🗓 17.04.2006 - Выход Dreamfall: The Longest Journey [вехи_истории]
Dreamfall: The Longest Journey — долгожданное продолжение культового приключенческого квеста The Longest Journey, созданного норвежской студией Funcom. Игра перенесла игроков в знакомую вселенную двух параллельных миров — техногенного Старка и волшебной Аркадии, но с новым подходом к повествованию и геймплею. В отличие от своего предшественника, Dreamfall отошла от классического point-and-click-интерфейса и сделала упор на кинематографичность, исследование окружающего мира и эмоциональную глубину.
Центральной героиней игры стала Зои Кастильо — девушка из будущего, живущая в технологически продвинутом Касабланке. Волею судьбы она оказывается втянута в глобальный заговор, связанный с «Сетью снов» и таинственными исчезновениями. Помимо Зои, игрокам также предстоит управлять другими персонажами — Кианом Алваней и знакомой по первой части Эйприл Райан. Игра затрагивает темы идентичности, свободы воли, веры и борьбы за правду — всё это подано через насыщенный сюжет с неожиданными поворотами и атмосферной музыкой.
Хотя на момент выхода Dreamfall вызвала споры из-за отказа от классических механик в пользу более интерактивного опыта, её художественные достоинства, проработка персонажей и сила повествования сделали игру настоящей жемчужиной жанра. Сегодня она по праву считается одной из самых запоминающихся сюжетных игр середины 2000-х и частью богатого наследия The Longest Journey. Позже серия получила продолжение в виде Dreamfall Chapters, завершившее эпическую трилогию.
🩵🖊 Играли? Пишите свои ощущения от игры) Мне прям очень зашла эта часть, в другие так и не удалось пока поиграть.)
🎬 Игровая индустрия обширна. В ней есть игры на любой вкус, но есть культовые серии, которые известны абсолютно всем Как ОБАНКРОТИЛСЯ создатель ИГРЫ DOOM. Реальная история ДЖОНА РОМЕРО YouTube | RuTube
Мы в редакции GGSel.net составили подборку, в которую добавили классные фэнтезийные игры.
Beyond Good & Evil
Игра вышла в далеком 2003 году, в то время ее хвалили, ею восхищались — и было за что. Проект удачно комбинирует в себе геймплейные механики и не дает заскучать: тут и стелс, и сражения, и мини-игры, и езда на транспорте, и активное фотографирование всего живого.
Камера в Beyond Good & Evil играет не последнюю роль — она важна и для сюжета. Зеленогубая фоторепортерша Джейд вступает в ряды повстанческой организации и должна по ходу игры раскрыть заговор инопланетных захватчиков. Ей будет помогать «зверочеловек» дядя Пей’Дж, который мило машет в камеру, когда наводишь на него объектив — именно такими мелкими деталями игра и цепляет.
В 2017 году появился трейлер второй части, но дата релиза приквела до сих пор неизвестна.
Приключенческая игра, сюжет которой повествует о юной девушке Кене — проводнице в мир духов, мистическая сила которой помогает умершим обрести покой. В этом ей помогают забавные существа — чернушки.
Проект со сногсшибательной графикой и звуком: дизайн окружения, качество текстур и анимаций, этнический саундтрек, который записывали в коллабе с индонезийским ансамблем — Kena выглядит и звучит как высокобюджетный мультфильм от Pixar, а не дебютный инди-проект от неизвестной компании. Ранее разработчики занимались созданием рекламных роликов и в этой сказке продемонстрировали весь свой опыт.
Уровни полны секретов и наград, головоломки ненапряжные, но приятно сбавляют темп после сложных динамичных сражений. На вид это детская игра, но враги бьют быстро, больно и безжалостно, а парировать их атаки очень непросто — особенно хардкорными и запоминающимися получились бои с боссами. В такие моменты игра больше похожа на какой-нибудь Dark Souls.
Проекты от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии. Действие игры происходит в фэнтези-средневековье, мы выступаем в роли искателя приключений, который вступает в орден Серых стражей — гильдия занимается уничтожением нечисти. В ходе выполнения очередного задания герой узнает о приходе темных сил, способных полностью уничтожить мир. А чтобы это предотвратить, он должен собрать команду и сразиться с армией Хаоса.
Нас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, механика взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы. Огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и особенности созданного при старте персонажа.
Сказочная серия с увлекательным сюжетом и невероятным обилием доступных возможностей, где все, что делает главный герой, прямым образом отражается на нем. Тот, кто совершает добрые дела, получает любовь горожан и обзаводится небольшим нимбом. Злодей же распугивает людей и отращивает рога. Обжора станет толстым, а воин с тяжелым мечом нарастит мышцы. В Fable можно практически жить: купить дом, жениться, завести и воспитать ребенка.
Три игры: The Longest Journey 1999 года, ее продолжение Dreamfall: The Longest Journey 2006 года, а в 2014-м вышла Dreamfall Chapters с завершением истории. Эта серия атмосферных приключенческих игр от третьего лица с квестовыми элементами перенесет нас во вселенную, где существует множество параллельных миров, в число которых входит и Земля.
Действие сюжета разворачивается в отдаленном будущем. Главная героиня Зои пытается найти свое предназначение в жизни на фоне намечающейся войны за равновесие. Игра подкупает отличной режиссурой, хорошо прописанными диалогами и историей, в которую интересно погружаться.
В центре событий этого приключения два подростка: мальчик Шей и девочка Велла. У обоих проблемы в семье, причем у Веллы весьма серьезные — ее собираются принести в жертву монстру. Мириться с судьбой ребята не желают, поэтому отправляются путешествовать, попадая в передряги и заводя новые знакомства. Ближе к концу их пути пересекутся, и запутанная история придет к логичному финалу.
Игровая механика стандартна для жанра квест, и сами задания с головоломками просты. Главное здесь — это трогательный сюжет и качественная рисовка, создающая сказочный антураж.
Двухмерная RPG с элементами платформера. История рассказывает о принцессе, которой предстоит спасти свое королевство, вернув солнце, луну и звезды. Вместе с союзниками она совершит опасное приключение и столкнется со своими кошмарами. По мере прохождения мы будем прокачивать характеристики, сражаться с врагами и открывать новые локации. Сама игра сочетает механику серьёзной пошаговой RPG с доброй сказочной историей.
События проекта происходят в мире другой игры — The Messenger. Главный герой проходит воинскую подготовку, чтобы защитить свою родину от тварей, созданных могущественным алхимиком. Дети солнцестояния используют особую силу затмения, способную победить монстров.
По мере прохождения к отряду присоединяется до шести персонажей. Геймплей состоит из пошаговых боев, путешествия по открытой карте и разгадывания пазлов. В последнем деле пригодится особое умение героев — переключение между светлым и темным временем суток. Мы посетим разнообразные локации, включая города, подземелья и луга. Передвижение в игре свободное, без привязки к клеткам игрового поля: можем плавать, карабкаться по скалам, цепляться за уступы и перепрыгивать пропасти.
В странствиях встретятся более двадцати различных NPC, ведущих к сюжетным квестам. Миссии пропитаны духом приключений и подчеркивают важность дружбы. При встрече с монстрами начинается пошаговое сражение: герой применяет комбинации ударов, усиления, массовые атаки, а также блокирует выпады и заклятия противников. За убийство мобов дается опыт и золото, мы можем приобрести новую броню и оружие, прокачивать способности команды и повышать характеристики экипировки. Не стоит забывать и о пище, которая нужна для поддержания здоровья на нужном уровне.
Последняя (и лучшая по мнению редакции) часть серии Tales, по традиции не связанная с предыдущими. В фантастическом мире мы примем на себя роли двух героев, что восстанут против тирании. Это жестокая сказка в духе братьев Гримм с яркими локациями, интересными персонажами и захватывающей боевкой с применением магии и астральных искусств.
Местом действия служат две планеты: Дана и Рена. На момент начала игры ренеане уже триста лет держат жителей Даны в рабстве, эксплуатируя их. Сюжет начинается с истории одного из рабов, который не помнит ничего о своем прошлом, однако в один день все меняется. Проект затягивает проработанными персонажами, сюжетными поворотами и разнообразными ситуациями, а каждая арка предлагает что-то новое.
Это смесь RPG и коллекционной карточной игры, основанная на славянских мифах, сказках и преданиях. Сюжет начинается с того, что жених главной героини совершает суицид. Она, желая спасти его душу, становится ведьмой. В игре есть книга, взломав печатки которой можно загадать любое желание.
Нам предстоит искать разную нечисть, которая хранит в себе элементы для открытия печати. Мир красивый и атмосферный — когда надоедает биться с бесами или разбойниками, можно просто остановиться где-то в деревушке и отдохнуть: послушать народные песни или сыграть в карты.
Помимо основной сюжетной линии, есть и интересные дополнительные квесты. Игра хоть и линейная, но не обязательно сразу идти по основной истории, можно отвлечься и на прочие занятия.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
От студии Cool-Games долго не было новостей по работе над озвучкой Dreamfall, но сегодня они обрадовали нас долгожданной озвучкой. Наконец этот день настал. Русская озвучка Dreamfall Chapters, наконец готова!
Скачать озвучку можно на сайте студии. Устанавливайте, пробуйте и оставляйте комментарии. Так же студия выражает огромную благодарность всем, кто поддержал ее в этом нелегком деле. В озвучке уже приняли участие 70 актеров.
Всем доброго времени суток. Я долго думала и искала, прежде чем написать этот пост, но всё же вдруг кому-то покажется знакомым то, что я опишу.
Я ищу две игры, в которые играла примерно в подростковом возрасте (конец 00-ых - начало 10-ых). Тогда уже получалось скачивать какие-то игры, но не всегда то, что предлагалось, так как под одной ссылкой на игру могла скрываться другая.
Первая игра, как я помню, была про охотника за сокровищами, который полез в джунгли, чтобы найти какие-то сокровища древней цивилизации на подобии Майя. В голове застрял момент, как я не могу пройти воду из-за пираний и, кажется, крокодилов. По стилистике было очень похоже на Крэша Бандикута (фото ниже). Такой же квадратный графон. Ещё помню, был момент, когда он заходит в какой-то большой храм с кучей ловушек.
Вторая игра шла под названием Dreamfall. Там в самом начале девушка шла от фонаря к фонарю сквозь темноту, и если ты отступал от фонаря, что-то случалось. Дальше я не знаю, что было, так как она сильно тормозила, а я была тупая, чтобы понять, как это исправить. Когда я решила попробовать уже на новой технике поиграть в Dreamfall, неожиданно поняла, что это совсем другая игра и вообще никакой девушки с фонарями там не было. Фонари стояли в ряд (фото ниже).
Я буду очень благодарна, если кто-то подскажет нечто подобное, ибо Гугл не даёт результата. Спасибо.
Известный косплеер Леи Радна недавно порадовала фанатов Overwatch образом возлюбленной Трейсер из специального рождественского комикса от Blizzard. Редакция imbalance.ru узнала у Леи про увлечение косплеем, киберспортивные предпочтения, работу в индустрии и любовь к играм.
Какой была твоя первая игра? Сделала ли она тебя геймером?
Самыми первыми играми были вариации тетриса, понга, PACMAN и Ветки сакуры, если кто видел такую. Проще, наверное, перечислить одни из любимых игр детства: Fallout, Arcanum, Planescape: Torment, квесты от Sierra, Kyrandia, The Longest Journey, Tomb Raider, Shivers, Pharaon, Theme Hospital и первая Civilization.
Когда ты решила, что игры могут стать не только развлечением, но и работой? City of Steam в роли community-менеджера — это был первый опыт в индустрии?
Будучи подростком, читала «Игроманию» и рубрику писем от читателей, где часто задавались вопросом «Как попасть в игровую индустрию?» Мне, конечно же, хотелось туда попасть, но казалось, что подобное невозможно. Много позже я случайно попала в игровую сферу через знакомого мотоциклиста, который работал в одной студии системным администратором и помогал найти игрового тестера в штат. В 2010 году я пришла устраиваться на проект с военной стратегией про танки и сражения. Большинство сотрудников того проекта теперь успешно трудятся в штате Wargaming.
Когда увлеклась косплеем? Какие люди и образы на тебя повлияли?
Впервые я попыталась заняться косплеем ещё в подростковом возрасте, но тогда я была слишком не уверена в себе для того, чтобы выйти в костюме на мероприятие. По-настоящему же первые шаги сделала в 2013 году, после двух конкурсов костюмов по Magic: The Gathering и третьего сезона конкурса Miss Gamer. К пререлизам MTG я подготовила образы архангела Авацины и некромантки Лилианы Весс, а в рамках конкурса Miss Gamer представляла игру Пароград — у меня был косплей на девушку расы авеноссец.
Какие любимые образы удалось воплотить? Были ли костюмы, которые так и остались незавершенными?
Мой самый любимый образ — Трисс Меригольд. У меня был косплей на неё по всем трем частям игры, а также каноничный книжный образ и просто авторский. Что же до незавершенных костюмов — о, их на деле очень много! Во-первых, несколько костюмов (штук пять) до сих пор лежат готовые или почти готовые, но ещё не отснятые. Во-вторых, есть образы, которые я всё обещаю сделать, но откладываю в дальний ящик: Ред из Transistor, Алекстраза из WoW и Лилиана Весс в платье из MTG. Что мешает? Порывы неуверенности, личные и рабочие дела, а местами и просто лень. Буквально на днях я завела аккаунт на Patreon, который занимается краудфандингом для творческих людей. Он очень хорошо помогает косплеерам соблюдать дисциплину и организовывать своё творчество, так как появляются определенные обязательства перед подписчиками.
Как познакомилась с Overwatch? Сама играешь или просто нравятся образы?
С Overwatch я лично познакомилась ещё на закрытом пресс-показе примерно за месяц до официального релиза. Я даже победила там кого-то из журналистов. Однако игра не по мне. Хотя я и могу в неё играть периодически, но мне неинтересны сетевые шутеры или MOBA. От игр я жду определенную историю, сюжет и атмосферу, мои любимые жанры — ролевые игры и приключения. Да, бывают исключения. Я очень уважаю зомби-тематику, так что из шутеров предпочитаю L4D, Day Z и Dead Island.
Киберспорт точно не по мне, так как я не слишком-то люблю онлайновые игры. Будучи подростком, я играла в CS:GO и даже участвовала в местечковых турнирах, но делала это скорее за компанию со знакомыми. То, что сейчас в киберспорт пришли проекты в формате коллекционных карточных игр (ККИ) уже интереснее, поскольку этот жанр мне ближе. Но для рейтинговых боев надо много тренироваться, а это вопрос приоритетов и времени. У меня его мало.
Тогда во что играешь? Какие игры предпочитаешь для отдыха и что стримишь сейчас по работе?
Последняя пройденная игра для себя — Dreamfall Chapters. Я специально не начинала играть в предыдущие главы, пока не выйдет последняя, чтобы понапрасну не мучить себя ожиданием. Теперь, конечно, грустно от окончания истории, так как мы, по всей видимости, никогда не увидим The Long Journey Home.
На домашних стримах я в последние пару месяцев чаще всего играю в бета-версию Гвинта. Ведьмак и ККИ, что может быть лучше? Я уверена, что этот проект займет заслуженное место и станет неплохой дисциплиной в киберспорте. По работе я в праздничные дни сделала серию ностальгических стримов по старому квесту Syberia. Атмосферная зимняя сказка в канун Нового года — по-моему, идеально. Особенно в преддверии выхода третьей части.
Что пожелаешь читателям на Новый год?
Быть добрее и решительнее. Не упускайте те возможности, которые дает вам жизнь, ведь второго шанса может и не быть. И не теряйте связи с друзьями и близкими. В темпе современной жизни очень легко потеряться надолго, знаю это по себе. Но надеюсь, что у вас получится почаще видеться с дорогими вам людьми, уделять им внимание и делиться новостями.