В Steam завезли демо Gothic 1 Remake, при этом полностью с русской озвучкой. Что в ней интересного?
Приветственный экран демо
Стартуем мы за Нираса, заключённого, который только что прибыл в колонию и пытается там выжить. Времени демка занимает около получаса-часа. По сути дадут погулять в кишке-ущелье, одной короткой шахте и паре полян с монстрами. Этакий микро-экскурс в боевую систему, мир и диалоги. Главной задачей станет поиск места для ночлега.
Первые шаги
Встречает игра пустым интерфейсом, если не считать полосок НР и МР. Ни тебе подсветки предметов, ни компаса, ни указателей квестов. А если встать в боевую позу с голыми кулаками, то местные бугаи напрягутся и прикажут сейчас же "опустить оружие". В общем, красота! Я такое одобряю, потому что это мотивирует исследовать мир и механики. Правда, при условии, что их изучение будет увлекательным.
Если вам понадобится помощь - не стесняйтесь спросить у NPC. У некоторых можно уточнить где найти оружие, где заночевать, узнать сюжетные подробности и т.д. По крайней мере наш старый знакомый Диего не скупится на словесные подсказки. Главное его не провоцировать.
Озвучка
Из положительного можно отметить хорошую игру актёров и приятную, хоть и не идеальную синхронизацию лицевой мимики. Однако иногда реплики обрезаются слишком рано и кадр сменяется буквально на последнем звуке, отчего создаётся ощущение проглатывания игрой последнего слога. Немного поясню, что я имею ввиду.
Судя по всему разработчики решили исключить проблему релизной версии третьего Ведьмака. Помните, когда русскую локализацию умещали под тайминги, отчего приходилось ускорять и замедлять речь. Из-за этого возникали искажения голоса. А тут наоборот, игра автоматически создаёт смену кадра как только заканчивается реплика. Но задержки нет, поэтому страдает постановка сцен и в целом восприятие. При этом при скипе на ПКМ текст не показывается целиком как это обычно происходит в RPG, а просто пропускается, переходя к новому кадру и реплике. Так что "ускорить" диалоги, если вы любите больше читать, а не слушать, не получится.
В итоге вышло пока "шило на мыло", но общее впечатление всё равно достойное.
Правда, как и в жизни, некоторые товарищи при настырных расспросах могут просто послать вас в пешее дальнее. Ибо нефиг тратить время на салаг. Приятно) Итак, захватив попутно пиво, булочку и щётку мы направляемся в мир.
Управление и движение персонажа
Управление разработчики постарались сделать так, чтобы угодить и фанатам оригинала, и новым игрокам. Оно стало не таким топорным и неудобным, но при этом мы по-прежнему должны совершать кучу "лишних движений" и действий для сохранения реализма. Например, бежит по дорожке жук. Нужно его сначала раздавить, затем присесть, собрать с него останки и скрипя суставами встать. Только после этого можно будет бежать дальше.
А если жуков больше 3-5? Ну вы поняли ;) Но за это мы Готику и любим. Как говорится, что «что дозволено Юпитеру, не дозволено быку». В данной случае считаем, что играем - Юпитер. Так что всё хорошо.
Но реальным минусом является то, что знак взаимодействия над некоторыми из трупов появляется слишком высоко, отчего может показаться, что дропа с монстра нет. А так как лутабельные трупы не подсвечиваются, можно упустить в кустах важную добычу. Правда, оговорюсь, что в настройках на колесо вроде бы была опция подсветки окружения, но у меня она не работала от слова "совсем".
В игре как в старые добрые с убитых луком противников можно собирать свои стрелы и полезные припасы. Только не рассчитывайте, что выпустив в противника 10 стрел вы сможете подобрать их все. Часть стрел обычно ломается. Сырое мясо, кстати, есть не советую. И не потому, что можно заболеть, а потому что от жареного мяса польза гораздо больше.
Готовка
Если у вас есть нужные ингредиенты и рецепты, то на кострах вы сможете приготовить еду, восстанавливающую характеристики. Никаких мини-игр нет, вы просто нажимаете на интересующее вас блюдо и ждёте пока главный герой его приготовит. Нужно много блюд? Ждите достаточно долго.
Боевая система
В сравнении с оригиналом она стала немного практичнее. У вас по-прежнему есть вариации ударов слева, справа, снизу и сверху. Вы можете стрелять из лука, при этом, чем сильнее натягиваете тетиву, тем больше урон. Врагов также можно кайтить на более мощных дружеских или нейтральных NPC, чтобы те с ними расправились, а весь дроп остался вам.
Только вот на некоторых противниках замечено залипание. Например, супостат может встать неподвижно, если начать атаковать его на границе "зоны обитания". Он не будет убегать, прятаться или сокращать с вами дистанцию. А просто мирно примет смерть от ваших стрел.
Сочтём это багом, который поправят к релизу (надеюсь).
В итоге, за костром вам расскажут, что в долине есть три фракции и предстоит сделать выбор, с помощью какой из них вы собираетесь бежать за барьер... но камера в этот момент плавно взлетит, показав просторы мира, и на этом демо завершится.
Главная задача любой демки - заинтересовать. И да, Gothic 1 Remake стоит ждать. Не только фанатам старой игры, но и всем любителям хардкорных RPG с вариативностью и глубоким сюжетом. Могу лишь похвалить разработчиков, они идут верным путём. Да, есть шероховатости, но исправить их к релизу не составит труда.