Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Hoi 4

С этим тегом используют

Hearts of Iron IV Компьютерные игры Все
231 пост сначала свежее
6
Haisenburger
Haisenburger
6 месяцев назад
Hearts of iron 4
Серия Мемы hoi4

Гайд на Gtterdmmerung⁠⁠

В новом ДЛС добавили специальные проекты и много изменений в геймплей.

Сейчас я расскажу про лучшие пехотные шаблоны для версии 1.15.

Как мы знаем основной нириной фронта является 70(равнины) и 60(леса) тоесть желательно чтобы ширина фронта дивизий была кратна этим значениям. Но в версии 1.13 добавили новую доктрину для войск специального назначения.

Всего добавили 3 доктрины: Горно-стрелковые войска, Морская пехота и ВДВ. Нас интересует первая доктрина Горно-стрелковые войск. При её открытии мы получаем особую дополнительную роту которая считается разведкой — рейнджеры. Если прокачать доктрину за опыт(60 на ячейку, но можно получить скидки) мы можем получить от этой доктрины очень неплохой бонус к артирелии (+20% противопехотной атаки на батальон) а также бафы на боевые действия в горах, но самое главное они дают инициативу войскам. От этого параметра зависит как быстро ваши войск будут входить в бой, и также даёт возможность впихнуть войска шире чем ширина фронта(тоесть к примеру у вас ШФ провки 90, то дивизии с высокой инициативой впихнут туда 96 ШФ дивизий без штрафа). За счёт этого мы можем немного отойти от ограничений ширины фронта дивизий на 1 батальон. Также в этом обновлении переработали огнеметные танки, и их обязательно стоит прокачать и добавить в войска. Главная причина этого это то что они дают огромные бонусы к атаке на различной местности(от укреплений до лесов и равнин). И вам даже не обязательно производить эти танки, ведь вы получаете бонусы от роты даже если она пустая. Остальные допроты ставятся опционально.

Что же насчёт основных батальонов. Очень неплохим является шаблон 16 ШФ где ставятся 8 пехотных касок. Вкупе с допротами это хороший и дешёвый шаблон.

Лично я пользуюсь более дорогим и менее крутым шаблоном 19 ШФ или 21. Обычно это 1 артати куча пехоты. Но если в выиграете за какие-нибудь США или же вы увеличили промышленность и стали довольно сильны нужно будет поставить в дивизии танковый батальон ЗСУ. Он даёт дивизии броню(ИИ игры не ставить ПТО в дивизии и они не могут пробить тебя) что даёт очень большой бонус в бою. Главное в этих ЗСУ не скорость, так как они будут идти вместе с пехотой, а броня и надёжность, но также зенитное орудие, при этом ЗСУ дают неплохой прорыв для дивизии. Для особо экономных можно ставить шаблон 10 или 14 ШФ которые кратны 70. Это все основные пехотные шаблоны в HOI4. Если же вы берете 4-ю доктрину которая изменяет ШФ дивизиям то просто добавьте в шаблон пару батальонов пехоты и желательн чтобы новая ШФ была меньше старой(к примеру 16.n вместо 18.

Также на поздних этапах игры вы можете ставит в допроты сверхтяжелые гаубицы, они имеют самую большую противопехотную атаку в игре и большой прорыв, так что бы будете рвать противника.

Но самое главное это получать удовольствие от игры, так что играйте как хотите

Показать полностью
[моё] Гайд Hearts of Iron IV Paradox Interactive Игры Стратегия Текст
15
6
qwertykey1234
6 месяцев назад

Про игры⁠⁠

Вообще последние мм.. много лет времени чтоб вдумчиво во что-то поиграть нет. Но есть одна игра, к которой я возвращаюсь чаще всего и это Hearts of Iron 4. Так вот, совсем недавно случилось то, что, наверное, должно было случиться, практически историческая неизбежность по марксизму, но чего я точно не ожидал (тут по лицу опытных хойщиков наверное начала расползаться улыбка) да все правильно, я наткнулся на мод для хойки про мир сука Дружбы и магии.

Сука! 40-летний мужик играет в войны пони и изучает лор "Дружба это чудо".

Как?! Как это вообще произошло.

ПС: в первом же прохождении, естественно за Эквестрию, я привел к власти Дейбрейкер, прохождения за мелюзгу понравились меньше, слишком сильно все перегружено механиками, типа продай 100 винтовок со склада чтоб подкупить какого-нибудь влиятельного придурка. Но вообще конечно топчик.

Hearts of Iron IV Equestria at War Компьютерные игры Текст
36
Uralech
Uralech
6 месяцев назад
Hearts of iron 4

TNO Meme⁠⁠

TNO Meme
[моё] Hearts of Iron IV Юмор Картинка с текстом
1
56
Belisar317
Belisar317
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Борьба за идеалы⁠⁠

Борьба за идеалы Hearts of Iron IV, Франция, Коммунизм, Стратегия, Компьютерные игры, Не баг а фича

Кто же победит?

Спокойно сидел, играл на Италии. Во Франции бахнула гражданка, потому что демократическое правительство Франции отказалось передавать власть коммунистическому большинству. Вполне себе обыкновенная ситуация накануне второй мировой на неисторическом фокусе.

Время шло, и третья республика на удивление медленно, но верно выдавливала коммунистов сначала в Окситанию, а затем и к берегам Средиземного моря. Я отвлекся на пару лет.

И вот спустя некоторое время, я увидел, что коммунисты начинают возвращать утраченные земли и довольно бодро бьют... других французских коммунистов!

Затем все перешло в вялое прощупывание фронта то одной, то другой стороной и где то через полгода, обе стороны начали что то подозревать. Боевые действия остановились, и произошло мирное воссоединение Франции.

Немного разобравшись в таймингах, моё историческое расследование привело меня к единственному верному выводу:

Гражданка бахнула из за высокой поддержки населением коммунизма и отказа демократов отдавать власть. Однако, несмотря на войну, поддержка коммунизма не сильно ослабла и продолжала расти. Население все больше и больше разочаровывалось в иных путях для страны. И при таких обстоятельствах фронт как раз и заморозился. Однако демократия обязывает проводить выборы время от времени. Иногда даже во время войны. Да, из за военного положения Франция могла игнорировать выборы, если бы не абсолютная 100% поддержка коммунизма. Выборы прошли, невзирая на желания, потерявшего доверие народа, демократического правительства. К власти пришли коммунисты, выбранные народом. Однако боевое крыло левых, долгие годы воевавших в окопах за каждую пядь земли, не спешило сложить оружие и уступить законно выбранным властям.

Это и привело к тому что видно на скриншоте. Благо в какой то момент, через полгода войны, игра решила присудить власть боевому крылу, видимо, высоко оценив их борьбу.

Показать полностью
[моё] Hearts of Iron IV Франция Коммунизм Стратегия Компьютерные игры Не баг а фича
21
89
Belisar317
Belisar317
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Как неожиданно и приятно, очень приятно⁠⁠

Словил баг, играя за Австрию Габсбургов на неисторическом. Все началось с того, что Турция и СССР так и не поделили проливы в начале игры. Пытаясь успеть отъесть Трансильванию у Румынии я рашил политфокусы, а затем присоединил Венгрию и Чехословакию. К сожалению, к этому моменту война была окончена, а на карте мира появились такие страны как Турецкая социалистическая республика и Советская Румыния. Ну и Курдистан, как же без него.

Почти сразу же бахнула гражданка в СССР из за Троцкого в Одессе. Решив что это как раз благоприятный шанс откушать Румынию, я отправил ей запрос. Игра говорила что шансов нет, и румыны не примут моё требование.

Пришел ответ, что Румыния согласна отдать мне территории. Но привычной кочерыжки в виде Трансильвании не добавилось к моей стране. Я решил, что видимо это баг из за того что Румыния марионетка и сильно расстроился. Но кое-что привлекло мое внимание. Последовал ивент, что гражданка у советов закончилась статусом кво, что в принципе обычно невозможно. А цвет СССР почему то стал знакомо белым, отдалив карту я увидел это. Вот так хитрые румыны не только обрели независимость, но и выгодно продали бывшего хозяина, оставив Трансильванию себе.

(Но скорее всего суть конечно в том, что предложения о присоединении страны/части страны приходит именно хозяину марионетки, а Сталин согласился так как война немного зашла в тупик)

Как неожиданно и приятно, очень приятно Hearts of Iron IV, Paradox Interactive, Компьютерные игры, Стратегия, Баг
[моё] Hearts of Iron IV Paradox Interactive Компьютерные игры Стратегия Баг
44
10
DoBroZ
DoBroZ
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения⁠⁠

Приветствую и добро пожаловать в последний дневник разработчиков про дополнение Götterdämmerung!

Меня зовут CreamGene и я надеюсь, что вам понравились предыдущие дневники и вы также, как и я, ждёте выхода дополнения.

Раз я тут, то мне хотелось бы поделиться изображениями, которые понравились нашей команде больше всего, рассказать о закулисной работе... или набросках и прототипах особенностей по мере их проработки... а также моим личным любимым проектом, которым я наконец-то могу поделиться!

Особенности

С моей точки зрения, особенности потребовали много времени на проработку, чтобы они ощущались правильно, и я считаю, что тратить на это время крайне важно.

Вот несколько шагов и направлений, через которые прошли особые проекты и налёты. Насколько я знаю, вы уже слышали мнение о их разработке в предыдущих дневниках, так что если хотите освежить память, то ознакомьтесь с ранними дневниками, в которых наши потрясающие дизайнеры контента объясняют, что к чему. Здесь же я, в основном, покажу их графический путь.

Особые проекты

Скажу, что у меня уже был образ того, как они должны выглядеть, и я очень рад, что на нём остановились. Так как мы хотели добавить учёных и всё то, над чем они могут работать, то мне хотелось, чтобы всё выглядело стационарным. Бумаги и папки, чернила и следы от кофе отлично связывают всё вместе. Я также начал изменять шрифт для большего соответствия, и я очень рад, что он остался.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Добавление цветных рисок в дерево исследований для лучшей связи между технологиями.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Налёты

Очень интересная задача, так как мы очень хотели, чтобы налёты ощущались правильно и выделялись как что-то особенное. В основном вы смотрите с карты, так что значки не должны выглядеть как стандартные, не должны забирать слишком много внимания и быть достаточно видимыми для взаимодействия. Окно также должно ощущаться связанным с ними. Мы перепробовали и протестировали многое, но по итогу, как мне кажется, у нас получилось создать действительно приятные изображения для такой классной особенности!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Окно старта налёта. От наброска (и это всего лишь самый свежий набросок, их слишком много, чтобы показывать всю разработку) до текущей версии в игре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Текущий внешний вид налётов в игре.

Фокусы

Вы знаете, как это работает. Вот несколько примеров наших любимых значков фокусов этого дополнения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Значки немецких фокусов.

Портреты

И, разумеется, несколько наших любимых портретов!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Немецкие портреты.

Загрузочный экран

Новое дополнение, новый загрузочный экран!

Направление для загрузочного экрана в этот раз были следующие: альтернативная история, ощущение парада, что-то личное, и освещённый собор.

Не скажу, что я хорош в архитектуре, но, как мне кажется, получилось неплохо! Надеюсь, вам тоже понравится!

и ни одной лодки на фоне

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Проект мастей лошадей

Возможно, вы уже знали, но я очень люблю четырёхногих созданий, которых называют лошадьми. Во время совещания по внутренней разработке, то есть не во время, отведённое под разработку этого дополнения, я решил, что стоит что-то сделать с устаревшей беднягой. Все остальные получают красивые обновки... да чуть ли не каждый день! Почему бы не обновить и лошадку?

Я выбрал именно это в качестве проекта во время двух сессий личной разработки, чтобы вдохнуть новую жизнь в соратника, приносящего солдат на поле боя.

Открыв трёхмерную текстуру лошади, я понял свои ограничения. Ноги являются зеркальным отражением, так что я не мог добавить отдельные пятна, и разнообразить лошадей так, как я действительно хотел, у меня не получится. Как жесток этот мир.

Возможно, я смогу найти время и обновить трёхмерную модель в будущем?

В любом случае, я быстро приступил к работе и начал раскладывать различные оттенки и цвета по категориям, а также спрашивал у команды, есть ли у них любимые цвета, которые стоило бы добавить.

При добавлении новых мастей лошадей в игру я также понял, насколько осторожным мне нужно быть с оттенками, и как много или мало я могу показать на модели из-за ограничения приближения у камеры. Потребовалось несколько попыток, чтобы во всём разобраться. И когда я разобрался... никто не мог меня остановить.

Вот как выглядит развёртка лошади в HoI4 и что я делал для создания нового цвета.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Рисую новый окрас на диффузионной карте (диффузия = цвет).

А вот изображение той же развёртки, но на трёхмерной модели, где подсвечена розовая часть, чтобы знать, что зеркально отражается на диффузионном листе модели. Конечно, мне сильно помогал наш 3D-художник slurpen, когда мне это было нужно.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пропустите следующий раздел, если вам не интересны научно-генетические штуки, потому что я могу говорить о них вечно!

Добро пожаловать на лекцию CreamGene! Присаживайтесь, расслабьтесь и наслаждайтесь подробным рассказом о весьма базовой генетике лошадей.

У лошади есть два базовых пигмента; красный и чёрный создают две масти, а именно: рыжую (красный), когда лошадь окрашена полностью (и когда я говорю полностью, я имею в виду тело, гриву и хвост) в красно-коричневый оттенок, и вороную (чёрный), т.е. лошадь полностью чёрная.

Все другие цвета мастей, которые вы видели, создаются дополнительными генами и модифицируют эти два! Я знаю, как вы любите модификаторы.

Так что все коричневые лошади, которых вы видели, на самом деле называются гнедыми, и модифицированы так, что создают так называемый «точечный окрас». Точками, в случае лошадей, называют гриву, хвост, задние ноги и кончики ушей.

Я бы сказал, что на языке HoI точечный окрас — это модификатор, подавляющий чёрный цвет на всём теле лошади, кроме его концов.

Гнедая, рыжая и вороная масть называются «основной мастью», и из этих трёх цветов мы можем получить широкий спектр и разнообразие окрасов лошадей.

Например:

Варианты окраса рыжей масти и их названия:

  • Бурая: тёмно-рыжее тело, грива и хвост

  • Игреневая: любой оттенок рыжего, но со значительно более светлой гривой и хвостом

Варианты окраса гнедой масти и их названия:

  • Тёмно-гнедая: может быть практически чёрной

  • Буланая: светлая рыжая окраска с чёрным точечным окрасом

  • Караковая: может выглядеть практически чёрной, но мягкие места, вроде морды, вокруг глаз, на внутренней стороне ушей и на животе, — светло-коричневые.

В качестве бонуса я также хочу добавить небольшое упоминание о некоторых генах и модификаторах, которые я покажу ниже.

Белые? Лошади никогда не бывают белыми в плане окраса, только серыми. Серый — это модификатор цвета, превращающий оригинальную окраску в белую с возрастом. Полностью белая с рождения лошадь называется «белая доминантная» и является очередной формой мутации, когда шерсть — белая, кожа — розовая, а глаза — тёмные.

Варианты окраса серой масти и их названия:

  • Тёмно-серая: выглядит тёмно-серой, но с возрастом становится белой. Чаще встречается у вороных лошадей, чем у гнедых.

  • Мышастая: на теле есть кольца серого цвета, похожие на падающий солнечный свет. С возрастом станет белой или серой в гречку.

  • Серая в гречку: полностью белый окрас с коричневыми или тёмно-серыми точками по всему телу.

Чубарый ген: белая лошадь с чёрными или коричневыми пятнами, напоминающими окрас далматинца или леопарда. Здесь я имитирую породу Кнабструппер, коренную для Дании.

Серебристый ген: влияет на вороных и шоколадно-коричневых лошадей, когда точечный окрас серебристого оттенка, а грива и хвост обычно от соломенного до серебристо-серого цвета.

Отсюда мы перейдём к модификаторам, изменяющим и добавляющим отметины на теле лошади. Есть множество различных окрасов и ряд различных способов того, как лошадь получает их генетически, и моё описание этого, скорее всего, очень сильно превысит ограничение символов у дневника. Так что я воздержусь и просто покажу раскраски, которые я уже сделал и которые уже можно увидеть на просторах HoI4.

Однако, если вам и вправду интересно, то крайне рекомендую почитать про это самостоятельно.

С возвращением из научного отступления, которое вы пропустили!

Благодаря невероятной технологии приближения я представляю вам различные окраски, которые случайным образом появятся на линиях фронта:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Просто две симпатичных вороных лошадки с различными отметинами.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Гнедая и вороная базовая масть... и прошу меня извинить, я забыл добавить пример, как выглядит вороная чубарая лошадь в игре.

Возможно, у вас теперь появился новый любимый окрас или даже развился небольшой интерес к обширному разнообразию наших четырёхногих друзей на поле боя. В любом случае, надеюсь, что вам понравилось читать про мой небольшой проект, и что теперь вы будете чаще смотреть на карту во время игры!

Когда выйдет конструктор лошадей?

3D-модели

И разумеется, дневник про графику и достижения не был бы полным без показа ряда наших любимых трёхмерных моделей!

Я передаю слово slurpen, так как он отвечает за наши красивые модельки.

Спасибо, CreamGene

Ого, вы действительно любите лошадей! Полагаю, что от трёхмерных лошадей будет уместно перейти к новым трёхмерным моделям, которые появятся в этом дополнении. Нас ждёт много новинок, так что давайте не будем тратить время зря и перейдём к делу!

Взглянем поближе на отдельных солдат, которые появятся на фронте в этот раз:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Достопримечательности — новинка для Hearts of Iron, которые теперь можно увидеть по всей карте.

На них приятно смотреть и ещё приятнее уничтожать. Со временем их восстановят, но на это уйдёт время.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Перейдём к моделям, связанным с особыми проектами. Множество уникальных моделей можно увидеть на земле, в воздухе и в море. Начнём с воздуха и пойдём вниз.

Воздушные проекты

Более-менее уверенно в воздухе над полем боя парят вертолёты. Революционный способ перемещаться по воздуху! Останутся ли надолго? Как бы то ни было, они могут пригодится.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вертолёты.

Далее у нас самолёты-носители с их милыми маленькими самолётиками, оберегающими носители, когда становится слишком жарко. Большой самолёт с маленьким самолётом — одни плюсы, верно?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мамы-носитель с их детишками.

Один из способов получить превосходство в воздухе — быть самым быстрым. Благодаря разработке реактивного двигателя можно путешествовать быстрее скорости звука. Если заполучить эту силу, то вполне возможно, что ход войны получится обратить!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сверхзвуковые самолёты.

Если ничто не помогло, то всегда есть ядерное оружие. Ракеты и бомбы можно разработать и запустить в своих врагов. Вопрос только в том, кто ударит первым?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ракеты.

Наземные проекты

На земле мы начнём с безумных, но прекрасных сухопутных крейсеров.

Как-никак, мимо них не пройти:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сухопутные крейсеры.

Для убийства этих чудовищ потребуются большие пушки. Вот несколько сверхтяжёлых гаубиц, которые помогут сравнять шансы:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сверхтяжёлая гаубица.

Обстановка накаляется! К слову о температурах — как горячие пирожки с конвейера выходят огнемётные танки:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Огнемётные танки.

Наземная техника может использоваться не только для разрушений. Она также может проложить путь или помочь в эвакуации. Такая техника называется инженерной. Взгляните:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Эвакуационная техника.

Морские проекты

Океан — широк, поэтому в нём много места для безумных экспериментов. Если вы действительно хотите показать мощь своего флота, то эти корабли заявят об этом громко и чётко. Будь то корабль изо льда (ну, почти), суперавианосец или современный суперлинкор с радарным оснащением — все они принесут вам известность.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Корабли особых проектов.

Если вы предпочитаете скрытный подход к ведению боя, то не переживайте! У нас есть проекты и для вас:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Подлодки.

Прежде, чем мы сойдём с пути особых проектов, никак нельзя забыть про сверхтяжёлые железнодорожные орудия:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сверхтяжёлые железнодорожные орудия.

Закончить хочу показом некоторых моделей в действии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Не поверите, но проектов ещё больше, но, мне кажется, пора закругляться. Мы приложили много усилий, воплощая эти особые проекты, так что надеюсь, что вам понравится исследовать и использовать их в игре!

До скорого, Slurpen, конец связи!

Достижения

И вот, наконец, и оно. То, что вы ждали. Долгожданные блестящие новые достижения, ждущие ваших подвигов в Götterdämmerung!

Примечание: названия и описания того, как получить достижения, могут измениться к моменту выхода дополнения.

Antischluss

Играя за Австрию, контролируйте все начальные немецкие регионы.

No Friends, Only Family

Играя за Австрию или Венгрию с монархом-Габсбургом, контролируйте Швейцарское плато и сделайте так, чтобы как минимум у трёх других держав был лидер-Габсбург.

Edelweiss Seedelweiss

Играя за Австрию, получите доступ к морю, как минимум 10 линейных кораблей и адмирала Георга фон Траппа.

Otto-man

Играя за Австрию или Венгрию, которой управляет Отто фон Габсбург, контролируйте начальные регионы Австрии, Венгрии, Чехословакии, Румынии, Болгарии, Греции и Турции, а также Польскую Галисию, Словению и Хорватию.

Spaak of Genius

Играя за Бельгию, которой управляет Поль-Анри Спаак, исследуйте как минимум 10 различных особых проектов.

Brentry

Играя за Австрию, Бельгию или Нидерланды, станьте лидером Евросоюза и сделайте так, чтобы Великобритания была членом вашей фракции.

The 501st Legion

Играя за Бельгию, получите национальный дух «Рексистский легион» и контролируйте все столицы начальных соседей.

Congolese Belgium

Играя за Конго, освободитель от оков своей метрополии и захватите её начальные регионы.

The Lenin Boys are Back in Town

Играя за коммунистическую Венгрию, верните ленинцев и завладейте Ленинградом.

A Great Hunger

Играя за Венгрию, станьте Великой Венгрией и контролируйте все свои исторические регионы.

Weltpolitik

Играя за Германию, получите контроль над всеми своими бывшими колониями.

Naval Arms Race

Играя за Германию, которой управляет адмирал, приведите Великобританию к капитуляции.

Woman in a High Castle

Играя за Германию, которой управляет женщина, либо аннексируйте США, включая Аляску и Гавайи, либо завладейте американской марионеткой, контролирующей все начальные американские регионы, включая Аляску и Гавайи.

American Prometheus

Играя за США, сделайте так, чтобы Роберт Опенгеймер завершил Манхэттенский проект.

Tsar Bomba

Играя за царистскую Россию, выполните особый проект термоядерной бомбы.

Super Heavy Metal

Выполните особые проекты межконтинентального бомбардировщика, сухопутного крейсера и сверхтяжёлого линкора.

Backfire

Играя за Великобританию, выполните особый проект баллистической ракеты средней дальности, заполучите ракетную площадку и находитесь в состоянии войны с Германией.

Dam It!

Успешно проведите налёт по уничтожению плотины.

Bullseye

Успешно проведите налёт на достопримечательность.

The True Successor

Играя за Люксембург, которым управляет Шарль Маркс, контролируйте Брюссель и Трир.

И с этим дневником разработчиков про графику и достижения мы, команда HoI4, желаем вам удачных завоеваний и много, много часов интересных испытаний и сражений!

Показать полностью 25
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
9
8
DoBroZ
DoBroZ
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии⁠⁠

Hallo, wie geht es dir?

С вами Paradox_Danne, и сегодня мы взглянем на последний дневник разработчиков о Германии перед выходом дополнения Götterdämmerung, в котором вы сами сможете попробовать всё прочитанное. Пристегните ремни, ибо мы погружаемся в альтернативную историю Германии! Перед началом ещё раз взглянем на старое дерево фокусов Германии и сравним его с новым.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Старое дерево фокусов Германии за эти годы сослужило добрую службу...

Как видите, новое дерево фокусов не просто колоссальное, оно — крупнейшее из всех, что мы когда-либо делали. Если вы читали предыдущие два дневника про исторические ветки и германские системы (Не читавшим надо срочно остановиться на этом месте и пойти наверстать упущенное!), то многое из показанного будет уже знакомо, но тут ещё остались неизведанные территории. Поднимем же наши воображаемые паруса и посмотрим, куда нас занесёт течение, пока мы исследуем альтернативную историю Германии.

Последнее предупреждение перед отплытием. Всё, что вы увидите — незаконченная работа, которая может и будет изменена.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Демократы и монархисты Германии получили новые возможности, а в их компанию влились ещё и коммунисты.

Как вы уже догадались, ветка альтернативной истории существенно увеличилась и теперь предлагает широкий спектр разнообразных стилей игры за Германию. Единственое, что осталось нетронутым — гражданская война. Ещё на ранних этапах разработки мы решили не расширять эту часть и не вносить особых изменений, рассудив, что игроки, которые хотят поиграть в альтернативной истории, всё равно постараются начать и закончить эту войну как можно быстрее. Так что всё осталось таким же прямолинейным (за исключением одного или пары новых небольших сюрпризов). Перед тем, как мы посмотрим на различные политические ветки, поговорим о нескольких фокусах, непосредственно посвящённых гражданской войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После начала гражданской войны у вас будет кучка фокусов, которые помогут в эти тёмные времена.

Гражданская война грозится растерзать Германию на части, поэтому вы можете сплотить народ, чтобы быстрее разделаться с фашистской гидрой, восстановить страну и помочь промышленности быстрее оправиться от конфликта, а потом и окончательно возродить страну с её помощью. Все эти меры призваны подстегнуть Германию, помочь ей быстро восстановиться и заняться другими вещами, например, заботой о собственном будущем и выбором преследуемой политики.

Демократия или монархизм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пути демократов и монархистов делят между собой большую часть фокусов, но ориентированы на разные стили игры, насильно не исключая при этом ни один из них.

Не нужно быть Шерлоком, чтобы прийти к выводу, что ветки демократов и монархистов делят между собой практически все фокусы. Это значит, что можно быть очень агрессивной демократической Германией, а можно быть и кайзером-спасителем Восточной Европы и отразить советский натиск. Сделано это для того, чтобы Германия могла играться по-разному, но есть в этом и историческая подоплёка. После Первой мировой Германия так и не ратифицировала свои восточные территории по итогам Версальского договора (и официально сделала это только в 1970-м году), не переставая грезить о возвращении утраченных земель. Даже во времена Веймарской республики немцы жаждали эти земли и не могли окончательно смириться с их потерей. У вас будет несколько разных путей возвращения утраченных частей Германии, но об этом чуть позже. А пока поговорим о том, чем же демократы отличаются от возрождённого Кайзеррейха.

Демократия

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После восстановления свободных выборов вы сможете построить передовую технологическую державу, наладить отношения с западными соседями и стать светочем демократии.

Демократическая ветка посвящена сотрудничеству, примирению и технологическому прогрессу. Вы сможете остановить утечку мозгов из страны, подстегнуть науку до самого продвинутого уровня и ещё больше ускорить темпы исследований посредством совместных научно-исследовательских программ. Примирение с западными соседями позволить нарастить торговлю с ними и даже вернуть себе часть старых колоний. Выбрав между либеральными тенденциями и консервативными ценностями, вы либо получите существенные скидки к стоимости политических советников, экономических и торговых законов, либо получите небольшие скидки на всех политических и военных советников, а также сильно удешевлённые законы о призыве.

Монархизм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После возрождения Кайзеррейха можно начать реализовывать истинный потенциал имперских сил.

Самые зоркие из вас уже заметили, что теперь можно выбрать свой сорт желаемого авторитаризма: позволить править старому доброму Вильгельму II или установить военную диктатуру с Вильгельмом в качестве символического лидера, но с реальной властью в руках Четвёртого Главного командования. Исторически, армейское командование уже было де-факто главной властью в Германии в конце Первой мировой войны. У обоих вариантов есть свои уникальные фокусы, где ветка кайзера больше направлена на исследование и разработку особых проектов, а ветка Главного командования полностью посвящена подготовке Германии к следующей войне и усилении её вооружённых сил. Обе эти ветки, однако, схожи в своём желании перевооружиться, готовности потребовать утерянные территории и отплатить сполна...

Weltpolitik

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Потеря старых немецких колоний ставит вопрос: как вы будете их возвращать?

Итак, после выбора лидера и политического курса настало время расправить паруса и отправиться в открытое море, чтобы восстановить свою старую империю с помощью старой-доброй Weltpolitik — что означает «мировая политика». Такой была имперская внешняя политика при Вильгельме II, когда Германия пыталась стать мировой державой. По сути, есть два пути вновь стать такой державой: можно либо принять британское морское господство и вежливо попросить (или иногда не очень вежливо — я про тебя говорю, Португалия) вернуть вам ваши старые колонии, либо просто объявить войну за старые претензии и потребовать своё заслуженное место под солнцем. Между двумя этими путями расположился третий: сблизиться посильнее с Китаем и предложить промышленные и военные ресурсы для его поддержки. По итогу вы сможете поделить Азию между собой на сферы влияния. «Погоди, погоди, погоди», — слышу я возгласы тех, кто долго и внимательно смотрел на изображение выше, — «Британцы бы никогда не согласились на «Раздел Конго»»! Верьте или нет, но для этого в истории есть прецедент: тогдашний премьер-министр Британии, Чемберлен, однажды предложил Гитлеру разделить Конго между обеими державами. Это было частью его стратегии умиротворения (которая, как известно, сработала ну просто превосходно), и идея была в том, что это умерит жажду Гитлера к завоеваниям. Как бы не так. Я посчитал, что было бы лучше было бы добавить эту идею сюда.

Realpolitik

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Какие союзы и сделки вы заключите ради укрепления Германии?

Если Weltpolitik полностью посвящена демонстрацию силы на мировой арене, то Realpolitik — про то, как именно вы проводите политику и дипломатию ближе к дому. Известная личность, связанная с этим термином, это, конечно, — Отто фон Бисмарк, который использовал Realpolitik для объединения Германии и создания сложного баланса союзов в Европе, чтобы уберечь Германию от войны на два фронта (который резко распался сразу, как только он покинул свой пост, что привело к Первой мировой войне). Тут стоит рассказать весьма о многом, так что давайте начнём — и начнём с самого лева:

Миттельевропа

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Подтолкните остальные державы поближе к Германии, усилив их промышленность и воспользовавшись их ресурсами.

Миттельевропа, разумеется, означает «Средняя Европа», что является немецким термином для Центральной Европы, но то, что входит в термин Миттельевропа менялось со временем. Это не просто географический термин, но и политический. Миттельевропа представляет Центральную Европу с господствующей Германией и державами, плотно с нею связанными или лаже управляемыми напрямую. И именно это можно достичь в этой ветке. После гражданской войны вы одиноки, без союзников, но грядут перемены: именно здесь можно вновь создать свой собственный союз, чтобы справиться с новыми ударами судьбы. И здесь же можно решить, что делать с бедной Австрией: позовёте ли вы её в свою новую фракцию или пойдёте по пути объединения, отдав Бургенланд Венгрии, чтобы та присоединилась к «Средней Европе»? Отсюда вы сможете решить, стоить ли восстанавливать старые Центральные державы (с Австрией или Венгрией в зависимости от предыдущего выбора), но с более сильным немецким влиянием, или же попытаться объединить как можно больше европейских держав под своим руководством, сделав каждого члена фракции сильнее, пока их не станет достаточно для создания Европейской конфедерации.

Позаботиться о Восточном фронте

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кто сказал, что играть по-хорошему — скучно? Защитите Восточную Европу прежде, чем к вам в дверь постучатся Советы.

Что будет, если вести себя порядочно о не подминать под себя другие державы? Кто-то обязательно придёт и заберёт вашу, верно? Есть очень высокая вероятность, что у СССР разыграется всё больший аппетит на державы между вами (что, на самом деле, не так далеко от правды). Кто сможет его остановить? Вы? Разорённые гражданской войной, у вас нет ни единого шанса спасти державы Восточной Европы от неминуемой судьбы. Им крышка. Капут. Советы съедят их на завтрак. Нет, конечно, вы всегда можете попытаться им помочь. Предложите гарантии независимости, постройте укрепления, развейте промышленность, обучите войска — сделайте всё, что можно. Есть даже возможность, что державы удастся пригласить в вашу фракцию, что ещё сильнее усилит их промышленность...

Восстановить брест-литовские границы

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Принудите своих восточных соседей отдать свои земли, чтобы восстановить границы, установленные Брестским миром.

Так, а что, если вы не хотите играть по-хорошему? Варианты есть и в таком случае (не считая ветки Weltpolitik)! Многие из вас уже знают, что Германия заключила сепаратный мирный договор с русскими в конце Первой мировой — Брестский мир, в котором Советская Россия потеряла треть своего населения и более 50% своих промышленных земель. Весьма тяжёлый удар. Всё это было отменено Версальским договором, который отменил предыдущее соглашение, и все полученные Германией земли стали независимыми державами. Теперь у вас есть возможность восстановить эти границы и немецкую честь!

Расторгнуть Локарнский договор

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если вы считаете, что Версальский договор был несправедлив, то можно расторгнуть и Локарнский договор и вернуть Эльзас-Лотарингию.

Локарнский договор был подписан между Германией и кучей других держав для закрепления и гарантии новых границ Германии с Францией и Бельгией после Первой мировой войны. Если вы решили вернуть кайзера из изгнания или установить военную диктатуру, то у вас будет возможность сначала заставить датчан вернуть южную Ютландию (ещё одни владения, утерянные из-за Версальского договора), а потом «Расторгнуть Локарнский договор» и сойтись с Францией ещё разок. Как можно было заметить, этот путь также доступен, если «Принять британское морское господство» в ветке Weltpolitik. Нюанс в том, что Франция сначала должна выполнить определённые условия, по аналогии со старым одноимённым фокусом.

Но что, если вас не интересуют фашистская, демократическая или монархистская Германия? Вариантов немного, но всегда есть...

Пролетарская революция

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Разбейте оковы капитализма и освободите рабочих всего мира за коммунистическую Германию.

Революция началась, товарищ, давно пора. Пора объединить пролетариат и пробудить классовое сознание рабочих всего мира. У вас есть два пути: один из них агрессивнее другого, но ни один не является мирным (эти чёртовы буржуи ничего не понимают!), но давайте не будем забегать наперёд и поговорим о том, как сначала стать коммунистами. Вы же не думаете, что достаточно нажать одну кнопку? Нет, нажать нужно несколько кнопок!

Кто-то скажет, что это самый нереалистичный путь развития Германии, но в Германии было несколько социалистический восстаний сразу после Первой мировой, а некоторые области даже откололись и объявили себя независимой советской республикой. Именно Кильское восстание ноября 1918 года привело к следующим революциям, восстаниям и краху монархизма в Германии. У этого восстания были чёткие социалистические оттенки, и хотя левых окончательно разгромили в ходе Ноябрьской революции, а все германские советские республики — расформировали, Веймарскую республику, возникшую в результате этих потрясений, возглавили социал-демократы. Итак, зачем же я привожу эту историческую сводку? Потому что именно так вы обратитесь в коммунизм: повторяя историю.

Коммунистическое движение будет расти с каждым регионом, которого достигла революция, но также будет расти и нестабильность Германии. И не забывайте, что не все регионы одинаковы: чем больше промышленности в регионе, тем больше рабочих можно склонить на свою сторону, и тем больше будет потеря стабильности и увеличение поддержи коммунизма. Можно также заметить, что приближается неизбежная пролетарская революция. Что будет, когда счётчик достигнет нуля?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вторая Гражданская война в Германии.

Регионы, в которых удалось распространить пролетарское восстание, присоединятся к вам в любой потенциальной гражданской войне. К счастью, её можно избежать — если правильно разыграть свои карты. Распространение пролетарского восстания в новый регион добавляет дни к неизбежной пролетарской революции, откладывая гражданскую войну на несколько дней. Этого также можно достичь через выполнение определённых фокусов. Это — гонка со временем, но победить в ней вполне возможно, особенно если планировать слегка наперёд.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Благодаря «Народной победе» мы наконец-то стали настоящей социалистической державой.

Итак, вы стали коммунистической державой — что теперь? Как защитить Революцию или даже распространить её за свои границы? Впереди ещё много дел, так что я пробегусь по общим для всех коммунистов веткам.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если вам нравится играть в шпионов, то коммунистическая Германия — это то, что вам нужно, ведь в ней можно сформировать скандально известное Штази.

И на этом блиц-раунд завершён. Перейдём к более сложным темам, вроде того, как можно...

Зажечь пламя революции

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Да, у нас уже была революция, товарищи, но что насчёт всех остальных?

Если вам нравится превращать другие державы в коммунистов, то этот пусть для вас! В нём вы можете поддержать коммунистические настроения в других державах, что со временем позволит начать в них гражданскую войну. Но чтобы защитить Революцию и гарантировать победу своей стороны можно послать пехотное снаряжение в державы с коммунистической гражданской войной или даже отправить своих солдат в качестве добровольцев. Выполнение фокуса «Зажечь пламя революции» также позволяет создать собственную фракцию: Рабочий интернационал. Благодаря фокусу «Усилить Рабочий интернационал» все державы, которые вы помогли окрасить в красные знамёна, автоматически будут приглашены в вашу новую фракцию (чтобы эти назойливые Советы не могли забрать плоды вашего труда и расширить Коминтерн).

Искоренить империализм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Может вы и положили конец фашизму в Европе и превратили всех своих соседей в покорных союзников, но что насчёт остального мира?

Если вы хотите распространить идеи освобождения пролетариата за границы Европы, то придётся «Искоренить империализм» и увеличить сопротивление и автономию африканских и азиатских держав, страдающих под гнётом колониализма. После этого учения Маркса можно распространить в Южной Америке и на Ближнем Востоке, выступить против сил капитализма (который, как мы все знаем, находится в США) и остатков корпоратизма в Японии (нам не важно, предали они императора или нет — для нас они всегда будут подстилками фашистов, если только они, конечно, не коммунисты, что делает их очень и очень крутыми).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Коммунистический порядок не настанет, пока мы не наведём порядок в Европе.

Наследие Союза Спартака

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Обратитесь к прошлому и идите по следам Союза Спартака.

Корни немецкого коммунистического движения и Коммунистической партии Германии (KPD) растут от Союза Спартака, отколовшейся группы социал-демократов. Союз Спартака был основан и управлялся Карлом Либкнехтом и Розой Люксембург (оба были убиты во время Восстания спартакистов в 1919), которые были антимилитаристами. Люксембург, в частности, верила в демократические институты и в то, что коммунизм должен использовать их для получения власти, а Либкнехт верил в пролетарскую революцию. Это также отражено в уникальном национальном духе коммунистов — «Политбюро».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политбюро принимает разную форму в зависимости от выбранного коммунистического пути.

Почитание наследия Союза Спартака требует распространения революции и принятия демократических институтов, что создаёт новый тип субъектов, уникальный для этого пути, а именно:

Народные комиссариаты

Распространение коммунизма в соседние державы позволяет подчинить их, чтобы «Защитить революцию» после «Принятия демократических институтов» и защиты «Гражданских свобод». В свою очередь это позволить создавать народные комиссариаты из этих соседей. Народные комиссариаты дают больший процент промышленности и людских ресурсов своей метрополии — то есть вам.

Вы также можете развивать промышленность своих народных комиссариатов, что по итогу увеличит ваше собственное производство. Своим субъектам также можно помочь внушить немецкую дисциплину, чтобы сделать из них лучших бойцов.

В конце народные комиссариаты можно интегрировать и создать Немецкий социалистический народный союз. Но что, если вам хочется больше сражений? Что, если вам не нравится ждать перед покраской карты? Что, если вы — тот непоседа, которому просто хочется войны? Встречайте...

Диктатура пролетариата

По сравнению с веткой «Наследие Союза Спартака» и его способности создавать народные комиссариаты эта ветка куда более прямолинейна; в ней вы просто используете превосходство вооружённых сил для завоевания других держав. Ура! Но прежде, чем пуститься в неистовое завоевание мира, придётся подписать оборонительный договор с СССР для обмена взаимными гарантиями. После этого останется только один шаг: поделить Европу на сферы влияния. Разделите её на собственные игровые площадки, отказавшись от Востока, но забрав весь Запад себе. Здорово! Это означает, что захват регионов в сфере влияния друг друга будет стоить дороже.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сферы влияния поделят Европу между вами и СССР.

Понимаю, вы уже, должно быть, устали читать про переход к коммунизму, думать о том, как защитить Восточную Европу от жадных Советов или забрать её себе. Мы почти закончили, осталось только посмотреть на красивые картинки и попрощаться.

Лидеры держав

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Насладитесь рядом (это далеко не все) новых лидеров, которые появятся в Götterdämmerung.

Вероятно, есть и другие сюрпризы, помимо этих, но единственный способ узнать наверняка — сыграть после выхода дополнения.

Советники

Разные цвета и формы Германии

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У Германии появилось множество формируемых держав.

Войска

Ух, почти закончили. Спасибо, что продолжаете читать (дневник вышел довольно большим). В завершение я бы хотел показать несколько классных новых моделей, которые мы сделали. Это не полный список, а лишь его часть.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Несколько красавцев из немецкой пехоты.

И на этом я бы хотел сказать пока, прощайте, auf wiedersehen. Это последний дневник разработчиков о Германии перед выходом Götterdämmerung 14 ноября, но это не самый последний дневник. Далее у нас производительность и модификации, дневник по которым выйдет 11 ноября, а после этого — уже последней дневник, посвящённый изображениям и достижениям, 12 ноября. Надеюсь, вам понравилось читать про новинки для Германии, и не могу дождаться момента, когда вы наконец-то сможете их опробовать! До скорого!

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
1
DoBroZ
DoBroZ
7 месяцев назад

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго⁠⁠

Всем привет! Меня зовут MordredViking (Гарет), а компанию мне сегодня составит D3vil (Джонатан). В предыдущем дневнике мы рассказали о Бельгии, а теперь речь пойдёт о Конго! Я начну рассказ с той части дерева фокусов, которая сосредоточена на тесном сотрудничестве с бельгийцами, а Джонатан поведает об остальных ветках.

Как сюда вообще затесалось Конго? Знаю, добавление этой страны в дополнение для кого-то стало сюрпризом, но на то были веские причины. Начнём с того, что его вклад во Вторую мировую гораздо больше, чем вы, скорее всего, представляете. И, конечно, Конго было неразрывно связано с Бельгией. Именно за счёт африканского золота и алмазов бельгийское правительство в изгнании сохраняло свою платёжеспособность и не нуждалось в займах и подачках со стороны других стран. Конголезские солдаты сражались в рядах Форс Пюблик (Force Publique) бок о бок с войсками Союзников в Эфиопии против итальянских оккупантов. Местное производство каучука увеличилось после того, как Юго-Восточная Азия отошла Японии, а другие виды сырья, такие как медь и кобальт, активно добывались для военных нужд.

Кроме того, уран из Конго был жизненно важен и необходим для Манхэттенского проекта, поскольку там находились крупнейшие известные на тот момент залежи этой руды.

И да, я прекрасно осведомлён о той самой щекотливой теме. Отношения Бельгии и Конго не всегда были радужными: истории известен период, когда над местным населением творили ужасные зверства, особенно при короле Леопольде II (дедушке короля Леопольда III). И хотя ситуация в Конго на момент Второй мировой заметно улучшилась по сравнению с теми тёмными днями, она всё ещё была далека не идеальной. Напомню, что игра-то у нас про войну, поэтому мы заинтересованы в том, что подробно освятить вклад Конго в глобальный конфликт.

С учётом сказанного, приступим!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите дерево фокусов Конго во всём его величии!

По какой-то причине я покажу кусок дерева фокусов Бельгии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Туман рассеялся, и теперь вы наконец-то можете увидеть, что эти фокусы выглядят немного... необычно.

Колониальная ветка

Вы могли заметить множество сходств в этих фокусах. Правильно, это совместная колониальная ветка, которую делят между собой обе страны. Какие-то фокусы может взять только кто-то конкретный из этой пары (они обозначены одним флагом), а есть фокусы, доступные обеим сторонам (они обозначены двумя флагами, расположенными рядом). Когда одна из стран завершает фокус, он автоматически завершается и у другой, и каждый с этого что-то получает.

Чтобы получить доступ к ветке, Бельгия должна завершить фокусы «Реконструкция денежной системы» в промышленной ветке, а затем фокусы «Инвестиции в Конго» и, в идеале, «Societe Generale de Belgique». Конго в свою очередь должно завершить фокусы «Бельгийское Конго» и «Сердце Африки».

Как же это всё работает? Приведём парочку примеров.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кто бы из двух не завершил этот фокус, эффект от него получат оба.

Обе страны обладают модификатором, который улучшается посредством этой ветки. У Бельгии это «Колониальная отдача». У Конго — «Примерная колония».

Societe Generale de Belgique. Выполняется Бельгией. Улучшает «Примерную колонию» и «Колониальную отдачу», повышая скорость строительства для Конго и прирост политической власти для Бельгии.

Сердце Африки. Выполняется Конго. Улучшает «Примерную колонию», давая дополнительную скорость исследований для Конго и +75 политической власти для Бельгии.

Шахты Бакванга. Выполняется или Бельгией, или Конго. Даёт Конго дополнительную гражданскую фабрику и ячейку под неё, а Бельгии повышает количество доступных для продажи ресурсов с каждой фабрики.

В целом фокусы для одной из стран дают конкретно ей больше преимуществ (в отдельных случаях не давая ничего другой стране или даже накладывая на неё штрафы), в то время как общие фокусы дают более скромный эффект, но сразу обеим сторонам. Некоторые фокусы выступают в роли своеобразных «привратников». Пока одна из стран не выполнит его, другая не сможет продвигаться дальше по этой ветке.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Центральная линия фокусов делит веку на уровни.

Колониальная ветка делится на уровни, обозначаемые тремя (технически, четырьмя) центральными фокусами.

Бельгийское Конго. Доступно исключительно для Конго и только оно получает бонусы от фокуса. Это что-то вроде вступления к ветке в целом, которое даёт солидный толчок к развитию в начале игры.

Сердце Африки. 1-й уровень, содержит большую часть улучшений по добыче ресурсов и олицетворяет собой обоюдное желание стран простимулировать экономику Конго.

Региональная специализация. 2-й уровень, требует завершения шести фокусов из уровня «Сердце Африки». Здесь находятся бонусы к более продвинутым ресурсам, а также более технические области.

Место Конго в мире. 3-й уровень, требует в сумме 14 фокусов из предыдущих двух уровней. На этом уровне определяется будущее направление развития Конго и его взаимоотношения с Бельгией.

В общих чертах колониальная ветка также делится на левую и правую части. Слева находятся фокусы, посвящённые добыче полезных ископаемых. Они в основном повышают автономию Конго. Справа фокусы, больше посвящённые его развитию. В основном понижают автономию.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Отношение Конго к Бельгии определит дальнейшие варианты выбора.

Чем же так важна автономия? Её уровень на момент, когда Конго завершит фокус «Место Конго в мире», определит будущее региона как колонии и как страны.

Свободное государство Конго. Бельгия аннексирует Конго.

Заморский департамент Бельгии. Конго останется марионеткой Бельгии.

Доминион Конго. Конго станет доминионом на манер британской Канады и Австралии.

Республика Конго. Конго объявит независимость от Бельгии. Этого можно добиться и мирным путём, но всё зависит от того, насколько Бельгия посчитает важным (или вообще возможным) сражаться за свою колонию.

Как только выбор будет сделан, статус заморозится, поэтому внимательно следите, какой из фокусов может завершить Бельгия или Конго. Конечно же, если Бельгия больше не будет властвовать над Конго, то оно потеряет своего главного инвестора, и колониальная ветка заблокируется.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгия исторически смогла восстановиться быстрее всех остальных европейских стран, во многом благодаря богатствам Конго (к тому же её золотой запас был в целости и сохранности). Сегодня мы знаем этот случай как «Бельгийское чудо».

Если Бельгия сможет завершить фокусы «Свободное государство Конго», «Заморский департамент» или «Доминион Конго» и «Двигатель экономики» из собственного дерева фокусов, то ей откроется доступ к фокусу «Бельгийское чудо», дающему солидные промышленные бонусы.

Колониальные подветки

Поговорим подробнее о том, что ждёт вас в колониальной ветке!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийская ветка «Владычества».

Перед вами бельгийская подветка «Владычества», одна из двух, дающих доступ к более широкому спектру фокусов. Нижняя её часть в основном высасывает экономику Конго, не давая ему ничего взамен. Высокой ценой повышения автономии своей колонии Бельгия может заполучить существенные бонусы лично для себя.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Катанга, южный регион Конго, особенно богата на ресурсы.

Конго изобилует ресурсами и может принести множество выгод. Тут вам и развитие горнодобывающих компаний CCCI и Forminiere, и добыча золота и алмазов, и, в конечном итоге, расширение уранодобывающей шахты Шинколобве.

Бельгии стоит помнить, что с чрезмерным ростом инвестиций в колонию будет расти и её автономия! В свою очередь, Конго, идущее по пути независимости, может быть заинтересовано в том, чтобы пожертвовать частью природных ресурсов ради... высшего блага.

Говоря об уране, если Бельгия сможет выполнить фокус «Трест по разработке урановых месторождений», то ВСЕ члены её альянса получат бонус к разработке особых ядерных проектов! Конго также может тайно поживиться с этого, завозя контрабанду урана в другие великие державы, что за определённую цену даст им аналогичные бонусы. Да-да, даже тем, с кем Конго воюет.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Эти фокусы больше сосредоточены на производствах, несвязанных с добычей ископаемых, включая производство каучука.

Не шахтами едиными живёт Конго, ведь это одна из немногих стран с большим потенциалом по добыче каучука и широкомасштабному выращиванию сельскохозяйственных культур. Немалые размеры Конго также являются существенным фактором. Вы сможете инвестировать в инфраструктуру, чтобы лучше использовать обширную глубинку. Подветка «Бельгийская девальвация» содержит способы по сдерживанию роста автономии, а «Французское Конго» и «Колониальные амбиции» предлагают плацдарм для дальнейшего расширения в Африке.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Форс Пюблик представляли из себя военизированную полицию, чьи ряды существенно расширились в годы Первой мировой и сыграли критическую роль в войне в Германской Африке.

Подветка Форс Пюблик изначально доступна только Бельгии, но как только Конго окажется втянуто в войну, оно тоже получит доступ к её фокусам.

Изначально подветка направлена на улучшение Форс Пюблик, включающее в себя дополнительные людские ресурсы и несколько значительных бонусов при сражении в джунглях Конго. Дальнейшие фокусы предполагают трансформацию Форс Пюблик в полноценные вооружённые силы Конго.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Конго может переманить этого талантливого офицера у бельгийцев!

Про Рауля ван Оверстратена говорили, что «он, скорее всего, является одним из талантливейших офицеров бельгийской армии, но проблема в том, что он об этом знает». Маловероятно (но не невозможно), что Бельгия захочет вернуть его в ряды армии, но учитывая, что он с отличием служил в Конго во время Первой мировой, этот старый ветеран может благосклонно отнестись к предложению вновь посетить Африку.

Как бы там ни было, на этом общая часть дерева фокусов заканчивается. Я передаю слово D3vil (Джонатану), который более подробно осветит уникальные фокусы Конго. Заранее скажу, он добавил много королей! Нет, серьёзно, целую кучу.

Уникальные ветки

И снова здравствуйте, это D3vil, и я расскажу больше интересного о Конго. Для начала, уникальные фокусы Конго разделены на несколько разных путей, а именно: «Невидимый потолок», «Генерал-губернатор Пьер Рюкманс», «Национальные движения Конго», «Война нашей метрополии», «Вооружённые силы Конго» и ветки «Независимой политики». И не волнуйтесь, сейчас это может выглядеть как мелочь, но под фокусом «Собрать совет регентства» появится путь после избрания нового монарха.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вышеупомянутые ветки!

Чтобы вы лучше понимали стартовую ситуацию державы, а я лучше пояснил уникальность дерева, я покажу окно державы и её стартовый национальный дух.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новое окно выбора бельгийского Конго с небольшим историческим контекстом.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И его национальный дух.

Прежде всего, есть небольшая подветка из трёх фокусов, чтобы избавиться от национального духа «Невидимый потолок». Их можно выполнить только обладая независимостью, как бы вы её ни получили.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы «Невидимого потолка».

Но перейдём к более интересным веткам и начнём с тех, которые я называю «политическими ветками до независимости» — они начинаются с фокусов «Генерал-губернатор Пьер Рюкманс», «Основать национальное движение» и «Национальный комитет освобождения».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы слева посвящены усилению колониального режима, а справа — независимости. Один из них мирный, а другие ведут к войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в ветке Пьера Рюкманса.

Если вам нужна независимость, то можете наращивать поддержку демократии и копить очки независимости, чтобы освободиться мирно, либо получить желаемое силой. Выбор за вами, но мирное обретение независимости, скорее всего, направит вас на путь демократии, в то время как насилие может радикально изменить политический климат...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в ветках «Борьбы за независимость».

Если вы всё ещё с Бельгией, а она окажется втянута в войну (возможно, из-за вторжения немцев с целью обойти Мажино), то вам будет доступна ещё одна ветка. В таком случае вы сможете получить мощные временные бонусы, которые помогут перевооружиться и подготовить помощь Союзникам в новой Мировой войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка «Война нашей метрополии» и некоторые её фокусы.

Вооружённые силы Конго не смогут вечно оставаться колониальной жандармерией, поэтому либо после обретения независимости, либо после выполнения ветки Форс Пюблик в совместном дереве фокусов вам откроется ветка «Вооружённых сил Конго», позволяющая поднять профессионализм вооружённых сил.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка «Вооружённые силы Конго» и некоторые её фокусы.

После обретения независимости вам будет доступно несколько различных путей. Для одного нужно 40% или более поддержки демократии, для другого — коммунизма, а третья требует менее 40% поддержки любой партии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политические ветки независимого Конго.

Но перед тем, как углубляться в отдельные ветки и фокусы, стоит взглянуть на доступных Конго советников.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Советники Конго.

Начнём с демократической ветки. В основном она посвящена быстрому избавлению от административных штрафов и скорой индустриализации. Она также даст возможность расшириться, и поскольку у Конго есть новая «обычная» формируемая держава, у него также есть возможность национализировать некоторые территории, вне зависимости от выбранного пути.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Соединённые Штаты Латинской Африки.

В коммунистической ветке у вас будет два пути, аналогично тому, что есть в Эфиопии. Один позволяет использовать цели войны и вести ограниченные войны за освобождение держав с возможностью сформировать Африканский союз. Другой посвящён распространению революции на континенте с возможностью вступить в Коминтерн. Поскольку Конго также сможет использовать некогда эксклюзивные эфиопские механики «Африканского союза», то эти решения теперь будут дешевле у обеих держав, а часть их функционала — переработана.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в коммунистических ветках.

А теперь перейдём к чему-то более необычному. Если державу не получилось объединить под одной идеологией, то можно созвать совет министров, чтобы выбрать единую цель, покончить с политическим хаосом и выбрать правителя, который поведёт державу в светлое будущее. Совет попытается избрать правителя одной из многих региональных монархий внутри и за пределами Конго в рамках цепочки событий, схожей с событиями избрания польского монарха. Затем, в зависимости от вашего выбора в событиях, появится ветка фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Две доступные ветки монархистов.

Но на сегодня у нас всё! Если у вас есть вопросы, то мы с Mordred постараемся ответить на них. Не пропустите следующий дневник, в котором Paradox_Danne и ManoDeZombi покажут все новые и улучшенные пути альтернативной Германии. До скорого!

Показать полностью 25
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии