том что она найдёт её якобы мужа Джона Уайта, которому поручили внедриться к Первым Сынам - тайному обществу, посвятившему себя развитию человечества с помощью трансгуманистических средств и найти лучевую сферу - устройство забирающее нейроэлектрическую энергию людей и передающеё её одному человеку, а она взамен поможет ему выбраться из города, после небольшого паркура и возвращения на крышу, Мойя говорит что улавливает непонятные сигналы и отправляет нас разобраться в том откуда они исходят, в процессе задания выясняется, что источником сигнала является аудио-устройство с зашифрованным сообщением, пока Мойа расшифровывает первый сигнал, она отправляет нас искать другие сигналы, после нахождения еще 2-ух аудио-устройств узнаём что данные сообщения оставлял Джон. После выполнения задания Мойя отправляет нас найти электрика Брэндона, во время поисков натыкаемся на труп его жены и Коул решает применить способность видеть последние часы жизни человека и выясняется что Брэндона захватили Жнецы, и видит бегущий силуэт, проследовав за силуэтом попадаем на главную подстанцию где один из жнецов взрывает её, в результате чего Весь Неон остаётся без света и Мойа отправляет нас восстановить подземную цепь питания, после восстановления получаем новые способности, а именно электрооковы (позволяет сковывать противника), гальванизацию (лечит гражданских) и вампиризм (выкачивает силы из противников), после восстановления цепи, и выбравшись на поверхность, в части Неона восстанавливается электричество и Мойа отправляет нас помочь медику отбить медпункт у жнецов, и где нас знакомят с побочными заданиями, разобравшись с зачисткой и освоившись с новыми способностями Мойя отправляет нас восстановить ещё одну подстанцию, впоследствии похода к подстанции через толпы жнецов получаем новую способность - шоковая граната, после восстановления трансформатора Мойя отправляет нас к фонтану Тейта, из которого идёт черная смола от которой умирают люди, у фонтана находим Триш которая не очень то и рада нашему появлению, поскольку она считает что из-за него погибла сестра и говорит перекрыть кран если Коул так хочет помочь, после того как перекрыли кран получаем струёй смолы в лицо, и Коул начинает слышать женский голос который говорит что он никому не нужен, ни Зику, ни Триш, Ни Мойе и что она может помочь ему и предлагает ему переметнуться на сторону жнецов, после того как Коул проследовал с Триш к машине скорой за растворителем, направляется в парк перекрыть ещё 2 крана, перекрыв первый, коул вновь получаёт струю смолы в лицо и опять слышит голос, пока жнецы пытаются его убить, разобравшись со жнецами и проследовав к последнему крану нам вновь предоставляется возможность повысить или понизить карму, а именно самим перекрыть кран и лишиться части запасов энергии или заставить случайного прохожего перекрыть его, после того как последний кран перекрыт, мойа отправляет нас в тоннель под парком уничтожить цистерну со смолой, уничтожив цистерну нам звонит Зик и говорит возвращаться на крышу, вернувшись на крышу он рассказывает то что он узнал про Мойю, а именно то что она работает в УПИ (Управление перспективными исследованиями) и то что её отправляют как он выразился: "Когда влезаешь в такое дерьмо, что вроде и не вылезешь".
На 15 день отправляемся к очередной подстанции и получаем новую способность - индукционное скольжение, после восстановления трансформатора, с нами связывается Мойя и отправляет нас запустить поезд и отвезти его в безопасное место, поскольку она считает что в нём может быть Джон, после того как отвезём поезд начинается катсцена в которой показывают последствия наших поступков, если мы совершали хорошие поступки, то люди будут благодарить нас за это, за что Коул назовёт их лицемерами, но ему даже нравиться то что его называют героем.
Если же мы совершали плохие поступки, то люди начнут его освистывать и попытаются напасть, за что Коул убьёт человека и назовёт их неблагодарными, ведь он только что спас их семьи.
Высматривая Джона среди людей его не было видно, и это означает то что поиски продолжаются. Узнаём от Триш что люди продолжают травиться, несмотря на то что мы часом ранее взорвали целую цистерну под парком, и она делает предположение что Жнецы используют водонапорные башни, поднявшись к первому видим что предположение является верным и перегрузив насос только усугубляем ситуацию, отправившись ко второй водонапорной башне вновь предоставляется возможность повысить или понизить карму, взорвать насосы ударной волной, из-за чего лишимся запасов энергии, но зато люди перестанут травиться.
или перегрузить их, но при этом заразить ещё больше людей, если же мы продолжим перегружать насосы, то Мойя будет в бешенстве, а Триш назовёт нас эгоистом.
после того как избавились от насосов, тут откуда ни возьмись перед нами появляется человек в белом капюшоне, и начинается катсцена в которой он показывает Коулу будущее мира - настоящий апокалипсис, и становится понятно что это он ответственен за произошедшее.
На 16 день повторяем то же что и на 15 день, отправляемся к последней подстанции в Неоне, получаем способность - точность, восстанавливаем сеть, получаем информацию что лидером жнецов является некая Саша и что через неё можно выйти на Джона, после возвращения на поверхность с нами связывается Триш и говорит что с самолёта сбросили ящик с медикаментами и попросила охранять от Жнецов чтобы его можно было забрать, после того как все Жнецы были перебиты приходит Триш и благодарит нас за помощь, после этого на связь выходит Мойя и говорит направляться к тоннелю Джефферсона, увидев что проход в тоннель закрыт Коул отправляется открыть его, после того как проход в тоннель был открыт заходим в него и пройдя через толпу противников видим как создают Жнецов - похищенных людей помещают в клетки и опрыскивают чёрной смолой, освободив заложников, и пройдя чуть дальше встречаемся с самой Сашей, которая начинает говорить про то что мы опаздываем на какой-то ужин, и начинается 1-й боссфайт, который заключается в том чтобы просто уклоняться и стрелять в Сашу молниями, а потом когда она станет уязвимой, подойти к ней и вырвать трубки из тела, повторив подобные махинации ещё 3 раза, начинается катсцена в которой Саша говорит что силы с ним сделают тоже что они сделали с ней.
Но тут врываются "Первые Сыны" и уносят Cашу в неизвестном направлении прежде чем Коул получил от неё хоть какую-то информацию.
Тоннель начинается разваливается на части и отовсюду начала идти вода и Коулу ничего не остаётся кроме как идти в Трущобы Уоренна, где власть захватила банда "Мусорщиков ("Кочевников"), после того как выбрались из тоннеля отправляемся включать подстанцию, и получаем новую способность - "Антиграв", после восстановления электросети нам звонит Зик и просит помочь ему в делах амурного характера, а именно найти убийцу Дуайта - брата девушки Зика, использовав свою способность видеть последние часы жизни человека начинаем идти по горячим следам, по мере поисков Коул столкнётся с человеком рисующим плакаты, и нам вновь выпадает возможность изменить свою карму, выбрать плакат на котором Коул изображён в свободном от преступности городе держит в руках молнию аля Зевс или плакат на половине которого изображено лицо Коула, а на второй половине череп возвышающийся над Эмпайр-Сити.
После того как выбрали плакат продолжаем поиски и выясняется что Дуайата убили крабы, которых собирают Мусорщики, а руководит ими проводник, разобравшись с проводником, звоним Зику и говорим ему чтобы сам разбирался со своими бабами, после этого на связь выходит Триш, она говорит что люди гибнут и что не хватает лекарств и просит найти старого друга семьи Триш - Роджера, отправившись к его дому видим что его взяли в плен Мусорщики, освободив Роджера, отправляемся к мосту и защищаем инженера, позже выясняется что гидравлика на той стороне не работает, и Роджер звонит Лу чтобы тот помог с гидравликой, но он говорит что повсюду рыщут Жнецы и нас отправляют к Лу которого взяли в плен Жнецы, освободив того, направляемся к мосту и повторяем действия в конце заряжаем электрощитки и соединяем мосты. После соединения мостов звоним Триш и говорим что мост опущен и возвращаемся на крышу на кружечку коньяка.
На 17 день идём к очередной подстанции и получаем способность "Мегаваттный молот", после восстановления электросети на связь выходит Мойя и говорит что чей-то беспилотник разбился в порту и приказывает нам отправляться туда и забрать с него чёрный ящик, выясняется что беспилотники принадлежат "Первым Сынам" и с их помощью они пытаются найти лучевую сферу, сбиваем остальные беспилотники и ждём пока Мойя его расшифровывает, в процессе с нами связывается тот человек в капюшоне по имени Кесслер и транслирует аудиозапись где Саша просит его остановиться, и задаёт Коулу вопрос: "Что отличает сильного от слабого" на что тот посылает его, собрав все чёрные ящики выясняется что частоты телефона недостаточно чтобы передавать тяжелые файлы, и для этого отлично подойдёт спутниковая тарелка на крыше высотки, отправляемся туда, забираемся на крышу и передаём все файлы которые забрали, Мойе понадобится время чтобы всё это расшифровать и если найдётся что-то интересное, то она сообщит, через некоторое время, узнаём что Мусорщики схватили Зика и они убьют его неторопясь, прорываясь через мусорщиков, опускаем стрелу крана с клеткой в которой сидит Зик и выясняется что Зик пробрался туда чтобы выяснить что они замышляют и Коул говорит ему что это не игра и что всё изменилось, через некоторое время Мойя говорит что Мусорщики посадили гражданских в лодки, поскольку они считают что так военные выпустят их из карантинной зоны и приказывает нам вывести лодки из строя и освободить людей, так как военным приказали стрелять без предупреждения, Коул же задаёт вопрос как это связано с их сделкой и Мойя говорит что за неделю до этого президент издал указ, в котором говорится если ситуация на острове станет критической то его разбомбят, а вместо Мойи поставят кого нибудь другого, Коул же станет беглым преступником и сделке конец, и не остаётся другого выбора кроме как идти освобождать людей, уничтожив двигатели всех лодок и освободив всех заложников, звонит Триш и говорит что они загрузили все вещи в автобус, но Жнецы не дают им проехать, так как те считают что она заодно с Мусорщиками, и просит помощи в сопровождении автобуса и для этого она попросила Роджера поставить на крышу автобуса сетку для бесперебойной подачи электричества, и предлагает ему спокойно всё обсудить когда они доедут до больницы, во время поездки к больнице уничтожаем бойцов и грузовики Жнецов и Мусорщиков, и получаем от Мойи информацию о лидере Мусорщиков - Алдене Тейте, проводнике экстрасенсе, сына главы "Первых Сынов", который лишился всего когда пришёл Кесслер, и обладающий навыками телекинеза, что он и демонстрирует запустив автобус на крышу больницы.
поднявшись к автобусу спасаем Триш и тут вновь показывают последствия наших поступков, если у нас хорошая карма, то Триш, то она скажет что снова хочет быть вместе как раньше.
Если же у Коула плохая карма, то она будет ругать его, говоря ему что если он и правда заботился о ней, то не причинял бы боль невинным людям.
На 18 день на связь выходит Мойя и говорит что между полицией Уоренна и Мусорщиками намечается разборка,и приказывает нам отправляться туда и схватить Алдена, отправляемся к и их башне и пробиваемся через толпы мусорщиков, в конце сражаемся с проводником големом, после уничтожения проводника видим, что полицейские схватили Алдена и в ответ на это мусорщики оборудовали автобусы пулемётами и начали убивать всех подряд и Мойя приказывает остановить это, после уничтожения всех автобусов, отправляемся в тюрьму охранять Алдена, а Мойя пошлёт за нами вертолёт, придя к тюрьме видим Зика который вызвался помогать полиции, забравшись повыше начинается атака, отбиваем атаки мусорщиков, через некоторое время Зик говорит нам восстановить генератор, поднимаемся на крышу, запитываем генератор, спускаемся вниз и продолжаем отбивать атаки, в конце выходит Зик который должен был охранять Алдена, объясняя это тем что старика хорошо связали, и начинается катсцена в камере с кучей трупов, Алден сбежал и Мусорщики празднуют свою победу над полицией и над Коулом, Алден знает что он придёт и он будет готов.
На 19 день отправляемся к последней подстанции в Уоренне и получаем способность щит, после выхода на поверхность с нами связывается Джон Уайт и предлагает встретиться лично, сообщаем об этом Мойе и отправляемся к месту встречи, придя туда не обнаруживаем Джона но видим вертолёт "Первых Сынов", охотящихся за Джоном, проследовав за вертолётом видим как голем Мусорщиков взрывает его и готовится швырнуть в нас бензобак и вновь предоставляется возможность изменить карму, принять удар на себя и спасти мирных жителей или взорвать бензобак, а заодно оторвать ему руку, но при этом убить мирных жителей, после уничтожения голема видим что коул сбежал, и Джон выходит на связь и говорит что ему нужно скрыться и что его беспилотник засёк лучевую сферу на башне алдена, на вопросе про Мойю выясняется что он никакой ей не муж и что он ФБР презирает, и говорит взять того кому доверяешь, звоним Зику и говорим встретиться у башни Мусорщиков, придя к башне занимаясь паркуром поднимаемся на её вершину и поднимаем лифт с зиком, после того как поднялись на вершину, начинается бой, пока коул бьётся с мусорщиками, зик пытается достать лучевую сферу, в ситуацию вмешивается Кесслер, прилетевший забрать сферу, у Зика было время чтобы сбежать, но когда он взял сферу он понял что ключ к его мечтам в его руках и решил активировать её, но ничего не произошло, ситуацию в свои руки взял Кесслер, который предлагает ему помощь в приобретении сверхсилы и Зик предаёт Коула, башня начинает разрушаться и Алден решает отправиться в Старый город за сферой, Джон узнав что Лучевая сфера у Кесслера отправляет нас туда, а заодно приказывает остановить Алдена, пробираясь по мосту через Мусорщиков к Старому городу, встречаем Алдена в виде огромного голема, начинается 2-й боссфайт, разобравшись с Алденом начинается катсцена в которой он предлагает объединиться против Кесслера и потом прыгает в воду, а Коул же идёт в Старый город - последнее место где собрались все враги, которое ему придётся штурмовать в одиночку, после катсцены Джон предлагает опустить мосты между Старым городом и Уоренном, опустив мосты на связь выходит Кесслер, и говорит что он установил 3 бомбы которые он должен обезвредить, прорываясь через солдат "Первых Сынов" и обезвреживая бомбы, Кесслер спрашивает нас почему мы это делаем, потому что это хороший поступок или всё это ради Триш, обезвредив последнюю бомбу Кесслер говорит нам что пришло время выбора, к одной башне привязана Триш - любовь всей жизни, к другой 6-ро врачей, при любом выборе Триш погибает, и вновь показываются последствия наших поступков, если мы творили геройские поступки, то Триш скажет что гордится нами.
Если же мы всю игру творили злодейские поступки, то Триш скажет что ей стыдно за нас и скажет что мы думаем только о себе.
Коул похоронил её на кладбище вместе с теми кто погиб при взрыве.
На 20 день узнаём от Джона что электросеть ни разу не обновляли и она до сих пор работает от внешних подстанций, отправляемся восстанавливать электроцепь Старого города и получаем последнюю способность - "Гром", выбравшись на поверхность отправляемся к подстанциям и заряжаем их, электричество на всём острове восстановлено и можно приступать к поискам лучевой сферы, но перед этим Джон говорит нам что "Первые Сыны" с помощью воздушных шаров распыляют газ над городом, от которого люди теряют рассудок и отправляет нас снять утяжелители с них, в процессе с нами связывается Зик и просит прощения за то что случилось с Триш, избавившись от шаров, начинается поиск лучевой сферы, и для этого Джон каким-то невероятным образом смог выпросить у полиции вертолёт, сев на него, узнаём от Джона что лучевая сфера снабжена GPS-трекером, и Кесслер для того чтобы её было труднее найти установил по всему городу глушилки, и мы должны их уничтожить, уничтожив все глушилки Джон отправляется вычислить расположение лучевой сферы и он скажет нам когда найдёт её.
На 21 день Джон отправляет нам координаты лучевой сферы, отправляемся на место и Джон знакомит нас планом действий: он сбрасывает с вертолёта заряд с фентанилом в здание где находится сфера, а после мы войдём туда и заберём её, но попытке сброса мешают зенитки "Первых Сынов", и Джон отправляет нас уничтожить их, отправляемся уничтожать орудия, пока военные бомбят город, разобравшись со всеми орудиями и отойдя на безопасное расстояние вертолёт сбрасывает заряд, но "Первые Сыны" успевают погрузить сферу в грузовик, и мы с Джоном отправляемся в погоню в конце которой оказываемся у порта, куда на катер погрузили сферу, прорвавшись через врагов доходим до сферы, а там подходит и Джон, и перед нами встаёт последняя моральная дилемма, уничтожить лучевую сферу, чтобы она никому досталась или же активировать её и увеличить свои способности в 2 раза, при любом выборе Джон погибает, если же мы выбрали вариант с уничтожением сферы, то на связь выйдет Кесслер и скажет нам что он разочарован, если же мы выбрали вариант с активацией, то он скажет что мы сделали правильный выбор и назначает место встречи у Стейтон-Билдинг, придя туда Кесслер начинает говорить что он боялся что лучевая сфера убьёт Коула, и тот вспоминает что его голос его слышал в тот момент когда взорвалась сфера, на что Кесслер отвечает что он всегда был рядом, и начинается последний боссфайт в котором выходит победителем и Кесслер, собрав все свои последние силы передаёт все свои воспоминания Коулу, где узнаётся что Кесслер - это Коул из будущего, который готовил всё это время нынешнего к битве со Зверем - чудовищем из видения, который уничтожит мир и которого Кесслер мог остановить, но тот решил бежать прочь со своей семьёй наблюдая за тем как мир превращается в ад, и когда стало поздно и было уже некого спасать, тот решил использовать свою самую опасную способность - перемещение во времени безвозвратно, и в попытке переписать историю он возглавил Первых Сынов и ускорил разработку лучевой сферы, и передав всё это тот умирает.
У Коула же после всего этого в голове не укладывается что он и Кесслер один и что он вернулся чтобы сделать из Коула спасителя которым он не стал, и что ради этого ему пришлось убить свою возлюбленную что бы Коул стал жёстким и безжалостным и смог пожертвовать всем ради общего блага и тот, пообещал что когда придёт время он будет готов. На этом заканчивается весь сюжет и начинается катсцена после титров, где нам показывают последствия всех наших поступков, если мы всю игру проходили за героя то увидим эпилог, где Коул говорит что он больше не сможет больше вернутся к прежней жизни, что его способности, его дар останутся до самой смерти его бременем, и что будет если он не придёт на помощь и не оправдает ожидания людей, для которых он стал героем, и что он не знает кому теперь доверять, и что теперь он одинок, несмотря на любовь людей.
Если же мы всю игру проходили за злодея, то в Эпилоге нам показывают Коула возвышающегося над руинами Эмпайр-Сити, и который радуется своим способностям и утверждает что все люди всего лишь марионетки, которыми он может повелевать как хочет, и что ему нет равных среди людей.
Геймплей.
В Infamous весь геймплей строится на управлении способностями электричества, которое является единственным доступным оружием в игре, и которые мы можем развивать в процессе игры, например увеличить урон молнии или ударной волны.
Способности.
Игра изобилует разнообразием способностей которые тратят запас энергии и которые можно развивать за очки и в зависимости от кармы, полученные за убийства или захват противников, лечение НПС, выполнение трюков. В игре имеются следующие способности:
Молния - самая первая способность, не тратящая запас энергии, первые несколько выстрелов которых парализуют противника, а потом - убивает. При геройской карме, можно развить на увеличение урона, при злодейской карме на то чтобы при попадании в голову противника она взрывалась.
Выкачивание - выкачивание из токопроводящих предметов (в том числе и людей)
Ударная волна - мощный выброс, способный отталкивать противников и предметы на расстояние, с его помощью можно отталкивать вражеские ракеты и гранаты. можно развить на увеличение радиуса импульса.
Удар грома - при прыжке с высоты образуется мощный поток энергии, который разбрасывает всё вокруг.
Шоковая граната - сгусток электричества, наносящая приличный урон, при геройской карме можно улучшить на то чтобы она сковывала противника, при злодейской на увеличение количества разбрасываемых гранат.
Гальванизация - позволяет лечить НПС, поднимает репутацию.
Оковы - сковывает противника, также поднимает репутацию.
Вампиризм - выкачивание сил из противников, понижает репутацию.
Скольжение - позволяет скользить по проводам и рельсам, при развитии можно будет подпитывать запасы электричества скользя по выше упомянутым проводам и рельсам.
Точность - позволяет вести снайперский огонь.
Мегаваттный молот - небольшой снаряд, летящий к цели по прямой и наносящий большой урон, при геройской карме можно развить на больший урон, при злодейской на увеличение снарядов.
Антиграв - позволяет недолго парить над землёй, нельзя развить.
Электрический щит - создаёт барьер защищающий от урона, можно развить на преобразование получаемого урона в энергию, бесполезен против ракет, не зависит от кармы.
Гроза - в землю бьёт мощнейшая молния уничтожающая всё на пути (управление траекторией происходит с помощью контроллера)
Лезвия - усиленный удар в рукопашном бою, доступны при покупке соответствующего ДЛС.
Противники.
Игра богата противниками, разделить их можно на 2 тида: обычные противники и проводники
Обычные противники:
Стрелок обыкновенный - вооружён автоматом (или дробовиком) и гранатой, убивается после нескольких выстрелов молнией, есть подвид данного противника с щитом, но этот уничтожается также легко, с помощью ударной волны.
Гранатомётчик - более живучий противник, вооружён РПГ, пока ты находишься на расстоянии выстрела может доставить проблем, но стоит подойти поближе и его можно будет легко убить, при этом успевать сбивать ракеты.
Тяжёлый пулемётчик - вооружён пулемётом гатлинга, и довольно серьёзный противник, уничтожается после трёх снайперских выстрелов точностью
Противники смертники - противники обмотанные взрывчаткой, которые в лучших традициях японских камикадзе побегут на вас с воплями, уничтожаются довольно легко.
Дроны и беспилотники - летательные устройства запускающие в вашу сторону ракету или гранату, уничтожаются с помощью точности.
Противники проводники:
Жнецы-призраки (призраками я их называю из-за белых капюшонов и из-за их способности) - способны мгновенно менять позицию и запускать по земле заряды.
Големы мусорщиков - противник который собирает вокруг себя металлолом и образует голема, способного стрелять шрапнелью и метать снаряды из металлолома.
Повелитель крабов - противник управляющий кучкой крабов собираемых мусорщиками, вооружён гранатомётом, используется точно такая же тактика что и при гранатомётчике, сокращаем дистанцию, попутно сбивая или уклоняясь от ракет и уничтожая крабов и уничтожаем.
Проводники ауры - противники способные создавать вокруг себя ауру и менять размеры.
Солдаты-невидимки - способны становиться невидимыми и могут атаковать со спины.
Система кармы.
Система представляет из себя моральные дилеммы чья жизнь -главного героя, мессии, или простых людей, многие её ругают за то что она ни на что не влияет, Триш всё равно уйдёт и погибнет вне зависимости от кармы как и Джон, и тут я не соглашусь, карма в игре вполне влияет, как минимум в плане способностей, как я писал ранее, и на отношение НПС к главному герою, при плохой карме, горожане будут всячески бояться Коула, будут убегать, некоторые попытаются напасть, за что они и расплатятся, при хорошей карме, полиция будет всячески помогать в драках, я лично считаю что система кармы нужна для того чтобы проверить игрока, его моральные принципы.
Система паркура.
Система паркура представляет из себя перемещение по городу с помощью проводов и полётов, за что игре можно Нобелевскую премию в области видеоигр, но её реализация хромает, Главный герой обладает совершенно не нужной инерцией, которую контролировать невозможно, и после падения тебе приходиться взбираться на крышу спаммя X, особенно сильно это бесит в миссииях с погоней, и провода эти периодически расположены в сильном отдалении друг от друга из-за чего ты не сможешь на него человечески перепрыгнуть.
Фишки игры.
Тайники - по сути антенны с записывающим устройством, найдя которые мы получим записи Джона, который раскрывают лор игры. Всего в игре этих самых тайников 32.
Энергоосколки - куски земли разбросанные по городу после взрыва лучевой сферы, собрав которые мы сможем увеличить запасы электричества, всего в игре где-то 350 осколков.
Доп.миссии - представляет из себя зачистку территории от главенствующих, выполнив эти задания мы можем получить медпункт - ближайший чекпоинт, или энергоосколки, можно их и не выполнять, но в случае смерти тебя откинет на единственную зачищенную, так что будь добр не умирать или зачищай территории.
Ну а это был пост про то как я играл в Infamous 1, удачи прочитавшим его, играйте только в качественные игры, ну я пока поищу про какую игру сделать следующий пост, до скорого!