Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Guerrilla Games

С этим тегом используют

Horizon Zero Dawn Компьютерные игры Фотография Косплей Элой Playstation ВКонтакте (ссылка) Все
31 пост сначала свежее
44
Ayanokouji
Ayanokouji
5 лет назад
Лига Геймеров

Первый скриншот PC-версии Horizon: Zero Dawn. Предварительные системные требования (слухи)⁠⁠

Студия Guerrilla Games опубликовала на странице игры в Steam первый официальной скриншот

PC-версии Horizon: Zero Dawn, сделанный с помощью встроенного фоторежима.

Первый скриншот PC-версии Horizon: Zero Dawn. Предварительные системные требования (слухи) Игры, Steam, Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn, Слухи

Судя по скриншоту, порт будет иметь поддержку широкоформатных мониторов (21: 9), поскольку изображение имеет разрешение 3440x1440.

Примерные системные требования (неточная информация):


Минимальные системные требования:

ОС Windows 7 и выше (только 64-битные ОС)

Процессор AMD FX-8370 / Intel Core i5-4440

Оперативная память 8 GB RAM

Видеоадаптер AMD Radeon R9 380 / nVidia GeForce GTX 960

минимум 2 GB видеопамяти, DX-11

Место на диске 60 GB


Рекомендуемые системные требования:

ОС Windows 7 и выше (только 64-битные ОС)

Процессор AMD Ryzen R7 2700 / Intel Core i7-8700

Оперативная память 16 GB RAM

Видеоадаптер AMD Radeon RX Vega 56 / nVidia GeForce GTX 1070

минимум 4 GB видеопамяти, DX-11

Место на диске 60 GB

Показать полностью
Игры Steam Guerrilla Games Horizon Zero Dawn Слухи
90
179
AyanGenius
AyanGenius
7 лет назад
Лига Геймеров

Разработчики Killzone 2 признались, что 12 лет назад показали CGI вместо технодемо⁠⁠

Разработчики Killzone 2 признались, что 12 лет назад показали CGI вместо технодемо Killzone 2, Guerrilla Games, Новости, Геймеры, Компьютерные игры, Длиннопост, Обман, Секрет, Видео

Guerrilla Games раскрыла секрет эксклюзива для PlayStation 3.


На YouTube-канале NoClip вышел документальный фильм о создании игры Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games. В процессе интервью исполнительный продюсер студии Энджи Смитс также ответил на несколько вопросов о прошлом команды и о другом проекте Killzone 2.

На E3 2005 представили трейлер Killzone 2, который поразил всех качеством графики. Разработчики рассказали, что изначально CG-ролик был призван показать, как будет выглядеть будущая игра.
Разработчики Killzone 2 признались, что 12 лет назад показали CGI вместо технодемо Killzone 2, Guerrilla Games, Новости, Геймеры, Компьютерные игры, Длиннопост, Обман, Секрет, Видео

Тем не менее Кадзуо Хираи, который занимал на тот момент должность руководителя Sony Computer Entertainment America, заявил со сцены, что на экране продемонстрированы реальные кадры будущего шутера.

Сотрудники Guerilla не переживали по этому поводу, потому что считали, что никто не поверит ролику. Тем не менее после конференции представитель PlayStation ещё раз подтвердил, что на экране показали кадры из игры. При этом сама команда только начинала производство.


Думаю, на тот момент мы успели отрендерить только треугольник.

- Энджи Смитс, исполнительный продюсер Guerrilla Games


По словам Смитса, представленный на конференции ролик в последствии стимулировал студию, и разработчики стремились максимально приблизиться к показанной в CGI-ролике графике.

Источник: Ссылка

Показать полностью 1 2
Killzone 2 Guerrilla Games Новости Геймеры Компьютерные игры Длиннопост Обман Секрет Видео
39
163
NickZa
NickZa
7 лет назад
Лига Геймеров

Horison Zero Dawn "Наши идеи были сильно ограничены сеттингом, мы словно находились в клетке"⁠⁠

Разработчик Horizon Zero Dawn о создании визуального стиля игры.

Жан-Барт ван Бик — не только арт-директор Horizon Zero Dawn, он ещё и автор идеи игры. В интервью gameindustry.biz он рассказал о том, как Guerrilla Games отошли от привычной для них разработки линейных шутеров от первого лица и создали уникальный, ни на что не похожий мир, а также почему такое возможно только в видеоигровой индустрии.

Horison Zero Dawn "Наши идеи были сильно ограничены сеттингом, мы словно находились в клетке" Horizon Zero Dawn, Gamedev, Guerrilla Games, Интервью, Игры, Геймдизайн, Длиннопост

В 2010 году, когда разработка Killzone 3 подходила к концу, каждый сотрудник Guerrilla Games получил задание — придумать идеи для следующих игр или даже новых франшиз. Несмотря на то, что игры серии Killzone получали хорошие отзывы, в студии понимали, что занять своё место в нише создателей шутеров становится всё сложнее из-за конкуренции, поэтому компании нужно было разработать что-то иное, чтобы «выжить».

По словам ван Бика, на совещании сотрудникам Guerrilla Games сказали, что необходимо придумать нечто такое, что было «непохоже на Killzone», ведь студия занималась созданием игр этой серии на протяжение 15 лет.

Это были хорошие игры, но когда ваши «соседи» — это Call of Duty и Battlefield, вы становитесь на позицию «догоняющего». Мы хотели сделать что-то такое, в чём могли бы проявить себя. Поэтому решили отказаться от нашего «хлеба с маслом» — шутеров от первого лица — и заняться чем-то новым.
Жан-Барт ван Бик, арт-директор Horizon Zero Dawn
Разработчики рассмотрели около 35 идей, одной из которых была Horizon — задумка ван Бика. «Я рад, что выбрали именно её. Такая возможность даётся лишь раз в жизни», — говорит он.

Horison Zero Dawn "Наши идеи были сильно ограничены сеттингом, мы словно находились в клетке" Horizon Zero Dawn, Gamedev, Guerrilla Games, Интервью, Игры, Геймдизайн, Длиннопост

В его первоначальном концепте было много элементов, попавших в финальный продукт — роботы-динозавры, постапокалипсис и даже Элой. Говоря о том, как ему пришла в голову идея Horizon, ван Бик отмечает, что он хотел сделать разворот на 180 градусов от того, что ранее создавала Guerrilla, сфокусироваться на необходимости исследовать большие локации, а не линейные уровни, как в Killzone. В числе одного из источников вдохновения арт-директор называет вышедшую в 2008 году Fallout 3.

С точки зрения дизайна, нам были интересны «системные» игры, в которых разные элементы по-разному взаимодействуют друг с другом, в которых игрок может совершать действия, не задуманные геймдизайнером. Это намного интереснее, чем разработка более прямолинейной игры. Так что мы действительно ушли от создания «американских горок» к созданию целых парков развлечений.


Ван Бик признаётся, что студия не знала, с чего начать. Сперва в Guerrilla Games нарисовали набросок карты игрового мира, но очень быстро обнаружили, что расстояния между точками интереса на ней получились слишком большими и игроки могли попросту заскучать, путешествуя между ними. Разработчикам пришлось изучать другие игры с открытым миром. Так они смогли нащупать «ритм», в котором нужно было расставлять объекты на карте.

Возьмём, например, Skyrim. Точки интереса там расположены буквально в 80 метрах друг от друга. Мы стали замечать паттерны других разработчиков и пытаться создать собственный, который бы работал в нашей игре.


Несмотря на то, что с точки зрения структуры мира создатели Horizon заимствовали многое из других игр, визуальная составляющая должна была оставаться уникальной. Ван Бик признаётся, что в ходе всего процесса разработки он даже старался избегать трейлеров выходящих тайтлов. Смотреть фильмы также было «опасно» для восприятия.

Horison Zero Dawn "Наши идеи были сильно ограничены сеттингом, мы словно находились в клетке" Horizon Zero Dawn, Gamedev, Guerrilla Games, Интервью, Игры, Геймдизайн, Длиннопост

Ван Бик отмечает, что важно создать визуальную идентичность игры, чтобы каждый мог легко узнать её из тысячи других тайтлов. Именно поэтому нельзя слишком много заимствовать из других произведений. Такой подход осложняет работу и заставляет часто переосмысливать уже, казалось бы, готовые решения.

Ван Бику, как арт-директору, нужно было также следить за тем, чтобы идеи остальных членов команды не противоречили общему видению игры и стремлению студии к тому, чтобы Horizon оставалась уникальной в плане дизайна.

Если кто-то приходил и говорил: «О, а давайте добавим в игру гуманоидных роботов, как в "Терминаторе"», ему отвечали, что это именно то, чего мы пытаемся избежать. Наши идеи были сильно ограничены сеттингом, мы словно находились в клетке. Да, в ней было достаточно пространства для манёвра, но клетка всё равно остаётся клеткой.


Критической точкой в разработке Horizon стало создание Громозева — огромного робота, похожего на тираннозавра. По словам ван Бика, без него игра бы просто «не сработала». При этом, разработчики не могли просто слегка изменить Громозева и наводнить мир похожими на него машинами — им пришлось сделать ещё несколько крупных роботов.

Horison Zero Dawn "Наши идеи были сильно ограничены сеттингом, мы словно находились в клетке" Horizon Zero Dawn, Gamedev, Guerrilla Games, Интервью, Игры, Геймдизайн, Длиннопост

Ван Бик считает, что играм сейчас позволено то, что уже нельзя делать в кино — добавлять безумные идеи, вроде тех, что использовали создатели субботних мультсериалов в восьмидесятые и девяностые годы. Несмотря на то, что многие медиа обращались к теме постапокалипсиса, тяжело найти фильмы, шоу или комиксы, которые совмещали бы в себе эстетику доисторических племён и роботов-динозавров.

Тем не менее, одного дизайна для успеха мало — нужны истории, которые находили бы эмоциональный отклик у аудитории и двигали игроков вперёд. Сюжет Horizon Zero Dawn пресса и игроки встретили хорошо, однако ван Бик считает, что видеоигровой индустрии ещё предстоит пройти долгий путь для того, чтобы истории, к которым она обращается, воспринимались потребителями на том же уровне, что и сюжеты в кино.

Насколько сильно мы должны контролировать ход сюжета в играх? Может лучше позволить игрокам создавать собственные истории? [...] Некоторые аспекты интерактивного повествования возможно воплотить в жизнь лишь в играх и ни в каких других медиа.
Все цитаты: Жан-Барт ван Бик, арт-директор Horizon Zero Dawn

https://dtf.ru/amp/12535

БМ ругается на первую картинку

Показать полностью 4
Horizon Zero Dawn Gamedev Guerrilla Games Интервью Игры Геймдизайн Длиннопост
51
2818
Fajyz
Fajyz
8 лет назад
Лига Геймеров

CD Projekt Red поздравили Guerrilla games с запуском Horizon Zero Dawn в Твиттере⁠⁠

CD Projekt Red  поздравили  Guerrilla games с запуском Horizon Zero Dawn в Твиттере Ведьмак, Guerrilla Games, CD Projekt, Horizon Zero Dawn, Дружба, Енот

На что Guerilla оперативно ответили им

CD Projekt Red  поздравили  Guerrilla games с запуском Horizon Zero Dawn в Твиттере Ведьмак, Guerrilla Games, CD Projekt, Horizon Zero Dawn, Дружба, Енот
Показать полностью 1
Ведьмак Guerrilla Games CD Projekt Horizon Zero Dawn Дружба Енот
550
317
DELETED
8 лет назад

Уииииии⁠⁠

Уииииии
Guerrilla Games Horizon Zero Dawn Удар Полет Гифка
34
8
demyxx
demyxx
8 лет назад

Завораживающие панорамы Horizon: Zero Dawn⁠⁠

Horizon Zero Dawn Psx 2016 Игры Эсклюзив Guerrilla Games Видео Трейлер
0
demyxx
demyxx
9 лет назад

Демонстрация графического движка игры Horizon: Zero Dawn⁠⁠

Игру делают создатели Killzone
Guerrilla Games Horizon Zero Dawn Графика Движок Облака Таймлапс Видео Игры
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии