Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть
Игра представляет собой полноценную головоломку и дает возможность расслабиться после дня в тихой и уютной обстановке недалеко от горы Фудзи под деревом сакуры с полноценной игрой Маджонг!

Маджонг: Лепестки Сакуры

Маджонг, Головоломки, Милая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Dragon Age

С этим тегом используют

Игры Арт Компьютерные игры Dragon Age Inquisition Косплей Bioware Рисунок Все
921 пост сначала свежее
11
starkkiller
starkkiller
7 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Пустота-Бездна, скверна-тьма и красный лириум⁠⁠1

Авернус говорил, что демоны знали все его заклинания и блокировали их. Но с магией скверны ничего поделать не могли — она была для них чем-то совершенно чуждым. Тень как ее источник сразу отпадает. У скверны подземное происхождение. В «Призыве» Фиона эффективно уничтожает порождений тьмы и заросли скверны, создавая мощные световые вспышки. В этой же книге, «Расколе», кодексе DAI моровым тварям и вурдалакам плохо на солнечном свете. Он выжигает лужу черной жидкости в которую Архитектор обратил Женевьеву. Глубинные охотники и наги не подвержены заражению скверной. Глубинные грибы могут ее перерабатывать. Даже если растут на трупах порождений тьмы. Во время 4 Мора в «Последнем полете» на зараженной земле умирает все, но растут эти грибы. Они ядовиты, но не заразны. При надлежащей обработке их даже можно есть. Кровь порождений тьмы попавшая на броню гномов касты воинов снижает их фертильность, а при частом попадании делает бесплодными. Это описали разработчики в интервью и первом «Мире Тедаса». Оскверненные пауки, питаясь моровыми тварями на Глубинных тропах, стали передавать скверну по наследству. Из-за нее они увеличились в размерах. При этом все наземные обитатели от заражения скверной быстро умирают или становятся вурдалаками. Последние живут дольше, но в конечном итоге также погибают. Единственные вурдалаки, которые выживают - это матки и Серые Стражи. Первых создают порождения тьмы ускоряя заражение. Вторые используют лириум, каплю крови архидемона и магию, чтобы сделать снадобье для Посвящения. Оно частично их изменяет и замедляет процесс трансформации. Страж имеет небольшой шанс завести ребенка с кем-то вне его ордена. Такое дитя не наследует скверну. Брак двух Стражей 100% бесплодный по словам разработчиков. Алистер говорил, что все знакомые ему Стражи с детьми заводили их до Посвящения. Как в цитате Толкина о зле, скверна не может породить жизнь, а лишь извращает уже существующих созданий. Ничего удивительного, ведь при создании DAO разработчики ориентировались на творчество профессора и Роберта Говарда. Порождения тьмы не способны к размножению и все мужского пола. Скверна отравляет землю, убивает растения и заражает животных. Как говорил Риордан, порождения тьмы — пустые бездушные сосуды. Андерс в «Наследии» и сценаристы в интервью говорили, что моровым тварям не нужно есть — их питает скверна. Срок их жизни не ограничен. По словам Авернуса, скверна состоит из извращающего компонента и силы. Если очистить последнюю, то это даст огромную мощь Стражу и долголетие. Благодаря экспериментам сам маг прожил на пару столетий больше, чем должен был без трансформации. Сила в скверне — это энергия черпаемая из Золотого Города после его заражения. Вот почему во сне Авернус видел Черный Город.

Чтобы очистить элувиан от скверны Мерриль нужны были горы лириума или магия крови. С помощью большого количества магической энергии эту злую силу можно изгнать. Первый чародей Ремийе организовал Серому Стражу Фионе ускоренное разрастание скверны в организме. Но благодаря беременности от короля Мэрика она не только излечилась, но и приобрела иммунитет к скверне. Все из-за крови Великих драконов, что течет в жилах Тейринов. Через нее идет не оскверненная сила Золотого Города, получаемая от заточенных в телах драконов Древних богов. Правда, от заражения красным лириумом (Это лириум зараженный скверной, со слов Бьянки Даври.) Фиону она не спасла. Под землей где спят высшие драконы скверны нет. Порождения тьмы туда не заходят. Огнедышащие ящеры способны изолировать зараженные скверной ткани внутри собственного тела. Конечно, у этого умения есть свои пределы. Меч из драконьей кости с лириумными рунами, найденный Мэрком на Глубинных тропах, отталкивал скверну и причинял боль порождениям тьмы одним своим видом. Кости дракона поглощают заклинания. Во многом из-за этого качества ящеров чуть не истребили. Скверну и красный лириум можно сжечь. Корифей с коллегами не были убиты скверной потому что вместе с ней зачерпнули силу Золотого Города непосредственно от Трона Богов. Хотя это исказило их тела, на века свело с ума и подчинило Тьме. Такие предположения делают Алистер и Морриган после питья из Источника Скорби. По идее, единственная женщина в Синоде — жрица Разикаль могла стать первой маткой. Или нет — Женевьеву с Утой ускоренное превращение трансформировало в вурдалаков внешне идентичных обычным порождениям тьмы.

Скверна происходит из места называемого Бездной или Пустотой. Оно находится если не в центре планеты, то как минимум в более глубоком слое, чем титаны. Валта в Бастионе Безупречных отмечает отсутствие даже следов порождений тьмы и скверны. И дело тут не в ша-бритолах, которые истребляли все живое в своих владениях. После соединения с титаном Валта говорит, что ему никогда не была нужна их защита. В начале DAO Дункан рассказывает нам историю вторжения магистров в Золотой Город. Это сопровождается визуальным рядом. После осквернения Города, от него отходит побег до рамки с деревом. Оно теряет все листья. Такое же изображение украшает гримуар Флемет, который мы добываем для Морриган. Оно есть на витраже с Андрасте и Создателем. Изображение напоминает эльфийские устройства в виде дерева с шарообразной кроной, обволакивающей нечто в центре. На эльфийских и гномьих надгробиях в DAI изображено растение тянущееся к яйцевидному объекту — солнцу — Золотому Городу — Камню. При этом вглубь земли идут корни. Еще есть изображение венадаля — древа народа эльфов из DA2 и «Мира Тедаса». Его низ окрашен в красный цвет пронизанный белыми узорами. Все это символизирует жизнь. Золотой Город выступает в роли солнца, что дает энергию для роста. Это согласуется с эльфийскими легендами о рождении Митал и Эльгарнана. Там разгневанный эльфийский бог сбрасывал своего отца Солнце — Золотой Город в Бездну и без него мир начинал умирать. Титаны играют роль корней, а минеральные вещества берут из Пустоты. Одновременно с этим они сдерживают скверну, которая хочет уничтожить все живое. Последнее говорит тевинтерцам гарлок-эмиссар в кодексе DAI. Солас рассказывал, что скверна — яд, разрушающий все чего касается. Те кто думают использовать ее как инструмент — безумцы. Затриан с Хозяйкой леса описывали Мор и порождений тьмы как оскверняющую и разлагающую все живое стаю саранчи. Андрастианская секта Пустотников верила, что скверна — орудие Создателя. По их учению с ее помощью он решил покончить со своим творением. А происходит она из Великой Пустоты — точки небытия. Себастьян и Лелиана говорили, что те кто очистился от грехов перед смертью будут пребывать подле Создателя. Все остальные отправятся в Бездну, где будут вечно скитаться в Пустоте и безнадежности. Так гласит Песнь Света. Слово обозначающее Мор на эльфийском дословно переводится как «Пустота». Андруил, побывав в Бездне, сделала себе оружие из тьмы (скверны) и доспех из пустоты (красного лириума, как у Ралея Самсона). Из-за оружия чума опустошила ее земли, а доспех свел с ума. Последнее произошло бы и с главой красных храмовников, но судя по записям Корифей помогал ему адаптироваться. В Пустоте обитали эльфийские боги злобы, ненависти и болезни — Забытые. Идол из красного лириума, в котором они заключены, требовал от Бартранда пытать и убивать людей, чтобы насытиться. По словам Коула красный лириум жжется злобой и пожирает принимающих его храмовников, пока от них ничего не остается, кроме боли. Коул описывает Корифея как «колодец ненависти». Храмовый страж называл Сетия «дитя Пустоты». В местах, где раньше были эльфийские храмы — выходы жил лириума, которыми титаны выпускали в мир воспоминания и меняли облик Тени, красный лириум растет быстрее и обильнее. Он заражает лишь разумных существах и животных. Растения просто умирают. На усмиренных и Искателей Истины он не действует. Вероятно из-за связи с титаном, которую они получают при нанесении лириумного клейма на лоб. Так им отрезают связь с Тенью и они теряют эмоции. Искатели позже восстанавливали ее через прикосновения к них духа веры. После падения титанов у гномов осталась лишь слабая связь с ними — так называемое «чувство Камня». Потому скверна и красный лириум для них столь же смертельны, как для обитателей поверхности. Возможно, за исключением ша-бритолов, которые питались не токсичным лириумом из сердца титана и сращивали им же доспехи со своей кожей. Морриган говорила, что для превращения в животное надо скопировать его душу. Значит красному лириуму нужна для роста душа и связь с Тенью. После смерти существа рост прекращается. Красные храмовники в Эмприз-дю-Лион жаловались, что старики и больные не выживают на посеве и от них никакого толка. Магическую силу эмиссары порождений тьмы берут из скверны, а не Тени.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Пустота-Бездна, скверна-тьма и красный лириум Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Любовь Забытых к негативным эмоция объясняет выживание одних кандидатов в Стражи и смерть других. Жизнерадостные Давет, Мхаири, дед Натаниэля Хоу не пережили Посвящения. У всех членов организации прошедших инициацию, чья предыстория нам известна, имелись психологические травмы, боль от потери, угрызения совести. Герой Ферелдена обладает этим во всех вариантах. Дункан подростком потерял семью и был вынужден выживать на улицах Вал Руайо, занимаясь воровством. При попытке ограбления он убил Серого Стража. Семьи Уты и Келля убили порождения тьмы. Натаниэль тоже потерял родных, земли, а его семья была опозорена. Веланну изгнали из клана, все последовавшие за ней соплеменники были убиты, а сестра пропала. Фиону ребенком продали в рабство орлесианскому графу-извращенцу. Алистер - бастард, которого бросили отец родной и приемный. Том Ренье — лжец и преступник, приказавший полностью вырезать целиком знатную семью, включая детей. Андерс тяготится собственным рабским положением и магов вообще, а альтернативы ему не видит. Огрен был унижен, когда его воинские достижения забыли после возвышения жены. Даже свою фамилию он при этом потерял. Потом супруга бросила его ради женщины и поисков Наковальни Пустоты. Он оказался хреновым мужем и плохим отцом. Логейн пытался спасти Ферелден, но по сути чуть его не погубил. Сигрун подставила единственную гномку, которая дала ей шанс на лучшую жизнь. А позже бросила свой отряд на растерзание порождениям тьмы. Семью Страуда убили в ходе орлесианской Большой Игры.

После Посвящения Стражи живут 30 лет максимум. Во время Мора или частых экспедиций на Глубинные тропы этот срок уменьшится из-за столкновений с порождениями тьмы. Из-за скверны Стражи быстрее стареют. Хотя технически она их не убивает, а медленно превращает в вурдалаков неотличимых от порождений тьмы. Когда начинается физическая трансформация Песнь Древних богов сводит Стражей с ума. Когда превращение завершается безумие проходит. Но члены ордена подобной участи предпочитают самоубийство в сражении с порождениями тьмы на Глубинных тропах.

Забытые были эльфами, что научились использовать скверну и жить в Пустоте. Эванурисы не могли там находится долго, даже со всей своей силой. Андруил пыталась повторить их достижения, но сошла с ума и отравила свои земли скверной. Все закончилось бы плачевно без вмешательства Митал. Возможно, проблема была в слишком зашоренном восприятии бессмертной «богини». Привычка тратить годы на решения и десятилетия на обдумывание сыграли свою роль. Первый чародей ферелденского Круга Ремийе без проблем использовал магию скверны, сделал амулеты ускоряющие ее рост в телах Стражей и кинжал противодействовавший моровой силе. При этом из него текла скверна во время создания заклинаний, но вурдалаком он не был. Правда, как минимум основы знаний ему преподал Архитектор. Сколько времени было у древнего магистра для изучения скверны толком неясно. В кодексе DAI есть дневник гнома-контрабандиста двадцатилетней давности. Там он описывает как откопали гнома, встречавшегося с Архитектором. И вспоминает как его прапрадед сталкивался на Глубинных тропах с 3 членами Синода. Судя по поведению, на тот момент они все еще пребывали в безумии. В лесу Тирашан к западу от Орлея обитают эльфы, которые поклоняются Забытым, носят красный валласлин и приносят в жертву богам своих врагов. Корифей мог имитировать Песнь Древних богов. Значит Забытым тоже была доступна такая способность.

Хоук убил дракона охранявшего Первозданный тейг и не дававшего разрастись красному лириуму или вынести его на поверхность. После этого он разросся и гномы Хартии добывали его из неглубокой жилы под Валаммаром. С образованием Бреши в Завесе рост красного лириума ускорился. Хоук, Варрик и Бартранд держали идол руками и не заразились. Мередит потребовалось годами таскать сделанный из него меч и по полной черпать из него силу, чтобы превратиться в статую. В «Инквизиции» Самсон пишет, что для заражения теперь хватает одного прикосновения красного храмовника. Солас говорил, что красный лириум — идеальный источник силы для морового создания. Корифей мог переселять свою душу через скверну в Серых Стражей, но не красных храмовников. Это подтверждает, что в идоле заточены Забытые.

Показать полностью 1
[моё] Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Длиннопост
2
45
Wolf.Stark
Wolf.Stark
7 месяцев назад
Аниме[18+]

Morrigan⁠⁠

Фулл-допконтент ко всем постам, включая этот, как обычно в телеге

Нажми на меня

Morrigan Морриган, Dragon Age, Эротика, Сиськи, Арты нейросетей, Нейронные сети, Stable Diffusion, Искусственный интеллект, Девушки, Аниме, Anime Art, Game Art, Арт, Длиннопост
Morrigan Морриган, Dragon Age, Эротика, Сиськи, Арты нейросетей, Нейронные сети, Stable Diffusion, Искусственный интеллект, Девушки, Аниме, Anime Art, Game Art, Арт, Длиннопост
Показать полностью 2
18+ [моё] Морриган Dragon Age Эротика Сиськи Арты нейросетей Нейронные сети Stable Diffusion Искусственный интеллект Девушки Аниме Anime Art Game Art Арт Длиннопост
18
46
StJimmy
StJimmy
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Ещё один обзор Dragon Age: The Veilguard от ещё одного фаната серии⁠⁠

Я тут короче закончил Dragon Age: The Veilguard - не сказать, что многого ждал, но всё же пиздец как хочу высказаться. Много текста - я предупредил. Много нытья фаната серии - я тоже предупредил.

Ещё один обзор Dragon Age: The Veilguard от ещё одного фаната серии Компьютерные игры, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, RPG, Action RPG, Bioware, Мат, Длиннопост

Мне всё фиолетово

Когда материалы по игре стали активно появляться в информационном поле и все стали плеваться от неё, я сказал себе: ок, она выглядит... спорно - но в предыдущих играх серии всегда был хороший сюжет и песонажи; сценарий - традиционно сильная сторона биоваров. Инквизицию (мне +- понравилось, если что) кто-то считает такой себе, но главная линейка и и личные квесты спутников, за некоторыми нюансами, как правило, хороши. Примерно того же самого я ожидал от Вейлгард - не выдающейся игры, но крепкой, в меру драматичной истории, которая интересно раскрывает и подаёт лор и в которой героям сопереживаешь. И вот тут меня ждало разочарование.

Не, сразу скажу, я не то чтобы противник "повестки". Тем более, что в первых 2/3 игры я недоумевал - а чо все бесятся с неё, её ж мало, прям исчезающе мало. Но под конец авторы сумели навалить кринжа, причём уложили это в довольно короткий сюжетный отрезок, когда вместо панического спасения разваливающегося на части мира (ох уж мне эти сюжеты про спасение мира) тебе приходится выслушивать и вежливо отвечать на, хуже всего, совершенно неуместные пиздо/хуестрадания рогатой мисс "Я и моя небинарность". Вкупе с довольно тупыми концовками большинства личных квестовых линеек - впечатление, даже будь оно хорошим, подпортилось бы капитально за час игры.

Ещё один обзор Dragon Age: The Veilguard от ещё одного фаната серии Компьютерные игры, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, RPG, Action RPG, Bioware, Мат, Длиннопост

Диалоги с катсценами. Если коротко - катсцены не хуже, чем были в серии прежде - но ёпта, лет-то прошло! В 2024 это уже не уровень трипл-эй. Диалоги написаны неказисто, их мало, они слишком короткие. Плюс, пожалуй, в том, что иногда твои реплики, именно сами реплики, имеют значение, и кто-то может тебя процитировать или даже сделать из-за твоих слов потом существенный выбор. В принципе, это одна из немногих черт игры, которая действительно выглядит круто. Но общая слабость диалогов спутников между собой, которые были во всей серии лекарством от скуки, пока ты бежишь из пункта А в пункт Б, удовольствия от положительных моментов почти не даёт.

Как выглядело типичное задание в DA2? Ты бежишь от начала локации до пункта назначения по уже остоебавшему маршруту, но по дороге слушаешь 4-5 симпатично написанных и озвученных диалогов сопартийцев с вовлечением Хоука. Тебе весело. Как выглядит типичное задание в Вейлгард? Ты сразу материализуешься у пункта назначения, заходишь в дверь, и тут начинается полчаса боёвки. Ты сперва потеешь, потом уже устаёшь. Тебе не весело.

Ещё один обзор Dragon Age: The Veilguard от ещё одного фаната серии Компьютерные игры, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, RPG, Action RPG, Bioware, Мат, Длиннопост

Прости, Хоук, мы всё проебали

Dragon Age 2 вообще многим незаслуженно запомнилась коридорными локациями, убогими противниками - но одно там было прекрасно. Знаете, что? Правильно, сюжет. Там просто отличная история с двумя социально-идеологическими конфликтами (город vs кунари и маги vs храмовники), которые плавно нарастают, и, как водоворот, затягивают Хоука в себя с головой, как он ни пытается бороться. В игре большое количество мини-историй, которые дают тебе увидеть множество составляющих, мелких деталей, поступков, из-за которых конфликт в итоге становится неразрешимым и начинается пиздорез.

Так вот, в Вейлгарде этого нет. В серии было много социальных трений и большинство из них тут либо проигнорировано, либо сильно упрощено. Маги-храмовники? Про них забыли. Кунари с их мощнейшей идеологией? Представлены только непонятным антаамом. Церковь, одна из мощнейших организаций юга? Представлена одним зданием и нулём квестов. Единственное, что осталось - Солас и эванурисы. Но и он местами представлен... топорно.

Личности и события предыдущих частей тоже либо, опять же, проигнорированы, либо обесценены. Во-первых, нарастающей глобальностью событий - на фоне мировой войны с эльфийскими богами в декорациях летающих замков условный Герой Ферелдена кажется каким-то деревенским дурачком с помойки, который бомжей по подвалам резал - а он/она вообще-то Мор остановил, таких в тысячелетней истории мира всего пятеро. Но история обесценена, персонаж вычеркнут, и даже Морриган не упоминает события DAO ни разу вообще. Киркволл и Хоук не упоминаются тоже, а войны магов и храмовников как будто не было.

Ещё один обзор Dragon Age: The Veilguard от ещё одного фаната серии Компьютерные игры, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, RPG, Action RPG, Bioware, Мат, Длиннопост

Дункан - тоже прости

Во-вторых, самими событиями - когда тебе говорят, что Денериму пизда, всему пизда, Редклифф еле держится, ты думаешь: а первая часть вообще была? Если только сейчас начались реальные проблемы, то что было до этого? Потешные бои, которые не имеют значения?

А в-третьих - местом действия. Как пример: две с половиной игры нам педалировали тему угнетения и в то же время опасности магов, Кругов, Церкви, того же Андерса, связанного с этим социального конфликта - но сейчас они перенесли действие далеко на север, где влияния андрастианской церкви почти нет, маги там в гораздо более привилегированном статусе, и т.д. - а на поднятые до этого темы махнули рукой, не доведя их до ума и какого-то логического завершения. Качественные сценаристы увязали бы истории между собой - но здесь качественной работы почти не наблюдалось даже в мелочах, не говоря уж о лоре четырёхсерейной игры.

Что касается визуала - как здесь уже упоминали, он вышел крайне спорный. Визуальный дизайн локаций - качественный; спорный только с точки зрения, так сказать, несоответствия вектору, заданному в первых двух частях. Дизайн персонажей - отвратительный и ужасный. Ближе к концу игры мне в голову пришло, что те, кто их рисовал, занимался мобилками - по крайней мере, персонажи старых частей (Изабелла, Морриган) выглядят, будто сбежали с обложки фри-ту-плей файтинга "по мотивам" для андроид-устройств. Ещё, касательно персонажей, только теперь уже с точки зрения сценария - сопартийцы сплошные нитакусики, как из фанфика 12-летней девочки. Разбойник? Пусть он будет одержим демоном (и безо всяких последствий, да, Анерс, это я тебе)! Гномка? Пусть она умеет колдовать! Никто из гномов в серии не умел? Похуй! Кунари? Пусть умеет дышать огнём! В трёх играх, книгах, комиксах это не упоминалось, только байки об их давнем родстве с драконами? Похуй! И так далее. Только Нэв (даром что с одной ногой) и чёрный эльф Серый Страж плюс-минус нормисы. И кстати о кунари. Их, конечно, меняют из игры в игру - но тут они реально уродливые. Будто на тело условного Железного Быка в фотошопе налепили лицо ребёнка.

Ещё один обзор Dragon Age: The Veilguard от ещё одного фаната серии Компьютерные игры, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, RPG, Action RPG, Bioware, Мат, Длиннопост

Плюсы... Немногочисленные, но они есть. Симпатичная боёвка, в которой чувствуется вес и импакт оружия - в отличие от ужасных в этом плане 2-3 частей. Ещё она заставляет тебя много двигаться, заходить в спину (а враги заходят в спину тебе). Нет тупого закликивания, стоя на месте. У врагов +- разнообразные мувсеты. Красивые локации. Непрямое управление спутниками (ок как идея - на деле реализовано плохо и сопартийцы зачастую выступают в роли мешков для битья и носителей хилок). Полуоткрытые небольшие локации (в серии, где уже был опенворлд, отказаться от главного тренда последней декады - это круто).

И да, моё нытьё больше связано с расхождениями с предыдущими частями, а не объективными критериями левел-дизайна или других аспектов - поэтому самой игре, учитывая, что я прошёл её до конца со всеми побочками - 5/10. Но как Драгон Эйдж - не выше 3/10.

PS: И как вишенка на торте (СПОЙЛЕР!!!!): кааааак же я кекнул пиздеееец, когда они тупо втроём запинали, пусть и с некоторыми сложностями, бога, который полчаса назад передвинул ЁБАНОЕ СОЛНЦЕ. Да он их по щелчку пальцев должен был аннигилировать. Солас столетиями с ним воевал, сотни тысяч погибли, а эти тупо блять перо под ребро и он умер. Сценарий выше всяких похвал просто))))

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Dragon Age: The Veilguard Dragon Age RPG Action RPG Bioware Мат Длиннопост
32
12
Astromeridian
Astromeridian
7 месяцев назад

БОЛЬ, КРИК, ОТЧАЯНЬЕ: ПОЧЕМУ DRAGON AGE: THE VEILGUARD ТАКОВА И НИКАКОВА [ЛОНГРИД]⁠⁠

Играю, чтобы вам не пришлось

БОЛЬ, КРИК, ОТЧАЯНЬЕ: ПОЧЕМУ DRAGON AGE: THE VEILGUARD ТАКОВА И НИКАКОВА [ЛОНГРИД] Dragon Age, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, YouTube, Стримеры, Видео, Длиннопост

Моя эльфийская волшебница-чаровница

Всем привет! Я давно не в формальных игрожурах, и всё же, статью мне написать захотелось. Ах, сколько невероятных игровых часов эскапизма мне подарила серия: тонны модов, огромное количество фантазий о Морриган, Фенрисе, Соласе, да даже Изабелле с Калленом...и полное погружение в мир, чтобы уйти от реальности с находящейся дома мамой в паллиативном состоянии, незаинтересованностью в происходящем за окном, и выбранным отсутствии реальной личной жизни.
***
Итак, мне 17, я студентка медицинского, состою в паблике ВК «Однажды я выйду замуж за свой компьютер» и вся моя жизнь состоит из дофаминовых фантазий. Вышла первая Dragon Age.
Когда я говорю про любовь к культовому миру «Драгонаги», я сообщаю о том, что дилогия была пройдена вдоль и поперёк почти полных 14 раз, а третья, «Инквизиция» — трижды, и не без крепких положительных эмоций. Да, не так пропылесошена как «Мор», но огромный кусок сердца занимает.

БОЛЬ, КРИК, ОТЧАЯНЬЕ: ПОЧЕМУ DRAGON AGE: THE VEILGUARD ТАКОВА И НИКАКОВА [ЛОНГРИД] Dragon Age, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, YouTube, Стримеры, Видео, Длиннопост

Когда новая часть игры была анонсирована, я представляла невероятные красоты Тевинтера: обезумивших магов, которые в шелках идут на мрачные жертвоприношения под кровавой луной по невероятным мощёным улочкам, архитектуру которых мог спланировать только зауряднейший ум. Я думала о порочных собраниях и оргиях на площадях. О злом обществе, погрязшем в пороке, извращениях, сегрегации. О процветающем рабстве, лириумном насилии и цветении, во всём этом беспорядке, первозданного настоящего искусства.
Мне казалось, что уж для этой части Bioware выжмет всё возможное и больше, ведь сколько ж хейта они заработалим на пресловутой «Андромеде»! Провалить такую идейную и жирную часть, казалось просто невозможным, при всей наработке и достаточно плотном, уже готовом в прошлых частях, лоре: у нас есть кодекс, тонны диалогов и уже сформированный взгляд на то, как должен чувствоваться Dragon Age: The Veilguard, но...

БОЛЬ, КРИК, ОТЧАЯНЬЕ: ПОЧЕМУ DRAGON AGE: THE VEILGUARD ТАКОВА И НИКАКОВА [ЛОНГРИД] Dragon Age, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, YouTube, Стримеры, Видео, Длиннопост

Фенрис в шоке

Но нынешняя Bioware, снова воюя с собственными фанатами по теме кадровых перестановок и «нерешаемых» вопросов часовых поясов, лавандового кофе в офисе и «правильных» (в духе Менгеле) оттенков кожи, забыла поиграть в оригинальные части игры. Хотя бы в первую.
***
Да, будем честны: мир игры и сам от части к части трансформировался, вспомните хотя бы дизайн кунари, которые от огроподобных людоедов, стали рогатыми религиозными фанатиками!
Но конкретно такое и подобное углубление мира и персонажей, шло на руку, ведь это было усложнение ради интереса игроков, идейности в целом. RPG - это в первую очередь социальная составляющая! Мы должны верить этому миру, проживать с персонажами их эмоции, мотивироваться преодолевать сложности, влюбляться, ненавидеть и сидеть с комком в горле на титрах, как на той же старенькой Mass Effect.

БОЛЬ, КРИК, ОТЧАЯНЬЕ: ПОЧЕМУ DRAGON AGE: THE VEILGUARD ТАКОВА И НИКАКОВА [ЛОНГРИД] Dragon Age, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, YouTube, Стримеры, Видео, Длиннопост

Прогресс дизайна кунари

На самом деле я бы не хотела говорить очевидные вещи про беззубость, «повесточку», и спорный обновлённый визуальный стиль, который будто студенты создали (чрезмерный неон, свистоперделки на пол экрана, десять подменюшек, альтернативная раскладка, да и сам дизайн персонажей). Просто не ждите в этой игре проработанного UI/UX и чего-то, кроме бесплатных стоковых пресетов очередного эльфийского ар-деко (да, тут моё видео про этот визуальный стиль в играх, оно очень интересное, посмотрите).
Я пройдусь с вами по лору, над которым надругались и выбросили в окно.

БОЛЬ, КРИК, ОТЧАЯНЬЕ: ПОЧЕМУ DRAGON AGE: THE VEILGUARD ТАКОВА И НИКАКОВА [ЛОНГРИД] Dragon Age, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, YouTube, Стримеры, Видео, Длиннопост

Арлатан когда-то был столицей эльфийского государства, но потом пришли люди и началось. Эльфы проиграли, стали смертными, безиммунными и безвольными рабами, которые кое-как выкарабкались при восстании в Тевинтере и получили от лидера людей клочок земли, где основали Долы - свой новый дом, где продолжали хранить остатки знаний и мудрости своих предков, потраченных 500 лет назад. В Долах эльфы сегригировались от людей, чтобы поклоняться своим богам, делать татуировочки, теребить эльфийские корни и получили статус отшельников, что опять же, людям не понравилось, и через несколько лет, на них снова напали, мол, либо сотрудничайте с нашей церковью, либо Долы - исконно ру...наша земля была.
В конце концов, эльфов снова разбили и большинство из них вновь стали рабами в людских городах. Меньшинство же, решили быть вечными скитальцами по лесам, кочевниками и выбрали участь легендарных краснокнижных животных, которых никто не видел.
В дилогии игры мы встречаемся с этими редкими племенными представителями, лагеря которых едва ли превышают десяток человек. Они одичали, живут обособленно и ненавидят чужаков.
***
Эту концепцию в The Veilguard просто выбросили. Ещё в начале игры мы попадаем в богатый эльфийский городок, а наши кочевники теперь социальные, материально стабильные и современные. Все стали равны. На другие расы, бывшие рабы никак не реагируют. Людям доверяют, ведут торговлю, а ещё и расплодились на целый город, собственно. Кроме кочевых сухопутных корабликов, ничем они теперь не напоминают людей. Смутили диалоги в духе: «мы не знаем про волшебные зеркала» и «в эльфийских лесах никогда не было порождений тьмы», что сразу навело меня на воспоминания буквально предыстории долийского эльфа из первой части игры. Ты продираешься к переще демона, чтобы отыскать зеркало, под покусывание пяток гарлоками и генлоками. Ведь начался очередной мор и порождения тьмы вышли с глубинных троп на поверхность, и теперь они повсюду.
Касательно эльфийских татух: Солас в конце «Инквизиции» объявил это рабской меткой, и стёр, а ещё собрал эльфов и увёл в закат. Все городские эльфы, в эпилоге, ушли за ним, покинув людей. А долийцы и вовсе затерялись...но....нет. В новой части всё возвращается к старому порядку вещей. Зачем же всё это было, ведь тот же Солас центральная фигура части, что-то кроме его лысины в игре совпало? Кстати, и лысина будет не всегда.

БОЛЬ, КРИК, ОТЧАЯНЬЕ: ПОЧЕМУ DRAGON AGE: THE VEILGUARD ТАКОВА И НИКАКОВА [ЛОНГРИД] Dragon Age, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, YouTube, Стримеры, Видео, Длиннопост

Эльфы уходят за Соласом во концовке третьей игры

Перекрёсток — это мир между мирами. Повсюду в мире разбросаны сотни зеркал-порталов, между которыми можно ходить, и которые соединяются общим хабом, как раз Перекрёстком (хочу пошутить про одноимённый магазин, хех).
Сама Морриган долгое время проживала в этом самом Перекрёстке, будучи беременной, после событий первой части. Это место было описано как невозможное, что-то на грани снов и безумных фантазий. Но...в новой части игры нам дают лишь ксерокопию некоторых локаций из третьей части и вайбы мира Чужого из Dishonored. Стоковые деревья, летающие острова, дурацкие загадки и никаких пасхалок и приколов. За водопадом ты находишь только стены, а в закутках мешочки с парой монет. Это уже моя отдельная личная боль, ибо тут любопытство и исследование вообще никак не поощряются. Локации огромные, но интерактива ноль. Мир полностью картонный, клонированные модельки персонажей молчаливы, а неудобные места это просто непроходимые невидимые барьеры или буквально пустые пространства. Ни бумажек, ни забавных квестов, ни декоративных странностей. Базовая генерация и не более.

БОЛЬ, КРИК, ОТЧАЯНЬЕ: ПОЧЕМУ DRAGON AGE: THE VEILGUARD ТАКОВА И НИКАКОВА [ЛОНГРИД] Dragon Age, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, YouTube, Стримеры, Видео, Длиннопост

Красоты игры, по которым вы будете бегать снова и снова

Магия — вот что пострадало в игре больше всего. Я не о глупом колесе способностей и табличности в целом, а о безусловных лорных вещах, вроде одержимости. В серии игры нам десятки раз говорили про Испытания в башнях магов, про то, как магия опасна именно потому, что маги могут стать одержимыми, благодаря своим походам в Тень, и это первопричина заточения их в башни. Но...Луканис, наш антиванский ворон без магического таланта как раз одержим. Демонов и одержимых магов боялись настолько сильно, что это служило причиной большинства конфликтов в серии, на которых строился общий сюжет (особенно, когда нам демонстрировали одержимых добрыми духами). Луке и его окружению это кажется нормальным. Одержим и одержим, чего бухтеть.
Я действительно не хотела бы проблему расизма без расизма в игре подчеркивать, но настолько обеззубить базовые конфликты в игре, либо вообще их исключить, всё равно что смысл всего происходящего просто обесценить, выключить, уничтожить: маги не очень страшные, боги сильные, но в целом договориться можно, храмовники могут быть хрупкими девочками без лириумной зависимости, эльфы и люди братья, прошлые победы, достижения и решения...просто [данные удалены].
Зато нынешнему герою доверяют вообще все. Как и он. Дружба это магия, вот и всё тут.

БОЛЬ, КРИК, ОТЧАЯНЬЕ: ПОЧЕМУ DRAGON AGE: THE VEILGUARD ТАКОВА И НИКАКОВА [ЛОНГРИД] Dragon Age, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, YouTube, Стримеры, Видео, Длиннопост

По итогу, удалив конфликтную почву, нам скармливают примитивный сюжет: один эльфийский бог освобождает двух злобных эльфийских богов по определенным причинам, и вам нужно остановить их, чтобы спасти мир. Каждые 5 минут вы читаете тонну пресного текста в духе: мы должны быть сильными и отважными/мы объединим народ/мы преодолеем и справимся/наше храброе сердце поможет этому миру/с вами мой лук, мой меч и пр. Напыщенно, карикатурно, без капли самоиронии. Весь тест сплошной фарс, ибо реально его не на чем строить. Нечем мотивировать главного персонажа и игрока. Мы просто за всё хорошее и против всего плохого. Кстати да, забудьте про отыгрыш. Мы хорошие - плохиши плохие. Всё.

Если мы не опираемся на прошлый опыт и лор, игра сама в себе оскорбительно проста и поверхностна. Всё даже черновым тестом не выглядит, потому что нет никакой наполненности ни сюжетом, ни характерами, ни уникальной атмосферой. Да тут даже никто не крашит!Все выбранные вариации сюжета дилогии игнорируются на 100%, это я сразу предупреждаю. Немного запомнятся выборы исключительно из Inquisition, что очень грустно, ведь именно опциональность делала новые части игр такими любопытными, т.к. присовокуплялся старый личный опыт от предыдущей игры. С другой стороны, если лор разошёлся по швам, то какая разница на чью сторону вы вставали и как реагировали? Мы же играем в фэнтези-Розовопонию, где всё хорошо, нужна лишь крошечная Нарутотерапия и развеселенькие обнимашки для разрешения любого конфликта. Я не жду новых Врат Балдура, но...

БОЛЬ, КРИК, ОТЧАЯНЬЕ: ПОЧЕМУ DRAGON AGE: THE VEILGUARD ТАКОВА И НИКАКОВА [ЛОНГРИД] Dragon Age, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, YouTube, Стримеры, Видео, Длиннопост

Грустно и невкусно

Подписывайтесь на Youtube и Twitch, а за новостями го в ТГ-канал
Можете глянуть последнее видео, про НАШИ игры:

Показать полностью 8 1
[моё] Dragon Age Компьютерные игры Игровые обзоры Обзор YouTube Стримеры Видео Длиннопост
4
52
Letiso66
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Не магесса, а волшебница»⁠⁠1

А мне, как ни странно, гейгвард пока нравится (24 часа наиграно)

Возможно я сам себе уронил планку ниже плинтуса, пройдя подряд двойку, инквизицию и калфилд.

С одной стороны, мне понятен хейт вокруг этой игры, и я не хочу дефать гейгвард, я человек сильно консервативных взглядов, но мне кажется, что все, происходящее вокруг игры немного несправедливо. Да градус лбгт+ говна тут выкрутили сильнее обычного. Но в драгон эйдж всегда были пидоры, да и в гейгварде лгбт немногим больше обычного, ЕСЛИ игнорировать небинарное чмо и самому не указывать небинарность при создании персонажа. Проблема тут не в наличии повесточного говна, которое всегда было в серии, а в том, что на всю проработку этой никому не нужной хуеты были потрачены ресурсы и время, которые бы можно было использовать для улучшения самой игры.

С другой стороны видно, что люди пытаются доебаться на ровном месте, совершенно не по делу. Чем вам магесса не угодила? А эти доебы про уебищную внешность Морриган? дак блять 10 лет с инквизиции прошло (в мире игры) с ориджинс вроде вообще 20 (могу ошибаться). Напоминаю что это не ведьмак, тут магички вполне себе стареют и теряютт привлекательность. И так везде, докапываются и по делу, и просто чтобы докапаться. никто даже не пытается в объективность.

Нет, конечно эта игра не 10/10 как пидоры-игрожуры успели написать, но и не 0 из 10 провал года. Чисто по моим ощущениям - добротный экшн с элементами рпг, очень понравилось что наконец-то подвезли нормальную боевку (по крайней мере на кошмаре, играть воином-милишником вполне интересно. возможно игра магом/лучником не настолько интересна). Пока игра тянет на 7-7,5 баллов по шкале игромании года эдак 2005го. Не великая игра, и не ахуй, но вполне неплохая.

А что до серии драгон эйдж - дак нет никакой серии, есть божественный ориджинс, два средней руки спин-оффа (двойка и гейгард) и откровенно слабая инквизота, по моему скромному мнению. А сравнивать с ориджинс каждую новую часть - хреновая затея. Ну очень многие игры будут на контрасте с ориджинс выглядеть слабо, я навскидку из чего-то сопоставимого назову только нвн2+маска, котор, готика 1+2, ориджинал син 2, бг3, ведьмак 3, плейнскейп тормент. Да и, наверное, все. Те же столбы, диско элизиум, эйдж оф декаданс, нью вегас - очень хорошие игры, но не дотягивают.

ЗЫ: возможно вторая половина игры резко скатится в говно и я тут жидко обосрался со своей нейтральной позицией по отношению к игре

Показать полностью
Компьютерные игры Игры Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Феминитивы Картинка с текстом Мат Ответ на пост Текст
70
3413
Aquilifer94
Aquilifer94
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Не магесса, а волшебница⁠⁠1

Не магесса, а волшебница Компьютерные игры, Игры, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Феминитивы, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Феминитивы Картинка с текстом
777
229
Aquilifer94
Aquilifer94
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Зачем вынул? Засунь обратно⁠⁠

Зачем вынул? Засунь обратно Компьютерные игры, Игры, Silent Hill 2, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, Юмор, Туалетный юмор
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Silent Hill 2 Dragon Age: The Veilguard Dragon Age Юмор Туалетный юмор
10
8
luis2gerallit
luis2gerallit
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Уважаемый Pikabu⁠⁠

Здравствуйте, уважаемые читатели портала Pikabu.
Меня зовут Павел, я написал песню посвящённую Серому стражу из игры Dragon Age. Прошу вас её послушать, буду искренне рад вашей оценке.

(Высокое качество без обрезки последних секунд -> Тык).

Серый страж - защитник и герой (AI)

Игры Компьютерные игры Dragon Age Лирика Серый страж Клип Музыка Нейромузыка Видео
5
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии