Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Bioware

С этим тегом используют

Mass Effect Игры Dragon Age Компьютерные игры EA Games Dragon Age: The Veilguard RPG Все
398 постов сначала свежее
309
Aquilifer94
Aquilifer94
7 месяцев назад
Лига Геймеров

В сеть слили полный список возможных напарников Dragon Age: The Veilguard⁠⁠

В сеть слили полный список возможных напарников Dragon Age: The Veilguard
Компьютерные игры Игры Dragon Age: The Veilguard Dragon Age Bioware Картинка с текстом Юмор
46
0
starkkiller
starkkiller
7 месяцев назад
Mass Effect

Только не списывай точь-в-точь⁠⁠

Только не списывай точь-в-точь Mass Effect, Dragon Age, Bioware, Эльфы, Азари, Волус, Гномы, Картинка с текстом, Юмор
Только не списывай точь-в-точь Mass Effect, Dragon Age, Bioware, Эльфы, Азари, Волус, Гномы, Картинка с текстом, Юмор
Показать полностью 1
[моё] Mass Effect Dragon Age Bioware Эльфы Азари Волус Гномы Картинка с текстом Юмор
2
GeekBerserk
GeekBerserk
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Сколько времени займёт прохождение Dragon Age: Veilguard⁠⁠

Сколько времени займёт прохождение Dragon Age: Veilguard Gamedev, MMORPG, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Dragon Age: The Veilguard, Bioware

По подсчётам GamesRadar

- Длительность основной сюжетной линии займёт: 30-40 часов

- Стандартное прохождение (основной сюжет + некоторые сайд-квесты): 40-55 часов

- Полное (на 100%) прохождение: 80+ часов

Показать полностью
[моё] Gamedev MMORPG Новости игрового мира Компьютерные игры Dragon Age: The Veilguard Bioware
7
9
starkkiller
starkkiller
7 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon age спгс-теория: Мелкие теории⁠⁠

Орден пламенного обета в 1 веке отметился уничтожением астрариумов. Они считали, что эти устройства скрепляют Завесу и если их уничтожить — наступит конец света. Сектанты знали про артефакты Соласа, но перепутали их с астрариумами.

Гномы Кэл Шарока в квесте на столе ставки командования по освобождению захваченных венатори соплеменников скрывают свою внешность. В кодексе DAI торговец-человек при встрече с ними испытывает странное чувство. Нечто похожее он ощущал вблизи Серых Стражей. Когда король Орзаммара запечатал Глубинные тропы Кэл Шарок был на века отрезан от соплеменников и поверхности. Чтобы выжить им пришлось не только отменить кастовые ограничения, но и части воинов пройти превращение в вурдалаков. Скопировать Посвящение Серых Стражей. Только вот уходить на добровольное самоубийство в драке с порождениями тьмы, когда скверна начинает трансформировать тело, было для них непозволительной роскошью. Тем более что ритуал Стражей переживают не все. Скорее всего, они научились ускорять процесс трансформации в вурдалоков неотличимых внешне от генлоков. Как это проделал в «Призыве» Архитектор с Утой, Бреганом и Женевьевой, только без магии скверны. Например, скармливая им зараженную скверной плоть порождений тьмы. По завершении трансформации песнь Старых богов уже не сводит вурдалаков с ума. Так гномы получили бессмертных неутомимых защитников тейга с отличной регенерацией, которым даже еда и сон не нужны.

Из «Призыва» мы знаем, что Серые Стражи давно нашли темницы Древних богов. В DAI, исследуя Западный предел у рудника мерцающего камня, можно найти древний дневник Стража. В нем описывается неудачная попытка добраться до темницы с одним из богов. Из-за обрушения породы Стражи решают поискать другого архидемона. Руководство ордена не могло не думать, что случится если все Древние боги умрут. Порождения тьмы могли подняться на поверхность и начался бы бесконечный Мор. Посему следуя зову Стражи нашли темницы Древних богов. Одного из них достали и спрятали в надежном месте, подальше от порождений тьмы. Например под своей главной крепостью Вейсхаупт. В одной из концовок «Пробуждения» Страж-орлесианец отбывает в Андерфелс, где назревает Мор. Или они пытались устроить Древнему богу Посвящение, как Архитектор сделал с Уртемиэлем. Тогда Серые Стражи начали как минимум один из Моров.

Зевран у окровавленного алтаря культистов «Андрасте» в Убежище выдает примечательный комментарий. Антиванские Вороны часто приносят кровавые жертвы и получают за это сверхъестественную силу. Очевидно, ее источник — демоны. И не простые, а прислужники Диртамена — Страх и Обман. Это объясняет как название организации, так и независимость Антивы у которой нет армии. Всяко лучше, чем бредни про Ашу Бахадур Кампана, которая браками детей и внуков раздала права на Антиву всем аристократам материка. Но все бояться их предъявить, ибо начнется глобальная война всех стран со всеми. Что мешает поделить Антиву на куски сценаристы умалчивают.

Солас в Свистящих пустошах говорит, что там когда-то был лес. А город гномов Кэл Репарту разрушило время, а не Мор или война. Ученые венатори установили, что записи в гробницах датируются временами до Первого Мора. Гномы сами покинули город, добровольно. Наземники и летописцы Орзаммара считают Совершенного Файреля погибшим в войне между тейгами. Значит они отбыли из Тедаса. Иначе о Файреле ушедшем на поверхность сохранились бы знания, как было с Берегардом Бесстыжим. Из Западного Предела мимо обжитых территорий только один путь — еще дальше на запад. Там, по словам Имшэля из «Империи масок», располагалась часть империи Элвен. Оттуда через море Волка приплывали суда Вошай для торговли с андерцами. Их основным интересом была покупка лириума. Команды состояли из людей и очень почитаемых капитанов-гномов. Файрель был выдающимся мастером рун. Логично, что его наследники сохранили секреты и развили это ремесло. Для их наложения им был нужен лириум. Также, на судах Вошай никогда не видели эльфов. Судя по статуэтке Митал над гробницей Совершенного Файреля, они ей поклонялись. Возможно, сохранив историю убийства своей богини прочими эванурисами, эльфов они перестали жаловать.

Какое лечение Имшэль предложил красному храмовнику в крепости Суледин, что последний предпочел смерть? В Первозданном тейге демон голода вселялся в дикарей и красный лириум на него не воздействовал. Так что, Справедливость поборет скверну в крови Андерса. И одержимость могла спасти храмовника от смерти. Правда, эта участь куда хуже — быть запертым в собственном теле, пока им управляет демон. Другой вариант — стать усмиренным. Красный лириум не воздействовал на усмиренных, текущих и бывших - Искателей Истины. Это разок забыли в Редклифе будущего, где Кассандра была заражена им. Но, то просто ошибка разработчиков, делавших игру в очень ограниченные сроки. «Дух выбора» предложил достойные стулья своей жертве.

Символ Приставов — перевернутый треугольник с двумя волнистыми линиями. От них пахнет морем, как из бассейнов лаборатории Гиланнайн в «Ужасе Хормка». По версии Морриган эванурисы были заточены в царствах за Тенью — Глубокой Тени, упомянутой в записях древних эльфов из «Чужака». Они служат «Тем, кто за морем». Кодекс: Прогулки по Тени: мгновения DAI описывает целые моря и океаны воспоминаний в Тени. «Песнь Света» именуем саму Тень «морем снов». На фресках Соласа и древних эльфов перевернутые треугольники изображают Тень. Приставы — слуги эванурисов.

Показать полностью
[моё] Dragon Age Теория СПГС Bioware Текст
0
4
starkkiller
starkkiller
7 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon age спгс-теория: Как Хафтер стал первым тэйрном Ферелдена⁠⁠

В 1 веке во время 2 Мора порождения тьмы наводнили Ферелденскую долину, поднявшись с Глубинных троп. В 1:40 племена аламарри под руководством Хафтера их уничтожили. Аввары и хасинды решили воспользоваться ослаблением соседей и захватить их более плодородные земли. Но Хафтер нанес поражение и им. За это соплеменники избрали его первый тэйрном.

Легендарный герой Ферелдена Дейн был приемным отцом Хафтера. В отличии от сына его считают мифическим персонажем. Однако, в лесу Вендиг превращенные в статуи братья-аввары рассказывали про аламарри с таким именем, который искал дракона. В сказании Дейн нашел спящего дракона Феншаля и убил его. Причем его сопровождало полсотни воинов, но в пещеру с ящером он пошел один. В другом мифе ему пришлось год быть оборотнем. У Хафтера были оборотни в роду. В Тени под изваянием мабари инквизитор может найти воспоминание воина взывавшего к духам. В нем говорится о нашествии порождений тьмы с которыми люди не могли справиться. Дело происходит, когда андрастианство уже существует. До 5 Мора порождения тьмы вторгались в Ферелден только во времена Хафтера. Воин просит духа вселиться в него, чтобы стать оборотнем и победить врага. Дейн убил дракона и с помощью отряда собрал его кровь. Он сам или его приемный сын воззвал к духам и стал оборотнем. Перекусав прочил воинов, обратил и их тоже. Употребление драконьей крови увеличило их силы, сделав потрошителями. Это позволило одолеть сначала порождений тьмы, а после авваров с хасиндами. После чего шаман мог войти в Тень и убить демона. Тем самым разорвав связь между ним и человеком, что вернуло всем обращенным человеческий облик. При отсутствии мага для снятия проклятия пришлось убить того кто призвал духа.

[моё] Dragon Age Теория СПГС Bioware Текст
0
6
starkkiller
starkkiller
7 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon age спгс-теория: Кем был Кослун⁠⁠

Кодекс: Кун DA2 повествует о философе (ашкаари), который, видя социальное неравенство в родном приморском городе, отправляется в странствие по иным странам. Чтобы отыскать место, где победили нищету и неравенство. Но везде видел одно и то же. Отчаявшись, он пришел в пустыню. Решил найти тут ответ или умереть. Спустя много дней увидел тучу саранчи, летящую на юг, преисполнился откровений, пошел следом и вернулся к своему народу. Первый том «Мира Тедаса» однозначно идентифицирует данного философа как Кослуна.

В комиксах Аришок (Стэн из DAO, повышенный после инцидента с его предшественником в Киркволле) рассказывает Алистеру подлинную историю восхождения к власти его предка — Каленхада, основателя династии Тейринов. Почерпнул он ее из тома Кослуна.

Каленхад был местным королем Артуром, первым кто объединил Ферелден в единое государство. На самом деле таковым был Маферат 6 веками ранее, но после откровений Гессариана его царство рухнуло и о заслугах местного Иуды предпочли забыть. Был у Ферелдена и свой Мерлин — маг Алденон Мудрый. Он явился к эрлу Тенедору Старшему, оруженосцем одного из рыцарей которого был Каленхад, предложив свою службу и объявив намерение создать королевство свободы и справедливости. Он был умен, начитан и красноречив. Присутствовавшие признали в нем аламарри. Эрл назначил его своим советником. После осады замка эрлом Мирдином он присягнул на верность Каленхаду. Перед последней битвой за объединение страны между магом и будущим королем произошел раскол. Каленхад заключил союз с церковью и получил помощь от Круга Магов. Алденон не был андрастианцем и считал рабством обращение приверженцев этой религии с магами. Он покинул короля и начал борьбу с церковью. Когда его отряд сократился до 5 человек, маг признал поражение и велел ученикам бежать. Больше его никто не видел. Каленхад после ряда неблаговидных событий вынужден оставить трон жене и нерожденному сыну, а сам уйти в изгнание. По легенде, он разыскал последнего ученика Алденона не попавшего в руки храмовников. От него он узнал куда делся наставник и отправился следом.

До прихода Кослуна косситы молились анимистическим богам. После их храмы были разрушены, жрецы изгнаны или перевоспитаны, а поклонение любым божествам запрещено. Алденон — это Кослун. Свое королевство равенства и справедливости он создал. Возможно, с посильной помощью Каленхада. Последний стал великим воином испив крови умирающей Великой драконицы и с тех пор та течет в жилах всех его потомков. «Хроники порождений тьмы» и комиксы наглядно показывают, что Алистер победил Стэна в схватке один на один. Ведь в жилах косситов течет кровь обычных драконов. Вероятно, Каленхад был первым Аришоком, Алденон — Арикуном, а неизвестная косситка - Аригеной. Отношение кунари к магам может быть следствием магической катастрофы, заставившей их через 80 лет переселиться в Тедас. Или они отколовшаяся группа еретиков сбежавшая за океан.

Показать полностью
[моё] Dragon Age Теория СПГС Bioware Текст
0
10
starkkiller
starkkiller
7 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Золотой город, Камень, Древние боги и эльфы⁠⁠

Надо сразу пояснить, что мои теории никак не касаются лора четвертой части. Сценаристы неоднократно признавали, что переписывали установленный бэк по принципам «У меня охрененная новая идея!» и «Лень читать, что было в прошлой части.» Не говоря о многочисленных других проблемах с лором, которые я распишу как-нибудь. Ведущий сценарист 4 части Патрик Викс еще лет 5 назад сказал, что не станет следовать плану развития серии созданному его предшественником. Как говорил один из сценаристов Mass Effect Крис Хеплер про теорию одурманивания: «Мы не настолько умны.» Уже известные факты наглядно демонстрируют отношение сценаристов к прошлой части. Солас признается в ненависти к магии крови. Той самой, которую называл просто видом магии демонизированным церковью. Сама по себе она ничего плохого не несет — все дело в том как ее использовать. Появляется тюрьма для эванурисов. В конце «Чужака» лысый заявлял, что изгнал их, а не запер в темнице. И в записях древних эльфов был намек куда — в Глубокую Тень. Эванурисы активно используют скверну. История с Андруил, попытавшейся разок это провернуть, сценаристами успешно забыта.

В андрастианских изображениях Золотой Город предстает в образе солнца. Черный Город в артбуке DAI называют оскверненным солнцем. В тевинтерских храмах и крепостях также есть изображения солнца к которому прорывают ход 2 змеи (Символ Древних богов. Змеи на головном уборе архонтов. Гессариан опутанный змеями на мозаиках с фресками и статуями. Видение вождя авваров в «Клейме убийцы». Таро Дориана. Герб Тевинтера.) и где они обвивают его. В эльфийском мифе о рождении Эльгарнана и Митал в качестве их создателей и творцов всей жизни выступают Земля и Солнце. Причем когда разгневанный эванурис сбрасывает «отца» в Бездну (Пустота, вотчина Забытых откуда происходит скверна) мир покрывает тьма и все начинает умирать. Во втором томе «Мира Тедаса» на арте, изображающем разрыв в Завесе, Черный город имеет форму ромба. Выходит, символ кунари тоже олицетворяет Золотой город. В трейлере где Варрик рассказывает историю Соласа Черный город выглядит как маска в колоколообразном головном уборе. Как на эфесах тевинтерских мечей. Похожа она и на коронованный череп с тевинтерских барельефов и изображений. Элементы головного убора черепа имеют форму жертвенников которые мы находим по всему Тедасу и даже на Глубинных тропах. Глаз и меч Инквизиции также олицетворяют Золотой город. На фреске Соласа в ротонде лезвие меча больше похож на посадочную площадку. Морриган говорит, что Скайхолд построен на месте эльфийской святыни, где солнце укладывали спать. В кодексе говорится, что на материке есть еще несколько строений с аналогичным названием. В Орзаммаре есть барельефы с изображением золотой горы со срезанной вершиной. В первом «Мире Тедаса» и на загрузочном экране DA2 во время экспедиции на Глубинные тропы похожие арты с сидящими гуманоидными фигурами по бокам строения похожего по форме на «золотую гору», пронизанную жилами лириума. В предыстории долийца и Бресилианском лесу присутствуют камни с изображением воина с одной стороны и глаза в когтистой руке с другой. В Свистящих пустошах можно найти похожее изваяние, почти погребенное песком. И оно похоже на еще один арт из второго «Мира Тедаса», изображающего Брешь. На надгробиях эльфов Золотой Город больше походит на яйцо оплетенное растущим из земли растением или окруженное элувианами. Оно схоже с барельефом сидений в гробницах знатных гномов в Кэл Репарте. Только там, «яйцо» золотое и находится в центре фигуры. Если перевернуть эту фигуру она походит на четырехрукого идола в позе Будды, которого мы неоднократно видим в эльфийских и тевинтерских руинах в DA2 и DAI. В последней игре ими заставлена гробница Изумрудных рыцарей. После реткона триквела, скверна может заразить только живое существо. Изображение Черного Города на фреске Соласа в ротонде похоже на головные уборы статуй гномьих Совершенных и икон Андрасте. Если же его перевернуть, то оно выглядит как идол с арта отмененного DLC: “Священный поход” DA2. На нем красные храмовники приносят человеческие жертвы, чтобы открыть портал в Черный Город по приказу Корифея. Как он делал это с семью коллегами во время прошлого вторжения. В кодексе DAI слуга Корифея описывает жертвенник называемый хозяином «Когтями Думата». Он аналогичен гномьим идолам из Первозданного тейга DA2. В «Инквизиции» мы неоднократно встречаем эти изваяния на Глубинных тропах. Гномы поклоняются Камню. В него уходят их души после смерти, становятся Предками и оттуда направляют потомков. По верованиям гномов, Камень существовал всегда. Древние гномы называли демонов «гангом» - отходами Камня, душами недостойных, которые он отверг. Духи не приближаются к Черному Городу. Солас говорил, что демоны обычно не вселяются с гномов из-за их связи с Камнем. Справедливость рассказывал, что души умерших не остаются в Тени, а уходят куда-то еще. По андрастианству в Золотом Городе до вторжения магистров обитал Создатель и к нему отправлялись все души, кроме недостойных улетавших в Пустоту-Бездну. Кунари и эльфы называет Тень миром мертвых. Камень и есть Золотой Город. В нем рождаются души всех живых существ и после смерти возвращаются к месту своего творения.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Золотой город, Камень, Древние боги и эльфы Dragon Age, Теория, СПГС, Bioware, Длиннопост

По интервью разработчиков, в древнем Тевинтере был миф о Создателе (с другим именем). Примечательно, что древние эльфы считают идею «творца вселенной» человеческой выдумкой (Фелассан) или интересной новой концепцией (Солас). По религии империи Древние боги не были творцами мира, но не были сотворены Создателем. Камень породил гномов и титанов. Тогда они были единым целым. Возможно, они в свою очередь породили первых духов, позднее ставших Древними богами. Или те появились откуда-то еще. Изначально, их могло быть намного больше, чем дожившие до времен Тевинтерской империи. Древние боги нашли Камень — прорыли к нему путь и установили некую связь. Сила Золотого города сделала их невероятно могущественными сущностями. Они подняли его из глубин земли в небо и дали начало развитию жизни на поверхности планеты. Трон Создателя в цитадели Теринфаль (он же трон мага в Скайхолде) с 6 змеями. Те же 6 змей рядом с трапецией обозначают Тевинтерскую империю на изображениях Андрасте с Гессарианом и в тевинтерских постройках. Живительную силу Города распространяли курсировавшие между ним, поверхностью и подземельями драконы - «кровь мира». С развитием жизни в Тени стали появляться духи послабее. В Глубокой Тени, далеко от Золотого Города духов нет.

После развития жизни, часть духов природы приняла материальную форму — так появились эльфы. Неясно, сделали они это сами или тут поработали Древние боги. В «Чужаке» древние остроухие именуют духов «эфемерными братьями». Солас относится к духам как равным разумным существам. Он ненавидит некромантию-заселение духов в трупы (из записей в Соласане следует, что это была высшая мера наказания у древних эльфов.) и резко против очеловечивания Коула. Киран с душой Уртемиэля говорит, что не понимает почему эльфы приняли именно такую форму. Хозяйка Небес в саге о Тирдде принимает материальную форму «листоухи». Она же дает народу авваров название на эльфийском языке. Эльфы могут понимать частично понимать эльфийский, даже не зная его. Брешь и Перекресток они видят иначе, чем люди, гномы или косситы. Корифей говорит своему слуге, что у его расы особая связь с Тенью. Поэтому для открытия портала в Золотой город приносить в жертву нужно именно эльфов. На таро инквизитор-долиец напоминает Хозяйку леса. От браков эльфов с иными расами всегда рождаются представители последних. Полукровок в привычном нам смысле не существует. До создания Завесы все эльфы были бессмертными магами. Эльфам во времена до Завесы приходилось время от времени ложиться в утенеру — долгий сон. Им нужно было вернуться в Тень, чтобы восстановить свои силы. Часть древних эльфов — истинные сновидцы во время утенеры не нуждаются в пище. Они питаются от самой Тени и их тела не могут умереть от истощения. Можно вспомнить столетний поединок чемпионов Эльгарнана и Диртамена, которым перерывы на сон и еду не были нужны. Со слов Морриган, оборотничество — изменение материальной формы является эльфийским искусством. Для превращения нужно скопировать душу животного. Одержимый эльф, даже после экзорцизма остается с изломанной душой и его невозможно вылечить. Его приходится убивать. Иначе он становится легкой добычей для демонов. Солас говорил, что изящество магии древних эльфов было следствием их природы. Для них творить магию все равно что дышать. Магу разрывов Коул рассказывает, что он и Солас используют саму суть Тени, в отличии от прочих волшебников. Сновидцам-эльфам больно от одного присутствия демонов поблизости. Коул после победы над Корифеем говорит, что духа легко подчинить зная его истинное имя. Кунари в «Тевинтерских ночах» ищут настоящее имя Соласа и говорят что оно даст власть над ним.

На концепт-арте древнего эльфийского храма Соласан были фигуры оплетенные змеями — символом Древних богов. При встрече в Тени с Флемет, она преклоняет колени и склоняет голову перед Уртемиэлем. Поскольку для вселения духа нужно согласие обоих сторон. Киран получил душу бога когда сам был зародышем и своей у него еще не образовалось. Эванурисов Митал ненавидит и ее основная мотивация после смерти — отомстить им. Морриган в DAO говорит, что Древние боги не были злом. Слуга Корифея пишет, что его хозяин никогда не был жестоким, пока боги не замолчали. Сетий сперва резал свои руки, пытаясь дозваться Думата. Лидер Кровавой банды в комиксах рассказывает, что кровь можно проливать лишь добровольно и в услужении Древним богам. Сбежавший с ритуала вторжения в Золотой Город жрец был в ужасе от жестокости своего начальства. В играх мы в основном слушали пропаганду южной церкви, которая нещадно демонизировала старую религию.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Золотой город, Камень, Древние боги и эльфы Dragon Age, Теория, СПГС, Bioware, Длиннопост

Коул в «Чужаке» говорит, что от поклонения тебя становится больше. То есть вера и обряды подпитывают божество. Духи, которым поклоняются аввары могут даже возрождаться после смерти благодаря этому. Древние боги получали магическую силу от поклонения, жертв, Камня и у них была своя собственная. Последнюю они получали от эмоций эльфов. Других разумных существ еще не было. Это их и сгубило. Солас говорил, что настоящему богу не нужно доказывать свою божественность. Тот, кто так делает — безумец или лжец. Он сам загонит себя в ловушку. Как это было с бессчетным множеством глупцов. Потому Соласу нравилась идея Создателя, которому ничего доказывать не надо. В какой-то момент эльфы поняли, что боги-то фальшивые.

По словам Соласа, возвышение эванурисов началось после войны, где они были генералами победившей стороны. Конфликт с Древними богами нашел отражения в мифах долийцев о свержении Эльгарнаном своего отца — Солнце, сжигавшего мир. На западе Орлея есть огромный разлом. В «Расколе» Коул ощущает, что много веков назад неведомая сила расколола землю и выпустила на волю нечто темное. Скверну. Сделали это эльфы или их противники неясно. Со слов Мерриль, изгнать скверну можно с помощью большого количества энергии — много лириума или магия крови. Еще ее можно сжечь. Так Древние боги из Золотого Города выжигали поверхность планеты, очищая ее от скверны и вероятно, своих врагов. Но восставшие победили и забросили их вместе с Золотым Городом в Пустоту на дне разлома.

Митал убедила вернуть Камень и фальшивые божества из Бездны, пока все живое не умерло. Она знала как очистить от скверны Андруил, Уртемиэля. Откуда? Учитывая местонахождение темниц Древних богов, ей эти знания могли дать лишь титаны. Они же восстановили барьер на дне разлома, чтобы скверна больше не попала на поверхность. Сарел рассказывал, что эльфы жили в Бресилианском лесу еще до основания Арлатана. Дуб-стихоплет говорит о временах, когда эльфы сажали этот лес. Природу пришлось восстанавливать после опустошения скверной и ее выжиганием.

Выживших Древних богов не стали убивать толи из-за связи с Золотым Городом, толи оставили как источник силы. Их заточили в телах драконов, тем самым лишив доступа к Тени. Они больше не могли говорить с последователями и слышать молитвы. Их зов был слышен лишь в непосредственной близости от темниц. Тоже самое аввары проделали с духом Гаккона Зимодыха в «Челюстях Гаккона». О звучавшей в воздухе песне архидемона писал в дневнике Серый Страж, пытавшийся добраться до темницы Древнего бога под гномьим тейгом. Возможно, тогда их силу дополнительно подавляли титаны. Песнь Света рассказывает эту историю заменяя эльфов Создателем.

Генералы с течением времени становятся уважаемыми старейшинами, потом королями и в конце богами — эванурисами. На последнем этапе происходит конфликт с Забытыми. Вероятно, тоже генералами прошедшей войны. Гельдауран выражал презрение обману верующих обещаниями и отрицал существование каких-либо богов. Пытавшихся на него повлиять, Джуна и Андруил он посылал куда подальше. Сам он собирался достичь вершин отдельно от них. Важно отметить его ремарку о том, что настоящий титул получают по заслугам, а не по природе. То есть эванурисы были просто самыми сильными магами. Учитывая их копирование образов с Древних богов, до восстания они могли быть верховными жрецами почившего культа. После храма Митал Солас говорит, что кто-то один бескорыстный может удержаться от искушения пустить власть во вред, но группа нет. И с пылом добавит, что бездействие просто позволит другим решать за тебя. А они сольют все ради чего ты долго сражался и шел на жертвы. Нет ничего больнее, чем наблюдать как дураки разбазаривают то, ради чего ты отдал всего себя.

После победы эльфы начинают строить на Камне город Арлатан. Эванурисы принимают вид доступный только им и их посланникам — форму дракона. Храмы строятся на местах откуда настоящие летописцы гномов (в оригинале «формирователи») - титаны выпускали воспоминания в долины мира, тем самым изменяли Тень. Теперь эванурисы эту силу поглощают. Лириумные жилы под храмом Священного Праха, ранее святилищем Митал. Руины священных построек эльфов близ Сарнии, где по словам Корифея красный лириум будет расти быстрее и обильнее. Также эванурисы начинают создавать какие-то «тела из земли», чем вызывают дополнительное недовольство титанов. Начинаются землетрясения, разрушающие города и святилища. Развязана война с Землей.

Недозволенные — могущественные духи на службе эванурисов развоплощаются и дезертируют туда, куда Земля не достанет. Впоследствии за это их изгоняют на край Тени, за пределы владений эльфийского пантеона. Многочисленные летающие камни в Тени не отражают реальность, чем вызывают вопросы у магов Тедаса. Вероятно, это осколки титанов после той войны. С помощью Золотого Города они лучами энергии бьют по титанам и потрошат их сердца, помещая содержимое в сомнабории. Гномы теряют связь с титанами и Тенью, начинают поклоняться эванурисам и добывать для них лириум. Часть гномов, пытаясь восстановить утраченное, превращается в ша-бритолов или дикарей.

Эванурисы постоянно конфликтуют друг с другом и Забытыми, что поселились в Пустоте и освоили использование скверны.

Показать полностью 2
[моё] Dragon Age Теория СПГС Bioware Длиннопост
4
41
CUBICK
CUBICK
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Обстановка в диалогах Dragon Age Veilguard»⁠⁠1

Ответ на пост «Обстановка в диалогах Dragon Age Veilguard»

Пора менять имя игры

[моё] Компьютерные игры Игры Dragon Age: The Veilguard Dragon Age Bioware Видео Двач Субтитры Ответ на пост
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии