Всем привет! Вот я и добрался до одной из моих самых любимых стратегических серий. Думаю, игры под заголовком Total War знакомы даже тем, кто кроме контры и доты ни во что больше не играет. Без преувеличения, великая серия, взявшая своё начало в 2000-м году и насчитывающая, на данный момент, десяток самостоятельных игр и хуеву тучу дополнений. Героиня сегодняшней заметки – пятая игра серии. И, возможно, она снискала бы чуть большую народную любовь, если бы не вышла после великолепных Rome: Total War и Medieval 2: Total War. Эти игры, в своё время, задали недостижимую планку качества, и от следующей части игроки ждали чуда. Чуда, увы, не произошло.
Но хватит о грустном. Empire вышла в 2008-м году; вышла забагованной, неоптимизированной, но… хорошей игрой. Просто запуская её, нужно уяснить для себя – это не Rome, это немного про другое.
Начнём с эпохи. Действие игры происходит в XVIII-XIX веках. Время колонизации и расцвета огнестрельного оружия. И оружие-то и меняет привычную механику. Забудьте о зарубах стенка на стенку. Теперь отряды аккуратно располагаются друг напротив друга и чинно перестреливаются. Да, огнестрел был ещё в Medieval, но особой роли он там не играл. Тут же линейная пехота –основа вашей армии, роль рукопашных отрядов и кавалерии сведена к минимуму. Бал правят ружья и пушки. На динамике боёв это сказалось не лучшим образом, но вскоре к этому привыкаешь. Весело бывает встретить превосходящие силы противника, деморализовать их мощным обстрелом, потом поймать в «огневой мешок» и истребить, желательно начисто. Да, пленных здесь не берут, любой убежавший отряд врага – потенциальная угроза в будущем. Вот тут-то и пригодится кавалерия. Задачи у конников ровно три – быстрые удары с фланга с последующим отходом, рейды по тылам (передаём привет вражеской артиллерии) и добивание убегающих отрядов. Так что линейная пехота и пара-тройка отрядов кавалерий тащат даже на высоком уровне сложности.
Глобальная карта претерпела изменения, по сравнению с прошлыми частями. У провинций теперь есть столица, захват которой означает захват области. Помимо столицы, в провинции есть несколько городов, которые вы вольны развивать по своему усмотрению. Здесь построить церковь, там – университет, а вон там раскинутся табачные плантации. И да, при вторжении в вашу область компьютерный долбоёб любит захватывать мелкие города, круша тамошние постройки и якобы ломая вам экономику. Посмотрите на это. И, когда сами пойдёте войной на соседа, так не делайте. Ваша цель – столица и только столица. Незачем ломать то, что после захвата области мы сами же и будем отстраивать за свои кровные.
Пару слов о морских боях. В серии Total War они появились именно с этой игры. Всё. За три кампании я лишь пару раз участвовал в морских баталиях. На мой взгляд – скучно, что аж пиздец. Хотя и красиво, тут не поспоришь.
В остальном игрушка зачётная и неплохо смотрится и играется даже сегодня. Она далеко не лучшая в серии, но и сама серия такова, что откровенно провальных игр в ней нет.
Опять же хочу извиниться за сумбур, но я выбрал формат заметок плюс-минус 500 слов, а в такой объём много не втиснешь. В следующий раз я подробнее остановлюсь на режиме кампании. Засим откланяюсь, всем спасибо, всем пока!