Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Ic обзор

С этим тегом используют

Компьютерные игры RPG Roguelike RTS Стратегия Action Шутер Все
174 поста сначала свежее
108
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

Assassins Creed: Black Flag...⁠⁠

...Или Кредо Пирата: Вот Про Кого Надо Было Делать Игры.

Кредо Пирата.

Как гордо звучит, согласитесь.

Сразу же представляется потрепанная шхуна с символом торрента на флаге, снующие по палубе сиды раздают килобайты в секунду, пиры нервно драят свои комментарии и периодически пытаются поднять бунт против капитана раздачи, а до ее завершения плыть еще 2 недели 3 дня 1 сек.

Подлые подданные Роскомнадзора на своих галеонах кричат что-то по испански и безнаказанно расстреливают любой проходящий мимо корабль, обвиняя его в пособничестве пиратам и захватывая груз себе.

И лишь Павел Дуров на небесном дирижабле пролетает над морем, недоступный для пушек лоялистов, и гордо перевозит контрабандные ключи шифрования в Нассау.

Какая идиллия, не правда ли?

Кредо Пирата.

А главное, в эти два слова веришь: чаще всего именно преступники чтут Слово превыше всего.

Им ведь за него приходится отвечать перед законом, бедняги, нет бы нормальную жизнь выбрать, карьеру госслужащего там или еще что, вы что, всю жизнь хотите проблемы с законом?

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Единственная часть серии, которая не вызывает совершенно никаких вопросов лично у меня, как у ненавистника AC.

Почему?

Атмосфера.

Когда в серьезной игре про скрытных убийц персонаж прячется в стоге, и его тут же перестает видеть стража, до этого видевшая, как он ПРЯМО ПЕРЕД НИМИ залез в стог, это вызывает ощущение полной идиотии происходящего.

Когда такое происходит в эпичной байке про пиратов, сразу вспоминается куча героических приключенческих фильмов с оттенками комедии, где именно так все и было.

Бесшабашность главного героя приводит его к успеху, а не к мгновенному "Я буду пить вино из твоего черепа" после первого же захода на глобальную карту.

Да, именно такой stealth - в фильмах про пиратов.

Отсюда же - и все остальное.

Персонаж разваливает 40 стражников в одиночку, потому что они нападают по одному? Ну все логично, по канонам пиратских баек и сказаний.

Персонаж невероятно вынослив, ловок и удачлив? Эй, читатель, это же пиратская байка, лучше взгляни, как плещутся волны под килем корабля.

Персонаж синхронизируется с Анимусом?

Согласен, неприятная деталь.

А а а, это тамплиеры хотят найти сокровища Кенуэя, которые он запрятал в конце своей жизни, все же логично, просто хороший сюжетный ход!!!

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

И никто не будет загонять про яблоки, Адама и его сексуальное болтливое ребро.

Да, именно таков наш главный герой - бесшабашный пират Эдвард Кэнуэй, блондин, филантроп, плейбой и прочее, прочее, и все это даже без своего капюшонистого костюма.

Который он постоянно превращает в пиратский, одевая капюшон только во время путешествий по людным местам.

На корабле же об истинном духе серии про ассассинов напоминает только толерантный негр-зам, но черт побери, ведь это действительно то, что могло быть в то время - самая настоящая пиратская толерантность, когда смотрели не на цвет кожи, а на наглость, хитрость и количество зубов.

Если уж и вставлять негров в исторические фильмы, то именно так, а не "граф Мболе, потомственный герцог нормандский и всея Северной Франции".

В остальном же наш герой - самый обычный героичный попрыгун по городским крышам, а ведь этому его никакой седой старец 30 лет не учил.

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

...И кота заодно.


На суше геймплеюшка все так же предлагает бегать от стражника к стражнику в поисках проблем, погонь и приключений, но теперь нужно воровать, искать золото, подслушивать и убивать за деньги - вот вам настоящий образец наемного убийцы, а не игры в благородность.

Острова полны секретов, животных, из шкур которых Эдвард голыми руками мастерит себе апгрейды на костюм, а также зарытых кладов - святые Корсары III, как же не хватает подобного элемента во многих играх!!!

Нашел карту - нашел остров - нашел место клада - выкопал клад - оргазмируешь от геймплея и ностальгируешь по книгам из детства.

Точки синхронизации теперь выглядят весьма логично: пират, сидя на истинно пиратских кортах, оглядывает, чем бы поживиться в округе, а потом прыгает в сено, потому что он опять бухой.

Прыжок Веры В Себя, Когда Нажрался - никогда он еще не был так понятен и близок игроку.

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Корабли.

Если в игре от Ubisoft есть корабли, то вероятнее всего, эта игра станет шедевром.

Вспомните Prince Of Persia: Warrior Within. Или его продолжение.

Так и здесь: никогда бы не подумал, но в игре с названием Assassins Creed управление и плавание по морям приносит удовольствие, сравнимое лишь с рассеканием на огромной скорости в каком-нибудь NFS: Most Wanted.

Простота управления, дрифт при спущенных парусах и штанах, а также возможность глядеть в подзорную трубу: разработчики не стали изобретать RPG/RTS и просто дали игроку возможность рулить кораблем, как крутой тачкой.


А кастомизация привносит элемент "моей ласточки, вах!!!": пройдя столько сражений со своим кораблем и улучшая вот этими вот собственными руками негров-рабов пиратский бриг, игрок начинает понимать, что корабль и жену не отдаст никому.

Да, морские схватки невероятны часты и зачастую невероятно просты, но все равно приносят удовольствие: ведь в конце всегда можно полюбоваться на недовольные лица пленников и почувствовать себя капитаном в полной мере.

Это очень важно в игре: ощутить себя тем, чью роль предстоит отыграть, и получить от этого удовольствие. Без этого часто атмосфера рушится, а игра кажется пустой и бесцельной.

Но не в Black Flag: как сладостно развернуть паруса во всю их ширину и плыть по ветру на нитро, пока твои пьяные и безбашенные мамкины бродяги поют папкины песни!!!

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

...Правильный ЗОЖ.


Песни.

НИГДЕ не встречал подобного.

Иногда создается ощущение, что Эдвард плывет с командой гномов из Белоснежки, потому что сразу же после тяжелейшей битвы, пока последнее ядро тонущего противника еще врезается в борт, эти парни уже вовсю затягивают очередную вариацию "Хэй Хо!!!"

- Господа грязные ублюдки, что мы делаем, когда видим врага?!!  -
- ПОЕЕЕМ!!! -
- Нет, вообще-то мы заряжаем пушки и готовимся к абордажу... -

- С ПЕСНЕЙ?!!  -

- Нет, молча, иначе вы не будете слышать мои команды... -
- ВАШ ПРИПЕВ?!! -
- Нет, команды, которые я... -
- КАПИТАН ХОЧЕТ СПЕТЬ!!!  -
- Да нет же, я... -
- ЖИЛ ДА БЫЛ КАПИТАН И ГЕРОЕМ ОН БЫЛ, КАК-ТО РАЗ В ЧУЖОЙ ПОРТ НЕНАДОЛГО ПРИБЫЛ!!! -

- Убейте меня кто-нибудь... -

Наверняка все споры на этом корабле решаются музыкальной дуэлью. Не баттлом, а дуэлью. Чтобы с аранжировкой и в конце ансамбль "Золотое Кольцо" сбрасывается за борт всем составом.

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Свобода.

Вот что еще важно в этой игре.

Плыви куда хочешь, делай что хочешь, грабь кого хочешь - более того, именно этим игроку и предстоит в основном заниматься, ведь на крутой и пафосный черно-красный костюм ассассина одними песнями не заработаешь.

Исследовать острова, уклоняться от отлично созданных и действительно опасных [чего я никак не ожидал от казуальной игры из серии AC] штормов, способных в мгновение затопить корабль игрока, платить тавернщику за слухи и плыть по наводке грабить конвой - да это почти Mount&Blade на кораблях.

Иными словами, сюжет нужен лишь для того, чтобы открыть новые возможности - на деле игроку наср*ть на какую-то там Обсерваторию, он просто отрывается по полной в открытом мире.

GTA про пиратов - что может быть лучше?

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

...Кстати, гениальное в плане ролевого отыгрыша и атмосферы решение.


А сколько всякой атмосферной фигни в игре, тут словами не передать, надо петь... [отвешивает сам себе пощечину и встряхивается].


Порох, однозарядные пистолеты, города-форты, пальмы, все эти английские и испанские солдаты - Джонни Депп наверняка обожает Black Flag.


А все эти видеовставки, когда спасенные в заварушке пираты говорят Кенуэю спасибо, по мужски обнимаясь и ни поцелуем больше?

Молчу про шлюх, среди которых можно скрываться - Эдвард так похож на сутенера, что испанские солдаты не осмеливаются тронуть столь успешного человека и потому пускают его даже в самую серьезно охраняемую крепость.


Шлюхи - ключ, открывающий любые врата, запомните, мужчины и те, кто не поступил.

Если бы Наполеон запустил в Москву полк шлюх, то, боюсь, не все бы решились покинуть город так быстро.

- ПЕТРОВ, ТЫ ПОЧЕМУ ЕЩЕ В ГОРОДЕ?!! -

- Но товарищ маршал Кутузов, у меня возникли неотложные дела... -
- ЗНАЕШЬ, ПОЧЕМУ У МЕНЯ ОДИН ГЛАЗ?!! ЗНАЕШЬ?!! ОДНАЖДЫ Я ТОЖЕ ДОВЕРИЛСЯ ОДНОЙ ШЛЮХЕ, БОЕЦ!!! -
- А как же тот случай с вилкой... -
- Я НЕ ВИНОВАТ, ЧТО ОНА НЕ ТАК ПОНЯЛА МОЙ НАМЕК НА АНА... ТАК, БЫСТРО ИЗ ГОРОДА!!! -


А самую невероятную частичку атмосферы вносят артисты у таверн.

Этот парень, что сидит на ящике и бьет по нему ладонями.

Просто подставьте под видео с этими ребятами любую композицию любой рок-группы, и они будут столь же органичны.

Assassins Creed: Black Flag... Assassins Creed IV: Black Flag, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Благодаря атмосфере все в этой игре выглядит логично, и даже моя тысячелетняя ненависть к серии AC отступает на задний план, когда я слышу Drunken Sailor от порядком нетрезвого пирата.

Да, все проблемы геймплея AC на месте - но ведь именно такая фигня и творится в фильмах и книгах про пиратов.

Это та самая action-сказка, в которую веришь просто потому, что она волшебная и приключенчески-захватывающая.

Никаких лютых загонов про ассассинов в Греции, никаких серьезных рож при натянутом сюжете, а тупость стражников воспринимается как должное - Ubisoft делают шедевр благодаря тому, что в корне меняют атмосферу игры.

Бесшабашный action с более-менее средним количеством сложности и огромной кучей веселья  - именно такой и должна быть игра про пиратов.

Всем - по отличной добыче в этой месяце, и если вам музыкальный плеер слишком неудобный и тормозной, вы всегда можете нанять команду пиратов и заставить их петь dubstep.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Assassins Creed IV: Black Flag Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Action
42
180
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

Minecraft...⁠⁠

...Или вершина игровой мысли.

В начале было Слово. И Слово было у Notch-а, и Слово было Notch.

Notch сотворил этот мир.

Он взял непорочные квадраты, взял святые пиксели, взял немного тайных знаний Java и начал творить.

Шесть дней Notch кропотливо делал вид, что занимается серьезным делом, пока разрабатывал механику процедурной генерации мира и возможности копать блоки, ни в коем случае не взятой из Infiminer, что от лукавого.

Шесть дней Notch вручную пил кофе и энергетики, пока китайские ангелы в далеком китайском Раю писали код, придумывали вселенную игры и музыкальные композиции.

На седьмой день Notch устал от бесконечных переговоров с китайцами посредством Google Translate и собственноручно создал первого человека - Стива.

Ребер у Стива не было, поэтому женщин в Minecraft нет.

И дал Notch Стиву сервера, и сказал: не пускай туда школьников, пока я не вернусь.

Стоило только уйти Notch-у, как с ветвей местного квадратного дерева тут же свесился злобный, шипящий школьник и начал искушать своим мерзким голосом Стива: пусти миня на сервир, пажалуста, я зоплочу!

Стив сперва не поддавался, но школьник был искусен в своем безграмотном нытье, и вот Стив не выдержал и пустил Первого Школьника на сервер.

Notch вернулся, и ужасное зрелище предстало перед ним: повсюду были какие-то непонятные постройки, чат был заср*н, а местная фауна щеголяла в платных вырвиглазных скинах.

В ужасе Notch подошел к ближайшему домику, постучал в двери, и молвил: "Кто посмел извратить мир мой прекрасный?"

Дверь отворилась, и злобные, красные глаза уставились на Notch-а.

Яд грамматических ошибок стекал с зубов этой твари, остатки глаголов и падежей виднелись на клыках, а чешуя была вся покрыта матерными выражениями.

"АТАШОЛ!!!" - громогласно прошипел школьник.

И проклял Notch этот мир, и продал он его Microsoft.

Minecraft... Minecraft, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox

Не обманывайтесь этой заставкой: это одна из самых жестоких игр, что появлялась за всю историю игростроя.

Где еще, кроме как в survival-потомках Minecraft, игрок должен был кулаками забивать насмерть быков, чтобы поесть?

Где еще, кроме богохульной Dark Souls, смерть заставляла игрока терять опыт и предметы, возвращала на точку старта и заставляла добиваться всего заново?

Где еще можно создать ВСЕ, но ценой ВСЕГО своего времени?

Это Чистилище, друг мой. Это не игра. Она завлекает хуже, чем презентация Тодда Говарда.

Она обещает огромный, каждый раз новый мир, в котором ты будешь выполнять одни и те же действия, раз за разом, в попытках понять, насколько это безумие по критериям Вааса Монтенегро.

Она обещает тонны различных событий, явлений и приключений, но в итоге ты раз за разом копаешь все глубже, периодически погибая от падения с высоты своей мечты на плоскость своих возможностей.

"Страдай" - гласит свысока, из своего уютного офиса в Microsoft среди райских облаков Notch, планомерно уничтожая оптимизацию своего проекта.

Эта игра, несмотря на свою графику, будет лагать даже на мощных компьютерах без специального мода - Optifine, что создали святые моддеры из секты "Свидетелей Того Самого Minecraft".

Эта игра погубит твою душу.

Minecraft... Minecraft, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox

Я активно пытаюсь выйти из формы библейско-эпичного повествования, но в случае с Minecraft это довольно сложно: к примеру, три дня назад я потратил полтора часа просто на поиск нужного места для постройки своего города, на склоне горы, но все склоны оказались заняты ср*ными деревнями ср*ных NPC.


Полтора часа жизни насмарку - вот лучший слоган Minecraft.

И в то же время этот процесс не раздражает и не надоедает - ты просто исследуешь мир, умираешь и исследуешь дальше, хотя казалось бы, одни и те же квадраты, одни и те же монстры, и так до бесконечности.

Interstellar игровой индустрии.

Вы можете спросить: ты совсем поехал делать обзор на Minecraft? С ним итак все понятно, и все знают, что это такое, какого черта ты...

Но я отвечу, перебивая вас прямо в глаза: да какая мне разница, что обозревать, это же я, бже мой, вы бы еще спросили, почему я ненавижу Assasins Creed.

Ну и кроме того, эта игра - не просто игра.

Много ли вы видели до появления Minecraft процедурно-генерируемых или с элементами рубки деревьев топором survival-песочниц?

Forest-ы, Factor-ии, Rust-ы и прочие surviva-сты - все они кланяются в ноженьки кубическому Богу сего жанра.

Minecraft... Minecraft, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox

Многие не хотят признавать, но именно Minecraft дал мощнейший толчок развитию sandbox-ов: со случайно-генерируемым миром или нет, с выживанием или нет, но, помимо бесчисленных клонов Minecraft, появилось и приличное количество выживалок с добычей ресурсов руками - те же самые Minecraft-ы, только с графеном.

Но все играют в них и не квохчут про "жанр для детей".

Потому что не Minecraft испортил школьников - школьники испортили Minecraft.

Примитивная графика позволила создать невероятную свободу gameplay-я, то самое ощущение "как много всего в этой игре, и сколь просторны масштабы того, что я смогу создать!!!"

Нет, это не Lego - лучше.

Какой простор для МИРНОГО gameplay-я, который во многих других песочницах был ограничен: например, в Sims в какой-то момент просто становилось скучно, а Stardew Valley и прочих еще тогда и в помине не существовало.

Все было линейным, даже Black & White, игра про Бога, была уровневой, даже Spore - игра про Вселенную, была ограничена рамками gameplay-я.

А тут - незамутненная свобода действий и фантазии.

Вот что открыл Notch, и вот в чем первая и главная заслуга Minecraft.


Он подарил игрокам невероятную свободу.

Minecraft... Minecraft, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox

...Я хотел пошутить про Россию и свежий НДС, но это итак слишком очевидно. Налоговики-гриферы, да да.


Естественно, и до этого были игры, которые позволяли и строить, и терраформировать, и выживать - но чтобы в таких масштабах и с такой безграничной изменяемостью всего вокруг...

Моды.

Познав вкус механики, сотворив множество самых различных структур и выкопав бесчисленное количество самых разных дыр, которым могла бы позавидовать твоя бывшая песочница во дворе, игроки осознали: да это же ср*ный пластилин, из которого можно создать свой Skyrim, с Блэкджеком и Рагнаром Рыжим.

Первоначальные моды лишь аккуратно расширяли возможности игры, но к версии 1.7.10 модов стало столь много, что игра спокойно могла составить конкуренцию пресловутому симулятору зачисток пещер.

Ведь по суровой технической сути, и в Skyrim, и в Minecraft игрок занимается одним и тем же.

Зачищает пещеры, добывая ресурсы.

Разве что Skyrim казуальнее. Проще, если хотите. Не нужно прятаться по ночам от зомби, разве что от криков "ВЫ СЛЫШАЛИ, АВЕНТУС АРЕТИНО УЖЕ ТРЕТИЙ МЕСЯЦ ПРИЗЫВАЕТ ТЕМНОЕ БРАТСТВО, МОЖЕТ, КТО-НИБУДЬ СХОДИТ, ГЛЯНЕТ, ЧЕ ТАМ ДА КАК, А ВДРУГ ТАМ КВЕСТ, НЕ?!!"

Если, конечно, вы еще не знакомы с моим братом, Эрикуром. А я его сестра, да. Я всегда тусуюсь около этой лавки и всем рассказываю, что мой брат - Эрикур. А вот Эрикур...

Так, эта с*ка даже здесь меня достает, давайте дальше.

Minecraft... Minecraft, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox

Моды позволяют превратить Minecraft в игру своей мечты и застрять в ней навсегда.

Это здорово, но знаете, что здорово еще?

Моды, которые позволяют экспериментировать с физикой, а также серьезные, насколько они могут быть вообще серьезны посреди разноцветных кубиков, индустриальные моды.

Грамотные люди быстро поняли, что из квадратного выживастика с такими возможностями вполне можно создать что-нибудь, что заставит думать и проектировать.

И в итоге сейчас Minecraft кое-где переоборудован в действительно важные для детей обучающие версии: если уж и писать про школьников и Minecraft, то зло было побеждено злом - учеба настигла нечисть там, где она не ожидала.

И это, с*ка, очень круто: какие еще игры можно применить в сфере обучения или тестирования физических свойств, кроме специальных симуляторов?

Игры, господа? Ну, исключая, конечно же, Counter Strike - это вообще учебник, вы что.

Учебник ора в голосовом чате. 5 шагов к потере слуха и нервов.

Серьезно, напишите в комментариях, какие еще игры реально используются для обучения, я не для выпендрежа [ну ну] задаю этот вопрос.

Minecraft... Minecraft, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox

Лично меня, как для любителя раздумывать, может ли робот-пылесос мыслить о высоком и писать поэмы мусором на полу, невероятно вдохновили возможности Minecraft в плане AI.

Едва увидев деревни с NPC в игре, я мгновенно полез рыться на сайтах и искать самые различные моды, связанные с развитием.

Ведь я играл в Mount&Blade, и вы сами понимаете, что я хотел бы увидеть в Minecraft.

Не скажу, что мне удалось найти нечто впечатляющее - да, есть Millenaire, где NPC развивают свои поселения и вроде как собачатся между собой, да, есть прочие моды на систему репутации в игре [к слову, вот чем Elder Scrolls был всегда хуже Gothic: ты никогда не должен был усердно работать, чтобы стать гражданином. А ведь еще GTA на этом умело играла].

Но честно говоря, я уже джва года жду мод, который создаст настоящую, глобальную RTS в этом квадратном мире.

NPC начнут строить свои города, ходить в походы на соседние фракции, и чтобы там эльфы если живу в лесу, так у них домики на деревьях, а если стража дворца, то чтобы защищали дворец...

Сарказм сарказмом, но на секундочку, просто представьте: огромный, каждый раз случайно создаваемый мир.

Войны фракций. Передел территорий. Борьба за реальные, уже имеющиеся в игре ресурсы. Развитие цивилизаций из каменного века в индустриальный. Полеты на другие, столь же квадратные планеты [слава Notch-у, такой мод есть].

Смекаете? Игра, способная затянуть вас навсегда? То, чего вы так страстно ждете от многих RPG в этом мире?

Minecraft... Minecraft, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox

И вот поэтому, когда мне начинают писать, что все это - для детей, что все это - фу и вообще с хреновым графоном...

Господа, все игры - для детей.

Все мы - дети в душе, когда после часа напряженной схватки с умираниями и потраченными нервами радуемся победе над каким-нибудь боссом из Dark Souls.

Поэтому не стоит воспринимать Minecraft как "детский сад" из-за низкорослого в плане IQ community - Notch не может запретить детям играть в игры.

Сам gameplay уже устарел и слишком прост?

В 2007-ом ты наверняка с увлечением копал блоки, ублюдок, и восторгался предложенным.

Ты играл в Terraria и боготворил ее, а ведь это фактически сестра Minecraft, не буду писать про Богоматерь, а то кто-то может оскорбиться.

Богодочь?

Короче, скотина, слушай сюда: не трогай, лять, Minecraft, и вообще, аташол.

Minecraft... Minecraft, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox

Это я к тому, что игра не заставляет вас идти к школьникам на сервера и вообще не заставляет вас играть в нее, не тянет с вас деньги за скины, не рекламируется везде в сети, не претендует на "игру года", но вы все равно любите презрительно отзываться о ней.

Подарившей игрострою столько всего. Нового. Меняющего рамки.

Гениально простого.

Вот это словосочетание - суть Minecraft, характеризующее игру лучше всего.

Что еще добавить?

Как Новый Год встретишь, так его и проведешь, поэтому сделайте свои квадратные лица проще, а те 18 психов, которые проголосовали за меня в номинации "Любимый автор года на Пикабу" - падашли, дай абниму.

Всем - по не ломающейся кирке в руках, и если вы взрываетесь по каждому пустяку, то пусть окружающие заткнутся про "надо отдохнуть", "надо выспаться", "перестань играть в Minecraft допоздна" - просто вы крипер, и вас не изменить, пусть принимают вас таким, какой вы есть.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Minecraft Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Sandbox
43
544
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

Kenshi...⁠⁠

...Или "да что вы знаете об эпичных crossover-ах".

"Здравствуйте. Я IC. Хотел бы, чтобы вы сделали игру, 3Д-RPG с видом сверху, суть такова... Пользователь может играть людьми, шеками, роем и скелетами. И если пользователь играет людьми, то люди в городах, домики пустынные, набигают рой и скелеты. Можно грабить корованы... И люди раз житейские, то сделать так, что там густонаселенный город... А движок можно поставить так, что вдали скалы картинкой, а когда подходишь, они преобразовываются в трехмерные скалы. Можно покупать и т.п., возможности как в Daggerfall. И враги трехмерные тоже, и труп тоже в 3D. Нельзя прыгать и т.п. Если играть за шеков, то надо слушаться командира, и защищать город от роя (имя я не придумал), и шпионов, партизанов-людей, и ходить на набеги на кого-то из этих (людей, роя...). Ну а если за рой... То значит людоеды или партизаны людей иногда нападают, пользователь сам себе командир, может делать, что сам захочет, прикажет своим войскам с ним самим напасть на город и пойдет в атаку. Всего в игре большая открытая карта. Т.е. карта и на ней есть много городов, 1 - города людей (нейтрал), 2- города шеков (где дворец), 3 - города роя, 4 - города скелетов... (в горах, там есть старый форт...)


Так же чтобы в игре могли не только убить, но и отрубить руку, и если пользователя не вылечат, то он умрет, так же выколоть глаз, но пользователь может не умереть, а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже, либо умрешь, либо будешь ползать либо на коляске кататься, или самое хорошее... Поставить протез. Сохраняться можно...


P.S. Я уже джвадцать лет жду такую игру."

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Вы будете смеяться, но автор оригинальной пасты почти предсказал появление Kenshi. Возможно, именно он ее и разработал.

Особенно по части протезов и "набиганий". Я уже не говорю о 3D и хитрожопой прорисовке скал.

Но обо всем по порядку, мой нетерпеливый подписчик, всегда готовый свалить, стоит мне не написать обзор хотя бы в течение джвух недель.

"Я уже джве недели жду твой обзор, IC..."

Для начала поясню за "эпичный crossover" - место действия Kenshi - неизвестной степени далекости будущее, где посреди песчаных барханов и эротично оголенных скал тухло возвышаются преисполненные гордости и туалетов на улице города местных четырех рас [вам нужны еще доказательства пророческой функции пасты про "корованы"?!!].

Люди, орки-шеки, насекомые-рой и киборги-скелеты - фактически, игра позволяет отыграть за самого настоящего некрона.

Правда, местная вселенная - это помесь "Безумного Макса", "Кин-дза-дза" и охренительного зубного налета восточной самурайской культуры.

В общем, вселенная твоей мечты, типичный анимешник в комментариях.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Но на это crosssover не заканчивается.

Вернее, он перемещается из области атмосферы игры в область геймплея.

Лучшим описанием gameplay-я будет описание, начинающееся с фразы:

"Сидят как-то Mount&Blade, Guild II и Neverwinter Nights II в таверне. Тут подходит к ним Sims и говорит:

- Сейчас Fallout 4 подойдет, и начинаем оргию. -
А Mount&Blade в ответ:
- А что, Fallout 76 недостаточно? - "

[Раздаются жидкие аплодисменты от элементалей воды с задних рядов].

Элементы всех вышеперечисленных проектов прочно сплетаются в Kenshi, образуя openworld-sandbox-survival-RTS-RPG-citybuilder - надеюсь, теперь вы пойдете и исправите свои минусы на плюсы в моем недавнем посте про жанр одной игры.

Там соль была именно в этом, а не в том, чтобы минусовать мои посты.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Но все эти элементы gameplay-я приходят не сразу - для начала перед игроком типичная RPG с управлением мышью, интерфейсом, весьма отдаленно напоминающим Fallout 2, и хреновейшей графикой.

Если не знать того, что игра способна предложить в дальнейшем, и не видеть ее "крайне положительную" оценку в магазине Steam, можно подумать, что игрока где-то на*бали, а затем благополучно вырубить игру, которой место максимум в начале 10-ых годов этого века, и удалить ее, как кошмар, летящий на крыльях однообразной гаммы цветов.

А можно претерпеть желудочные спазмы и, невзирая на графен и отсутствие возможности прыгать, начать исследовать окружающий мир.

И если в начале игры геймер выбрал из множества вариантов старта "странник", а затем создал своего сутулого пса пустынь, то он молодец, потому что сперва нужно изучить местную игровую механику, прежде чем создавать Империю Имени Себя с кучей подконтрольных юнитов.

Ведь здесь уже есть одна империя, и больше всего она любит собирать налоги с поселенцев, нет нет, речь не о России, хоть ты и был близок, мой юный экстремист. Ну на, держи немного кадров задержания хаски, эти собаки совсем бешеные, когда видят несправедливость во власти.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Черт, это лучший мой screenshot за год.


Поначалу Kenshi предоставляет игроку возможность прокачать своего слабого и хилого бомжа до сильного и жирного бомжища, используя все самые грязные методы поднятия из грязи - как правило, здесь это мародерство, воровство и поиск минимально сложных квестов, коих не так много.

В чем игра сразу же становится похожа на Mount&Blade, где реальным способом выбраться наверх чаще всего был именно вариант грабить деревни и "корованы".

Только вот местные "корованы" меньше, чем по двадцать тел, не ходят, а персонаж у игрока всего один.

Таким образом, остается прокачивать персонажу навыки, причем точь-в-точь, как в серии The Elder Scrolls - если хочешь бежать, беги, если хочешь взломать, взломай, если хочешь быть крут, как враг, навык свой ты всегда развивай.

Чем больше кродешься, тем больше ты мышь, и прокачка совершенно свободная - единственный минус - я не заметил никаких прожимаемых навыков или типа того за время игры.

Вся местная механика построена по принципу "шансов-процентов" - и вот перед нами те самые бои из какой-нибудь Neverwinter Nights, где остается только гадать, как сложится исход сражения двух мечников между собой.

Но должен отметить, если пять крепко трезвых и обученных мечников нарвутся на толпу криворуких насекомых-людоедов с палками - членисторуким лучше бежать побыстрее, местные самураи под воздействием сакэ способны впятером защищать одну единственную хату в горах от полчищ врагов примерно неделю.

Потом у них заканчивается либо сакэ, либо противники.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...А иногда - Borderlands.


Но здесь стоит отметить важный момент - детализация навыков на охренительном уровне.

Впервые stealth в подобном виде [а именно RPG с управлением мышью без возможности прыгать с видом сверху, это я коротко, так-то жанр звучит куда длиннее] выглядит лучше, чем в...

...Assassin-ах, конечно же, спасибо тебе, мой подписчик-oldfag, как я мог оставить тебя без издевательской шутки в адрес капюшоноплиеристых стенофилов.

И лучше, чем в многих других 3D-action-ах, между прочим.

Даже на высоком уровне навыка скрытности на нее всегда влияют несколько вещей: сам навык, тип экипировки, загруженность инвентаря, ОСВЕЩЕНИЕ, КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ, А, РАЗРАБЫ СОВРЕМЕННЫХ STEALTH-ACTION-ОВ, косоглазие охранника и еще некоторые другие параметры.

Конечно, из-за особенностей жанра и камеры это иногда выглядит не совсем реалистично, но даже Master Thief здесь способен проколоться.

И так - с каждым элементом игры.

Все эти типы экипировки, вес матери персонажа, гороскоп, алкоголизм и программы на Первом Канале влияют как на бой, так и на перемещение, и на параметр защиты в бою, и на уворот от атак противника, и даже на плавание - с тяжелым грузом на спине реально просто потонуть.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...Только мои обзоры, да да.


Но что особенно круто реализовано в Kenshi - так это система получения урона.


Каждая конечность обладает своим запасом здоровья, моральными ценностями и функционалом.

Раненая рука повиснет, как плеть, замедляя бой и прочие, с ней связанные функции.

Ранение ноги замедлит перемещение, а если уж людоеды поймали персонажа и съели какую-то его часть - добро пожаловать в мир протезов имени Адама Дженсена.

"I never asked for... Хотя, с другой стороны, надо же как-то убегать от людоедов в следующий раз, черт с ним, пришей мне ногу, мусорок!!!"

Невероятное внимание к этой и множеству подобных мелочей в игре заставляет вспоминать лучшие времена RPG-жанра - это действительно внимательность и любовь к своему проекту со стороны разработчика.

Что в результате напрямую влияет на интересность игры - ведь помимо системы жизнедеятельность, нужно еще периодически есть, а лечение происходит постепенно при помощи различных типов бинтов и аптечек, в зависимости от типа раны, иногда даже нужно наложить шину.

Вот это я понимаю - survival.

А не сытость на весь день от одной съеденной ягоды смородины, да, We Happy Few?

Игра, которую делала целая студия народу, а, А, так сложно было додуматься до очевиднейшей вещи?!!

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...Я сделал его, чтобы набрать классы.


А теперь - об epic-частях игры.

Первая - возможность набирать под свои знамена невероятную кучу NPC, я лично видел группы по 40 рыл на два отряда, но игра явно позволяет создать куда больше войсковых единиц.

На данный момент лично у меня под контролем 6 поганых душар, которые жизни не видали и пороху не нюхали, и честно говоря, уже сам процесс их обучения, одевания и кормления увлекает с головой.

Фактически под началом игрока - куча равнозначных юнитов, каждый с абсолютно такими же прокачиваемыми характеристиками, как и другой, то есть все юниты всех четырех рас в игре - это отдельные личности-герои, эдакие наемники-NPC, как в Mount&Blade, где даже ср*ные новобранцы обладали характеристиками.

Соответственно, массовые замесы - не редкость в местном мире, и более того - он живет сам по себе.

Отряды NPC-ятины бродят по миру и нападают друг на друга, на города, на персонажа игрока, расы и фракции часто воюют между собой, посылая воинов в поход, а незадачливого путника всегда поджидают наготове какие-нибудь "Пустынные Бандиты" - на панели фракций лично я насчитал около двадцати, и это с условием, что мой персонаж пока оббежал лишь одну десятую всей карты.

Которая существует в режиме реального времени - это не глобальная карта, как в Mount&Blade, это полностью открытый для изучения мир.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Да да, ваши глаза уже болят, а ваше сердце уже страдает от любви к этому проекту, но ведь я не описал еще процесс создания СВОЕЙ БАЗЫ, ДА ДА, ПАРЕНЬ, МОЖЕШЬ УДАЛЯТЬ СВОЙ СР*НЫЙ FALLOUT 4, В КОТОРЫЙ ТЫ ТОЛЬКО РАДИ ЭТОГО И ИГРАЛ!!!!!!!!!

Как много, однако, восклицательных знаков.

Так вот, здесь это не просто база - можно построить целый город, размером примерно со Skyrim-ские поселения, а то и больше, я пока не проверял, и населить его полностью подконтрольными NPC.

Абсолютно все строения и объекты, вплоть до предметов интерьера, совершенно свободно строятся где угодно.

При этом их нужно открывать и исследовать, находя соответствующие чертежи.

Чтобы затем получить возможность производить игровые предметы снаряжения, еду и прочую хренотень из игры, а также улучшать свое поселение, устанавливая электрические генераторы и автоматизируя множество процессов.

А самое крутое - NPC-ям можно назначать профессии и задания, и реализовано все описанное мною в этом разделе столь просто и парой-тройкой кликов, что хочется аплодировать разработчику.

В плане интерфейса игра сложна только первый час.

Все остальное время пролетает незаметно, и вот игрок уже думает, кого из бойцов поставить охранять лагерь ночью, пока остальные отдыхают.

Ведь случайных событий, вроде нападения мародеров конкретно на лагерь геймера, никто не отменял.

Это невероятно живая игра.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Я еще многое не описал - ведь не зря у проекта в Steam почти 6000 отзывов, и общая оценка "Крайне положительные".

Да, старый графен, oldschool-ное управление, есть некоторые баги...

Но давайте-ка я вам кое-что расскажу.

Разработка игры первые 6 лет велась ВООБЩЕ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ.

Который уже после смог собрать небольшую команду.

Слышите, Бепезды и Ваг... Вальвины?

В этой одной игре реализовано куда больше того, что появлялось в аналогичных RPG ААА-проектах в течение последних лет десяти, а затем долго время после выхода правилось кучей патчей и гениальными руками сумасшедших mod-оделов из подвалов психушек.

Если для вас это - не признание шедевральности проекта и гениальности разработчиков, то идите-ка вы в жопу, графенофилы.

Всем - по действительно необычным и качественным проектам в грядущем году, и если вы нашли участок посреди голой пустыни, начали добывать там камень и даже построили прилавок для его продажи, но уже на следующий день вас нашли налоговики - поздравляю, вы попытались открыть малый бизнес в России.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Kenshi Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG
164
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

Team Fortress 2...⁠⁠

...Или самый лучший симулятор шапок.

...IC долгих и упорных два месяца шел к этому моменту.

Получал достижения, открывал для себя новые карты и закрывал глаза на случайные криты.

Голыми руками брал кожаные куртки и разноцветные шарфы и создавал из них металлолом, поскольку, как говорил еще Хидео Кодзима, "если оцень захотет, мосно состать сетевр дасе на PC".

Этот обзорщик прошел сквозь горнило войны и толкание вагонеток под перекрестным огнем, он научился отличать друзей от шпионов, а вещи обычного типа - от вещей странного типа.

Он вновь и вновь ковал металлолом, ступая по трупам павших тиммейтов, едва находя в себе силы на насмешки во время боя и открытие кейсов за 170 рублей с вещами за 20 рублей.

И вот, наконец, настал этот день.

Последняя капля раскаленного очищенного металла канула в слот ковки шапки класса "Скаут".

IC торжественно нажал "ковать".

Заработали шестеренки удачи, задвигались поршни случая, залязгала сталь суровой статистики.

"Поздравляем, вам удалось сковать шапку в форме хот-дога!!!"

Именно так и был уничтожен первый компьютер IC.


Прямым и расчетливым акустическим ударом, прошибившим монитор насквозь и ушедшим в соседнюю квартиру, добивать хомяка в клетке.

Team Fortress 2 - "random crits are fair and balanced".

Team Fortress 2... Team Fortress 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Мне всегда было интересно, за какой хрен команды красных и синих сражаются между собой, ведь в игре полно различных отсылок к взаимной ненависти и расовым разногласиям.

Кто-то писал мне, что это шахтеры, воюющие за шахты, но увольте: инженер-шахтер - да, подрывник-шахтер - да, но чем в шахте, по-вашему, должен заниматься шпион-шахтер?

Красть уголь у конкурентов?

Есессно, я полез на Википедию и был и обрадован, и разочарован одновременно, особенно фразой "игре присущ глубокий сюжетный подтекст".

Неужели на самом деле команда красных воюет за коммунизм, а команда синих поддерживает гей-меньшинства?

Это мгновенно бы объясняло бы всю ту ненависть, с которой происходит обмен репликами между персонажами в игре.

Но нет.

Оказывается, это все шпионы и наемники.

Реализм и капитализм. Какая скука. У меня даже перестал стоять интерес к сюжету после этого.

Team Fortress 2... Team Fortress 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

...Ведь кто будет покупать игру про суровых небритых наемников-шахтеров-мужланов, занимающихся харассментом точек? [Думали маркетологи из Steam, составляя очередной список рекомендаций из hentai-игр].


Но ни слова об Overwatch и Paladins.

В смысле никто только что не сказал ничего про Overwatch и Paladins? Вот же, фраза выше! Какой ублюдок опять поднял эту тему, он что, завидует объемным задницам героинь Overwatch, понимая, насколько они лучше аналогичных попок инженеров и снайперов из TF2?!

Так, это что, только что была скрытая критика Overwatch за копирование геймплея TF 2 и отсутствие новых идей, что компенсируется гиперсексуальностью героинь игры?

Кто это все кричит из толпы? Негодники, я найду вас по вашим сверкающим благодаря Tank Engine ягодицам.

На самом же деле у меня всего одна претензия непосредственно к игре Overwatch, а не к массивной ее рекламе в сети и сующим везде свое округлое мнение фанатам - матчи 5 на 5.


Весь этот раздел обзора - один большой мой комплимент в сторону БЕЗБАШЕННЫХ ЗАМЕСОВ 10 НА 10 из TF2.

Team Fortress 2... Team Fortress 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Что что? 5 на 5 повышает skill и позволяет использовать больше тактик, создавая более сложный и интересный в плане тактики геймплея продукт?


А в TF2 можно выживать посреди кучи МЯСА, надеясь лишь на удачу и на гаечный ключ в руках.


Видеть осады, которые достойны экранизации Питера Джексона, и участвовать в них.


Наблюдать концентрированный action на квадратном метре, когда каждые полсекунды умирает 1 персонаж.


Разве это не куда более охрененный тренинг для тактики и реакции, когда количество игроков на карте в разы выше?


Такие дела, мягкотелые ребята из Overwatch-ей и Paladin-ов, ведь куда легче орать "ДИСБАЛАНС, МЯСО, ФУ!!!", чем уметь посреди схватки 16 на 16 шпионом убить пятерых без читов.

Team Fortress 2... Team Fortress 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Team Fortress 2... Team Fortress 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

А ведь это батя классовых командных shooter-ов.

Конечно, в комментариях наверняка найдется какой-нибудь седовласый очкарик, который все свое свободное время тратит на собирание архивной информации о старых играх, и тут же заявит, что все это уже было на ZX Spectrum.

Но именно Team Fortress создал столь отточенную систему классов, что в нее сложно вплести еще кого-либо - каждый из персонажей отвечает за конкретную задачу на поле боя.

Именно поэтому командное взаимодействие в этой игре столь важно и ощущается буквально нутром - да простят меня фаны других проектов, я постарался наиграть в самые разные игры такого рода часов по 25, но, честно говоря, если я не ощущаю в течение первых 5 часов игры того, что я ощутил в TF уже за первый час - значит, не так уж хорошо это и раскрыто.

Team Fortress 2... Team Fortress 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Субъективно?


Естественно.


Но ведь игры делают не только для вас, "задроты своего любимого проекта", их делают для всех.


Не путайте эту ненависть с ненавистью к newfag-ам - newfag-и ненавидимы за то, что орут про крутость графена и его превосходство над игрой, хейтя старые игры за осталость.


Все равно что обзывать свою бабушку старой и винить ее за это.


Zadrotfag-и же кладут х*р вообще на все игры в жанре, в игровой индустрии, на планете, кроме своей обожаемой - и не дай бог кто посмеет высказать нечто негативное об их любимом проекте.

Team Fortress 2... Team Fortress 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Team Fortress 2... Team Fortress 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Окей, минутка игровых терминов закончена, и самое время поговорить о важнейшей части игры - шапках.

С одной стороны, на сегодняшний день TF2 действительно превратился с торговый рынок предметами прямо во время боя. Одних только trade-серверов, судя по поиску, ровно столько же, сколько и игровых.

С другой - это игра про торговые корпорации. Уверен, мало кто из вас подходил к вопросу с такой стороны - но почему наемники не должны торговать между собой предметами? Что за предрассудки? [Конечно, речь не о детях, вынаивающих [бже мой, ты опять придумал новое слово, придурок!!!] заткнись!!! [сам заткнись!!!] людям сложно нас читать!!! [можно потише, оба, я тут мыслить пытаюсь!!!] [хотел бы мыслить, не пил бы столько кофе!!!] [это не я, это вообще вот он!!!] [я то вообще здесь при чем, я сплю!!!] [заткнулись все, вы же хотите, чтобы я донес свою мысль до читателя, верно?!!] [сомневаюсь, что кто-то еще читает этот обзор и в состоянии уловить мысль предложения после того, что ты и вы все тут устроили, идиот!!!] новые предметы на тех самых торговых серверах].

Кроме того, я не раз ловил себя на мысли, что воюю за то, чтобы получить новую шмотку - это некий аналог достижений, которые в TF2 также выстроены самым отличным образом, позволяя оценить умение и опыт игрока по заработанным им achievement-ам.

Да да, материальные ценности важнее духовных - я тоже не безгрешен.

Но многие никогда не смогут понять чувство, когда держишь в руках новый дробовик, только что выбитый тобой после получения сложнейшнего достижения.

Как будто сам лично бегал по точкам ради этого.

Team Fortress 2... Team Fortress 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Признайся, ты бы тоже хотел так стоять посреди карты. Когда твою команду выносят уже третий раунд подряд, да, куда же без этого.


А еще - внимание разработчиков к игре и сообществу.

Конечно, спорный вопрос, и скорее всего, все заключается в желании продать побольше кейсов на праздники, но при этом традиция Valve создавать целые игровые недели, а затем и месяца зародилась именно в TF2, и празднование Helloween-а и Рождества здесь реализованы невероятно душевно и атмосферно.

Серьезно, отдельные карты, отдельные предметы, отдельные режимы игры, коих сейчас в TF2 великое множество - а не просто новый интерфейс в честь праздника.

Это важно, что бы ни орали хейтеры игры - разработчики все же следят за сообществом и стараются придумывать нечто новое в своей игре не только для продажи кейсов.


Впрочем, откуда мне знать? Возможно, на самом деле это все ради кейсов. Вся игра. Изначально так и задумана.

То ли дело Battlefield-ы и прочие, нееет, там кейсы только для придания игре атмосферы.

Team Fortress 2... Team Fortress 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Весь этот обзор не обзор, содержащий кучу ненависти, словоблудия и моральных травм для детской и взрослой психики при виде некоторых словесных конструкций, создан с исключительно одной целью - прорекламир... напомнить, сколько часов удовольствия подарила и дарит нам TF2.

В ней полно спорных моментов, но после большого перерыва лично меня игра вновь, как и раньше, затянула безудержным мясо и жестокими осадами, в которые можно рубиться не прекращая.

С введением системы уровней и рейтинга игра стала только краше, при этом сохранив свою механику неизменной - можно много орать про "баланс", но ведь в каждой игре ее фанаты ВСЕГДА орут про баланс, когда у них падает winrate.


Таковы люди - поэтому не стоит приводить в споре о двух играх баланс как аргумент - ведь на каждого хейтера всегда найдется контрхейтер.

Всем - по красивым шапкам, и если этот инженер - шпион, то самое время встать на точку, болваны, ведь за углом вражеская турель, медик, спасибо, здесь нужен раздатчик, продвигаемся.

IC.

Показать полностью 10
[моё] Team Fortress 2 Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Шутер
46
109
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

Thief II...⁠⁠

...Или давайте-ка, лять, вернемся к истокам и нормально поясним за stealth, да?

"Ничто не истина, все дозволено" - Assassins Creed.

"Ничто не истина, все можно украсть" - Thief II.

"Слышь, дед, шел бы ты отсюда." - Assassins Creed.

"Слышь, пацан, а че ты на земле-то лежишь? Ой, прости, я до сих пор умею в stealth лучше тебя." - Thief II.

Пока одни сражаются за яблоки и новые фильтры в Instagram, другие просто зарабатывают себе на жизнь как могут, АУЕ, жизнь старым играм.

Но вот что печально: заходя в игру-дедушку stealth восемнадцатитилетней давности выпуска [черт, чуть не написал "заходя в деда", простите], понимаешь, что геймплей-то не так далеко и ушел.

Dishonored еще смог поднапрячься и выдать пару-тройку новых фишек, а остальные продолжают использовать все те же "темные места" и "дальность обзора стражи".

Часто забивая на издаваемый персонажем звук или тип покрытия, по которому тот идет.

Окей, сейчас разберемся.

Thief II... Thief II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Во второй части Гаррет, как выбравший вилку в глаз, весьма неохотно возвращается к своему излюбленному занятию - мешать стражникам спать, но есть на что-то надо, а высшего образования у вора нет - разве что украденный диплом [бже, как реалистично-то, а].

Вот и приходится наниматься в помощь к старым друзьям да искать наживу по наводкам, ведь за квартиру платить чем-то надо, а deadline в виде арендодателя уже на пороге [да че ж так реалистично и жизненно-то, а!].

Начиная с благородной помощи другу в краже невесты, вор, как обычно, лезет куда не надо, и вот уже игрок в центре скандалов, интриг и расследований между механистами, хаммеритами [Warhammer-итами, хи хи] и язычниками, РПЦ мне в Хэллоуин.

Что поделать - любопытство сильнее страха, да и после подставы офицера городской стражи, которая оборачивается подставой самого Гаррета, нужно как-то выжить и нажиться.

Черт, по-моему, в каждой гребаной части Thief парня подставляют. Ну и как тут вести честную жизнь после этого, а?

Thief II... Thief II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

...Скрытный парнишка ловко проникает в труднодоступную дыру за деньги, смотреть онлайн без регистрации и sms.


Первый же заход спустя уйму пройденных годов, конечно, слегка коробит взгляд и душу - не столько графикой, сколько пустотой внутренних интерьеров помещений.

Но 2000-ый год, господа - а потому все по делу.

Ведь если абстрагироваться и убрать все декорации, скажем, из Dishonored, то все будет выглядеть точно так же - нужно собирать драгоценности, полезные предметы и ключи с отмычками.

В итоге по ощущениям Thief II играется также, как и многие современные stealth - как только перестаешь отвлекаться на графен, геймплей увлекает с головой, ведь тебе плевать на качество прорисовки собора в окне вдали, ты ждешь, пока стражник пройдет мимо, чтобы спереть у него с пояса ключ.

Серьезно - я был удивлен тем, как перестаешь обращать внимание на окружение - и как эта мишура бесполезна во многих современных проектах.

Определенно, стоило ждать 18 лет, чтобы иметь возможность сравнить.

Thief II... Thief II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

И на этом фоне даже не хочется отмечать косяки игры - да и вообще, это заря 3D-игростроя, о чем вы?

Но единственное, чем Thief II уступает нынешним проектам - это любимая разработчками из Looking Glass Studios система "персонаж в тени - персонаж невидим", из-за чего часто можно сидеть в двух метрах от стражника, который идет мимо тебя.

С другой стороны, такие места обычно в углах, так что некоторая доля реализма все же присутствует.

А вот в остальном - я правда не понимаю, как могут некоторые нынешние игры, тот же We Happy Few, так класть хрен на простейшую систему поля зрения юнитов.

Thief II... Thief II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Так что косяки здесь в основном типичные для игр того времени, ПРОЯВИ УВАЖЕНИЕ, ЧИТАТЕЛЬ, стыдно, когда нечто подобное видишь в современных играх.


В Thief II стражник может заметить вас на приличном расстоянии, или же боковым зрением, и дернуться к вам с претензиями, если вы не в укрытии или производите слишком много шума.

Таким образом, любая попытка пробежаться по прямой и свалить от охраны в половине случаев приведет к смерти благодаря построению уровней и зоркости стражи.

Если в первой миссии я даже как-то записал видео, где носился по особняку голым и с криками, а после благополучно прятался от стражи на ровном месте, то уже вторая зажимает игрока ящиками да безысходностью существования с мире средневековья.

Лучники, господа. Можешь бегать дальше, умник.

Пуля - дура, штык - молодец, стрела - п*здец.

Кроме того, цели миссии невозможно выполнить, бегая как угорелый, да и секреты и все золото не собрать, так что action идет лесом.

Надо красться и думать, посоны. Как в школьной столовой, да да.

Thief II... Thief II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

... А на деле Лев Толстой, господа, а все потому, что в игре не подсвечиваются предметы, которые нужно украсть, да да, лучше закрой глаза и уши, casual. Что ты вообще делаешь в моем обзоре, а?!!


А знаете, почему Thief II шедевр?

А вот потому, что когда стражник видит тебя на большой высоте, куда он явно не заберется, он не орет "ЭТО ЧТО, ВЕТЕР, ПОЙДУ-КА Я ДАЛЬШЕ!!!", нет, он бежит за, мать его, ЛУЧНИКОМ, бро, а поэтому надо валить.

Когда ты по приколу бьешь по стеклу, думая "вот, старая игра, как и в современной, стекло - это такая прозрачная для игрока стена",  а стекло вдруг С КРИКОМ РАЗБИВАЕТСЯ, ВЫЗЫВАЯ СТРАЖУ И ЛИЧНО КАДЫРОВА, ЧТОБЫ ОН ЗАСТАВИЛ ПЕРСОНАЖА ИЗВИНИТЬСЯ, надо валить - на звук сбегаются все, кому не лень.

А потом ты еще и понимаешь, что стекла, решетки и прочие, способные пропускать похотливый взор стражи материалы пропускают этот взор, а поэтому опять надо валить.

Решаешь срезать путь по металлическому полу, "КТО ЭТО ТАМ БЕГАЕТ, ИВАНОВ, Я ТЕБЕ СЕЙЧАС УШИ НАДЕРУ", учишься валить бесшумно.

Давайте-ка теперь вспомним, в каких современных проектах все это присутствовало бы одновременно? [Нет, я надеюсь, что они есть, попробуйте перечислить в комментариях, я только за, если есть качественный stealth в наше время].

Thief II... Thief II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Исходя из всего вышеперечисленного, становится понятно, зачем нужны моховые стрелы, зелья, смягчающие падение с высоты и световые бомбы - благодаря весьма оригинальному устройству мира игры [средневековье пополам с паровыми механизмами - ну давайте, скажите мне после этого, как оригинальна идея викторианской эпохи с технологиями в Dishonored, нет, я не hate-у Dishonored, я всегда hate-у фанатов-фанатиков любого проекта - они умудряются нести свою святую чушь по любому поводу, когда кто-то не согласен с тем, что их любимая игра - не ШЕДЕВР в последней инстанции].

А кроме того, все эти механизмы встроены в геймплей - и помимо отмычек да ворованных ключей, придется еще и думать над рычагами, управляющими механизмами, да решать связанные с механизмами головоломки.

Молчу про механические камеры наблюдения да прочих андроидов паровой мысли - хотя здесь это даже не пар, здесь это шестереночный век - гребаные шестеренки абсолютно везде.

Поэтому Гаррет обладает арсеналом не хуже Джеймса "Пачки" Бонда, а самое классное - на "вырученные" в ходе миссии деньги можно прикупить перед началом следующей различные устройства.

Никакой халявы, полный реализм.

Если бы они еще добавили в игру голод, жажду и сон, на эту игру бы молились. Ну, еще больше молились бы, чем обычно.

Thief II... Thief II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Я напоминаю - 2000-ый год.

Все идеи в основном свои - ну, по крайней мере в плане использования, все эти стрелы с веревками, запрет убивать противников на эксперте и прочие детали, которые и делают Thief-а Thief-ом, а не 3D-Action-Shooter-ом.

С любовью созданные диалоги стражи и записочки на локациях, раскрывающие как сюжет, так и рассказывающие о мире игры, а кроме того, часто помогающие находить более легкий путь прохождения или скрытые сокровища.

Весьма криповые моменты, резкие, как понос, зомби, а также паническая боязнь услышать "ЭЙ, КТО ЭТО ТАМ?!!", создающие атмосферу игры.

Мистическое слияние религии и языческих легенд, подкрепленное городскими легендами да вечной ночью - эта игра действительно обладает своей атмосферой, ощущающейся даже в не самой успешной четвертой части, навсегда закрепив за собой звание шедевра.

Прояви уважение, читатель - ведь в Thief II  играть также интересно, как и тогда.

Thief II... Thief II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Я специально решил запустить ворюгу сразу после ужасающего своим stealth-ом We Happy Few, чтобы проверить - это я hater, или современные разработчики держат игроков за casual-ов, которым можно втюхать нерабочий проект за 2000 рублей?

Я знаю ответ.

Надеюсь, и вы его понимаете.

Ведь не только We Happy Few того не стоит, а еще многое, многое множество того, что публике впаривают за не такие маленькие, если посчитать, бабки.

Но чего им простить действительно нельзя - так это деградации. Создания игр, которые хуже, чем ребята 20-тилетней давности.

Которые глупее, скучнее и совершенно не захватывают своей атмосферой.

Что? Реки текли быстрее? Солнце светило ярче? Трава была зеленее?

Нееет. Ни хрена.

Разработчики качественней работали. Поэтому и запоминалась почти каждая история, почти каждый персонаж, почти каждая атмосфера, поэтому мы с тоской вспоминаем те годы.

"Игр тогда было меньше, бе бе бе, вот и играли во что могли, бе бе бе, голодные годы, считали д*рьмо шедевром".

Да ни хрена - тогда было полно игр, просто с другой графикой, вот только качественных было в разы больше в процентном соотношении, чем сейчас.

Поэтому нулевые - золотой век игровой индустрии.

Всем - по бесшумным поверхностям у ваших соседей сверху, и если вам кажется, что это ветер, на всякий случай все же проверьте кодовые замки у сейфа - деньги могло сдуть.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Thief II Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Стелс
57
142
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

Left 4 Dead...⁠⁠

...Или еще один банальный shooter про зомби, ставший чуть ли не отцом жанра [Это сарказм. Я на всякий. А то будет как в тот раз].

Прежде чем начать читать это, читатель, PRESS F TO PAY RESPECTS, ты должен быть счастлив, что живешь во времена великой классики.

2008 год. Аршавин еще не жрет чипсы за деньги, Саакашвили все еще не жрет галстук за них же, а игры, где зомби жрут мозги за бесплатно, все еще не приелись геймерскому сообществу, которое жрало за компом на тот момент все подряд, особенно после повысившего аппетиты Crysis-а - единственной YOBA-серии, которую я не могу хейтить.

Но даже в то время выход шутана про четырех парней, да еще и против зомби, да еще и на прохождение, а не на мультиплеер-арену - ну как-то весело и интересно это звучало, да еще и Valve, а Valve - это тогда было очень здорово.

Впрочем, это был 2008 год. Времена, когда Гейб Ньюэлл всеми своими нежными, как его отношение к cheat-ерам, пальцами создавал магазин Steam, а не занимался продажей скинов к скинам на скинах.

А потому, доллар им вместо завтрака, каждый проект, выпущенный в активно развивающемся магазине, да еще и от самой студии, был на вес золота.

Left 4 Dead... Left 4 Dead, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Впрочем, Valve Valve-ом [читайте это, как хотите, у нас свободная от грамотности страна], а как обычно, шедевр родился в недрах одной небольшой конторы - Turtle Rock Studios, и если мне не изменяет моя оперативная память, сия компания была сразу прикуплена Valve-ятами в свое нежное и любящее лоно.

Традиционный рецепт успеха от Valve - найти заросших, жирных и грязных indie-разработчиков, постричь, сводить на фитнес и помыть их, а затем выпустить их гениальный проект в шикарной обертке с достойной рекламой.

Именно так Icefrog стал человеком. Ладно, ладно, шучу, конечно же, жаба она и есть жаба.

Но все же умение выцепить из потока откровенного д*рьмища яркую жемчужину, да еще и сделать так, чтобы при словах "cooperative squad shooter" в голове первым делом всплывало именно Left 4 Dead - для этого тоже нужны умения.

Ведь без подобных умений, например, iPhone сейчас бы покупали только маме на день рождения. Ну, чтобы было с чего звонить насосавшим на Xiaomi родственникам.

Left 4 Dead... Left 4 Dead, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Ну или "объясняет


В чем же секрет?

Ведь нужно опять стрелять в зомби и бежать вперед. Опять подбирать аптечки и лечиться. Опять, мать его, отбиваться прикладом и выживать.

Сколько можно то, а?!!

Да сколько угодно, что докажут выходящие в последующие 5-10 лет ребята вроде ZOMBI или Dying Light.

Главное - освежать игровой процесс, не забывая, конечно, о картинке и мрачной атмосфере - но все же прежде всего думая о инновациях, что твой Дмитрий Медведев о Сколково в 2008-ом.

Ведь никто уже не боится зомби, как их не рисуй - а посему приходится изворачиваться.

Turtle Rock Studio прекрасно понимали это, и, подгоняемые нежными пинками лично Габена, постарались сделать типичный shooter, состоящий сплошь из нетипичных моментов.

Left 4 Dead... Left 4 Dead, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

К примеру, что бы могло встряхнуть игрока, заставив его таки стрелять по зомби снова?


Чувство ДОЛГА и ОТВЕТСТВЕННОСТИ перед командой - слова, которые нынче воспринимаются как ирония в русских pub-ах, на тот момент заставляли игроков неслабо потеть, дабы дойти до конца каждой миссии живыми.

И не только ради количества финальных очков - здесь работает простейший принцип "сегодня я кормлю бомжа, а завтра он заступается за меня во дворе".

Поднимая товарища из отключки сегодня, завтра ты получишь свежие таблетки в ответ [принцип не работает на российских серверах, проверенно группой авторитетных ученых из Кембриджского Игрового Университета].

Сама механика пытающихся растащить игроков в разные стороны друг от друга зомби призывает сплотиться и следить за состоянием союзника внимательней, чем за сообщениями от школьников в чате - согласитесь, и даже сегодня подобных проектов не так много, на мой взгляд, это одна из причин высокой популярности командных Battle Royal-ей.

Never gonna give you up, never gonna let you down, ДА НЕ ЛЕЧИ МЕНЯ, БЛ*ТЬ, СЗАДИ ТАНК БЕЖИТ, СР*НЫЙ ЛУИС!!!

Left 4 Dead... Left 4 Dead, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Плоскость этой шутки находится в неевклидовом пространстве, а теперь, пожалуйста, объясните мне, что я вообще только что пошутил - ведь я гумантарий.


Окей, с инновациями в области механики разобрались, но знаете, у нас тут есть мод на CS, где teamplay тоже в почете и есть зомби, так что нужно нечто еще.

Что? Вы можете заставить игрока визжать как с*чку при виде толпы зомби? Бже мой, не смешите меня, после Resident Evil это не удавалось ником... ААААААААА, ЧЕ ОНИ ТАКИЕ БЫСТРЫЕ?!!

Скорость зомби - парадоксально, но доселе в играх зомби были медленные и толстые, в Left 4 Dead же - это мертвые фитоняши, не просто на огромной скорости вваливающие толпой в помещение сквозь дверь, вводя игрока в новый вид страха - адреналиновый, но и способные перелезать через препятствия, заходящие сбоку и валящие шелупонь даже со спины.

Наверняка не один раз за все время игры в L4D каждый из вас невероятно грязно матерился, особенно на режиме сложности "эксперт", понимая, что уже минут пять сзади стоит ублюдок, недоступный для удара прикладом, а посему уже пять минут единолично наваливающий игроку урон.

Я молчу про ситуации, когда бегущий с игроком по соседней дорожке зомбарь с размаху лепит лютого леща персонажу по затылку, да так что аж камера трясется.

В этой игре, чтобы пробежать даже открытую площадь с толпой зомби, нужно уметь бегать.

Инновации там, где их никто не ждал, бже мой, Turtle Rock Studios!!!

Left 4 Dead... Left 4 Dead, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Надеюсь, вас здец как передернуло от грамматической ошибки в этой картинке, но такова фишка мема, пардон, посоны.


Казалось бы, с зомби все ясно, но нет, ребята-разработчики умудряются придумать милую случайную генерацию как предметов, так и этих самых зомби на уровнях - и при взгляде на пустынную улицу, где один зомби, пошатываясь, стоит с бутылкой водки у стены и поливает стену, а другой рисует белым мелом на асфальте портрет Габена, игрок никогда не может предугадать, ОТКУДА ЩАС НАВАЛИТ ТОЛПА ИЗ ПЕРЕХОДА С ТАГАНСКОЙ НА КОЛЬЦЕВУЮ!!!

Внезапность всего происходящего - мини-screamer-ы, делающие каждое прохождение по-новому новым и по-проблемному проблемным.

А изюминкой на торте мертвого rave-фестиваля являются "особенные", как твои тиммейты, зомби.

Охотник, Курильщик и Толстяк - Балбес, Трус и Бывалый нашего времени, господа.

Являясь ключевыми в плане растаскивания героев по разным углам ринга персонажами, эти ребята настолько интересны в плане тактики и особенностей применения, что иной раз, идя по улице в реальном мире, невольно оборачиваешься на такой знакомый кашель человека с "Примой" в руках.

Эта игра научит тебя играть в наушниках и без музыки лучше всякого horror-а.

Left 4 Dead... Left 4 Dead, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Да да, я сам не знаю, зачем во время зомби-апокалипсиса может понадобиться гений, не спрашивайте.


"Кажется, мы добавили слишком мало инноваций" - подумали ребята из Turtle Rock и внедрили, ска, мини-босса почти на каждый уровень.

Танк.

Если на улице кто-нибудь однажды заорет танк, нормальные люди побегут в укрытие.

Геймеры начнут бегать зиг-загами и орать: "Ну давай, с*ка, вылазь, х*ли ты там засел!!!".

Бастард игровой индустрии, худший мини-босс по версии чернокожих персонажей Left 4 Dead, признанный мастер бросков камня с тепловым наведением - ублюдочный качок всегда появляется там, где его не ждали, бежит туда, куда бежит игрок, и умудряется спиной пролезать в самые труднодоступные места девственной локации.

Как только игроки мало-мальски привыкают к вываленному на них цунами-геймплею с волнами зомби и динамичной случайностью всего происходящего, разработчики словно говорят: в смысле вы думали, что это очередной shoot-ан про зомби?

Вот вам танк.

- У нас есть слаженный коллектив, меткие стрелки и невероятная реакция!!! -

- А у нас есть Танк!!! - [с] Типичный мультиплеерный матч в L4D.

Left 4 Dead... Left 4 Dead, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Это была бы ОЧЕНЬ острая шутка в 2008-ом.


Чего еще не могли ожидать от "очередного, пусть и мультиплеерного, shooter-а про зомби?".

Особенно мультиплеерного?

Правильно, запоминающихся персонажей.

Это не "Разведчик", "Стрелок", "Снайпер" и прочие no-name-ы, это - Личности.

Шизофреничный параноидальный дед "Они на деревьях, Френсис!!!" Билл.

Накачанный безработный острослов "Ха-ха, я эту шутку еще 5 прохождения назад травил!!!"Френсис.

Афронегрориканец мистер "Таблетки есть?!! А если найду?!!" Луис.

И наконец, очаровательная розовая совесть и спасение всей команды "ООО, СНАЙПЕРКА, ДАЙТЕ МНЕ ЕЕ, ДАЙТЕ МНЕ ЕЕ ПОЛНОСТЬЮ!!!" Зой.

Ни один shooter на моей памяти не смог запомниться столь же ЖИВЫМИ и харизматичными персонажами.

А все благодаря атмосфере подачи игры в стиле "дешевый horror-фильм про зомби" и недюжинном труде сценаристов или как их там нынче называют, создавших невероятное множество раскрывающих персонажей фраз и даже внедривших в игру случайные диалоги между двумя персонажами в отдельных местах на карте.

Ведь было бы скучно подниматься на лифте и не слышать в ушах охренительные истории Френсиса про...

Черт, никогда не запоминал его болтовню, потому я что старый параноидальный дед, меня этот перекачанный кусок татуировок вечно раздражал.

Left 4 Dead... Left 4 Dead, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Достаточно вспомнить, сколько эти ребята породили мемов в интернете, чтобы окончательно ответить на вопрос об уровне харизматичности.


Я молчу, но напишу про оригинальность сюжетных локаций, где все, в принципе, хоть и сводилось к пережиданию волн зомби, но самые различные условия выживания и экстремальная тактика планирования "где будем стоять" позволяли почувствовать ощущение командности и легкий адреналин, как ни в каком другом shooter-е вообще.

И когда все элементы первоклассной игры уже налицо, эти подлецы вводят мультиплеер с возможностью играть за "особенных" зомби.

Который при должном допиливании, на мой взгляд, мог бы стать одной из cybersport-ивных дисциплин - настолько сам по себе и тактически интересен процесс загоняния [бже мой, хорошо, что я 5 лет учился на редактора и имею право писать, как пьяный первоклассник] выживших в угол карты с последующей расправой.

Я молчу про координацию команды мертвецов, которая гораздо сложнее, чем даже игра за выживших - держаться вместе не так уж и сложно, а попробуй-ка создать ситуацию, при которой вся твоя команда одновременно совершит четыре тактически верных действия, и никто не налажает, а, А?!!

По накаленности ср*чей в текстовом и голосовом чате эта игра иногда превосходит даже Dota 2.

Left 4 Dead... Left 4 Dead, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Молчу про некоторые весьма наркоманские retexture-моды, сами найдете в Google, если захотите. Больные ублюдки.

И при всем вышеперечисленном - играется и выглядит Left 4 Dead весьма просто - знакомый движок, знакомые WASD да мышь, правая кнопка - удар прикладом, пара видов гранат да эмоциональные жесты товарищам - порог вхождения минимальный, а вот выйти у многих не получается даже 10 лет спустя.

Да, ей вот вот стукнет 10 лет. Да да, именно поэтому ты уже не влезаешь в те джинсы, которые вчера были тебе велики. Да да, мой дорогой читатель, это было вчера, а сегодня твоя борода уже седеет, а посреди нее дымится вечно горящий окурок Билла.

Press F To Pay Respects For Best Cooperative Shooter Ever.

Всем - по нужным аптечкам в нужное время в нужных местах на карте, и если Луис начинает лечить вас, когда сзади на него бежит танк - не надо кричать, вы только и делаете, что кричите,  а потом ноете, что все от вас отвернулись, а сами только о себе и думаете, вот когда вы последний раз лечили Луиса, когда на него бежал танк, а?!!

IC.

Показать полностью 9
[моё] Left 4 Dead Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Шутер
31
206
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад
Лига Геймеров

Как Достать Соседа...⁠⁠

...Или первый гайд в истории компьютерных игр.

Однажды Гейба Ньюэлла спросили: "Каково это - быть создателем одного из лучших шедевров в игровой индустрии? - Не знаю, ведь я не работал над "Как Достать Соседа".

Лучшая игра всех времен  и народов. Шедевр, оставляющий далеко позади все, во что ты играл до этого, ничтожный червь. Гениальность, пред которой Кодзима снял шляпу и протер ей пол.

Вся игровая индустрия делится на до "Как достать соседа?" и после. Серые безжизненные будни геймера, вынужденного играть в Warcraft II, и яркие, полные энергии безбашенные недели счастья, проведенные в ЛУЧШЕЙ игре по версии Иисуса, лично давшего интервью Игромании в момент выхода святыни на PC.

Заткнись, пацан. Заткнись, твое мнение в комментариях не стоит и миллионной доли божественности этой игры, заткнись и просто послушай, как должен выглядеть шедевр.

Как Достать Соседа... Neighbours From Hell, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

История знала немало ублюдков, портивших кровь целым континентам: Гитлер, любой американский президент, Джастин Бибер, но антагонист этой игры - нечто особенное.

С каждым новым уровнем проникая в повседневность существования ЗВЕРЯ, главный герой "Как достать соседа?" понимает, что только дьявол способен на большее зло, нежели этот демон в тапочках.

Если быть м*даком - это искусство, то сосед - Леонардо Да Винчи в м*дачестве.

В нем отвратительно все - голос, внешний вид, походка - как будто Цербер совокупился с Фафниром и родил через пасть сие создание.

Вы хотите знать сюжет? Вы хотите еще поводов, почему главный герой стремится уничтожить сие пятно на репутации человечества?

Потому что так предрекли мифы - и поэтому главный герой, Вуди, будет ужинать в Аду, чтобы завтракать на черепе поверженного противника.

Как Достать Соседа... Neighbours From Hell, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Игра является отцом-основателем жанра 2D-stealth-action-with-humour, заткнись, зануда из комментариев, я не виноват, что твой отец-основатель бросил тебя после того, как ты докопал его своим занудством по поводу жанровых различий пошаговых стратегий и 4x.

Ведь этот человек имел твою мать, но на выходе получился ты, поэтому он явно раздосадован результатом.

Итак, местный stealth по праву является каноном: Вуди устраивает пакости за спиной у соседа, а чтобы не попасться, быстро или крадучись перемещается по комнатам, а также использует интерактивные объекты окружения, дабы спрятаться.

Как видим, игра сразу же оставляет далеко позади любую из частей Assassins Creed и разрывает напополам любой Alien Isolation современности.

Что? Я преувеличиваю?

Твой тест на IQ преувеличивает твои результаты, чтобы ты не повесился с горя, тупица, продолжим.

Как Достать Соседа... Neighbours From Hell, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Возможности игры поистине безграничны: персонаж может рыскать по тумбочками и прочим тайникам, находить полезные предметы и комбинировать их между собой или с обстановкой - как видим, craft появился задолго до приставки mine.

Целью каждого из шедевральных уровней игры является обнаружить и совершить все пакости, исходя из перемещений соседа, обстоятельств уровня и жирноты троллинга главного героя.

М`айк нервно сосет свой хвост, видя, насколько изощренно применяет искусство доведения до белого каления Вуди - ведь просто так делать пакости было бы слишком просто.

Нужно выстраивать из них смертоносные комбо, дабы мрази свело спину от ярости, а счетчик ненависти в конце уровня был выше 90-та процентов.

Таким образом, вместо банального скучного прохождения игра представляет собой тактически планируемый stealth-action с грамотным продумыванием каждого следующего шага и hardcor-ным переигрыванием уровней в попытках стать еще лучше, чем раньше.

Игра учит саморазвитию, в отличие от всего того, что выходит сейчас за 5000 рублей в Steam.

Как Достать Соседа... Neighbours From Hell, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Каждый уровень не похож на предыдущий: декорации постоянно обновляются, и непревзойденный сюрреализм игры подогревается увеличением количества пакостей на уровень, их оригинальностью и сложностью перемещений бастарда по квартире.

Кроме того, игра следует традициям oldschool-геймплея и не дает геймеру никаких подсказок - как и где гадить, игрок должен думать сам, выбирать, качать в такт черепом.

Возникающие периодически трудности вроде спящей псины и беспокойного попугая-психопата лишь нагнетают атмосферы, заставляя бежать прочь и прыгая через шкафы собственной унылости какой-нибудь Outlast, а saspens атмосферы квартиры, полной загадок и душераздирающих подробностей прошлой жизни соседа, вставляет даже бывалому геймеру мурашек в Око Ужаса.

Это игра не для детей, понял, пацан, иди играй за трансгендеров в Battlefield, учи историю так, как ее учат в судах США.

Как Достать Соседа... Neighbours From Hell, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Общее оформление игры и невероятно реалистичные модели персонажей заслуживают Оскара за лучшее графическое исполнение, если бы эта награда вообще была важна для создателей шедевра - но они навряд ли бы даже посетили церемонию, отправив вместо себя какого-нибудь жадного до голых, лысых и золотых парней негра.

Невероятная по реалистичности и воздействию на мозг игрока анимация, приятный и упругий, как задница Ким Кардашьян на ощупь, дизайн и саундтрек, за который Hans Zimmer бы отдал душу и рояль Бузовой, лишь бы научиться воспроизводить хотя бы похожий аккорд на те, что в игре - "Как Достать Соседа" подбирает игрока из сточной уличной канавы и одевает его в праздничный стильный фрак настоящего игрового опыта.

Разработчики начала 21-го... Нет, XXI, надо уважать классику, так вот, они творили шедевры, которые и по сей день затмевают многие из нынешних проектов в самых разных жанрах, но "Как Достать Соседа" стал вершиной, Эверестом, небоскребом Дубаев игровой индустрии.

Не пытайтесь повторить это. Просто смиритесь. Вы недостойны.

Как Достать Соседа... Neighbours From Hell, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Последовавшая за этим вторая часть была не менее шедевральна и обладает многими новыми фишками в геймплее. О ней также будут говорить веками, воспевая гений создателей.

Но что печально, нашлись мерзкие подражатели из VZ.lab, которые взяли и слегка ИСПОГАНИЛИ НАПРОЧЬ ВСЕ, до чего добрались своими мерзкими ручонками. Опошлили лучший игровой юмор всех времен, перенеся его в российские реалии, на что благосклонно дали добро Руссобит-М.

Гоните их. Насмехайтесь над ними. Ходите к ним домой и убивайте их собак.

Ибо нельзя пытаться стать лучше богов, приделывая себе крылья на спину - ведь если Зевс не виделся с твоей матерью, пока отец был в разъездах, выше себя ты не прыгнешь.

Всем - побольше трупов ваших врагов у вас под ногами, и если дождь плюет вам прямо в лицо, всегда плюйте ему в ответ - не склоняйтесь перед ср*ной судьбой.

IC.

Показать полностью 6
[моё] Neighbours From Hell Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Стелс
28
221
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад

Hinterland...⁠⁠

...Или обратная сторона Diablo.


Мальчик идет в пещеры и убивает скелетов.

Мужчина строит деревню и налаживает экономику поселения.

Мальчик носит понтовые доспехи и просит мудрецов исследовать для него свойства эпич. предмета.

Мужчина в одних трусах полтора часа бегает по полю, чтобы догнать последнего оставшегося в живых гоблина на локации и забить его палкой насмерть просто за то, что тот - зеленого цвета кожи.

Мальчик кривится от слов "платить рабочим", "улучшать деревню", "выполнять поручения Короля ради hype-а".

Мужчина три часа думает, кто нужнее хозяйству - простой фермер или загадочный сексуальный маг, который, может, и не пригодится, но деревня с собственным магом - это, черт побери, круто!!!

В итоге, пока мальчик носится по подземельям и собирает каждую монетку на зелья, мужчина стоит посреди деревни, наслаждаясь прекрасным зрелищем работающих на него поселенцев.

Hinterland - симулятор настоящего деревенского RPG-мужика. [Да, я уже весьма кратко обозревал ее, но она достойна отдельного поста, заткнись про лень и нежелание пилить новые обзоры, пацан, к игре обнову подвезли].

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Когда подписчик опять видит обзор на какую-то древнюю дичь от IC.

Что, думали, я уже не торт? Думали, я продался с потрохами? Думали, ЧТО Я СТАЛ АДЕКВАТНЫМ?!!

Снова начали прыгать в сено, спеша на работу по утрам? Пиксели снова "д*рьмо"? Грядущий Battlefield не так уж плох, да?

Стоит только отвлечься на поддержание своего жизнеобеспечения в эту лютую, непереносимую для моего ледяного сердца жару, сжирая по 10 пачек мороженого в час, а вы тут уже обожрались графонием и испражняетесь на качественные, душевные indie-проекты?

Лафа закончилась, основные эксперты по видеоиграм отправились в школу, а я все так же продолжаю жрат мороженое, ваше время и зрение, посвящая в своих обзорах себе целые абзацы.

И я был бы не я, если бы не откопал нечто пованивающее оригинальностью, но затерявшееся в веках игростроя.

Зажимайте нос, и поехали.

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Достаточно злободневно и в моем стиле, хейтеры? Продолжим.


Все hack-n-slash RPG предлагают нам стать героем, наматывая на меч, настреливая в рот и вертя на посохе противника, пока с того падают предметы, верхняя одежда и последние капли терпения.

"Гриндь, и непогриндим будешь" - говорил еще Джейсон Стэтхэм, безостановочно вертясь в своих фильмах вокруг оси.

Но Hinterland должны были делать немцы, ибо она делает точь-в-точь то же самое, что обычно делают немцы с игростроем - меняет партнеров местами под интересную озвучку.

Так и здесь - Hinterland предлагает взглянуть на типичный процесс очищения земли от лишних земляков по-новому - со стороны трудяг и работяг, что обеспечивают герою спокойный отдых и вкусные зелья после похода в грязные подземелья, yo.

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

И есессно, все это сопровождается кучей проблем и экономических неприятностей, что конкуренты, жгущие дом игрока в Guild II.

Для начала игроку дается участок в шесть соток и послание Короля [именно с большой буквы, ибо самомнение и желания у бастарда с короной достойны звания "лучший г*внюк года"] с требованием привести местные земли, наглухо заросшие деревьями и древними гробницами, в порядок во имя, есессно, самого Короля.

"Видишь эти земли? Сам зачищал!" [с] Один лживый ублюдок с короной.

Игрок же, а точнее, его персонаж, стоя посреди голого поля с ратушей и без пяти батраков на подхвате, понимает, что если не начать бегать, как чиновник от налоговой, то можно и потерять голову от умопомрачительной красоты гильотины.

Но что это посреди поля? Что это за прекрасные, дивные и чудесные два бомжа обивают пороги терпения геймера?

Это, милорд, поселенцы. Основной источник дохода и проблем в игре.

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Казалось бы, все просто - нанимай поселенцев, обладающих разными профессиями, развивай деревню, бей городских на дискотеках в таверне.

Но не все так просто - даже самый ср*ный завалящий фермер не согласен работать на игрока. если у того "недостаточно славы".

- Ты когда-нибудь бил женщин, Билли?  -
- Случалось, Джим. -
- Ах ты бесславный ублюдок!!! -
*Фермер покидает вашу деревню*.

Слава добывается просто - на поле битвы и в постели, как и учили нас викинги.

Но спать с гоблинами - задача не из простых, и не только в плане физиологии, поэтому не остается ничего другого, как перебить их, после чего раструбить об этом на все королевство.

И вот уже целых три поселенца ломится к геймеру в деревню, страстно желая работать под началом великого героя, голыми руками забившего насмерть пятерых зеленых коротышек.

"Люди любят вас, милорд."

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Современный молодежный сленг становится с каждым днем все более похожим на пиратские переводы игр. Ну, на те, в которых половина букв заменена на нечитаемые символы.


Кроме славы, ублюдки просят денег и снаряжения, но как только получают все нужное, автоматически становятся крепостными с*чками нашего персонажа.

"Хватит работать, пойдем искать приключений, Снежана" - эта фраза приводит в дрожь любого NPC, что до этого момента мирно стоял около своего дома и делал вид, что приносит прибыль и помогает процветать деревне.

Взять с собой на бой, yo, можно абсолютно любого персонажа, вооружить и приодеть его можно абсолютно в любом стиле, и некромант с дубиной в платье - вполне себе угрожающий служитель темных искусств.

Темных искусств мужеложества, ага.

Но не будем о сладком, мои пирожочки, иначе ваши сахарные щечки порозовеют от стыдобушки.

А лучше поймем, что Hinterland вносит нечто действительно оригинальное в типичную RPG-мясорубку.

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Деревню можно планировать, здания - прокачивать, а карту, полную монстров разного уровня - зачищать - детям мороженое, бабе цветы, ведьмаку - оплату за работу.

Что примечательно, монстры классические, начиная от волков и заканчивая, насколько я помню, чуть ли не драконами, Довакин мне в Шрека.

Делятся по уровням, месту обитания, и, как любит говорить Николай Николаевич Дроздов, "спариванию" с игроком.

В основном все бои сводятся к затыкиванию своей палкой врагов до смерти, пока они делают то же самое в ответ, но возможность использовать предметы, прокачивать персонажа и нанимать с собой бойцов из деревни позволяет превращать скучный процесс зачатия геймплея во вполне себе тактически продуманное действие, кроме того, не нужно бешено наяривать левую кнопку мыши, достаточно нажать один раз на противника, чтобы ваш костяной воин начал агрессивно возбуждаться при виде врага [По-моему, это самый сексуальный обзор за все время].

А самое главное - монстры периодически "набигают" из леса целыми отрядами, заставляя персонажа ровнее сидеть на попе и готовиться к следующей волне, ведь она приближается, ребят, "я тут поиздержался, не подкинете деньжат, Патриарх на подходе!!!"

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Героя же можно прокачивать совершенно по-разному, а разнообразие стартовых классов илшь подтверждает вольный стиль прокачки персонажей.

От вора до куртизанки - кого только нет в игре, и нет, я не буду шутить про Госдуму, поскольку вы итак об этом подумали сами, верно?

Прокачка строится по принципу "вот тебе три навыка, решай сам, что на данный момент лучше", проста и полезна - какие-то из навыков помогают в бою, какие-то - увеличивают доход и процветание деревни, и возможность создать совершенно небоевого жирдяя-помещика, за которого в бою будут впрягаться холопы-крепостные - в наличии, господа.

Можно даже сыграть за героя-нежить, видали, какая отсылка к "Мертвым Душам"?!!

Hinterland... Hinterland, Компьютерные игры, Ic обзор, RPG, RTS, Длиннопост

Это САМЫЙ безумный загрузочный экран на моей памяти: здесь есть все.

Король также не сидит на попе ровно, и героин в крови и кокаин в мозгах заставляют его выдумывать самые бездумные поручения, редко основывающиеся на возможностях героя.

"Убей мне тех мобов, что в два раза сильнее тебя, за 10 минут, иначе потеряешь много славы!!!"

Династическая мразь. Игры Веществ. Потомственный скипетролюб.

Таким образом, игра не выглядит легкой, особенно на экстремальном уровне сложности - и реиграбельность свою имеет.

Кроме того, всегда есть шанс еще в самом начале необдуманно нанять бесполезного для ранней стадии поселенца и с горечью смотреть, как он страдает фигней, а затем уходит из деревни, потому что бесславный герой бесславен, да и кому в деревне нужен лекарь, если в деревне никто не живет.

Таким образом, очередной проект, призванный что-то поменять в механике жанра, перед вами, а я отправляюсь рыться на мусорке Steam дальше.

Всем - по послушным холопам, и если вас раскулачивают, то вспомните наставления Мохаммеда Али и закулачьте их в ответ.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Hinterland Компьютерные игры Ic обзор RPG RTS Длиннопост
34
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии