Всем привет! Я долго готовился к написанию этому циклу статей.
Во-первых, эта серия вызывает у меня множество личных воспоминаний. Особенно вспоминается время выхода первой части. Тогда все были моложе, трава зеленее, пиво вкуснее… и сами знаете кто красивее.
Во-вторых, данная серия заслуживает звания легендарной. Если бы существовал рейтинг или "Зал славы легендарных РПГ", эта серия непременно была бы в числе первых. Именно из-за её культового статуса я не могу позволить себе писать о ней поверхностно.
Обзор должен быть ясным, полным и точным. И, конечно, по возможности интересным. По этим двум причинам я постараюсь подготовить материал максимально качественно и подробно, избегая воды. Каков будет конечный результат, судить вам. А я просто буду делать, как получится.
Перед тем как перейти к обзору любой игры, вселенной или сеттинга, необходимо упомянуть создателей. А если речь идет о таких легендах, как Piranha Bytes, пропустить этот момент никак нельзя. Итак, что же о них известно?
Piranha Bytes — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем «Майком» Хоге и Томом Пуцки.
В 2001 году Piranha Bytes Software представила первую часть ролевой игры Gothic, а в 2002 году ее материнская компания Phenomedia AG обанкротилась. Несколько сотрудников компании выкупили все права и основали новую организацию под названием Pluto 13 GmbH. Pluto 13 зарегистрировала бренд Piranha Bytes, под которым они начали создавать новые проекты. Именно с этого момента начинается подлинная история студии и серии игр Gothic. В дальнейшем студия выпустит множество достойных игр, хотя многие критики (с чем я согласен) считают, что все их последующие проекты - это воплощения Gothic в разных версиях. Но об этом мы поговорим позже, вернувшись к этому вопросу в конце статьи. Сейчас давайте обратим внимание на самую первую серию игр.
Сначала необходимо описать мир, в котором разворачиваются события игр серии. Он изменяется и расширяется от части к части. Я постараюсь передать его как можно полнее.
Рудниковая долина.
В первой части истории известный нам мир ограничивается Рудниковой долиной, накрытой магическим барьером. Это ограничение связано с особенностями сюжета этой части. Локация представляет собой довольно мрачное место. Не припомню, чтобы в игре хоть раз была солнечная погода. Игровой процесс проходит в угнетающей и темной атмосфере, поэтому и локации здесь соответствующие. Рудниковая долина находится на острове Хоринис, что становится известно во второй части игры, когда наш мир немного расширяется.
Какие крупные поселения и интересные "достопримечательности" мы можем здесь посетить? Описание локаций частично пересекается с игровыми механиками и сюжетом, что неизбежно, так как каждое место тесно связано с сюжетом. В некотором смысле, рассказывая о локациях, я частично рассказываю сюжет.
Старый лагерь
Как и другие поселения в Рудниковой долине, этот населён бывшими каторжниками, освободившимися благодаря появлению магического Барьера. Хотя "освободившимися" звучит слишком громко. Правильнее сказать - воспользовавшимися моментом и взявшими власть в свои руки. Посте этого они сознательно начали торговать рудой с королевством на своих условиях. Это нам покажут в начальном ролике. Мы вам - руду, вы нам - продовольствие, ресурсы и рабынь. Старый лагерь - это первое место, которое игрок посещает в игре. Именно сюда нас приводит Диего - первая встреча главного героя. Впоследствии он станет другом протагониста, но об этом позже.
В основном, жители лагеря - бывшие заключённые колонии, которые теперь работают рудокопами и стражниками, примкнувшими к рудным баронам - фактически криминальным авторитетам, сумевшим возглавить бунт и вытеснить представителей королевской власти. Важно отметить, что правители Старого лагеря умело использовали ситуацию с барьером, чтобы заявить о себе как о значительной силе в Рудниковой долине. Обладая источником руды и снаряжением убитых стражников, они создали неприступный бастион, где нашли укрытие многие менее удачливые заключённые.
Сам Старый лагерь разделён на несколько областей. Именно здесь впервые встречается фирменная механика продвижения по сюжету в стиле "Пираний", которая будет сопровождать нас во всех последующих играх серии (и не только этой). Суть её в том, что сначала ты - никто и ничто. До тех пор, пока ты в таком статусе, доступ в определённые области будет закрыт. Чтобы поднять свой авторитет, игроку нужно продемонстрировать свои способности и заработать репутацию, выполняя различные задания. Причём не важно, в какой фракции ты прогрессируешь - закрытые области откроются во всех лагерях. Например, достигнув особого статуса в Новом лагере, главный герой сможет попасть в Замковый двор, как будто получил статус в Старом лагере. Это напоминает подъём и развитие в криминальном мире. Логика в том, что если человек заслужил статус и уважение в одном лагере, то ему будут рады и в другом.
Обратимся снова к районам Старого лагеря.
Внешний круг — это область, где обитают многочисленные рудокопы и авторитетные жители Старого лагеря, также известные как призраки. Этот круг условно делится на три зоны влияния, каждая из которых находится под патрулированием Стражника. Его задача — обеспечивать защиту рудокопов, которые своевременно уплатили пошлину. Стражники являются следующим уровнем в иерархии. Но это мы обсудим позже. Во Внешнем круге есть арена, где сильнейшие воины из разных лагерей сходятся в бою, а также есть кузница и торговая площадка. Всё это будет играть роль в сюжете, так что будьте готовы. Говорят, что при определённых условиях здесь можно увидеть виртуальный концерт группы In Extremo. Мне это не удалось увидеть, но, возможно, вам повезёт больше :)
Двор замка. Это одно из мест, куда не попасть просто так — начальник стражников Торус лично следит, чтобы посторонние не приближались к воротам. Насколько я помню, мы встретим его и в следующих частях. В замковом дворе расположены казармы стражников, кузница баронов, резиденция магов круга Огня и сам замок Старого лагеря. Внизу под двором находится темница, где раньше держали заключённых колонии.
Замок. Жилище самых могущественных и влиятельных обитателей Старого лагеря. Посторонних сюда не пускают. Внутри находятся личные комнаты Гомеса (да, так зовут рудного барона), кухня и склады с припасами в башне замка.
Люди в лагере поделены на условные "касты". Учитывая каторжное прошлое жителей Рудниковой долины так и хочется сказать "поделены на масти". Но люди здесь поделены не только по иерархии, но и по роду деятельности.
Рудокопы. Являются самым низшим и бесправным слоем общества Старого лагеря. Они добытчики руды. Фактически, это те же каторжники, что и до восстания, но при других хозяевах. Для них ничего не поменялось. Раньше работали на королевскую власть, сейчас на криминальных авторитетов. Старый Лагерь — их единственный шанс выжить в суровых реалиях. Пускай и изменившихся. Постоянно трудятся в Старой шахте, добывая руду для барона. В начале игры наш герой по сути именно в этой касте и находится. Притом для всех лагерей, пожалуй кроме Болотного. Там люди добывают не руду, а кое-что другое. Но об этом позже.
Призраки. Гораздо большим уважением в лагере пользуются Призраки — небольшое сословие ремесленников, которые умеют практически всё — от воровства до охоты. Лидером призраков является наш знакомый Диего. Выполнив ряд заданий наш главный герой может стать одним из них, что поднимет его на одну ступеньку выше в местной иерархии. Далее герой может либо пойти в Стражники, либо в Маги Огня.
Стражники. Ещё большим уважением пользуются стражники и элитные стражники, охраняющие жилое кольцо лагеря и замок. Фактически это следующая ступень пищевой цепочки, хотя и тупиковая. Внешняя обитаемая зона условно разделена на части, в каждой из которых несут службу караульные из числа Стражников, что, в свою очередь, может несколько развязать этим людям руки. Среди призраков и стражников можно найти отличных учителей.
Маги круга Огня. К этим ребятам можно присоединиться после того, как главный герой получит доступ к внутреннему двору замка, потому что их штаб находится именно там. Ну и само собой нужно принадлежать к Старому лагерю. Маги являются самыми обособленными жителями Старого лагеря. Они могущественные чародеи, попавшие в колонию не за свои преступления, а в результате чудовищной ошибки (и ошибки ли?) при проведении ритуала, создавшего магический барьер. После мятежа у них не было выбора, кроме как принять новый порядок и попытаться найти способ разрушить Барьер.
Рудные бароны. Одно из наиболее властных сословий Старого лагеря это рудные бароны. Обычно их можно найти в замке, где они вкушают радости беззаботной жизни.
Прочие. Среди жителей Старого лагеря есть и те, кто не попадает под вышеупомянутые категории, например ремесленники или прислуга, но всё же заслуживают упоминания.
На этом по Старому Лагерю всё. Перейдём к ребятам, выбравшим альтернативный путь существования.
Новый лагерь.
Ещё одно поселение в Рудной долине. Здесь нашли убежище те, кто выбрал иной образ жизни в новых условиях, и, как выяснится далее, свой собственный способ разрушения барьера. Новый лагерь окружает озеро и расположен, в основном, в обширной пещере, где обитают Маги Воды и многочисленные преступники. Главенствует в лагере генерал Ли, лишённый своего прежнего статуса, с которым нам предстоит ещё не раз встретиться. Полностью исследовав Новый Лагерь, можно увидеть рисовые плантации, таверну, поселение в пещере, обиталище магов и, в конце концов, дойти до Свободной шахты. Предлагаю прогуляться по основным точкам интереса Нового Лагеря.
Рисовые поля. Аналогично тому, как Братство имеет монополию на производство болотника, Новый лагерь является единственным местом, где изготавливают рисовый шнапс. За выращивание риса отвечают крестьяне, работающие под надзором головорезов Лорда, местного владельца земель. Многие из них оказываются на этих полях против своей воли. Рекомендуется отправляться в Новый лагерь только при наличии снаряжения и некоторого опыта, так как на пути к нему неизбежна стычка с Лордом. И тут уж как повезёт: или вы одолеете его, или он вас. Второе, безусловно, более обидно.
Таверна Силаса. Место, где шахтёры могут отдохнуть после трудового дня. Заведение принадлежит ворам, и они пускают туда лишь тех, кого считают нужным, например, скребков, у которых всегда найдётся руда. За порядком в таверне следят вышибалы, являющиеся наиболее сильными людьми Лареса, а хозяином заведения является Силас. Она расположена на небольшом островке посреди озера в Новом лагере, напротив жилой пещеры. Вход в таверну разрешён только Ворам, Рудокопам и членам лагеря Братства. Главный Герой может попасть туда, заплатив 100 кусков руды, или при наличии у него одеяния рудокопа (это бесплатный вариант). Позже в игре, если герой станет наёмником или магом воды, ему также будет разрешено входить.
Большая пещера. Наёмники и воры основали своё жилище в огромной пещере, разделённой условно на две части. Внутри были построены небольшие хижины, где они обосновались, а также кельи для магов, чтобы те могли заниматься своими изысканиями. В пещере находится одна из главных достопримечательностей лагеря - большая куча магической руды. Интересно, что для доступа к генералу Ли не требуется повышать свою репутацию — он доступен сразу, заявляя: "Это свободный лагерь, говори с кем хочешь". А вот к куче руды, скорее всего, вас не допустят.
Вот, собственно и все достопримечательности. Предлагаю пройтись по фракциям.
Скребки. В Новом лагере, как и в Старом, тоже есть своя шахта. А раз есть шахта, то должны быть и шахтеры. Здесь их почему-то называют скребками. Как бы то ни было, разработчики решили именно так. По сути, это тоже бывшие заключенные. Некоторые из них не смогли пробиться на более высокие позиции в Старом лагере и перебрались сюда, другие просто не хотели подчиняться рудным баронам и выбрали место, где могут больше влиять на свою судьбу.
Крестьяне. Не все, кто отказался от власти рудных баронов, пошли работать в шахты Нового лагеря. Некоторые предпочли менее тяжелую работу в полях. Новому лагерю было нужно экономическое подспорье, и нашлись те, кто начал выращивать рис для производства рисового шнапса — дешевого напитка, который, к сожалению, не имеет альтернативы в колонии. Там, где развивается сельское хозяйство, всегда есть крестьяне. Крестьянам Нового лагеря платят немного рисового шнапса за их труды, но это все же лучше, чем ничего. Большинство из них не могут постоять за себя, однако встречаются и сильные личности. Я уже упоминал ранее, что перед тем как идти через рисовые поля, лучше подготовиться и подкачаться, иначе встреча с Лордом может быть неприятной.
Воры. Воры Нового лагеря - широкопрофильные специалисты. Здесь есть и мастера охоты, и опытые карманники. После падения королевской власти в долине, не все захотели снова работать в шахтах, и некоторые нашли более подходящий способ заработать. Так и появились воры Нового лагеря. Готовые защищать свою свободу и честь в бою, они наслаждаются вольной жизнью в Новом лагере и периодически оказывают услуги магам Воды. Воры не подчиняются никому напрямую, однако уважают мнение более сильных и опытных товарищей.
Наемники. Они представляют собой боевую силу Нового лагеря. Возглавляет их опальный генерал Ли, сосланный в Рудниковую Долину после конфликта с королем Миртаны. Позже вы узнаете его историю. Наемники дисциплинированы и преданы своему делу. Большинство из них - бывшие солдаты короля, поддержавшие Ли и понесшие наказание вместе с ним. Их главная задача - охрана магов Воды и большого запаса магической руды, которую они собирают, чтобы попытаться разрушить Барьер.
Маги круга Воды. После появления барьера, не все маги захотели заключить союз с Гомезом и остаться в Старом лагере. У магов Воды был свой план разрушения барьера. Они собрали вокруг себя единомышленников, таких как Ларес и Ли, и основали свой собственный лагерь, полностью посвятив себя изучению магической руды.
Ну что ж, по Новому Лагерю пожалуй всё. Перейдём последнему, весьма странному лагерю, являющимся, тем не менее, третьей возможной веткой развития в игре.
Лагерь сектантов
Болотный лагерь находится на самой окраине территории колонии, у подножия горы. В этой горе спрятан древний храм, который впоследствии сыграет важную роль в сюжете. Вам придется посетить это место, независимо от вашего желания, так как этого требует развитие сюжета. Но когда именно это произойдет, я не скажу-). Вокруг лагеря раскинулось болото, полное опасностей и ужасных существ. Сам лагерь условно делится на два уровня — нижний на земле и верхний на деревьях. На обоих уровнях находятся гуру и стражи, обучающие и наставляющие послушников. Часть территории лагеря занимает храм — резиденция духовного лидера Братства, Ю'Бериона. Доступ в храм запрещен для непосвященных. Вероятно, вы уже привыкли к тому, что некоторые локации будут закрыты до выполнения определенных условий. Перед храмом находится храмовая площадь, где послушники могут узнать историю создания Братства и попытаться установить контакт с божеством Спящим под руководством мудрых гуру. Вокруг болот малыми группами работают собиратели, собирающие болотник для отправки в пункт переработки и изготовления курительных смесей — главного товара поселения.
История лагеря начинается с видений одного из заключенных. Вскоре после прихода Гомеза к власти в Старом лагере, Ю'Бериону начали сниться странные сны. В этих видениях он встречал некое божественное существо, уверявшее его в неверности старых богов и призывающее следовать за ним, обещая могущество и освобождение. Новость быстро разлетелась по лагерю, и Ю'Берион приобрел первых последователей, готовых следовать за Спящим. Рудные бароны и маги Огня с опасением наблюдали за ростом новой веры, и в итоге приняли решение уничтожить поклонников Спящего. Однако бог явился во сне Ю'Бериону и предупредил о надвигающейся угрозе, указав путь к спасению. Паства переместилась на болото к древнему храму, чтобы основать там собственное поселение. Так возник Болотный лагерь или Братство Спящего.
Спящий даровал своим сторонникам силу магии, способной укрепить дух и разум, для обучения остальных. Со временем эти люди стали называть себя гуру. Те, кто отличался не только духовной, но и физической силой, защищали своих товарищей от множества чудовищ, обитающих в болотах. Они становились искусными в обращении с оружием; самые сильные из них стали Стражами.
Особенностью Болотного лагеря стало производство курительных смесей из болотника, травы, растущей только в болотистой местности. Сбор трав требовал умения обращаться с оружием, а изготовление смесей — сноровки, но результат стоил усилий — различные сорта болотника оказывали благоприятное воздействие на организм, позволяя расслабиться после тяжелого рабочего дня. Некоторые сорта даже позволяли слышать голос бога, что привлекало новых последователей. Вера Братства распространялась по колонии, привлекая все новых послушников, предлагая освобождение от работы в шахтах Гомеза или магов Воды, и гуру обещали с помощью магии Спящего разрушить барьер.
По Лагерю и его истории, думаю всё понятно. Перейдём к внутренней иерархии лагеря.
Ученики. Это одно из самых многочисленных сословий в Болотном Лагере. Каждый новичок в Братстве сначала становится учеником, чтобы затем достичь ранга стража или гуру. В свободное от занятий время ученики выполняют разные поручения — от изготовления болотника и приготовления зелий до выполнения мелких задач. Именно они, рискуя собой, собирают столь необходимый для лагеря болотник.
Стражи. Они являются лучшими воинами, принявшими учение Спящего. Под их внешним спокойствием и собранностью скрывается фанатическая преданность делу. Стражи пользуются уважением не только у своих братьев, но и в других лагерях. Их основная задача — защищать гуру и храм. Иногда гуру поручают им добычу компонентов для экспериментов, что тоже не менее важно. Во главе стражей стоит высший страж Кор Ангар. Главный герой может стать стражем. Этот класс сочетает ближний и дальний бой с магией, но из-за особенностей сюжета путь может оказаться тупиковым, потому что со временем не останется никого, кто мог бы обучать.
Гуру. Это духовные лидеры Братства, обладающие мудростью магии Спящего. Они освоили магию разума и находятся наравне с другими магами колонии. Помимо магии, они также хорошо владеют алхимией. Большинство гуру почти никогда не покидает Болотный лагерь, полностью посвящая себя экспериментам или обучению учеников. Неизвестно, можно ли стать гуру, у меня это не получилось. И я не нашёл ни одного намёка на то, как это сделать.
По локациям Рудниковой долины мы прошлись. Стоит отметить, что после событий первой части эта местность претерпит изменения. Думаю, не будет большим спойлером сказать, что Барьер так или иначе рухнет, и все жители покинут Рудниковую долину, чтобы обосноваться на самом острове Хоринис и начать новую жизнь там. Однако, во второй части по сюжету вам всё равно придётся вновь посетить эти земли, и вы сможете с ностальгией прогуляться по знакомым местам.