Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Atari

С этим тегом используют

Ретро-игры Игры Консоли Компьютерные игры Nintendo Ретро Видеоигра Все
146 постов сначала свежее
120
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 6. 1976 год.⁠⁠

Назад к части 5


В 1976-м году американская компания Fairchild выпустила игровую приставку Fairchild VES (Video Entertainment System - "Развлекательная видеосистема"), обозначившую "второе поколение" игровых приставок. Приставки первого поколения реализовывались фиксированной логической схемой, а следовательно имели одну игру (возможно в нескольких вариациях). Они не содержали микропроцессора, и поэтому не могли выполнять другие алгоритмы. Выпуск приставок второго поколения, в основе которых был микропроцессор, способный выполнять более сложные алгоритмы, а значит и большой набор разнообразных и более сложных игр, стал возможен благодаря резкому снижению цен на процессоры.

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Компания Atari, лидер американского рынка электронных игровых автоматов, тоже работала над созданием приставки второго поколения, но остро нуждалась в дополнительных инвестициях для ускорения работ. Тогда основатель Atari Нолан Бушнелл принял решение продать свою компанию корпорации Warner Communications за $28.000.000. Сам он ещё два года работал в компании, однако затем новое руководство с ним "попрощалось".

Ну а пока приставки были скорее экзотикой, и на рынке видеоигр господствовали игровые автоматы. Обычно они устанавливались в общественных местах - закусочных, барах, ночных клубах. Позже, когда увлечение видеоиграми стало более массовым, появились специализированные залы с игровыми автоматами, куда ходили в основном подростки. Можно было купить и поставить автомат у себя дома, но такое могли себе позволить только богатые люди.

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Каждая игра была платной: автоматы принимали монетки определённого номинала. Было, грубо говоря, два типа ограничений оплаченного игрового процесса: по времени и по выживаемости. В играх на 2 игроков, где выживаемость теоретически не ограничена, ставилось ограничение по времени. Скажем, 1 монета за 1,5 минуты игры. Владелец автомата мог самостоятельно регулировать лимит времени. Можно вообще бесплатный режим выставить, а можно жадничать и заставить автомат жрать монеты за каждые 30 секунд игры. В играх на 1 игрока (то есть, против компьютера), или 2 игрока против компьютера, не было необходимости в искусственном ограничении, поскольку там всё решает выживаемость игрока. Вот есть у вас, скажем, три жизни, а игра очень хардкорна и её сложность со временем постоянно увеличивается. Рано или поздно (скорее рано), вы погибнете и игра закончится. В большинстве случаев проигрыш был абсолютным, и, заплатив ещё, можно было лишь начать игру сначала.


Breakout

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Новый игровой автомат Breakout ("Прорыв") от Atari – развитие классического Pong. Здесь игрок, управляя горизонтальной плашкой, не даёт шарику упасть вниз и разбивает этим шариком прямоугольные блоки на экране. Да что я рассказываю - вы все знаете, что это за игра! Она завоевала большую популярность и впоследствии стала основоположником целого жанра.

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Игровой процесс:

Сыграть в классический Breakout онлайн можно здесь.


Amazing Maze

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Компания Midway выпустила игру-лабиринт Amazing Maze ("Удивительный лабиринт"), которая оказалась весьма удачной, в отличие от Gotcha. Здесь 2 игрока соревнуются, кто из них быстрее пройдёт лабиринт.

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Игровой процесс (Sound alert!):

Поиграть в Amazing Maze можно с помощью универсального эмулятора MAME, скачав образ с игрой из Интернета.


Night Driver

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Night Driver ("Ночной водитель") от Atari - первый симулятор вождения с видом сзади. Графика по-прежнему монохромная, но на экране есть цветная наклейка в виде машины.

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Игровой процесс:

Поиграть в Night Driver можно с помощью универсального эмулятора MAME, скачав образ с игрой из Интернета.

Показать полностью 8 3
1976 Игры Ретро-игры Игровые автоматы История игр Длиннопост Atari Приставки Видео
6
107
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 5. 1975 год.⁠⁠

Назад к части 4


В 1975 году Atari выпустила Pong в виде видеоприставки, которая быстро завоевала соответствующий сегмент рынка.

История видеоигр, часть 5. 1975 год. 1975, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Midway

Одновременно с выходом ставшего хитом фильма "Jaws" ("Челюсти") появилась игра Shark Jaws ("Челюсти акулы") от Atari – первая видеоигра на основе фильма.


Shark Jaws

История видеоигр, часть 5. 1975 год. 1975, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Midway

Здесь игрок в роли водолаза-охотника гоняется за рыбкой, а на него в свою очередь охотится большая акула.

История видеоигр, часть 5. 1975 год. 1975, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Midway

Видео игрового процесса


Gun Fight

История видеоигр, часть 5. 1975 год. 1975, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Midway

Японская Taito и американская Midway, уже прочно укрепившиеся на рынке видеоигр, выпустили на американский рынок игру Gun Fight ("Перестрелка", или "Дуэль"). Это - игра-вестерн для двух игроков. Два ковбоя, вооружённые 6-зарядными револьверами, сходятся в смертельном поединке. Разнообразия в игровой процесс добавляют препятствия в виде кактусов, деревьев и движущихся повозок.

История видеоигр, часть 5. 1975 год. 1975, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Midway

Видео игрового процесса


Сегодня поиграть в Gun Fight можно с помощью универсального эмулятора MAME, скачав образ с игрой из Интернета.


Оригинал статьи (моё)

Показать полностью 5
1975 Игры Ретро-игры Игровые автоматы История игр Длиннопост Atari Midway
11
98
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 4. 1974 год.⁠⁠

Ссылка на часть 3.


В 1973-м году свои первые электронные игровые автоматы начали выпускать японская компания Taito и американская Midway, ранее занимавшиеся механическими игровыми автоматами. Между этими компаниями существовали тесные контакты. Выпущенный Taito в 1974 году Basketball стал успешно продаваться и в США. Atari к этому времени стала производить игровые автоматы с великолепным звуком, привлекавшим игроков, а игра Gran Trak ("Гран-Трек", или как-то так) поставлялась с настоящим рулевым колесом, педалями и рычагом переключения передач.


Basketball

История видеоигр, часть 4. 1974 год. 1974, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari

Эта игра для нескольких игроков по сути является вариантом Pong, только здесь мячик скачет, отражаясь от пола и потолка. Для того, чтобы изобразить фигурки баскетболистов, здесь впервые использовали "спрайты" - растровые (состоящие из многочисленных точек) изображения, движущиеся относительно неподвижного фона.

История видеоигр, часть 4. 1974 год. 1974, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari

Видео игрового процесса.


Gran Trak 10

История видеоигр, часть 4. 1974 год. 1974, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari

Эта игра была революционной во многих отношениях. Gran Trak 10 - это гонки на время. Если все предыдущие игры использовали в качестве игрового контроллера (элемента управления) джойстик, то здесь впервые был применён интерфейс, позволяющий почувствовать себя настоящим водителем. Кроме того, это был первый игровой автомат, использовавший для хранения графической информации постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), основным элементом которого была интегральная схема.

История видеоигр, часть 4. 1974 год. 1974, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari

Видео игрового процесса.


Tank

История видеоигр, часть 4. 1974 год. 1974, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari

Tank от компании Kee Games, дочернего предприятия Atari, это прадедушка всех "танков". Игра традиционно создана для 2 игроков.

История видеоигр, часть 4. 1974 год. 1974, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari

Видео игрового процесса.


Оригинал статьи (моё).

Показать полностью 6
1974 Игры Ретро-игры Игровые автоматы История игр Длиннопост Atari
9
98
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 3. 1973 год.⁠⁠

Ссылка на часть 2.


В 1973 году компания Atari выпустила свой второй аркадный автомат – Space Race ("Космическая гонка"). Третьей игрой Atari стал вариант Pong, а четвёртой – игра-лабиринт Gotcha ("Поймал!"), не получившая особой популярности.


Space Race

История видеоигр, часть 3. 1973 год. 1973, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari

Здесь 2 игрока на своих ракетах соревнуются на скорость: кто быстрей доберётся до верхней части экрана, уворачиваясь от космического мусора.

История видеоигр, часть 3. 1973 год. 1973, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari

Видео игрового процесса.

Поиграть в Space Race можно здесь.


Gotcha

История видеоигр, часть 3. 1973 год. 1973, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari

В этой игре для 2 игроков один (квадратик) преследует другого (плюсик) внутри постоянно меняющегося лабиринта. Собственно, это первая игра-лабиринт, родоначальник жанра.

История видеоигр, часть 3. 1973 год. 1973, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari

Честно говоря, я так и не смог понять, как в это можно играть так, чтобы было интересно. Если кто-то в курсе - напишите в комментариях. По-моему - либо эмуляция хромает (причём, не только у меня, но и на всех видео, что я посмотрел), то ли оригинал действительно уныл чуть более, чем полностью.

Что более интересно - так это забавный курьёз, связанный с этим игровым автоматом. Дело в том, что изначально в качестве игровых контроллеров здесь предполагалось использовать розовые полусферы, которые игроки будут сжимать и крутить руками. Этот дизайн был изображён на рекламном плакате, изображающем автомат. Причём, сам плакат имел явно эротический характер. Смотрите сами:

История видеоигр, часть 3. 1973 год. 1973, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari

В общем, с таким настроем эти вот розовые контроллеры очень напоминают женскую грудь. Нарочно это было сделано, или нечаянно? Говорят, что таки-да, нарочно :) Однако, к контроллерам-сиськам американское общество оказалось морально не готово, и от них быстро отказались, заменив на обычные джойстики, фаллоподобность которых, очевидно, никого не смущала.


Видео игрового процесса (Sound alert! Берегите уши).


Эмулятор игры можно найти в Интернете.


Оригинал статьи (моё).

Показать полностью 5
1973 Игры Ретро-игры Игровые автоматы История игр Длиннопост Atari
3
97
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 2. 1972 год.⁠⁠

Ссылка на часть 1


В 1972 году была представлена публике (и позже поступила в продажу) Magnavox Odyssey — первая игровая приставка. На демонстрации присутствовали представители японской компании по производству игрушек Nintendo и недавно созданной американской компании Atari.

История видеоигр, часть 2. 1972 год. Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, Pong, Atari, Nintendo, Длиннопост, 1972

Nintendo позже заключила контракт с Magnavox на выпуск части приставок под своим брендом, а Atari взялась за производство игровых автоматов, первым из которых стал Pong, созданный на основе демонстрационной программы Magnavox. Его можно без всяких сомнений назвать игрой года. Таким образом, американцы создали индустрию видеоигр, в которую с самого начала активно включились японцы.


Pong

История видеоигр, часть 2. 1972 год. Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, Pong, Atari, Nintendo, Длиннопост, 1972

Суть игры отражена в её названии: это электронный пинг-понг для двух игроков. Две плашки-"ракетки" и квадратик-"шарик", летающий по экрану. Эта легендарная игра обладает высокой степенью аддиктивности даже сегодня. Всё гениальное просто. )

История видеоигр, часть 2. 1972 год. Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, Pong, Atari, Nintendo, Длиннопост, 1972

В Понг можно поиграть онлайн здесь. Попробуйте! :)

Видео игрового процесса (Sound alert! Берегите уши).


Оригинал статьи (моё)

Показать полностью 2
Игры Ретро-игры Игровые автоматы Pong Atari Nintendo Длиннопост 1972
10
Mr.Dan
Mr.Dan
6 лет назад
Лига Геймеров

Илон Маск добрался до игровой индустрии⁠⁠

Илону Маску удалось поднять небывалую шумиху в социальных сетях, и на это раз для этого даже не пришлось анонсировать очередной амбициозный проект в духе Hyperloop. Чтобы удивить публику хватило всего пары слов: игры, портированные на Tesla. И хотя поездка на высокотехнологичном электромобиле уже сама по себе развлечение, слишком много веселья не бывает. Миллиардер рассказал, какие забавы доберутся до машин первыми, и объявил о поиске разработчиков, готовых создавать тайтлы специально для столь необычной платформы. Прощайте, консоли?

Илон Маск добрался до игровой индустрии Илон Маск, Atari

Всемирно известный предприниматель любит ставить перед собой амбициозные задачи, но иногда совсем не обязательно покорять Марс для того, чтобы впечатлить фанатов. Достаточно всего-то объявить, что в следующей прошивке для Tesla появятся хиты Atari — и не нужно никаких полётов в космос. Но довольствоваться одними лишь классическими творениями из прошлого изобретатель не намерен: как насчёт собственных произведений? Для этого Маск даже готов расширить штат компании — и зовёт к себе под крыло всех талантливых и креативных разработчиков.


Сообщение об открывшейся вакансии тут же взорвало интернет. Пользователи начали строить догадки о том, какие игры могут быть достойны столь впечатляющей платформы. Кто-то предложил выкупить Epic Games и портировать Fortnite, другие высказали надежду, что мощностей Tesla хватит для решения проблем с оптимизацией PUBG. Впрочем, новомодные «королевские битвы» инженера не интересуют. Анимешный тайтл в стиле Pokémon Go, но для взрослых? То, что надо. А скрасить томительное ожидание можно будет за Pole Position, Tempest, Missile Command — именно они, скорее всего, перекочуют с Atari на машину первыми.

Источник - pcgamesn.com

Показать полностью
Илон Маск Atari
11
198
Izus
Izus
6 лет назад
IT минувших дней
Серия История IT глазами ребенка

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?"⁠⁠

Если вы не можете назвать себя фанатом слезливых историй о том, как «раньше было лучше», «трава была зеленее» и т.п., то… оставайтесь – тут и для вас будет много интересного (но не сразу!).

WARNING: Будет ну очень длиннопост.

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

В том случае, коли вы читали заключительную часть моего цикла про заработок с помощью Pentium MMX, то, быть может, помните, что я на данный момент так и не определился с тем, на какую тему «пилить» дальнейшие посты. В комментариях народ также однозначной позиции не выразил, поэтому я решил следующее: стол для моих ретро-железяк заказан, пока его запиливают, расскажу о том, как же я докатился «до жизни такой». Я не планирую делать из этих постов основу для своей биографии или чем-то хвалиться (было бы еще чем). Скорее стоит рассматривать эту писанину как способ взглянуть на развитие популярности вычислительной техники глазами человека, который появился на свет в СССР спустя почти 5 лет после появления первого IBM PC.


Откровенно говоря, первый пост может вам показаться жутко скучным, ибо больше рассказывает на о каких-либо железяках, а обо мне. Я написал этот текст еще несколько недель назад, но долго перечитывал и переделывал, чтобы он был хоть немного интересен. Почему же я вообще его оставил? Мне кажется, что без него у читателя не получится прочувствовать мои эмоции так, как их чувствовал я. Обещаю, в продолжении (если оно будет, а не канет в лету под тяжестью минусов) я постараюсь как можно меньше рассказывать о себе, оставив только те факты, которые действительно необходимы для последовательного повествования.

В этом небольшом цикле постов я планирую рассказать вам немного интересных фактов из истории вычислительной техники, которую я мог в какой-то мере наблюдать собственными глазами. Здесь не будет презанятнейших историй о том, как наш отдел отважно бегал со стопками перфокарт, тонкостей замены ламп в многочисленных шкафов операционного зала и прочей интересной, но такой чуждой лично для меня информации. Вместо этого я расскажу немного о себе, о своем детстве, о своих воспоминаниях и, что самое главное – о том, как в странах бывшего СССР зарождался компьютерный мейнстрим. Почему мейнстрим? Да потому что про андерграунд – это явно не ко мне.


Впрочем, предлагаю начать со скучного – с меня. Родился в небольшом городке северного Казахстана в 1986 году. Дальше… дальше жил. По большей части там же. Как вы могли догадаться, в моем детстве компьютер вряд ли мог занимать главенствующее положение, тем не менее, какая-то «магия» в этих машинках еще в дошкольном возрасте меня очень и очень занимала – любой фильм, в котором было хоть что-то похожее на ПК или ноутбук, обязательно приковывал мое внимание. При этом никаких толковых источников информации кроме разве что тех же фильмов у меня не было. Толком не понимая, что же такое компьютер, я был уверен – это что-то крутое и мне такое ННННАДАА!

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Дошло до того, что, гуляя вечером неподалеку от дома, возле базарчика, на котором днем продавали все подряд – от жвачек и сигарет, то душ невинно убиенных младенцев, я нашел коробку от батончиков «сникерс». В школу я тогда еще не ходил (но со дня на день собирался), но буквы знал, а посему решив, что из этой коробки можно сварганить «ничёшный себе такой ноут», я принес ее домой, нарисовал на крышке экран (а еще кнопки переключения каналов, куда ж без них – если есть экран, значит и каналы на нем можно переключать), на дне же открытой коробки я нарисовал клавиши. Ни о какой QWERTY-раскладки не могло быть и речи, только АБВГД! Только хардкор! Настолько хардкор, что я даже пробел и цифры не стал рисовать! Несмотря на то, что даже найденная на улице коробка от «сникерса» в то время считалась реальным таким артефактом (коллекционировалось тогда все – пивные банки, сигаретные пачки, красивые бутылки, не говоря уже о фантиках и вкладышах), родители ее довольно быстро выкинули… так закончилось мое «первое знакомство с компьютером».


* * *


Однажды (уж не помню с чего все началось) я спорил со своей мамой, как ни странно, на компьютерную тему. Впрочем, спор был отнюдь не из разряда: «Текстовый интерфейс или графический» или «Объектное или процедурное программирование»… черта с два. Все было куда эпичнее: я утверждал, что компьютер – это «где экран», а мама настаивала на том, что «где клавиатура». Стоит сказать, что это был наш последний спор на компьютерную тематику, более того, из него я еще и вышел проигравшим, ибо на вопрос «А ты откуда знаешь?», мама ответила, что компьютер видела у знакомых. Как вы понимаете, последующие несколько недель большая часть моего времяпрепровождения заключалась в регулярных уговорах сходить в гости к этим эпическим знакомым, у которых дома есть «аж компьютер»!


Спустя вечность ожиданий (которая на деле оказалась парой недель), мы все-таки собрались осенним вечерком и потопали в гости. Естественно мамины знакомые уже были предупреждены, что к ним домой вот-вот заявится малолетний шкет с шилом в заднице, который уже вынес весь мозг уговорами показать ему настоящий компьютер, поэтому как только мы переступили порог и сняли верхнюю одежду, меня тут же сопроводили в детскую комнату, где меня уже ждал сын этих самых знакомых. Парняга тоже не отличался особым количеством прожитых лет и был старше меня всего на два года, однако и в таком возрасте (а мне тогда было лет 6-7, т.е. год 92-93) его познаний хватило, чтобы достать из шкафа какой-то занятный чемоданчик.


Моя первая мысль была о том, что внутри этого чемоданчика я увижу нечто, что пару раз уже встречал в кино и уже успел однажды смастерить из той злосчастной коробки. Но нет, глупо было бы надеяться на то, что в самом начале 90-х, у какого-то ребенка в шкафу будет просто так валяться ноутбук. На самом деле это оказался…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

…Нафаня!


Фактически, это был один из множества клонов ZX Spectrum, которые в те годы по скорости «лепки» могли конкурировать с пельменями. Их делали все, кто обладал прямыми руками, доступом к необходимым радиодеталям и умением правильно держать паяльник. Однако этот агрегат был не кустарной подделкой, а заводским произведением искусства. Впрочем, как вы можете понять по фотографии, данное «произведение» было весьма бюджетным, что заметно хотя бы по его клавиатуре – поверьте, хуже нее могла быть только клавиатура ZX80, которую у нас в стране мало кто видел, а наиболее точно ее можно описать так: «Представьте, что вам необходимо набирать текст на микроволновке…».


Как бы то ни было, каким бы нелепым этот компьютер не казался бы сегодняшним детям, для меня тогдашнего это все еще было откровением: куча проводов, какие-то непонятных хреновины, а главное – туева хуча кнопок! Ведь чем больше кнопок – тем лучше!


Первое, что меня немного озадачило – отсутствие монитора. Почему-то я был стопроцентно уверен, что компьютер должен подключаться к какому-то «специальному экрану», однако, кабель от него был довольно оперативно воткнут в стоящий в уголке телевизор, на что я отреагировал вполне адекватно – как бы то ни было, примерно так я себе это и представлял (даже кнопки переключения каналов есть!).


Куда больше меня удивил кассетный магнитофон и несколько аудиокассет, исписанных мелкими английскими надписями и украшенных картинками, напечатанными на матричном принтере. Дело в том, что аудиокассеты я до того дня воспринимал исключительно как нечто, на чем записана музыка, а во-вторых, даже такие «обложки» выглядели необычно, ибо чаще всего в те годы у кассет их… не было, а догадываться о содержимом приходилось по надписям на торце, сделанным шариковой ручкой.


К сожалению, я уже не помню, услышал ли я тогда тот заветный «спектрумовский» звук или он был (не)предусмотрительно выключен. Скорее всего не услышал – ведь такое бы я вряд ли забыл, но как бы то ни было, через 4-5 минут на экране появилось вот такое меню:

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

За все последующие годы я довольно редко встречал эту игру (надо будет поиграть), если встречал вообще, но с того самого заветного дня я запомнил, что единственная кнопка на джойстике позволяет не просто стрелять, но и запускать ракеты! Для этого ее нужно было зажать и не отпускать некоторое время.


Что же касается самой игры, то по современной классификации это вполне традиционный сайдскроллер (правда, без скроллинга), в котором мне не удалось пройти дальше 3-4 экрана (а поверьте, для первого раза, да еще и на спектруме, игры которого всегда отличались особой жопоразрывательной способностью, даже эти 3-4 экрана являются реальным достижением).

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Вдоволь налюбовавшись на бедного космодесантника, который за все 5 лет существования игры не умирал столько раз, сколько за тот вечер, мне было предложено поиграть во что-нибудь другое. Причем, мне даже предложили несколько названий, вот только какой в этом был смысл, учитывая, что я за всю свою жизнь на тот момент видел всего одну компьютерную игру… Как бы то ни было, выбор следующего «заруба» я оставил за хозяином компа и…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Не охренеть до потери пульса мне помогло только то, что я на тот момент не знал, насколько круто, когда что-то «в 3D». Нет, я конечно понимаю, что это обычная изометрия, но ведь виден объем! Он даже через стены прыгать умеет! Даже с моими тогдашними скудными критериями, эта игра заслуживала все 11 из 10. А учитывая, что после каждого уровня (которые, впрочем, проходил уже не я) показывали коротенький «мультик», восторг был неописуемый…


Вот только играл я в нее еще хуже, чем в предыдущую. Все-таки здесь постоянно что-то шевелилось, враги кружили, да еще и изометрическая проекция не давала быстро сориентироваться, где верх, где право, где лево, а где низ…


Спустя еще какое-то время, меня все-таки утащили домой. Казалось бы – всего две игры, но и этих впечатлений мне хватило надолго. Придя домой я долго вспоминал каждый пиксель, виденный на экране и долго не мог уснуть, последней же мыслью, которая посетила мой детский мозг перед тем как я заснул, был вопрос: «Если чтобы поиграть мы нажимали четыре кнопки, то зачем там все остальные?»…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Моя следующая встреча с компьютером произошла уже в местном Доме Культуры (сверху даже фотка есть!). Как мне радостно сообщил сосед (являвшийся по совместительству еще и одноклассников), у них там есть не только игровые автоматы, но и компьютеры! На которых можно поиграть в прикольные игры! Стоит заметить, что в этот зал игровых автоматов я до этого хаживал, однако, на стоящие в уголке два компьютера с мониторами даже не смотрел – побаивался.


Куда активнее я измывался над автоматом, проверявшим знания ПДД – вот уж где я достиг таких высот, что получал призовую игру с каждой попытки. Занятно, что водительских прав у меня нет до сих пор… но хоть знаки помню. Другой автомат, который иногда меня интересовал – всем известный «Морской Бой». Стоит ли о нем что-то рассказывать? Думаю, что нет. Такие стояли по всему миру, работали одинаково, да что уж там – даже их резиновые «перископы» во всех залах одинаково воняли. Наконец, третий автомат – не менее известная «Клешня», правда, выполненная в виде стола. Подцепить с ее помощью что-либо не удавалось ни мне, ни кому-либо из моих знакомых, правда, с каждой неудачной попыткой она иногда подцепляла со дна мелкие декоративные камешки. За неимением чего-либо более значимого, иногда мы выгребали их из отсека для приза и клали в карман, дабы оставить хоть какое-то воспоминание об игре…


Но вернемся к компьютерам. Как я уже упоминал, стояло их в этом зале аж две штуки. Выглядели они абсолютно одинаково и на них всегда были запущены одни и те же две игры.

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Во-первых, известный многим Boulder Dash. На самом деле, вариаций этой игры существовали огромное количество и названия у них были самые разные. Но суть всегда оставалась одна – собрать все кристаллы, не попасться в лапы врагов и не завалить себя камнями. Быть может кто-то из здесь присутствующих играл в досовский Supaplex – вот те же яйца, только в профиль.


Честно говоря, мне эта игра заходила не очень, ибо казалась довольно сложной. Судя по тому, что в нее вечно рубились ребята постарше, мое мнение разделяла и другие сопляки, которым был более мил другой комп, на котором обычно крутился…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Вот это было куда проще. Скроллшутер, в котором нужно было лететь над рекой, мочить врагов, взрывать мосты, уворачиваться от выстрелов и не забывать заправляться, пролетая над участками с надписью Fuel. Что занятно, обычно во время игры мы палили без перерыва, дабы дать меньше шансов вражинам. Из-за этого под раздачу попадали и «заправки», которые радостно взрывались при попадании. В результате, мы чаще дохли не из-за попадания шальной пули, а тупо из-за нехватки бензина.


Теперь пару слов о том, что же это были за компьютеры. Несмотря на то, что я прекрасно запомнил их внешний вид, долгое время я считал, что это были просто какие-то аккуратные клоны спектрума. Это ощущение у меня долго поддерживалось по нескольким причинам: во-первых, игры, о которых я писал, были и на спектруме, во-вторых, к компам был подключен джойстик с одной единственной кнопкой, а в-третьих, однажды я пришел раньше обычного и увидел какого-то парня, который грузил в свежевключенные компы игры с маленького магнитофончика.


Правда открылась только спустя несколько десятилетий – буквально в прошлом году я случайно наткнулся на фото, где был изображен тот самый компьютер из Дома Культуры. Что занятно, фотография была размещена отнюдь не на русскоязычном сайте, что практически сводило на нет гипотезу о том, что я играл на клоне спектрума. Чуток погуглив, в 31 год я наконец-то понял, что в раннем детстве узрел:

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Atari 600XL.


Тот же бежевый корпус, расположение кнопок справа (в особенности нетипичного для спектрума «Start») – все на месте. Честно говоря, я за всю свою жизнь больше ни разу вживую компьютеров от Atari не видел (особенно в наших широтах), так что до сих пор нахожусь в некотором удивлении…


* * *


Наконец, еще одна встреча с компьютером состоялась еще спустя несколько месяцев. Была она короткой и хотелось бы ее упомянуть исключительно как пример сурового разрушения стереотипов.


Через какое-то время после того, как стал частенько играть в River Raid и Boulder Dash, я узнал, что в городской библиотеке тоже поставили несколько компов, на которых можно за умеренную плату поиграть. Уж не знаю, была ли это попытка хоть как-то привлечь детей в библиотеку (но почему не в детскую?) или же просто кто-то решил подзаработать, но эта новость меня особенно обрадовала по двум причинам – во-первых, библиотека находилась во дворе моей прабабушки, а во-вторых, судя по тому, что я слышал, играть там можно было в разы дешевле.


И вот, я направился навстречу незамысловатым компьютерным развлечениям. Войдя в зал, где был установлен один единственный компьютер, я уперся в целую ораву детей, из-за которых толком нельзя было увидеть даже экрана. Поинтересовавшись, кому тут давать денег, чтобы поиграть, я вручил оплату за 10 минут какой-то «тёте» (если я не ошибаюсь, ей было лет 16) и встал в очередь. Пока я стоял, «кассирши» у меня пару раз спрашивали – а смогу ли я поиграть, ведь это не какой-то «денди» (которые уже тогда начинали набирать популярность). Уверив, что «Да я уже сто раз играл, не сцыте», я продолжил ждать своей очереди.


И вот тут меня ждало двойное разочарование. Во-первых, каждый новый игрок упорно требовал, чтобы ему поставили какую-то особенную игру. Учитывая, что игры с аудиокассеты грузились в среднем минут по 5, у меня постепенно таяла надежда на то, что я вообще успею во что-то сыграть. Но куда хуже было второе откровение. Как выяснилось, далеко не у всех компьютеров есть джойстики! Повтыкав на то, во что играют другие ребята, на какие кнопки они жмут, я еще некоторое время продолжал стоять и ждать, но потом понял, что это «не мое» и ушел… даже не забрав «задаток».


* * *


Вот, пожалуй, на сегодня и все. В этом месте заканчивается та часть моего детства, в котором у меня не было возможности как следует разобраться с этим чудо-агрегатом под названием «компьютер», хреновиной, о которой я мечтал и которой побаивался (особенно после последнего случая). Но спустя несколько месяцев все изменилось, впрочем, об этом в следующий раз, где будет куда больше конкретики, технических заморочек (естественно, глазами ребенка), а также учтенных замечаний, которых я жду от вас в комментариях (правда, не стесняемся – пишем, а то я так и буду выдавать портянки такого уровня).


(следует ли продолжение - зависит от вас)

Показать полностью 10
[моё] 90-е Детство 90-х Воспоминания из детства Компьютерные игры Zx Spectrum Atari Boulder Dash River Raid Длиннопост
25
1
geek.facts
geek.facts
6 лет назад
Comix Zone

Первая видеоигра о супергерое.⁠⁠

Первая видеоигра о супергерое. Супермен, DC Comics, Atari, Факты, Видео

Было это в 1979 году на консоли Atari 2600.

Показать полностью 1
[моё] Супермен DC Comics Atari Факты Видео
6
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии