EaW - Сирены
Может плохо искал, но в сети не нашел как получить нужную концовку.
Катка за сирен длинная - у меня закончилась в 1020-ом - это вам не операция Закат Аликорнов, решения, которые ты мог принять за 7 игровых лет до этого, напрямую влияют на концовку и, в отличие от всяких грифонов, где напряг только в начале, а все остальное время сидишь и аутируешь пока красятся клеточки, тут местами прям горит жопа (сраный флот!), поэтому вангую, что кому-то да будет интересно узнать как получить желаемое.
Итак, перед нами три антагонистки, образующих триумвират, но в конце останется только одна (в одном варианте две: оставшаяся напарница будет кем-то вроде Луны при Селестии):
Как привести это трио к власти в Гипогрифии мануалов в сети жопой ешь, а вот как получить концовку не за Адажио (сюрприз-сюрприз, свой развернутый финал есть у каждой героини антагонистки) я не нашел. Поэтому сосредоточусь только на этом.
Во время игры будут возникать решения где нужно будет делать выбор, все их разбирать адский геморрой, во время этих решений одной из Сирен будут начислены очки. Победит та, которая наберет на 6 очков больше чем другие. Для Сонаты есть еще 1 условие - флаг HIP_SIR_good_guy_sonata :оный получается при выполнении фокуса Реквием Сонаты если та смогла подружиться с Замни HIP_SIR_sonata_zamni И спасла Сомнамбулу от изгнания HIP_SIR_pillars_somnambula/HIP_SIR_pillars_all . Если ни одно из условий не выполняется, то победит Адажио, у нее же есть небольшая фора по очкам в начале.
Пример: Ад 15 Ар 21 Сон 15 - победит Ария, 15-21-16 - победит Адажио, потому что потому - такое условие.
Итоговый подсчет и новое дерево будет после того, как возьмешь последний фокус в ветке Адажио, брать не обязательно ей, кем берешь никак не влияет на подсчет.
Спойлер: самое интересное финальное дерево у Сонаты, две другие сирены просто таборируют, одна опирается на бюрократию и технологии, вторая на магию.
Далее небольшой кулхацкерский лайфхак, как получить нужную концовку не переигрывая 10 лет, это касается только финального дерева, эвенты в дереве могут отличаться в зависимости от выборов, а не очков.
Делай раз (можно не делать, просто для информации о том как ты сыграл):
выводим очки сирен в интерфейс: находим в файле локализации (у меня русская) (путь примерно такой C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\394360\1826643372\localisation) country_HIP_l_russian.yml элемент HIP_siren_power_category_desc
дописываем к этой строке
\n[?HIP_SIR_adagio_power]\n[?HIP_SIR_aria_power]\n[?HIP_SIR_sonata_power]
(внутри кавычек разумеется)
очки Адажио, Арии и Сонаты соотв.
теперь в блоке решений Магия музыки добавится 3 строчки с цифрами.
Делай два:
открывай консоль и set_var [<variable>] [<value>]
например установить 99 очков Сонате: set_var HIP_SIR_sonata_power 99
аналогично можно выставить флаг HIP_SIR_good_guy_sonata , хотя получить его довольно просто и в процессе игры.
ПС: если планируете пойти по пути позитивной синенькой, то лучше бы заранее подумать о том, что будет, когда реформистка-гармонистка отключит контроль разума: Паноптикумы и зачистка культа Найтмер лишними точно не будут. Гармония гармонией, но жалкие смертные свое место знать должны.
Криззалис
Меткоискательницы
Девочки подросли и стали серьёзными взрослыми кобылами. Настолько, что им даже можно доверить возглавить правительство... А ты бы выбрал их в правительство, Анон? Эх, надеюсь набегут боты...