Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Santolege2024
Santolege2024
22 дня назад
Серия Разное

Хотели ли вы ремейк Divine Divinity?⁠⁠

Хотели ли вы ремейк Divine Divinity? Divine Divinity, Олдфаги, Видео, YouTube, Длиннопост

Я бы хотел. Но никто не говорит и не анонсирует ремейк...да хотя бы ремастер этой прекрасной изометрической ролевой игры....

Показать полностью 1 1
Divine Divinity Олдфаги Видео YouTube Длиннопост
6
2
Tralphamador
Tralphamador
1 год назад
Baldur’s Gate

Подкаст про игры студии Larian⁠⁠

Друзья, мы с приятелем начали записывать свой подкаст "Ромео и Ромеро". Говорим про игры, кино и литературу (пока, конечно, только про игры, ибо запилили только один выпуск, второй на подходе).Мы — это два преподавателя из провинции, которых все задолбало, и хочется заниматься чем-то, что приносит удовольствие)) Наш первый выпуск посвящен играм студии Larian, в том числе говорим про Baldur's gate 3.

Пока публикуемся только на ютубе, но если вам понравится, выложим и на другие платформы. Большая просьба послушать и дать обратную связь. Критика приветствуется. Если интересно, подписывайтесь на наш ютуб-канал, и мы обязательно продолжим выкладывать новые выпуск!) Всем добра!

Baldur’s Gate 3 Larian Studios Подкаст Ролевые игры Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin Divine Divinity Видео YouTube
4
19
Enot11rus
Enot11rus
2 года назад

Динозавры, помогите!⁠⁠

В Divine Divinity есть такая вот комната. Её видно через SHIFT, когда приносишь демократию упырям.

Явно пасхалка от разработчиков. Как в неё попасть?

Динозавры, помогите! Divine Divinity, Игры, Без рейтинга
[моё] Divine Divinity Игры Без рейтинга
4
113
akatosh199512
akatosh199512
2 года назад
pikabu GAMES

Привет, ностальгия. Divine Divinity⁠⁠

Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Приветствую всех. Думаю в эту игру сыграл каждый, ибо это ещё один шедевр RPG как и Sacred, Titan Quest, Diablo 2 и так далее.


Ещё в школе познакомился с этой игрой, и провёл тут множество часов. Ведь действительно увлекает: есть интересная сюжетная линия, как обычно про битву добра и зла, а также юмор, увлекательный геймплей и прекрасную озвучку. Обо всем этом ещё поговорим.


Я лишь напомню, что пищу о играх старых только в те, в которые играл. Никого не заставляю читать посты, если вам не по душе стиль мой или сама игра можете поставить дизлайк и пройти мимо.


Остальным желаю приятного чтения моего обзора на игру "Divine Divinity"


*Сколько лет прошло, а сюжет все также интересный*


Игре уже исполнилось 13 лет, и она всё равно остаётся интересной в плане сюжета. Конечно, если поиграть в новые RPG, там всякие Ведьмаки 3 или что по круче, то там всё намного лучше в плане проработки персонажей и истории. Однако в те времена, когда я ещё был школьником что имел кривые руки для игры в CS, Dota Allstars или даже в Quake Arena, я обожал и проводил в Divinity кучу времени. Брал все квесты, пробовал различные варианты диалогов. Эхх, было время.


Вернёмся к сюжету. Он рассказывает нам о мире, где люди и орки между собой враждуют. Главный герой попадает в лекарю по имени Хорам, который фактически спасает жизнь и предлагает небольшое задание. Вот как раз это задание и становится причиной того, что предстоит противостоять демону, а также спасти мир от угрозы уничтожения.


Если нужно не своими словами с упущением важных деталей, то вот вам Википедия


Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Ривеллон, населённом представителями шести рас — людей, эльфов, гномов, ящеров, бесов, орков, а также магами. В предыстории игры рассказывается о том, как Повелитель Хаоса, могущественный демон, проникнув в мир людей при помощи магов, составляющих Тёмный Круг, и приняв обличье человека, вместе с армией демонов начал войну против жителей Ривеллона. Однако Совет семи рас, собранный народами, населяющими Ривеллон, нашёл способ убить Повелителя Хаоса с помощью редкого заклятия самопожертвования. После победы над армией демонов в руках людей оказался Клинок лжи — оружие, созданное архимагом Ультрингом, вторым предводителем Проклятых, позволяющее Повелителю Хаоса возродиться, используя для этого душу человека, владеющего этим мечом. Ральф Ферол, ученик Стефана Ферола, представителя светлых магов в Совете Семи, подобрал Клинок лжи на поле боя сразу после поражения Повелителя Хаоса, пожертвовал собой, позволив замуровать себя в подвале Штормового замка, резиденции герцогов Ферол, правителей людей.
Сюжетная линия игры начинается примерно через шесть сотен лет после окончания войны с Повелителем Хаоса, когда эти события уже стали историей, а Клинок лжи считается всего лишь сказкой.

Мне всегда нравился этот сюжет. А больше всего нравилось то, как тут озвучивали диалоги, а также как их переводили. Хотя может стоит сыграть в оригинальную версию с английским языком, а то знаю я русских локализаторов...


В любом случае сюжет погружает вас в настоящее фэнтези, которое рассказывает о противостоянии добра и зла. Кроме того сами диалоги также позволяют окунуться в атмосферу магии, демонических созданий и вспомнить старую добрую Sacred.


*Клон Diablo 2 и Sacred? Не, не думаю*


Среди моих знакомых кто играл в эту игру есть разные мнения. Одни как и я считают эту игру оригинальным шедевром, а другие указывают на схожесть с Diablo 2 и Sacred. Что же, я не буду занимать в этом обзоре позицию никого, ибо должен быть нейтральным.


Давайте просто посмотрим какой именно геймплей предлагает игра, а уже потом решим клон это или нет.


Начать нужно с того, что игра предлагает несколько классов персонажей

Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Я решил попробовать сыграть моим любимым классом: воровкой. Да и заметьте, какие забавные описания биографии каждого персонажа. "Девушка либо умирает от голода, либо идёт на панель". Как же это жизненно сейчас, су** создатели знали будущее!


Ладно вернёмся к геймплею. Вам предстоит управлять персонажем с камерой "вид сбоку". Да неудобная камера, но зато какой вид открывается ммм..

Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну это если играть за девушку. Кроме того, что нужно кликать мышкой и передвигаться по вполне большому открытому миру, у вас есть также возможность вступать в диалоги с NPC.

Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Есть и забавные диалоги, но это оставлю вам, чтобы был резон установить игру и перепройти. Хотя на главной поста можно увидеть про "ледышку":)


Теперь идём дальше. Диалогами сытым не будешь, и зарабатывать золото можно беря задания у различных NPC

Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Задания можно проходить различным способами. Можно взять и выполнить как вот тут: поискать траву для лекаря. А можно быть воровкой, пойти к нему в комнату, и пока он показывает образец нагло его украсть и отдать торговцу. Только я вот забыл, что потом лекарь будет настроен зло на персонажа и никакой награды не даст.


Ну epic fail, и все же не про это речь. Так как это RPG у вас есть личные характеристики, и навыки

Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Как видите, у вас есть сила, ловкость, ум, и сложение. Повышать их можно после перехода на следующий уровень, а для этого нужно убивать врагов, проходить задания и так далее. Ещё есть репутация, которая влияет на дальнейшее прохождение и отношение жителей к вам. Ну и устойчивость к молниям, огню и воды я даже комментировать не буду.


В чем же ещё есть особенность Divinity? В том что тут можно торговать с любым NPC, чего нет в Sacred

Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Хотя есть в Сталкер и других играх... В любом случае, если нужно золото, можно всегда продать ненужные вещи прямиком попавшемуся на глаза NPC.


Что ещё есть в этой игре? Основное конечно же это сражение с врагами .На первых уровнях, увы будет не так просто победить орка, но со временем уровень персонажа будет расти, появится мощное оружие и так далее

Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Ещё можно читать книги

Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Взламывать сундуки тоже можно

Привет, ностальгия. Divine Divinity Компьютерные игры, Обзор, Divine Divinity, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

И это не всё... Геймплей подразумевает также разгадывать загадки, искать обходные пути в помещения, сражаться с боссами, и многое другое. Эта RPG такая же интересная как Diablo, Sacred, или Baldur Gate тот же самый.


Потому подводя итог можно сказать: геймплей тут интересны и завлекает на несколько часов, да что уж там, может и дней. Если играли и помните её хорошо, то делитесь своими впечатлениями в комментариях. Или пишите свою критику в адрес моего поста, тоже почитаю.


Музыка тут также шедевральная, и предлагаю послушать её

*Общий итог*


Divine Divinity - игра, которую я советую перепройти на досуге.


Спасибо что прочитали обзор до конца


До скорой встречи!

Показать полностью 13 1
[моё] Компьютерные игры Обзор Divine Divinity Видеоигра Ностальгия Ретро-игры Видео YouTube Длиннопост
22
2
Freemannn85
Freemannn85
3 года назад

Игровыходные⁠⁠

Закончились выходные и праздники. А вместе с ними и одна из любимых игр.

Игровыходные Олдгейм, Компьютерные игры, Divine Divinity, Длиннопост
Игровыходные Олдгейм, Компьютерные игры, Divine Divinity, Длиннопост
Игровыходные Олдгейм, Компьютерные игры, Divine Divinity, Длиннопост
Игровыходные Олдгейм, Компьютерные игры, Divine Divinity, Длиннопост
Показать полностью 4
Олдгейм Компьютерные игры Divine Divinity Длиннопост
0
2886
facepalmJPG
facepalmJPG
3 года назад

Ответ на пост «Прошла эпоха»⁠⁠

Ответ на пост

Как-то во время rpg игры Divine Divinity к моему герою подошёл npc попрошайка. Завязался диалог, он попросил по-моему 10000 золота (сумма не важна). У меня на тот момент было уже много внутриигровых денег и я жестом доброй воли не отказал.

Как только я нажал на опцию "Дать денег", ко мне подбежал ещё с десяток попрошаек и появилась надпись что-то типа типа: "Пока вы вынимали деньги, попрошайки обворовали вас на 100 000". Больше не даю никому. И в жизни тоже. Было уже давно, лет 15 назад.

[моё] Попрошайки Divine Divinity Хитрость Текст Ответ на пост
181
174
ixybiq
4 года назад
Игровые скидки и раздачи

Divinity Anthology ЗА 49 РУБ (-90%)⁠⁠

Divinity Anthology ЗА 49 РУБ (-90%) Не халява, Steam, Скидки в Steam, Компьютерные игры, Divinity, Divine Divinity, Divinity 2

В антологию входят:

— Divine Divinity (специальное переиздание игры совместимо с Windows 7 и включает поддержку высоких разрешений экрана);

— Beyond Divinity (новая, переработанная версия поддерживает Windows 7 и высокие разрешения экрана);

— Divinity II: Developer's Cut.

Все игры антологии содержат русскую локализацию (интерфейс, озвучка).

КУПИТЬ ИГРУ СО СКИДКОЙ 90%

Показать полностью 1
Не халява Steam Скидки в Steam Компьютерные игры Divinity Divine Divinity Divinity 2
52
114
Zlosem
Zlosem
5 лет назад
Лига Геймеров

Интервью с Ильей Рогозиным. Одним из создателей звуковых эффектов для серии Divine Divinity⁠⁠

Интервью с Ильей Рогозиным. Одним из создателей звуковых эффектов для серии Divine Divinity Вспоминая старые игры, Игры, Звук, Divine Divinity, Larian studios, Видео, Длиннопост, Интервью, Музыка

Всем привет! Друзья, данное интервью должно было выйти в статье про Divine Divinity, но с Ильей получилось связаться уже после выхода статьи. Так что кому интересна данная серия игр, или история о зарождении Larian, приятного чтения.

Здравствуйте! Расскажите как вы пришли в игровую индустрию, как вы устроились на работу в Larian?


— В 1991 году я оказался в Бельгии. Мой давний друг, Кирилл Покровский, уговорил меня остаться, чтобы вместе заниматься музыкой. Он был композитором и исполнителем, я — менеджером, организатором выступлений, звукорежиссером и т. д. Помимо концертных выступлений, мы делали музыку для документальных фильмов и просто в «копилку». Записывали все по MIDI на компьютер Atari Mega STE в программе Notator/Creator (прадедушка Logic). В компьютере было аж 2 Мб оперативной памяти! Вместо жесткого диска — дискеты. На тот момент — чудо техники! Несмотря на смешные по сегодняшним меркам параметры, машина работала как часы. Я до сих пор считаю, что это лучший инструмент для записи MIDI-музыки.


Примерно в 92-м году мы познакомились со Свеном Винке и быстро подружились. Он был амбициозным молодым человеком, интеллектуальным и разносторонне развитым.


В 1994 году Свен сказал нам, что делает компьютерную игру, для которой нужна музыка. Мы с энтузиазмом взялись за этот проект. Это была RPG — Unless Ragnarok. Забегая вперед, скажу, что по сути — это прадедушка Divine Divinity.


На тот момент звуковые карты были восьмибитными. Потому музыка должна была быть в формате MIDI file с очень ограниченной полифонией (одновременным звучанием разных инструментов). Процесс был примерно такой: мы записывали музыку, потом приезжали к Свену в студенческую квартиру и пытались адаптировать звучание к 8-битной карте (и, по-моему, моно). Было интересно и весело! Задача была не из легких, тем не менее мы сделали это. Если память не изменяет, накануне Нового (1995) года Свен подписал договор на выпуск игры с Atari. К сожалению, игра так и не вышла, потому что когда всё было готово, владелец Atari решил, что ему больше не интересно заниматься играми.


Компьютер Atari Mega STE

Интервью с Ильей Рогозиным. Одним из создателей звуковых эффектов для серии Divine Divinity Вспоминая старые игры, Игры, Звук, Divine Divinity, Larian studios, Видео, Длиннопост, Интервью, Музыка

Вы успели поработать и над музыкой в игре "Eat this" от Image-line Software, можете вспомнить что из себя представляла студия, какой был процесс записи музыки и звуков тогда?


— Наступил 1995 год. Вышла Win 95, появились 16-битные звуковые карты. Словом, технологии сделали огромный шаг вперед. Где-то в период с 1995 по 1997 год мы познакомились с Жаном-Мари Кани (Image-Line Software). Он с братом успешно занимался софтом для банков и IТ, но на него это наводило скуку. Жан-Мари хотел делать что-то более интересное, в том числе и компьютерные игры.


Помимо других небольших проектов мы сделали музыку для его игры Eat This. Это была какая-то бродилка/стрелялка. К нашей радости, технологии уже позволяли использовать музыку в формате аудио 16 бит, 44 кГц, стерео (т. е. CD-формат). Жан-Мари уже тогда работал с молодым, но очень талантливым программистом. В основном он сидел дома и программировал, питаясь пиццей и колой. Я не помню его имени, но помню его длинные волосы и бороду.


Запомнился забавный эпизод. При обсуждении вопроса, какая должна быть музыка для игры, Жан-Мари сказал:


— Я хочу что-то типа AC/DC.


Мы одобрительно кивнули.


— А еще, — продолжил Жан-Мари, — чтобы барабаны были как у Prodigy.


— У-у-у… Ок!


— А еще, чтобы вот скрипки такие красивые были.


— Хм, можно попробовать.


— И чтобы флейты были!


— ???!!!!


В результате очень хорошая музыка получилась.

Интервью с Ильей Рогозиным. Одним из создателей звуковых эффектов для серии Divine Divinity Вспоминая старые игры, Игры, Звук, Divine Divinity, Larian studios, Видео, Длиннопост, Интервью, Музыка

Расскажите как проходил процесс становления Larian Studios. Может вспомните интересные истории.


— Позже, году в 98-99-м Жан-Мари рассказал, что сделал музыкальный софт и ему нужна музыка для демо. Софт назывался Fruity Loops и Fruity Tracks. Мы в нем поковырялись, и Кирилл сделал несколько треков. В первых версиях программ есть эти произведения. Спасибо Кириллу и мне! На память приходит только трек Flugzeug (нем. «самолет»). Очень уж Кириллу это слово понравилось.


Но возвращаясь к Larian: после аннулирования контракта с Atari Свен принялся за разработку RTS-игры — Led Wars, параллельно работая над новой RPG. Вместе с ним над проектом активно работал Tom (кажется, Hendricks) и, по-моему, уже тогда подключились Kurt Hughe и Piet Dericks в качестве художников. Возможно, кто-то еще помогал, не помню. Но работа по-прежнему проходила у Свена дома.


Мы с Кириллом на тот момент уже арендовали свое помещение под студию, оборудовали ее и активно сводили новый альбом с электронной ambient-музыкой (Top of the Mountain). Мы приобрели многоканальный цифровой комбайн Roland VS880 и много экспериментировали с новой игрушкой. Свен попросил нас сделать музыку к Led Wars. Конечно же, мы с удовольствием поучаствовали и в этом проекте.


Цифровой комбайн Roland VS880

Интервью с Ильей Рогозиным. Одним из создателей звуковых эффектов для серии Divine Divinity Вспоминая старые игры, Игры, Звук, Divine Divinity, Larian studios, Видео, Длиннопост, Интервью, Музыка

— Однажды произошел забавный эпизод. Тогда мобильные телефоны были новшеством, но я уже обзавелся. Сидим мы с Кириллом в студии, звонит моя подвыпившая бельгийская подруга. Погода стояла прекрасная, и я вышел на улицу. Пока она меня сильно грузила, я ходил туда-сюда вдоль улицы, потом наматывал круги вокруг домов. В итоге примерно через час ко мне подъезжает полицейская машина. Подходят жандармы, но как-то не решают прервать мой «увлекательный» разговор. Я говорю подруге, что, мол, тут полиция приехала и мне неудобно разговаривать. В ответ отборный мат: «Какая, ***, полиция?! Что ты придумываешь?! Ты просто не хочешь со мной разговаривать!!!»


Жандармы оказались молодыми ребятами. Они терпеливо дождались конца разговора и поинтересовались целью моей прогулки. Оказывается, соседи пожаловались на подозрительную личность, которая наворачивает круги у их домов и разговаривает по телефону. Жандармы попросили предъявить документы, с которыми у меня были проблемы на тот момент. Я же, не теряя самообладания, объяснил, что мы тут в студии записываем музыку, а мне звонит подвыпившая подруга и грузит. Мы проследовали до студии, где их явно заинтересовали многочисленные музыкальные устройства. Чтобы увести разговор от документов, начали их забалтывать, рассказывать о нашем проекте и прочее. В этот момент, уже изрядно подкачавшись, перезванивает подруга. Я ей еще раз объясняю, что тут полиция, и мне сейчас не до разговоров. Ее реакция повторяется, и я просто передаю трубку жандармам. Молодой парень с важным лицом говорит подруге: «Алло, это полиция». Но уже через секунду его лицо вытягивается от удивления. Как он мне потом объяснил, на него обрушилась лавина мата: «Какая, ***, полиция?! Я идиотка, по-твоему?!» Но, надо сказать, этот звонок разрядил ситуацию. Жандармы, не скрывая улыбок, пожелали нам удачи и ретировались.


Кирилл Покровский

Интервью с Ильей Рогозиным. Одним из создателей звуковых эффектов для серии Divine Divinity Вспоминая старые игры, Игры, Звук, Divine Divinity, Larian studios, Видео, Длиннопост, Интервью, Музыка

— 1998 год. Выходит Windows 98, CD-ROM скоростью аж х8! Pentium 133-166, потом 233, Windows NT4. Жесткий диск на целых 4 ГБ, а чуть позже вообще 8! Появляются CD-RW! Звук и видео постепенно переходят на 16 бит. Вместе с CDRW возникают и первые музыкальные программы (но аудио тянут плохо).


Свен находит издателя для Led Wars и для новой RPG — The Lady, the Mage & The Knight (LMK). Издателем LMK выступал немецкий Attic Entertainment. Можно сказать, что именно с этого момента и начинается история Larian Studios как полноформатного разработчика.


Свен арендует большое помещение, где можно было совместно работать над новыми играми. Мы с Кириллом переносим нашу студию туда, доделываем музыку и звуки для Led Wars и начинаем работать над музыкой для LMK. Я думаю, с нашей стороны было неразумно заключать прямой договор с Attic Entertainment. Музыка должна была быть интерактивной и соответствовать локации. Музыку-то мы сделали, но, чтобы понять подходит она или нет, ее нужно было интегрировать в игру. Создание всех локаций растянулось на очень длительный срок. Соответственно, оплату мы не получали и едва сводили концы с концами.


Однажды в авральном режиме мы готовили презентацию для выставки. Видео делали ребята из Attic Entertainment. Мы знали точные тайминги во всем ролике, поэтому музыку делали в соответствии с этим. Получалось очень хорошо и ярко! Полночи нам пересылали финальную версию видео, а вы представляете скорость интернета в конце 90-х. Ну очень медленно! Когда видео загрузилось, выяснилось, что ребята перепутали frame rate, и весь тайминг полетел к чертям. Времени переделывать уже не было. Кое-как вместили музыку, и утром выехали на выставку. Видео получилось, конечно, не таким, как задумывалось.


В какой-то момент Свен сказал, что 8-битная графика устарела и всё нужно переделать в 16 бит. Всё заново! Для усиления команды из Attic Entertainment перевели программиста и художников. Стали подтягиваться новые люди: Гриша Якобс, Мариан Арнольд, Андрей (не помню его фамилию); Стефан ван Левен — очень талантливый и замечательный человек с хорошим чувством юмора, бас-гитарист группы Soulwax, он занимался звуковыми эффектами.


Игра the Lady, the Mage & The Knight
Интервью с Ильей Рогозиным. Одним из создателей звуковых эффектов для серии Divine Divinity Вспоминая старые игры, Игры, Звук, Divine Divinity, Larian studios, Видео, Длиннопост, Интервью, Музыка

— На тот момент команда Larian скорее напоминала какую-нибудь метал-группу. У меня, Кирилла, Гриши и Мариана были очень длинные волосы. Да и по ощущениям это был своего рода рок-н-ролл: много свободы, креатива, веселья и ощущения, что мы делаем что-то новое и крутое.


А потом Attic Entertainment обанкротился, The Lady the Mage & The Knight не вышла, и мы ничего не получили. Хорошо, что я хотя бы аванс попросил.


Но, конечно, в первую очередь мы доводили до ума Led Wars. Технология Led Wars позволяла использовать multiplayer mode, что тогда было относительным новшеством. Мы провели много часов тестируя (читай: играя) режим 2 на 2. И так увлеклись полировкой мультиплеера, что совершенно забыли об одиночных миссиях. Вспомнили о них мы за пару недель до выхода игры. Начали судорожно придумывать сценарии для миссий, работали над видео. Снимали на обычную видеокамеру на голубом или зеленом фоне, потом монтировали. Актерами были мы все. Даже привлекли несколько друзей в помощь. Какого-то определенного графика не было. Каждый знал, что и в каком объеме нужно сделать, а уж в какое время — было делом личным. Но больше работали по ночам.


Игра Led Wars
Интервью с Ильей Рогозиным. Одним из создателей звуковых эффектов для серии Divine Divinity Вспоминая старые игры, Игры, Звук, Divine Divinity, Larian studios, Видео, Длиннопост, Интервью, Музыка

— После банкротства Attic Entertainment Свен решил самостоятельно делать новую игру, надеясь найти издателя позже. Это и было началом DivDiv. Для финансирования игры приходилось работать над побочными малыми проектами — мы сделали, кажется, 13 аркадных игр.


Учитывая масштабность проекта DivDiv и очень большой объем работы, команда расширялась. Приходили новые люди, кто-то задерживался, кто-то нет. Из тех, кто задержался, вспоминается Joris Manne (программист), Ingmar Clarisse, Thomas Cybulski (дизайнер локаций). Я же присоединился к Стефану для работы над звуковыми эффектами. Нужно было озвучить локации — эмбиент, предметы, кнопки интерфейса, все NPC, магия, все виды оружия и его использования. Задача была не из легких. Как таковой студии у нас не было, да и бюджета тоже. Поэтому справлялись своими силами.


Но мы много экспериментировали. Записывали всякие железки, клацанья и т. п. Делали каркас из матрасов и там писали. Для озвучки NPC и всяких монстров просили друзей помочь в записи. Это было очень смешно! В основном нам нужны были звуки атаки, ударов, смертей. Может показаться, что в этом нет ничего сложного. Однако это совсем не так: учитывая, что наши друзья — не профессиональные актеры, нам приходилось много объяснять, что их не иголочкой колют, а лупят, например, огромным молотом.


Помнится, записывали двух девушек, у которых звуки получались очень наигранными и нереалистичными. Тогда мы предложили им имитировать секс — и дело пошло на лад!

— Технически тоже было много задач. Всё должно было со всем взаимодействовать. Например, если ты деревянной дубиной бьешь какого-нибудь твердого монстра, то это один звук, а если кого-то в броне, то это другой звук. У каждого объекта и субъекта был свой код, и все взаимодействия были прописаны программистами. Каждый звук нужно было прикрепить соответственно (у нас был некий редактор для этого), имплементировать в игру, запустить ее, проверить и при необходимости исправить. На это уходило очень много времени!


После DivDiv я также работал над Beyond Divinity, Imp World (Pocket Universe), Ketnet Kick — детской игрой для бельгийского телевидения. Но мы с Кириллом не забывали и о живых выступлениях.


Изначально работа над игрой должна была идти как обычно — как над проектом в определенных временных рамках. Получилось, что один проект перетекал в другой, и всё это растянулось на длительное время. Когда DivDiv был всё-таки закончен, я вернулся к своей основной деятельности: запись и продюсирование музыкальных проектов, организация выступлений и мероприятий. В 2008 году я вернулся в Москву, где продолжаю заниматься мероприятиями.


Мне сложно судить, что сыграло главную роль в успехе серии игр Divinity. Я думаю, что все очень старались, чтобы игра была хорошей во всех аспектах и понравилась игрокам, увлекла их.

Показать полностью 7 1
[моё] Вспоминая старые игры Игры Звук Divine Divinity Larian studios Видео Длиннопост Интервью Музыка
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии