Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Aso

7 постов сначала свежее
0
expzon
expzon
3 месяца назад
Графический и Веб-дизайн

Окей, коллективный разум, какая иконка лучше для приложения? По какой кликните?⁠⁠

Ищу иконку, которая привлечет больше всего внимания в Google Play. (Приложение помогает бросить курить)

Вариант 1

Окей, коллективный разум, какая иконка лучше для приложения? По какой кликните? Опрос, Дизайн, Приложение, Google Play, Графический дизайн, Логотип, Aso, Длиннопост

Вариант 2

Окей, коллективный разум, какая иконка лучше для приложения? По какой кликните? Опрос, Дизайн, Приложение, Google Play, Графический дизайн, Логотип, Aso, Длиннопост

Вариант 3

Окей, коллективный разум, какая иконка лучше для приложения? По какой кликните? Опрос, Дизайн, Приложение, Google Play, Графический дизайн, Логотип, Aso, Длиннопост

Вариант 4

Окей, коллективный разум, какая иконка лучше для приложения? По какой кликните? Опрос, Дизайн, Приложение, Google Play, Графический дизайн, Логотип, Aso, Длиннопост

Вариант 5

Окей, коллективный разум, какая иконка лучше для приложения? По какой кликните? Опрос, Дизайн, Приложение, Google Play, Графический дизайн, Логотип, Aso, Длиннопост

Вариант 6

Окей, коллективный разум, какая иконка лучше для приложения? По какой кликните? Опрос, Дизайн, Приложение, Google Play, Графический дизайн, Логотип, Aso, Длиннопост
Какая?
Всего голосов:

Важно, что бы иконка выделялась среди других, сейчас выдача похожих приложений выглядит так:

Окей, коллективный разум, какая иконка лучше для приложения? По какой кликните? Опрос, Дизайн, Приложение, Google Play, Графический дизайн, Логотип, Aso, Длиннопост

Предупреждая вопросы - мое приложение называется SWay и помогает бросить курить, вот оно:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stopsmoke.metodshamana

Показать полностью 7 1
[моё] Опрос Дизайн Приложение Google Play Графический дизайн Логотип Aso Длиннопост
14
0
egorbesarab
egorbesarab
5 месяцев назад

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы⁠⁠

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы Маркетинг, Aso, SEO, Gamedev, Приложение, Разработка, Android разработка, Приложение на iOS, Приложение на Android, Продвижение, Реклама, Монетизация, Google Play, Длиннопост

Если вы думаете, что сможете попасть в топ Google Play или App Store без вложений, спешу вас разочаровать — это практически невозможно. Суровая реальность рынка приложений выглядят примерно следующим образом:

1. 40 тысяч приложений в месяц. Ежемесячно в Google Play релизится более 40 тысяч приложений, а ежедневно — около 1,300. Прибыль получают лишь 1–2% из них. То есть шанс того, что именно ваша разработка станет прибыльной стремится к нулю.

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы Маркетинг, Aso, SEO, Gamedev, Приложение, Разработка, Android разработка, Приложение на iOS, Приложение на Android, Продвижение, Реклама, Монетизация, Google Play, Длиннопост

(Статистика за 2024г.)

В целом, ситуация у Google Play и App Store схожая, но перспектив больше в App Store.

2. Вашу идею уже реализовали. Вашу идею, скорее всего, уже реализовали. Более того, она, вероятно, уже пользуется спросом. Поэтому не стоит пытаться изобрести велосипед. Даже если вы создадите что-то гениальное, шансы достичь прибыли могут быть минимальными. Если вы решили зарабатывать на разработке приложений, сосредоточьтесь на перспективных нишах и старайтесь не отставать от лидеров своей категории.

3. Без вложений в продвижение не обойтись. Не думайте, что вы сможете загрузить приложение в Google Play/App Store и оно продвинется в топы без каких-либо вложений – нет. Все те, кто находится выше 5 места в рейтинге любой категории - продвигают свое приложение. В лучшем случае вы получите немного органического трафика

Теперь о хорошем: что же можно сделать, чтобы повысить шансы на успех?

1. ASO-оптимизация

ASO (App Store Optimization) — это процесс оптимизации заголовка, подзаголовка, описания, иконки и скриншотов приложения для повышения его видимости в поисковой системе. Вот что нужно учитывать:

  • Используйте релевантные ключевые слова в названии и описании.
    За пример возьмем приложение: помощник в математике с ИИ. Название должно быть примерно таким: Math Solver: AI Homework Help
    Данное название хорошо тем, что тут используются максимально релевантные и высокотрафиковые ключевые слова.
    Напомню, что в App Store и Google Play ограничение символов в названии - 30 символов. Советую использовать символы по максимуму.

  • Сделайте привлекательные и информативные скриншоты. Вот пример правильных скриншотов:

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы Маркетинг, Aso, SEO, Gamedev, Приложение, Разработка, Android разработка, Приложение на iOS, Приложение на Android, Продвижение, Реклама, Монетизация, Google Play, Длиннопост

Данные скриншоты максимально информативны и привлекательны для пользователя.

На самом деле, не нужно долго размышлять над идеей какие скриншоты сделать, просто проанализируйте успешных конкурентов и сделайте что-то похожее.

  • Продумайте иконку: Она должна хотя бы не отставать от конкурентов. Ниже, приведены хорошие примеры иконок в нашей тематике:

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы Маркетинг, Aso, SEO, Gamedev, Приложение, Разработка, Android разработка, Приложение на iOS, Приложение на Android, Продвижение, Реклама, Монетизация, Google Play, Длиннопост

Также, необходимо соблюдать один стиль для иконки и скриншотов, чтобы все выглядело максимально лаконично.

ASO — недорогой, но очень эффективный способ выделиться среди конкурентов и обеспечить вашему приложению базовую видимость.

2. Мотивированный трафик

Мотивированный трафик – это ваш быстрый путь к топам.

Когда пользователь вводит запрос, находит ваше приложение и устанавливает его, стор воспринимает это как сигнал:
"О, это то, что нужно!"

Алгоритмы видят, что ключевые слова совпадают с приложением, и начинают поднимать его в поисковой выдаче.

  • Чем больше таких установок, тем выше вы в поиске.

  • А дальше происходит неизбежное: приложение замечают уже органические пользователи, которые качают его просто потому, что оно попалось им на глаза.

Итог:
Мотивированный трафик запускает цепочку, приводящую к реальному росту.
Со временем органический трафик начинает превосходить мотивированный.

В этот момент стоит:

  1. Снижать объем мотивированного трафика, но не убирать его полностью — так вы сможете удерживать позиции по ключевым словам.

  2. Стремиться к первым позициям, так как они забирают почти весь трафик.

Важные моменты:

  • Чтобы избежать блокировки, нужно действовать аккуратно и работать с проверенными сервисами.

  • Перед запуском мотивированного трафика у вас должны быть идеально проработаны: Метаданные (title, subtitle, keywords), а также дизайн вашего приложения.

3. Реклама

Самый очевидный способ для новичков в нашей сфере — это закупка рекламы через Google Ads и Meta(instagram,facebook). Реклама помогает быстро увеличить узнаваемость бренда, но эффект будет краткосрочным, если не будет регулярного инвестирования. Запускайте рекламу с небольшими бюджетами и следите за результатами.

С чего начать?

Если вы новичок, рекомендую Google Ads. Я начинал именно с нее. Все, что нужно — выбрать страну для показа рекламы, целевую стоимость за установку, создать баннеры и запустить кампанию. Без сложностей и нервов, но с результатами. Как и что делать обьяснять не буду, т.к в интернете множество годных видео на эту тему.

Если для вас важны исключительно установки и не имеет значения какие ГЕО использовать, то вот пример настроенной за короткое время рекламы и результат:

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы Маркетинг, Aso, SEO, Gamedev, Приложение, Разработка, Android разработка, Приложение на iOS, Приложение на Android, Продвижение, Реклама, Монетизация, Google Play, Длиннопост

(примерно месяц продвижения, Google Play)

Конечно, могло быть и лучше, но на тот момент времени я еще только начинал все это тестировать. Вот мои примерные настройки рекламной компании, которые позволили добиться такого результата:

Бюджет в день: 0,4 - 0,7$

ГЕО: Бангладеш, Мьянма, Индия, Пакистан, Вьетнам.

Данные ГЕО используйте только для того, чтобы увеличить скачивания, но не более того. Заработать с этих ГЕО нельзя!

Заключение

Выход в топ требует времени, стратегии и вложений. Если у вас остались вопросы или вам нужна помощь, пишите!

Telegram: https://t.me/EgorBesarab

#SEO #ASO #ASOпродвижение #AppStoreOptimization #мобильноеприложение #метрика #Реклама #Маркетинг #AppStore #GooglePlay #Оптимизация #Продвижение #КлючевыеСлова #Рейтинг #ПоисковаяВыдача #Трафик #Конверсия #Видимость #Загрузки #Аналитика #Стратегия #Алгоритмы #Тренды #Маркетинг #Описание #Метаданные #Локализация #Монетизация #Популярность

Показать полностью 5
[моё] Маркетинг Aso SEO Gamedev Приложение Разработка Android разработка Приложение на iOS Приложение на Android Продвижение Реклама Монетизация Google Play Длиннопост
6
202
Hiromantik
Hiromantik
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я не Ло_Ох! (для тех, кто еще и в танке)⁠⁠

Друзья, всем мои поклоны!


Сегодня будет настоящий первоапрельский пост без корон и вирусов :-)


Прошло аж 4 месяца с момента, когда мы RIP танчики

Ничего не поделаешь, на гугл-плей не вернёшься без серьёзной переделки графики и звуков. Айфонщики так же просили сделать версию для них, но это все закончится так же, как только кол-во скачиваний подтянется в 3-5 тыс в день.

Потому мы пошли глобально. Немного не поспали и сделали WEB-версию танчиков, чтобы играть можно было со всех устройств, включая персональные компьютеры:

Я не Ло_Ох! (для тех, кто еще и в танке) Танки, Unity, Aso, Продвижение, 1 апреля, Маркетинг, Разработка, Длиннопост

Как всегда игра будет бесплатная и без рекламы. Вечная ссылка на нее: https://battlecityonline.com/

Помимо того, что игра работает через WEB, она еще и сохраняет ваш прогресс в игре. Т.е. можно поиграть, закрыть, и через несколько дней продолжить с этого же уровня (не забываем прожать пикабушную пасхалку в настройках).


Еще отдельно по веб-версии: Бог даст мы выделим время, чтобы "допилить" возможность играть вдвоём. Работаем. Будем очень постараться.


Теперь про 1 апреля. После бессонной ночи даже сил особо нет, чтобы писать всякие шуточные тексты )). Буду писать в лоб. Вот в этом посте Танчики. Возрождение! в ответ на ваши вопросы о продвижении приложений, я аннонсировал, что мы напишем абсолютно тупое приложение, в котором не будет вообще ничего полезного, но при этом оно будет иметь тысячи и тысячи скачиваний.

Если честно, думал, что мы сделаем его дня за 3. Ну сделали конечно )) Но публиковать застеснялись :-)

Выглядело это так:

Я не Ло_Ох! (для тех, кто еще и в танке) Танки, Unity, Aso, Продвижение, 1 апреля, Маркетинг, Разработка, Длиннопост

Клёво, чо.

Я не Ло_Ох! (для тех, кто еще и в танке) Танки, Unity, Aso, Продвижение, 1 апреля, Маркетинг, Разработка, Длиннопост

Решили всё-таки вложить души и труда в это дело. Скрины пришлось вытаскивать из переписок, потому некоторые картинки будут не в самом лучшем качестве:

Я не Ло_Ох! (для тех, кто еще и в танке) Танки, Unity, Aso, Продвижение, 1 апреля, Маркетинг, Разработка, Длиннопост

Добавили живое звёздное небо, стерео звуки (которые записывали с микрофона прямо под игру), мотивашки, пасхалки, НЛП-шки, квесты, рейтинги, таблицы, отчеты, казначейные и т.п. Короче 4 месяца мы упарывались в то, чтобы никто не:

Я не Ло_Ох! (для тех, кто еще и в танке) Танки, Unity, Aso, Продвижение, 1 апреля, Маркетинг, Разработка, Длиннопост

Добро пожаловать в империю НЕ Лохов: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AAGaming.I...


Цель - стать главным не лохом планеты!


И как я обещал в прошлом посте, перечислаю все маркетинговые элементы, которые используются в этом приложении, чтобы удерживать аудиторию в абсолютно бесполезном приложении и при этом эта самая аудитория будет расти:

* Люди могут получать 1 ЯНЛ каждый час просто так;

* Игроки могут получать ЯНЛ с вероятностью 100% (-10% каждый раз после получения);

* Люди могут, вкладывая свой труд, поднимать вероятность получения ЯНЛ

* Люди могут стать учеником какого-то опытного ментора и получить за это огромную плюху;

* Люди могут стать менторами и получать за это не менее огромную плюху в виде пачки ЯНЛ;

* Люди могут вложиться в обучение своих учеников и получать "десятину" с них, пополняя свои карманы

* Люди могут выпонять квесты и становиться все большими не лохами!

==

Отдельно скажу про 2 опции, которые мы разработали ночью: Квест "Совпадение вкусов" (про любимый сайт) и квест "Карантинка" (про руки с мылом) уже реализованы и прямо сейчас загружены на Google Play. Обновление появится так скоро, как только его промодерирует гугл. Самое позднее - завтра в обед. Остальное работает в полной мере.

Пара скринов из гугл-плей:

Я не Ло_Ох! (для тех, кто еще и в танке) Танки, Unity, Aso, Продвижение, 1 апреля, Маркетинг, Разработка, Длиннопост
Я не Ло_Ох! (для тех, кто еще и в танке) Танки, Unity, Aso, Продвижение, 1 апреля, Маркетинг, Разработка, Длиннопост

Спасибо, что посмотрели в плохом качестве :-)

Теперь о маркетинге. В данном контексте это просто бездонное дно. Пример:

Я не Ло_Ох! (для тех, кто еще и в танке) Танки, Unity, Aso, Продвижение, 1 апреля, Маркетинг, Разработка, Длиннопост

Словом обыгрывать кто не лох и по какой причине он не лох - это Марианская впадина маркетинга :-)


Что в ближайшее время мы еще туда добавим:

* Рейтинги в разных языковых группах

* Возможность "применять санкции" к явным лохам

* Возможность поощрять товарищей

* Добывать янелохскую руду

* Чеканить монеты ЯНЛ

Ну и т.п.


Список изменений у меня сейчас составляет несколько сотен пунктов. Самое главное, чтобы это были максимально ненужные людям функции :-)

Пост с отчетом о продвижении напишу отдельно со всеми графиками, как это было с танчиками.


Работы много. Если кто-то захочет помочь в продвижении - пишите мне в личку: https://vk.com/aleksey_golyatkin - мой персональный рекорд - я отвечал 500 человекам в день :-) Возможно придётся создать отдельный телеграм канал.


В общем всех с праздником! Всем позитива! Будьте не лохами!

Показать полностью 8
[моё] Танки Unity Aso Продвижение 1 апреля Маркетинг Разработка Длиннопост
62
1015
Hiromantik
Hiromantik
5 лет назад
Unity

Танчики. Возрождение!⁠⁠

Ох, ребята! Мы реально 4 суток почти не спали! Ответственность перед новыми 970 подписчиками обязала сделать много работы и быстро! Спасибо всем за участие!

В этом посте:

* Полноценная игра Battle City, отвязанная от Google Play.

* В комментариях было много вопросов про то, как продвигать игры в магазинах приложений - сделаем.

Поехали! Игра готова:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Особенно приятно было в эти бессонные ночи разработать вот такую галочку:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

С ней сами разберётесь :-)))


Т.к. Google Play для нас не доступен - обновления игры будут всегда выкладываться в тематической группе ВК: https://vk.com/battle_city_online

Ссылки буду стараться выкладывать и на Яндекс.Диск и на гугл-драйв. Позже подумаем про альтернативные АппСторы... но кто их пользует вообще?


Теперь про то, как продвигали игру:
Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

И тут в самом деле нужно согласиться вот с этим комментарием:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

И чтобы подтвердить сие утверждение - достаточно зайти на любой форум разработчиков игр и увидеть литры слёз и соплей на тему "я сделал лучшую игру на земле, но ее скачала только моя бабушка".

В чем сложность? Ну во-первых это конкуренция. Сейчас рынок мобильных игр очень бурно растёт. Топовые компании в раскрутку игр могут выделять до 20 000$ в... ДЕНЬ (привет Викингам и т.п.). Куда уж сюда соваться студенту со своей лучшей игрой?

Усложняет всё вот что (достал б/у скрин из второго поста):

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Думаете по какой причине все топовые игры спамят игрока десятками запросов на донат?

Думаете по какой причине в топовых приложениях выскакивает реклама с бесстыдной частотой?

Да потому, что это выгодно GooglePlay и AppStore. Топовая рекламная сеть в GooglePlay - это AdMob и принадлежит она конечно же... Гуглу )

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Соответственно самому гуглу _выгоднее_ продвигать вперед приложения, которые наполнены рекламой - он получает прибыль от показа рекламы. Так же ему выгодно продвигать приложения с донатом - с каждых 100 руб доната гугл оставляет себе 30 руб. Представьте количество поступающих миллиардов :-)

Ну а приложения без рекламы и без доната ему продвигать абсолютно не выгодно т.к. хранить и обрабатывать приложения нужно, а профита для них оттуда ноль.


И всё-таки шансы у молодых разработчиков есть. Сейчас я опишу основные моменты продвижения (ASO (Аппликэйшен Стор Оптимизэйшен)):

1) Понимание своей аудитории. Вы точно должны понимать кто основной пользователь вашего приложения. Если ошибётесь.... ну ничего страшного - даже видеокамерой можно забивать гвозди :-) Мотивации для скачивания у 7-летних девочек сильно отличаются от мотиваций 40-летних дядь. Реально: своего пользователя надо знать и понимать чем он интересуется.

2) Составление семантического ядра для продвижения вашего приложения. Т.е. если вы продвигаете Battle City, то ваше семантическое ядро будет состоять из слов "танки", "танчики", "battlecity", "денди" и т.п. Слов таких на старте должно быть около 100. Они дальше разделятся на запросы, которые будут высокочастотными, среднечастотными и низкочастотными.

Пример высокочастотного запроса (тот запрос, по которому чаще всего ищут данное приложение): "танчики". И все конкуренты так же продвигаются по этому запросу, потому с него начинать продвижение будет малоэффективно.

Пример низкочастотного запроса: "танки как на денди для андроид" - именно в такой формулировке достаточно мало людей, которые ищут приложение, но и конкуренции меньше. Потому старт продвижения начинают с "низкочастотников" - по ним проще выйти в топ и быстро получить свою первую аудиторию.

3) Собственно формирование текста с описанием вашего приложения. Этот текст должен максимально органично включать в себя все ключевые запросы. Особенно нужно обратить внимание на:

- название

- краткое описание

- первые 160 символов основного описания

Семантическое ядро составляется _отдельно_ для каждой языковой группы и под каждую языковую группу пишется отдельный текст.

4) Скриншоты... ОЧЕНЬ важно. Наши первые скрины были вот такими:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Потом мы неделю убивались с дизайнером и получили вот это:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Иииии! Конверсия в установку выросла почти в 2 раза! (конверсия в данном случае - это показатель людей, которые установили приложение в отношении к тем, которые зашли в карточку приложения).

Если у вас есть лишние тысяч 30-50  - можно еще заказать промо-видео для приложения с бодрой музычкой. Пойдёт в прок.

5) Ретеншен. Какое страшное слово. На самом деле это показатель возвращаемости человека в приложение. Если человек скачал приложение и забыл о нем - это плохо и гугл понимает, что приложение отстой и нужно его понизить в рейтинге. Если человек открывает приложение по 5 раз на дню - это хорошо и гугл повышает приложение в выдаче в отношении к вашим конкурентам. Все бьются за ретеншен, потому очень много игр часто присылают вам "Алё! Зайдите в приложение и заберите свою награду!". "Алё - заходите в приложение каждый день и получайте всё более и более крутые плюшки". Думали, что разработчики добренькие? Нет, они разводят вас на ретеншен :-)))

6) Поведенческий фактор. Это то, с каким качеством и как интенсивно вы тыкаете в сенсор во время пользования приложением. Если ваши пользователи заходят в приложение и закрывают его - это плохо. А если заходят и тыкают и тыкают и тыкают - это хорошо. Гугл думает, что у вас афигенно полезное приложение. И даже если у вас нет рекламы - продвинет вас вперед (в надежде, что жадность вас победит и вы всё-таки прикрутите AdMob и озолотите его).

7) Представление о вас в Интернете. Если кроме магазина приложения о вас нигде не говорят - это плохо. А если на каждом игровом форуме о вас что-то пишут - это хорошо. Гугл любит успешных. Он любит искать информацию. Он же всё-таки гугл :-) Для танчиков я использовал около 50 игровых ресурсов, к примеру, где что-то писал о нашей игре.

P.S. Если написать на 50 ресурсах в 1 день - гугл поймёт, что вы его "разводите" и накажет вас понижением рейтинга.

8) SERM. Управление репутацией. Гугл умный. Апстор, кстати, тоже. Гугл читает комментарии о вашем приложении по всему интернету. И если фигурирует много негатива "да там разводка на донат", "игра глючит", "вылетает" - он понижает рейтинг. Да, даже разводки на покупки должны быть незаметными. Гугл не любит, когда пользователи не довольны. Так что нужно следить за репутационным фоном вашего приложения.

9) Не хотел писать. Но напишу. Мотивированные установки. Это когда вы через специальный сервис платите людям за то, чтобы они установили ваше приложение (и типО оно станет более популярным). Есть такое. Но дело в том, что гуглы/апсторы уже давно научились определять людей, которые качают приложения для мотивированных действий и в 2019 году это очень плохо работает. Мало того, гугл обязательно накажет приложение, если подобное будет замечено.

Видел презентацию одной компании по продвижению - они 60 000$ всадили за неделю. Получили кратковременный пик по скачкам и дальше приложение ушло в долгий банн. Мотивированные установки использовать не рекомендую, хотя с пониманием отношусь к тем, кто их использует. У кого-то это просто бизнес и ничего личного.

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Пост уже получился достаточно длинным. А каждый пункт требует достаточно плотного описания. И чтобы не быть теоретиком, я думаю, что можно на практике показать, как это работает. Хочу сюда добавить дополнительное объяснение, по какой причине мы танчики делали без рекламы и т.п.: современные методики маркетинга на столько изощренно водят людей за нос, что люди перестают видеть то, что они мало отличаются от армии управляемых зомби. Люди думают, что у них есть право выбора, но на самом деле выбора им не оставляют вообще. Пользователей ставят в условия, когда они перестают быть людьми, превращаясь в "объекты управления".


"Мы не скажем, а покажем" (с)


Чтобы всё это ЯРКО (гиперболезированно) продемонстрировать, мы создадим приложение, которое приносит 0 пользы. Т.е. вообще ничего полезного не делает. Вообще.

Но! Оно будет включать в себя максимум стандартных методик по управлению мнением людей. Пример внедряемых опций:


- награда за вход

- создание внутренней иллюзорной игровой ценности

- получения бонуса по таймеру

- использование энергии людей в распространении приложения

- подмена понятий (человек не реферал! человек - ментор!)

- получение бонуса с некоторой вероятностью

- разводка пользователя на совершение полезного для разработчика действия для получения иллюзорных игровых ценностей

- онлайн рейтинг "игроков" по крутости иллюзорных внутриигровых ценностей

- подписка для увеличения шансов получить внутриигровые блага

- понторезки, в виде "каёмочек" на аватарке в профиле пользователя

- ассоциирование эго пользователя с внутриигровыми иллюзорными ценностями

- мотивация к оплате "автоматического сбора" иллюзорных внутриигровых ценностей

- доп. % к бонусам игроку, который привёл другого игрока

- психологический прессинг на тех игроков, которые не выполняют нужные разработчику действия

- конечно же яркие и мотивирующие звуки и визуальные эффекты!


Может быть будет что-то еще. Мы уже несколько суток обновляем "болванку" приложения, которое залили в Google Play, чтобы реализовать часть опций для этого бесполезного приложения. В следующих постах уже что-то из опций будет работать и я пойду на практике по каждому из вышеописанных пунктов продвижения. Мы помним, что приложение будет приносить 0 пользы своему пользователю, но даже при всём при этом оно будет успешно продвигаться в рейтинге Google Play. Потому что люди - управляемы.


Я мечтаю о свободном мире без рекламы, но я не сантиментальный человек. Чтобы люди смогли вырабатывать иммунитет к этому маркетинговому геноциду - они должны видеть тот набор методик, которые к ним применяют каждый день.


Любой молодой разработчик сможет параллельно взять любой свой проект и со мной в фоне просто повторять все действия, которые я буду совершать над этим приложением и видеть эффект. Мне можно задавать вопросы - я буду помогать, пока будет хватать времени и сил.


Несколько добрых людей писали вот такие добрые слова:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост
Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Сделали. Спасибо.


Всем счастья! Играйте в Танчики бесплатно и без рекламы. Пусть удача поймает вас за хвост!

Танчики качать тут: https://vk.com/battle_city_online

Часть 1: Новый уровень попрошайничества (нет).

Часть 2: Новый уровень попрошайничества (продолжение). Благодарность!

Часть 3: Сколько мы бабла на наркотрафике подняли)

Часть 4: Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах

Часть 5: RIP танчики

Показать полностью 10
[моё] Battle City Танки Battlecity Unity Разработка Продвижение Игры Aso Длиннопост
108
3
AlexNixGames
6 лет назад
Android

Опыт ASO и немного историй, 2 часть⁠⁠

Продолжение поста, теперь по существу - форумы, альтернативные маркеты и площадки.

Первая часть тут.


Теперь, собственно, к главному: сайты, актуальность и примечаниям работы с ними.

Это сводный список, полученный плаванием по волнам уже не самого свободного интернета. В этом списке я выделил два вида ресурсов - альтернативные магазины\информационные порталы и форумы.

Небольшие комментарии по табличке:

Название - без комментариев

Вид ресурса - объяснил выше.

Статус ресурса - Не доступен - отмечены те ресурсы, которые банально не загрузились. Я не стал разбираться, действительно ли они совсем мертвые или это проделки роскомнадзора. А так как это могут читать и друзья из других стран - кто знает, может быть у вас эти ресурсы сработают.

Форма загрузки - некоторые ресурсы позволят вам разместить ссылку, некоторые - требуют АПК, некоторые - используют свой загрузчик, систему подписки или СДК.


Собственно таблица в картинке:

Опыт ASO и немного историй, 2 часть Android разработка, Aso, Метроном, Длиннопост, Google Play, Интернет

Этот список никак не претендует на полноту - про то же Bemobi я вспомнил уже в процессе написания этого материала. И если вы подкинете еще ресурсов - это будет очень кстати.


И что делать дальше?

Для начала соцсети. Так как основная цель - это привлечение иностранных пользователей - фейсбук как организация, фейсбук как рабочая страница, аналогично - твиттеры и инстраграмм-аккаунты. Все интегрируем. Очевидно, но на всякий случай отмечу - направление интеграции - из фб в твиттер, тк формат твиттера подразумевает короткие и частые статьи, которые ну вот совсем нелепо смотрятся на стене фейсбука (имхо).

Помним - рабочая страница есть рабочая страница, холивары, политика, скользкие шутки и срачи теперь не для вас - не подвергайте риску рейтинг приложения. По классике - если вы скажете что-то спорное, то единицы согласных зайдут на страницу. Еще меньше людей, увидев линк на приложение, перейдут и поставят вам оценку. А вот несогласные и обиженные найдут время перейти на страницу, посмотреть ленту и поставить приложению единицу.

Но главная моя задача была не сообщать вам очевидные вещи, а разобраться в многообразии порталов, альтернативных магазинах и форумах.


Сразу хочу сказать про Amazon, Bemobi, Яндекс.стор и Mi (особенно магазин Ми) - на них мы точно будем выкладываться, но эта тема требует отдельного рассмотрения. В отличии от slideme эти ресурсы актуальные и развитие на них может дать выраженную пользу (а может и не дать  :) Есть серьезные подозрения об актуальности Bemobi Opera store, но я очень уважаю Оперу за их бесплатный встроенный vpn, поэтому пусть будет.


4pda - Фаворит в списке сторонних русскоязычных ресурсов. Актуальный, активный форум. Регистрируемся - выкладываем АПК. Простой, отлично модерируемый.


xda-forum - не менее динамичный, англоязычный форум. Есть загвоздка, что линк можно выложить только после 10 постов. Но! Никто не может запретить Вам выкатить в описание гугл ИД. Со мной же после создания темы связался админ и попросил линк на приложение.


Slideme - в свое время (наверное лет 3-5 назад) SlideMe был на подъеме. Его магазин приложений включали в некоторые сборки Андроид вместо Google Play. Сейчас же его дела явно не столь радужные, но сносные цифры посещения он все равно держит. Проблем с аплоадом нет.


getjar, trashbox - показались родственными сайтами - как минимум со схожей идеологией. Принципиальная разница в том, что на трешБокс необходимо выложить АПК с подпиской google play. На ком то из них необходимо подождать некоторое время для модерации приложений. Но с этим проблем не возникает - внимательнее к правилам и интерфейсу.


APK Mirror - самый простой сайт из всех ) Даже без регистрации - открываем форму, добавляем описание, вставляем в специальное поле линк на приложение на маркете. Вжух - и готово.

Android4all - очень дружелюбный ресурс, линки не ограничивают, АПК не просят, посещение какое-никакое дают. Посмотрим что будет по времени - но я также планирую там от души потоптаться.


Android Pit - хороший иностранный ресурс, который тоже не позволит вам (как xda) выложить линк на Ваше приложение до достижения определенного уровня рейтинга. В отличии от xda админы со мной не связывались. Пока что я решил эту проблему включив в описание google Id. После того, как закончу этот материал - планирую вписаться в какой-нибудь спор или посмотреть посты - может быть действительно помогу кому-нибудь советом. Ну и невзначай достигну 10 постов и мой линк появиться в АндроидЯме.

Пока это единственные дествующие ресурсы, где я смог поместить наш Метроном.

Из полезных хочу выделить gamedev - нам ресурс не формат, там только игры. И apkpure - там для регистрации нужен


Вкратце по остальным:

android tab позволяет выкладывать только через свое приложение, Softonic требует морочиться со своей системой подписки, apkpure просит в обязательные поля видео. F-droid вообще требует весь свой код залить на их гит. И дальше они уже сами.


Многие сайты судя по всему сменили профиль - appbrain теперь не совсем портал приложений - они ушли в аналитику, chezasite - стал рекламным агрегатором, форум выпилили.

Удивил Appslib - перед размещением приложений там необхимо выбрать свой девайс. И я не нашел не то чтобы своего, я не нашел знакомого девайса - настолько все архаичное.

С остальными банально - сайты не поддерживаются, админы не отвечают на письма с намерением выложить приложение, окна логирования через соцсети\почту\формы регистрации падают с ошибкой


В заключение немного общих правил оценки ресурсов:

1). Проверяйте год обновления страницы - если на сайте снизу стоит пометка 2003-2017 а у вас на дворе 2049 и по улицам ходят грустные Гослинги - то скорее всего ваша робо-жена права и вам не стоит тратить время на размещение вашего приложения на этом сайте.

2). Читайте нижний колонтитул сайта - дизайн некоторых ресурсов вырвиглазный и не очевидный. Но почти всегда внизу основной страницы можно найти удобное одноуровневое меню.

3). Читайте правила форума и FAQ - банально, но на 99,9% вопросов, которые возникли у вас в первые несколько минут пользования, уже есть ответы. Username%, помни - RTFM!

4). Регистрируйтесь. Если вы не нашли как аплоадить приложение, то скорее всего функционал будет в вашем профиле. Я зарегистрирован во всем списке уже как две недели - спама не наблюдается. Только welcome-письма и оповещения об ответах. Главное - внимание: каждый второй ресурс предлагает рассылку, но снять галочку до регистрации можно всегда.

5). Пользуйтесь англоязычной версией - не однажды натыкался на то, что одна и та же страница выглядит по разному на разных языках. Вплоть до отличающейся функциональности.

Надеюсь что вам пригодится мой скромный опыт.

Далее я планирую рассказать впечатления и экономический эффект от публикации на не рассмотренных магазинах и в общем рассказать о нашем приложении и некоторых решениях. Если у Вас есть что добавить - если я где-то ошибаюсь - недогуглил ресурсы (особенно иностранные), не разглядел функционал, или вообще опыт работы с нестандартными андроид-магазинами - буду очень рад прочесть комменты!

Показать полностью 1
[моё] Android разработка Aso Метроном Длиннопост Google Play Интернет
0
10
AlexNixGames
6 лет назад
Android

Опыт ASO и немного историй, 1 часть⁠⁠

Привет Пикабу! Хочу поделиться опытом своим опытом в ASO, а точнее - продвижении приложения путем размещения его на различных ресурсах. Работа еще в процессе - и скорее всего материал по итогам и выводам будет отдельно. В статье будет мой краткий опыт, список ресурсов, которые я пока что накопал, с примечаниями-замечаниями и немного лирики. Я надеюсь, что этот материал понадобится анонимному неофиту - я в свое время такой материал не нашел.

В этой части будет чутка лирики, пару картинок и опыт по общим положениям  ASO, во второй - таблица и много текста.

Небольшое вступление: моя профессиональная деятельность до недавнего времени не была связана с мобильными приложениями, хоть и была в ИТ - автоматизировал процессы продаж и сервиса, настраивал MS CRM с прекрасными людьми. Но ничего не бывает вечно, команду настиг ветер перемен - работать стало менее комфортно, перспективы будущего резко теряли цвета. В это время появилась возможность выйти на вольные хлеба в сегменте мобильных игр.

Я посидел недельку над гуглом, вывел статистику, расспросил друзей-знакомых, и нырнул в мутный и прекрасный мир инди-игростроя и мобильного рынка почти на год. Произошло за это время много интересного, изучил много новой информации, но не потянул. Причина - отсутствие опыта по всем сферам моей новой деятельности. Но из сферы мобильных приложений я не ушел, присоединился к команде друга и начал приобретать необходимые навыки - пусть и не в игрострое.

Среди сотни задач, которые стояли у меня при создании мобильных игр (они не заброшены, есть на маркетах и от них даже регулярно прилетают какие-то центы, но о них мб будет другой пост) была задача по ASO - App Store Optimization, т.е комплекс мер по улучшению видимости и привлечению внимания к приложению. Но в тот раз я зацепил его поверхностно, по обязательным элемента - скриншоты, описание, ключевики, иконка. В какой-то момент решил продвигать на специализированных ресурсах - но не нашел нормальной информации. 

Размещение на известных мне форумах - 4pda, xda - было неочевидным, надо было разбираться, а сил и времени на это не было. Да и игры были настолько не оконченные, что я постеснялся запилить статейку тут, на пика.

Спустя год эта задача вернулась ко мне в новом качестве - теперь это моя основная задача, времени на нее достаточно, долговая яма мне и голодная смерть моей семье и кошкам не грозит, приложение отличное и конкурентоспособное.

Основные моменты ASO вы можете узнать где угодно - инфы по верхам тонны, но хочу поделиться тем, что оказалось для меня новым:

1). Проверьте зарегистрированные ТМ даже на частичное совпадение в обе стороны - лично я накололся на названии Catetris (Теперь оно стало Tetrocats - плиз не смотрите, она не доделана до конца и багует) - даже проверку гугла не прошел, частичное совпадение на трейдмарковое наименование автопроверка нашла в цифровой подписи продукта. А за попытку публикации приложения с названием Catetris маркет может даровать вечный бан на учетку.


2). Не бойтесь гугл транслейт - при условии, что ваше описание будет сразу составлено с учетом перевода на другие языки. У нас - 23 языка, я чуть позже докину еще 4. Я пользуюсь двумя трюками - перевод туда и обратно - если перевелось адекватно, то можно юзать, и параллельный перевод двумя переводчиками - гугловым и яндексом. Стараюсь добиться того, чтобы получившееся предложение имело сходный смысл в обоих переводчиках. Не спешите и переводите описание частями.

Хороший вариант - 2 описания. Максимально простое, полное ключевиков, для перевода на неизвестные языки и сложное и насыщенное для тех языков, правильность которых вы можете проконтролировать своими знаниями и знаниями друзей и знакомых.


3). Помните о терминах - пользуйтесь википедией и ресурсами извлеченных АПК для формирования ключевиков. Википедией - на примере нашего Метронома - открываем статью Метроном и переключаем языки. Вы удивитесь как причудливо переводиться метроном на некоторых языках по мнению гугла. Кажется что этот пункт противоречит предыдущему? Только отчасти - термины нужны нам только для названия и некоторых стринговых переменных, общие ключевики и фразы вполне можно перевести и общим переводчиком. К примеру - “Метроном используется музыкантами для игры\воспроизведения музыки на музыкальных инструментах, таких как <перечисляем несколько инструментов>.” - очевидно что термин тут только Метроном, остальное предложение отлично переведется и переводчиком.


4). Не пытайтесь впарить некачественное приложение - вы привлекаете внимание мотивированной публики, это не магазинное скачивание и не бездушная реклама. Когда человек найдет приложение в маркете и нарвется на забагованное кальцо - 1 из 10 а то и меньше поставит кол. Если же человек настолько интересуется темой, что перейдет по ссылке с описания на стороннем ресурсе - поверьте, поставить вам единицу ему едва ли затруднит.


Приложение выложено менее чем 3 месяца назад, наша надежность на 15.03.19:

Опыт ASO и немного историй, 1 часть Android разработка, Aso, Метроном, Приложение на Android, Длиннопост, Google Play

5). Не ждите многого от сторонних ресурсов - теоретически можно повторить успех FunCorp, который завирусился в свое время на Reddit, принес тонну золота и успешный успех своим создателям. Скорее же всего вы выиграете пару-тройку позиций в маркете. Ну или не потеряете, потому что ваши конкуренты так же активно занимаются улучшением индексации своими методами


6). Вложитесь в иконку - вы по умолчанию - ноунейм. Не важно, как круты ваши другие приложения - конкретно это еще не знает никто. И если у вас не завалялось несколько сотен килорублей на раскрутку или обширной аудитории - вы играете на общих правилах. Заметная иконка - залог успеха. Наше приложение традиционно выделяется минималистическим дизайном и базовыми цветами.

Опыт ASO и немного историй, 1 часть Android разработка, Aso, Метроном, Приложение на Android, Длиннопост, Google Play

7). Создавайте локализации - пользуйтесь возможностью устанавливать различные иконки различные страны. Надписи, обозначения (если они есть), цвета - пользователи отлично реагируют, когда видят привычную цветовую гамму, знакомые слова и символы. Просто перевода не всегда достаточно, отличия могут встретится в самых привычных местах. Из простых конкретных примеров - метрическая и английская\американская система мер. Для измерительных приложений, нацеленных на рынок США, наличие сантиметров или метров на иконке будет крайне не уместно.


На этом закончу первую часть. Во второй части я расскажу про конкретные ресурсы, их состояние на момент написания материала и особенности размещения на них приложений. Будет приятно получить ответ от опытных пользователей или модераторов - позволительно ли будет добавить в комментарии или во вторую статью ссылку на наше приложение в Гугл плей, или это будет расцениваться как реклама?

Показать полностью 2
[моё] Android разработка Aso Метроном Приложение на Android Длиннопост Google Play
6
19
zyablbabl
zyablbabl
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Записки ASOшника⁠⁠

Все знают, что мобильный рынок игр сейчас в подъеме. Бабки рекут текой. Я уже год занимаюсь ASO на фрилансе. App Store Optimization. Помогаю всяким студиям и студищам продвинуть их приложение в сторе. Причесываю внешний вид и помогаю пользователям находить их детище в сторах.


Так вот. Прибегают в полымях возле причинного места ребята. Очень долго со мной ведут диалог по поводу их приложения. Расхваливают, говорят, что это новые Космические Рейнджеры, только не они. Мы обсуждаем с ними работы, получаю приглос в TestFlight, скачиваю ее и еду домой рассчитывать смету.

Приехал домой, открываю приложение, и вижу. Да, клон рейнджеров. Игра запускается без какого-либо тутора. Методом научного тыка понял, что надо купить оружие на корабль. При чем цену на это оружие было практически не видно. Далее поставил это оружие на корабль. Все эти действия заняли у меня минуты 3. Странно, но ладно. Я и не такое видел.

Нажимаю кнопку "Играть" - не отвечает. Перезапустил прилку - не отвечает. Думаю, ладно, не релизнутая же. Надо написать заказчику. Написал, обрисовал ситуацию, говорю, мол, так и так, что-то не запускается.

Ответ пришел тут же: "Мы не сможем ничего сделать, я распустил команду разработки, мы выпускаем его в стор после ваших работ".

Я немножко прифигел. Как так, есть деньги на продвижение, но нет денег на доработку? Очень странно. Но за работу сел. Получил предоплату. Сделал работу, передал ее заказчики, и вот уже вторую неделю думаю, пришлют ли мне вторую часть или нет...

Обидно будет, если нет, но это будет отличным мне уроком. Если нет денег на доработку, то и на продвижение тоже нет.

Показать полностью
[моё] Aso Оптимизация приложений Фрилансер Записки ASOшника Текст
19
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии