Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Alawar

С этим тегом используют

Steam Beholder Игры Ищу игру Компьютерные игры Квест Помогите найти Все
117 постов сначала свежее
21
CyzarCrazy
CyzarCrazy
7 лет назад
Pixel art

Beholder - Карл Штейн⁠⁠

давно ничего не загружал на пикабу, вот, нарисовал недавно

Beholder - Карл Штейн Пиксель, Pixel Art, Indie, Beholder, Alawar, Инди
[моё] Пиксель Pixel Art Indie Beholder Alawar Инди
2
29
Alawar
Alawar
7 лет назад
Лига Геймеров

УШУАЯ: от Огненной Земли до Южного Океана⁠⁠

Капитан задумчиво курил трубку, вглядываясь в туманную даль.

Вчерашний день порадовал хорошей погодой, и высадка на Мыс Горн была хотя и непродолжительной, но запоминающейся. Сам он был на Мысе далеко не в первый раз, поэтому его внимание больше привлекали завороженные туристы, на миг опустившие свои телефоны и фотоаппараты. Да, природа иногда еще способна выиграть битву у технологий.

УШУАЯ: от Огненной Земли до Южного Океана Alawar, Distrust, Длиннопост

Сейчас же «Ушуая» уверенно двигалось к Проливу Дрейка.

У Капитана оставалось примерно полчаса до завершения очередной лекции на тему «Удивительная природа Антарктики», после чего туристическая группа в полном составе неминуемо вывалится на палубу, в сотый раз пытаясь поймать в объективы фотоаппаратов многочисленных буревестников и пеликанов, сопровождавших судно.

УШУАЯ: от Огненной Земли до Южного Океана Alawar, Distrust, Длиннопост

«А ведь они еще не видели самого интересного», - усмехнулся он себе под нос.

Им предстояло пройти Южные Шетландские острова – настоящую колонию пингвинов, после чего Капитан в очередной раз исполнит простой, но очень эффектный заплыв через узкий проход в затопленную кальдеру острова Десепсьон (ни разу еще этот заплыв не проходил без аплодисментов).

УШУАЯ: от Огненной Земли до Южного Океана Alawar, Distrust, Длиннопост

А потом им предстоит торжественно войти в Царство Льда.

Каждый раз он с интересом наблюдал за удивленными лицами пассажиров, как только судно переваливало за линию антарктической конвергенции. За этой линией их ждал совершенно иной пейзаж: огромные массивы из чистейшего снега и льда, завораживающие не столько своими размерами, сколько невозмутимой безмятежностью.

УШУАЯ: от Огненной Земли до Южного Океана Alawar, Distrust, Длиннопост

А затем их, еще не пришедших в себя после таких монументальных пейзажей, ждет высадка на настоящий ледник и, если повезет, визит на одну из полярных станций…


И вот тут вы спросите: «Эй, Alawar, а причем тут ваша новая игра Distrust???”

И мы вам ответим…

Обязательно ответим…

Ответим, когда придет время…

Показать полностью 3
[моё] Alawar Distrust Длиннопост
6
DELETED
7 лет назад
Лига Потерянных Игр

Рпг от alawar⁠⁠

Вы охуеете, но заголовок - это почти всё, что я о ней помню. Ну там кажется в роли гг фигурировали рыцарь и волшебник, а ещё припоминаю, что она была сложная (ну я совсем малой был, может просто казуалу не по плечу оказалась). Очень хотел бы найти и перепройти, сейчас пытаюсь пройти все игры, что не осилил.

Alawar Игры RPG Текст
13
23
pivozavrych
pivozavrych
7 лет назад
Игровые скидки и раздачи

Случайная раздача 1 из 5 игр от Alawar⁠⁠

Случайная раздача 1 из 5 игр от Alawar Халява, Steam, Alawar

Шанс получить 1 из 5 игр Alawar Entertainment!

(20% Chance for each - Completely Random)


Во всех есть карточки.


Раздача:

https://simplo.gg/index.php?giveaway=alawar-entertainment-ga...


Стим:

Heroes of Hellas 3

http://store.steampowered.com/app/347590/Heroes_of_Hellas_3_...


Incredible Dracula http://store.steampowered.com/app/435040/Incredible_Dracula_...


Mountain Crime

http://store.steampowered.com/app/394680/Mountain_Crime_Requ...


Prehistoric Tales

http://store.steampowered.com/app/466780/Prehistoric_Tales/


Rescue Team 5

http://store.steampowered.com/app/416320/Rescue_Team_5/

Показать полностью
Халява Steam Alawar
29
56
Alawar
Alawar
7 лет назад
Лига Геймеров

Результаты Alawar квеста⁠⁠

Итак, квест завершен.

Ни один участник не смог справиться с квестом.


Создавая квест, мы допустили обидную промашку с датой "7 ПАУЗА 1937 ГОДА".

И хотя по полученным вариантам ответов видно, что все остальные ложные следы отлично сработали, мы все равно считаем, что ошибка с датой, которая напрямую влияла на итоговый результат, смазала общее впечатление от квеста.

Поэтому ключи получат ВСЕ участники.

Результаты Alawar квеста Alawar, Steam, Beholder, Distrust, Квест, Розыгрыш, Ключи Steam, Длиннопост

А теперь ответ на квест


Начинать расшифровку квеста можно было с разных концов. Мы начнем от общего к частному, но сначала напомним, что же мы ищем:

1) Код от сейфа, который состоит из 6 букв английского алфавита;

2) Код зашифрован в прочитанных Гектором и Ордером изданиях;

3) Все эти издания Гектор принес в коробке.


Сначала разобьем диалог между Гектором и Ордером на блоки, по отдельному блоку на каждое упоминаемое издание:

1) Многотомник «Самые Мудрые Вожди», 10 томов по 100 страниц каждый;

2) Выпуск «Мудрой Правды» 20-летней давности: статья Николая Куна о том, как Мудрый вождь укрощал Эриманфского вепря;

3) Газета «Дуккха» от 7 Паузы 1937: трактат «От Сотапанны к Архату» про высшую стадию просветления;

4) Ежемесячный журнал «Великие Научные Открытия» за 10.03.94: статья про то, что Атлантида – это архипелаг Азорские острова;

5) Предыдущий выпуск ежемесячного журнала «Великие Научные Открытия»: статья про Венеру;

6) Газета «Гуанмин Жибао» от 4658 года по солнечно-лунному календарю: статья Шу Хэ;

7) Радиопередача «Гол? Нет, штанга!» от вчера: Джанфранко Дзола возвращается в Челси;

8) Кулинарный альманах «Чревоугодие», новость возрастом в 12 лет: открытие нового ресторана «Чакко»;

9) Журнал «Дискриминантция» от 02.06.75: квадратное уравнение x^2–22x+121=0;

10) Ежедневник «Записки Хайзенберга» от 29.02.03: статья про титан;

11) Туристический путеводитель «Куда Глаза Глядят» от 06.08.08: фотография Шу-Сёстре.


Источник 1 не несет полезной информации. Это издание, которое Гектор и Ордер регулярно читали до обнаружения Гектором коробки с периодикой. Остаются 10 блоков, каждый из которых содержит следующие составляющие:

1) Название издания;

2) Некоторую новость;

3) Отсылку на дату новости.


Названия изданий никак не связаны между собой. Кроме этого, в описании квеста мы указывали, что эти названия могут являться вымышленными. Остаются сама новость и отсылка на дату.


В каждой новости есть отсылка на какой-то объект, который напрямую связан с некоторым числом:

1) Эриманфский вепрь – это 5-й подвиг Геракла;

2) Статья в «Дуккхе» – это отсылка к 4 стадиям просветления в буддизме;

3) Азорские острова – это архипелаг, состоящий из 9 островов;

4) Венера – это 2 планета от Солнца;

5) Шу Хэ – это автор заметки о трактате «36 стратагем»;

6) За Джанфранко Дзола в Челси закреплен номер 25;

7) Чакко – это персонаж “Божественной комедии” Данте, который находится в 3 кругу ада вместе с другими чревоугодниками и обжорами;

8) Корень квадратного уравнения (а у этого уравнения только один корень) – 11;

9) 22 – это номер титана в таблице Менделеева;

10) Шу-Сёстре – это горный массив, у которого 6 гор и 7 вершин. Но Гектор говорит именно о вершинах, поэтому 7.


У нас получилось 10 разных цифр, которые могут указывать на какие-то буквы. Самый очевидный вариант – каждая цифра соответствует букве алфавита. Но цифр у нас 10, а код состоит из 6 букв. Значит, перед нами 4 ложных следа, которые нам предстоит вычислить и исключить.


В английском алфавите 26 букв, и мы смело можем вычеркнуть из списка цифру 36 (трактат о 36 стратагемах). Остается еще 3 ложных следа и указания на даты новостей, к которым мы еще не успели пристально присмотреться.


На самом деле в квесте нет указания на то, что порядок букв в коде к сейфу соответствует порядку упоминания новостей в диалоге. Для этого нам и нужны даты: если мы расставим все новости от старой к новой, мы получим правильный порядок букв в коде. Часть новостей и заметок содержат четкие указания на даты:


1) «Великие Научные Открытия» за 10.03.94 (Атлантида);

2) Сразу же добавим сюда «Великие Научные Открытия» за 10.02.94 (Венера) – в тексте сказано, что это предыдущий выпуск ежемесячного журнала, что недвусмысленно указывает на дату;

3) «Дискриминантция» от 02.06.75 (уравнение);

4) «Записки Хайзенберга» от 29.02.03 (титан);

5) «Куда Глаза Глядят» от 06.08.08 (Шу-Сёстре).


Как можно вычислить остальные даты:

1) Нам необходимо понять, в каком году происходят события квеста. Эту информацию сообщает нам блок про Джанфранко Дзолу, которому исполнилось 50 лет в 2016 году. По квесту футболист отпраздновал юбилей в прошлом году, значит, события квеста происходят в 2017 году. К которому относится и услышанная Ордером радиопередача.

2) «Дуккха»: 7 Пауза 1937 года – (в соответствии с тем источником, который использовали мы при составлении квеста) это дата по Национальному календарю Индии, которая соответствует 28 декабря 2017. Это дата из будущего, то есть, второй ложный след. Вычеркиваем!

3) «Мудрая Правда» (вепрь) – это 1997 год.

4) «Чревоугодие» (Чакко) – это 2005 год.


Мы нашли еще один ложный след (Газета «Дуккха») и расставили остальные источники в хронологическом порядке, получив 8 блоков:


1) [02.06.75] «Дискриминантция»: квадратное уравнение (11);

2) [10.02.94] «Великие Научные Открытия»: Венера (2);

3) [10.03.94] «Великие Научные Открытия»: Азорские острова (9);

4) [1997 год] «Мудрая Правда»: Эриманфский вепрь (5);

5) [29.02.03] «Записки Хайзенберга»: титан (22);

6) [2005 год] «Чревоугодие»: «Чакко» (3);

7) [06.08.08] «Куда Глаза Глядят»: Шу-Сёстре (7);

8) [2017 год] «Гол? Нет, штанга!»: Дзола (25);


Блок про радиопередачу – важнейший элемент: он содержит указание на время действия. Но он же является и очередным ложным следом. Дело в том, что эту часть информации герои квеста получили не из коробки с прессой, а услышали по радио. А код, как говорит Ордер, зашифрован именно в журналах и газетах, находящихся в коробке, принесенной Гектором.


Последний ложный след – это титан из «Записок Хайзенберга» от 29 февраля 2003 года. 2003 – это не високосный год, в феврале 2003 года было 28 дней, а дата «29.02.2003» в реальности не существует.


Итоговый список указаний на буквы выглядит следующим образом:

1) [02.06.75] «Дискриминантция»: квадратное уравнение (11);

2) [10.02.94] «Великие Научные Открытия»: Венера (2);

3) [10.03.94] «Великие Научные Открытия»: Азорские острова (9);

4) [1997 год] «Мудрая Правда»: Эриманфский вепрь (5);

5) [2005 год] «Чревоугодие»: «Чакко» (3);

6) [06.08.08] «Куда Глаза Глядят»: Шу-Сёстре (7).


Последовательность цифр, указывающих на буквы английского алфавита: 11, 2, 9, 5, 3, 7.

Собственно, код к сейфу: KBIECG


Всем спасибо за участие!

Показать полностью 1
[моё] Alawar Steam Beholder Distrust Квест Розыгрыш Ключи Steam Длиннопост
45
67
Alawar
Alawar
7 лет назад
Лига Геймеров

Alawar КВЕСТ: 200 ключей к Beholder и Distrust! (Квест завершен)⁠⁠

В этом квесте мы разыграем 200 STEAM КЛЮЧЕЙ к играм:

• Beholder

• Beholder DLC: Блаженный Сон

• Distrust


Ключи получат первые 200 человек, которые пришлют правильный ответ на квест.

Участники квеста смогут выбрать игру, ключ к которой они хотели бы получить в случае победы.

Alawar КВЕСТ: 200 ключей к Beholder и Distrust! (Квест завершен) Alawar, Steam, Beholder, Distrust, Квест, Розыгрыш, Ключи Steam, Длиннопост

УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ КВЕСТА:

• Начало конкурса: 13 июля, в 14:00 (Мск)

• Конец конкурса: 16 июля в 23:59 (Мск)

• Подведение итогов: 17 июля до 19:00 (Мск)

• Ответы, полученные после 16 июля, в конкурсе не участвуют.

• Вопрос квеста и опросник, по которому мы принимаем ответы, вы найдете в конце этого поста.

• Ответы принимаются ТОЛЬКО через опросник. Ответы, полученные другими путями, в конкурсе не участвуют.

• У каждого участника есть 2 попытки. То есть, каждый участник может заполнить опросник 2 раза. Третья и последующие попытки в конкурсе не участвуют (по крайней мере, на момент старта конкурса ;-)).

• Все временные, географические и прочие указания, используемые в квесте, являются реальными! Хотя, парочку названий периодики мы все же выдумали.


ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

• Нарушать ПРАВИЛА САЙТА


РАЗРЕШАЕТСЯ:

• Обсуждать квест в комментариях, высказывать догадки, совместно искать пути решения и т.д., и т.п.

• Но помните, что ключи получат участники, чьи ВЕРНЫЕ ответы будут получены ЧЕРЕЗ ОПРОСНИК в числе ПЕРВЫХ 200!

Alawar КВЕСТ: 200 ключей к Beholder и Distrust! (Квест завершен) Alawar, Steam, Beholder, Distrust, Квест, Розыгрыш, Ключи Steam, Длиннопост

***************

НАЧАЛО КВЕСТА

***************

Гектор медленно переложил лист бумаги из одной стопки документов в другую. С тех пор, как он оказался в архиве, каждый день состоял лишь из перекладывания бумаг. Скучнейшее занятие, хотя один раз ему даже удалось стать лучшим работником месяца Министерства по Перекладыванию Бумаги. «Эта дыра еще хуже тюрьмы… Но даже она лучше, чем Блаженный Сон», - утешал себя бывший управляющий.


Гектор мельком взглянул на небольшой сейф в углу комнаты. Это был необычный сейф с кодовым электронным замком, который невозможно взломать. Так, по крайней мере, утверждали в Министерстве по Взлому Сейфов. Среди коллег Гектора ходил слух, что именно в этом сейфе находятся запасные ключи от архива. Ключи, которыми можно было бы открыть огромную металлическую дверь и….


Гектор покачал головой, отгоняя подальше мысли о свободе. «Вот скажи на милость, откроешь ты эту дверь, а дальше-то что?» – мысленно подумал он. – «Вот куда тебе идти?!»


По правде сказать, жизнь Гектора не была невыносимо скучной. Ему позволили взять в архив кота Ордера. А еще он смог пронести с собой целую бутыль зелья от Хана ван Мегерена! Теперь каждый вечер Медина и Ордер проводили за долгими разговорами. Тем более, что поводов для разговоров было в избытке – в архиве скопились целые тонны различной прессы, заметки из которой Гектор и Ордер с удовольствием обсуждали.


ГЕКТОР: Представь себе, Ордер, я случайно наткнулся на коллекцию периодики! Целая куча! Не пойму, почему её до сих пор не рассортировали по изданиям и годам. Просто скинули в одну коробку и зачем-то запечатали…

ОРДЕР: Прекрасно! Давай, выкладывай скорее вот сюда, на стол! А то меня, признаться, уже начинает подташнивать от многотомника «Самые Мудрые Вожди»! 10 томов по 100 страниц каждый, и в каждой строке – одно и то же имя!

ГЕКТОР: Так на то он и есть самый Мудрый Вождь! А знаешь ли ты, что 20 лет назад он голыми руками укротил самого Эриманфского вепря?!

ОРДЕР: Неужели??? Прямо как Геракл?

ГЕКТОР: Именно! Правда, в архивных документах есть информация, что на самом деле он палил из Гатлинга по тушканчикам… Но в коробке, которую я сегодня нашел, есть выпуск «Мудрой Правды», в нем это событие описано именно как укрощение вепря. Статью о подвиге заказывали у самого Николая Куна!

ОРДЕР: Мудрому Вождю осталось достигнуть высшей стадии просветления, и тогда наша страна станет самой счастливой! Вон, рядом с «Мудрой Правдой» лежит газета «Дуккха» от 7 Паузы 1937, а в ней – целый трактат «От Сотапанны к Архату»! Почему бы тебе не написать рецензию на эту статью в Министерство Связи с Мудрым Вождем!

ГЕКТОР: Если бы нашу комнату прослушивали, ты бы не дожил до утра, Ордер! Я видел, как людей бросали в тюрьму за гораздо менее провокационные заявления!

ОРДЕР: Муррр.

ГЕКТОР: И все-таки, почему же эти журналы не внесли в картотеку? Странно…

ОРДЕР: Ух ты! Смотри, Гектор! Наконец-то нашли Атлантиду!

ГЕКТОР: Да ладно?!

ОРДЕР: Вот статья в ежемесячном журнале «Великие Научные Открытия» за 10.03.94! И в ней пишут, что Атлантида – это Азорские острова, которые раньше были единым легендарным островом, но после глобального катаклизма, причины которого еще предстоит выяснить, превратились в архипелаг!

ГЕКТОР: Ха-ха-ха! Да уж, пресса – желтее некуда!

ОРДЕР: Думаешь, врут?

ГЕКТОР: Даже не сомневаюсь! Вот в предыдущем выпуске этих самых «Открытий» сообщали, что Британские ученые объявили Венеру пригодной для жизни планетой.

ОРДЕР: Но ведь она ближе к солнцу, чем мы! Там же натуральное пекло!

ГЕКТОР: Тем не менее, туда решено было отправить группу переселенцев. Они, мол, возьмут с собой кондиционеры и снизят температуру на поверхности планеты до приемлемого значения.

ОРДЕР: Мяяяяххахахахаахааа! Блестящая идея! Следовало бы подкинуть эту идею правителю какого-нибудь враждебного нам государства! Подобный проект вмиг бы обрушил всю их экономику!

ГЕКТОР: Хитро! Прям по образцу вот этой статьи Шу Хэ о стратагемах из газеты «Гуанмин Жибао» от 4658 года по солнечно-лунному календарю.

ОРДЕР: А вчера я слушал по радио передачу «Гол? Нет, штанга!», и ведущий рассказал, что Джанфранко Дзола собирается вернуться в «Челси» и продолжить карьеру футболиста!

ГЕКТОР: Дзола? Да быть того не может! Он же в прошлом году 50 лет отпраздновал! И вообще он сейчас, кажется, тренером работает… Утка!

ОРДЕР: Утка, говоришь… Кстати, о еде: вот тут кулинарный альманах «Чревоугодие» сообщает об открытии нового ресторана «Чакко»! Уверен, что сметана там просто отменная!

ГЕКТОР: Этой новости уже 12 лет! Уверен, что эту забегаловку уже давно прикрыли.

ОРДЕР: Жаль… Хотя… нам все равно никогда не выйти из этого треклятого архива. Так что довольно этих гастрономических путешествий, не будем травить душу!

ГЕКТОР: Тогда x^2–22x+121=0

ОРДЕР: Чего?!

ГЕКТОР: Журнал «Дискриминантция» от 02.06.75. Так сказать, пища для ума!

ОРДЕР: Определенно, у нашего архива боооольшие сложности с меню… а у его работников проблемы с юмором!

ГЕКТОР: Ладно, не ворчи! Вот тебе серьезная новость: в ежедневнике «Записки Хайзенберга» за 29.02.03 опубликовали статью про получение титана в домашних условиях! Представляешь, какие перспективы это открывает для нашей промышленности?!

ОРДЕР: А нам-то с этого что? Ты забыл, что мы заперты в этом проклятом архиве до конца жизни!

ГЕКТОР: Да помню я, помню… Жаль, что мне так и не довелось побывать за границей! Ты только полюбуйся на это фото! Какая красота!

ОРДЕР: Что это?

ГЕКТОР: Туристический путеводитель «Куда Глаза Глядят», выпуск от 06.08.08.

ОРДЕР: Это-то я вижу! А что на фотографии?

ГЕКТОР: Это Шу-Сёстре. Вот бы взглянуть на окрестности с этих вершин…

ОРДЕР: Хм… А что ты там рассказывал про тот самый сейф с запасным ключом от архива? Там, вроде бы, какой-то особо секретный код?

ГЕКТОР: Да. Шестизначный. И не цифрами, а буквами! Буквами английского алфавита.

ОРДЕР: Гектор… Кажется, я понял, почему эти газеты и журналы до сих пор не рассортировали! Здесь же зашифрован тот самый код!

ГЕКТОР: Какой?! Где?!

ОРДЕР: Да вот здесь, в этих самых новостях, статьях, заметках… В этой твоей коробке – код к сейфу! Поэтому в ней ничего и не отсортировано! Разве ты не видишь?

ГЕКТОР: Так-так-так… Неужели?! Похоже, что… Похоже, что это наша последняя ночь в этом чертовом архиве! Приступим!

ОРДЕР: Мяу!


Уже через пару часов в руках у Гектора оказался лист бумаги с заветными буквами – кодом от сейфа, в котором лежал ключ. Ключ к свободе! Гектор встал и уверенным шагом направился к сейфу…


***************

КОНЕЦ КВЕСТА

***************


РАЗГАДАЙТЕ КОД ОТ СЕЙФА

Ответы принимаются через эту форму: https://alawar.typeform.com/to/PJ1FHu

Показать полностью 2
[моё] Alawar Steam Beholder Distrust Квест Розыгрыш Ключи Steam Длиннопост
211
62
Alawar
Alawar
7 лет назад
Лига Геймеров

А мы анонсируем новый квест!⁠⁠

Всем привет,

Сразу к делу: в четверг, 13 июля, в 14:00 по Москве в Лиге Геймеров стартует новый квест.


Будем разыгрывать 200 ключей. Ключи от Beholder, Beholder DLC и Distrust (победители смогут выбрать игру, ключ к которой хотят получить). Поскольку Ditrust выходит только в августе, ключи разыгрываем авансом, а в день релиза победители получат их по email.


Проводить квест будем до конца недели.

Или до получения первых 200 правильных ответов.

Короче, если вам понравились предыдущие квесты, ждем вас в четверг.

А мы анонсируем новый квест! Alawar, Beholder, Distrust, Steam, Квест, Ключи, Розыгрыш призов
[моё] Alawar Beholder Distrust Steam Квест Ключи Розыгрыш призов
29
5
indieworld
indieworld
7 лет назад

Beholder от Alawar - инди или нет?⁠⁠

Beholder от Alawar - инди или нет? Alawar, Инди, Игры, Интервью, Beholder, Длиннопост, Видео

Данное интервью возникло совершенно случайно, благодаря дискуссии на Пикабу (#comment_88995034) с одним из представителей компании Alawar. Диалог внутри комментариев обещал быть долгим, и мы решили провести беседу на стороне и оформить это все как интервью.

На связи с нами был руководитель отдела маркетинга Alawar - Евгений Капустин

World of Indie: Наше представление об индустрии, опираясь на опыт ведения ленты, дало нам, пусть частично и размытое, но все же более-менее усредненное определение: Инди-игры (не жанр, а способ разработки) - игры, созданные, как правило, небольшой группой людей, зачастую с ограниченным бюджетом, без стремления угодить модным тенденциям и предпочтениям игроков, при этом в процессе разработки не было вмешательства крупного издателя. Распространяются в основном в цифровых магазинах. А что для вас инди-игры?


Alawar: Начнем с утверждения, что термин «ИНДИ» разными людьми понимается очень по-разному. До сих пор нет четкого определения этого термина и ключевых факторов, на основании которых можно было бы отнести игру к инди. Организаторы конференции DevGAMM, на которой в прошлом году наш проект Beholder победил в двух номинациях (включая номинацию «Лучшая Инди Игра»), тоже выступили со своими критериями инди-разработчика. Но, как отмечает Лерика Маллаева, «данные ограничения введены исключительно для нашей конференции для номинации «Best Indie Game». Так или иначе во всех разговорах и попытках дать определение используются такие параметры:

- Маленькая команда;
- Независимая команда;
- Простенький проект (не так дорого-богато, как у ААА-проектов);
- Отсутствие издателя или инвестора (или же присутствие оного, но лишь в качестве спонсора);
- Некоторые ограничения по стоимости проекта или по объему выручки студии;
- Креативный проект (что называется, «сделано с душой»);
- Структурная организация.


Ниже мы позволим себе ссылаться на выпуск подкаста «Спасибо за рыбу» 

Мы в целом согласны с основателем паблика World Of Indie - Алексеем Шавельевым, что уже давно прошли те времена, когда по размеру, финансам и структуре команды можно было четко отнести её к инди-разработчикам. Сейчас вполне себе можно встретить достаточно крупную команду с развитой структурой, выпускающую очень качественные и дорогие проекты, и она всё равно будет относиться к инди-разработчикам. Креативность тоже не может считаться определяющим фактором, поскольку «душа» проекта – это более чем субъективное и размытое понятие. Поэтому все вышеперечисленные факторы давно утратили свою важность и применимы лишь точечно (например, как сделали организаторы DevGAMM). Единственное, что остается в качестве более-менее весомого фактора – это независимость команды и её взаимоотношения с издателем/инвестором. Алексей утверждает, что ИНДИ – это не жанр, а такой способ разработки, когда, грубо говоря, издатель не лезет. Инди-разработчик реализовывает свою идею в том виде, в котором сам этого хочет, и приходит к издателю с уже практически готовым проектом и предложением делиться доходом в обмен на некоторые издательские услуги. И вот тут возникает вопрос – а зачем идти к издателю? Да, издатель может предложить маркетинг. Да, у издателя есть определенная аудитория. Да, у издателя могут быть более тесные связи со сторами и более глубокие знания по продвижению в этих сторах. Но затраты на маркетинг должны отбиваться, аудитория должна подхватить проект, а стор – заинтересоваться. Если издатель не наблюдает таких предпосылок на этапе оценки проекта, то он просто откажет. Или предложит изменения (возможно, что это будут изменения фундаментальные). И все, на этом ИНДИ проект заканчивается и начинается издательский продукт.

Поэтому для нас одним из важнейших факторов независимой разработки, как бы парадоксально это ни звучало, является независимое издательство.

Конечно, это не финальная формулировка, и есть ряд допущений. Например, существование крупных издателей, которые объявили о намерении поддерживать инди-разработчиков, финансировать их и ВООБЩЕ не вмешиваться в разработку, полностью отдав её на откуп фантазии и таланту команды. При наличии достаточного количества денег, подход вполне себе рабочий. Если из 10 проектов один действительно окажется гениальным и взлетит, то в плюсе будут все. Но все-таки интересно посмотреть, как долго такие мероприятия просуществуют, потому что рано или поздно такому издателю придет в голову идея свести дебет с кредитом. Кроме того, необходимо упомянуть о том, что никак нельзя считать инди-разработкой.

Это проекты, поставленные на поток. В свое время Alawar занимался такими проектами. Например, после успеха Веселой Фермы вышло множество продолжений этой игры. Или работа по портированию на мобильные платформы оригинальных PC игр. Да, это позволяет увеличивать присутствие на рынке, завоевывать новую аудиторию, но совершенно не относится к инди-разработке.

Beholder от Alawar - инди или нет? Alawar, Инди, Игры, Интервью, Beholder, Длиннопост, Видео

World of Indie: Считаете ли вы игры, созданные при поддержке крупного издателя, независимыми?


Alawar: Пожалуй, здесь необходимо учитывать, насколько сильно видоизменялась игра от этапа идеи до этапа финальной реализации. Или же насколько большими были изменения в проекте после появления издателя. Поскольку четкого определения того, в какие стороны инди-проекта и в какой степени может или должен вмешиваться издатель, не существует, то и общего ответа на этот вопрос нет. Нужно рассматривать каждый проект индивидуально. Еще один очень спорный момент: а что, если в процессе разработки концепт кардинально поменялся? Если это изменение задумал и реализовал сам автор игры без помощи или влияния издателя, это все еще инди-проект? А если абсолютно такое же изменение предложит издатель, а автор с этим изменением добровольно согласится, то останется ли этот проект инди-игрой?


World of Indie: Если брать ситуацию в лоб, то, скорее всего, проект останется инди-игрой, ведь решение принято создателем, а не дядькой с большим кошельком. Учитывая, все вами выше написанное, можно ли считать студию Alawar независимой?


Alawar: И да, и нет. С одной стороны, Alawar является издателем. Мы по-прежнему сотрудничаем с внешними студиями, портируем казуальные проекты в Steam, можем взять игру на издательство, заключаем с внешними студиями договоры, определяем размер роялти, устанавливаем этапы и сроки разработки и т.д. С другой стороны, у нас есть собственные внутренние студии. Причем это не команды, с которыми мы заключаем договоры, эти люди прям работают в Alawar, являются официальными сотрудниками компании. В рамках структуры компании они выделены в разные слоты разработки. Каждый слот занимается разработкой одного проекта. И мы называем этот слот командой разработки, со своим именем, со своим логотипом. Такими студиями являются разработчики Beholder, команда “Warm Lamp Games” и разработчики Distrust, команда “Cheerdealers”. Если смотреть на ситуацию со структурной точки зрения, с точки зрения взаимодействия «разработчик - издатель», то идеи этих проектов зарождались, видоизменялись и реализовывались внутри компании, продюсером и командой, без какого бы то ни было стороннего влияния на креативный процесс. Поэтому, если трактовать инди-проект именно как способ разработки, обусловленный отсутствием внешнего влияния, изменяющего саму идею проекта до неузнаваемости, то Beholder и Distrust, безусловно, являются инди-проектами.

Beholder от Alawar - инди или нет? Alawar, Инди, Игры, Интервью, Beholder, Длиннопост, Видео

World of Indie: Как появилась идея создания Beholder? И какую роль Alawar приняла в разработке этой игры?


Alawar: Самую непосредственную. Мы давно хотели выйти на Steam с необычным проектом, Beholder стал той игрой, которую мы сделали от начала и до конца – от идеи до паблишинга в Steam под собственным именем. Оригинальная идея родилась в стенах Alawar на одном из внутренних обсуждений. Техническая разработка, гейм-дизайн, история, сюжетные линии – все это мы сделали сами. Мы регулярно проводим различные креативные сессии, обсуждаем другие проекты, делимся идеями новых проектов. Причем, это могут быть как глубоко проработанные концепты, так и просто размытые идеи про «грабить корованы, которые уже джва года ждут». На одном из таких обсуждений и появилась идея игры, в которой можно шпионить за соседями. Идею стали развивать, она обросла подробностями, сеттингом, историей. Затем был этап прототипирования, после чего мы запустили активную стадию разработки проекта.


World of Indie: Почему не особо афишировалась ваша причастность к Beholder?


Alawar: С одной стороны, нам хотелось отойти от стереотипа «Alawar – это казуальные игрушки». Анонс очередной игры от Alawar неминуемо вызвал бы именно такие ассоциации. А Beholder, как вы знаете, совсем не похож на то, чем Alawar занимался до этой игры. С другой стороны, инди – это в каком-то смысле стильно, модно, молодежно. Поэтому позиционирование игры в качестве инди-проекта было одной из составляющих маркетинговой стратегии продвижения этого продукта.


World of Indie: Считаете ли вы в результате Beholder инди-игрой и почему?


Alawar: Да, на наш взгляд, Beholder можно отнести к инди-проектам. Как мы уже объяснили выше, если трактовать инди как способ создания игры, исключающий влияние стороннего издателя на креативный процесс и не допускающий кардинального изменения проекта в угоду каким-то индустриальным трендам, то Beholder – это инди. Возвращаясь к вопросу о том, насколько допустимы глобальные изменения в проекте, чтобы он оставался инди-игрой: у нас действительно были глобальные изменения. Но они не были продиктованы какими-то тенденциями. В августе прошлого года мы рассказывали на App2Top, как делали экономическую стратегию, а сделали антиутопию. Вкратце – мы планировали, что наравне с глубокой историей и муками выбора в игре будет и экономическая составляющая. Но в процессе разработки мы поняли, что эта составляющая обесценивала шпионскую, лишала игру той самой атмосферы и глубины, превращала её в очередной проект, который после выпуска можно было бы поставить на конвейер и начать клепать различные вариации в разных сеттингах. Мы этого не хотели. Поэтому практически в середине проекта пришлось переделывать очень многое. Но данные изменения не были продиктованы издателем. Это скорее было исправление ошибок, допущенных на более ранних стадиях проекта, когда мы не уделили должного внимания общему концепту, а излишне сосредоточились на механиках. Это изменение помогло вернуть в игру ту самую «душу», которая отличает оригинальную идею от стопицотого клона.


World of Indie: Планируете ли вы дальше заниматься издательством?


Alawar: Да, Alawar Entertainment по-прежнему существует и занимается казуальными проектами. Конечно, не в таком масштабе, как это было несколько лет назад. Мы планируем и дальше уделять время казуальным проектам и, возможно, брать на паблишинг сторонние проекты. Но проект на паблишинг – это форма заработка, поэтому мы не берем на издание все подряд. С другой стороны, мы намерены и дальше продолжать эксперименты. Более того, на этих экспериментах мы сосредоточим свои основные усилия. Мы хотим выделить наши новые необычные нестандартные проекты в отдельное направление, у которого будет свое название, пока что не будем говорить, какое именно. Но можем обещать одно – в рамках этого направления мы будем разрабатывать новые интересные и необычные игры, которые не будут казуальными проектами и не превратятся в бесконечные сериалы. Сейчас команда Warm Lamp Games работает над продолжением Beholder. Но это не рескин и не попытка заработать на новом контенте, не изменяя саму игру. Это будет проект из той же вселенной Beholder, но он будет очень сильно отличаться от оригинальной игры. Надеемся, что только в лучшую сторону.

Beholder от Alawar - инди или нет? Alawar, Инди, Игры, Интервью, Beholder, Длиннопост, Видео

World of Indie: Как вы относитесь к закрытию Гринлайта?


Alawar: Steam появился сентябре 2003 года, почти 14 лет назад. По крайней мере, именно тогда Valve объявили о релизе Steam клиента. Сам Greenlight был создан в 2012 году и должен был превратить Steam в место, где появляются лишь долгожданные и желанные проекты. А в 2016 году в Steam вышло рекордное количество игр. Вдумайтесь: за все 14 лет истории Steam примерно 38% всех игр вышли в 2016 году.

Beholder от Alawar - инди или нет? Alawar, Инди, Игры, Интервью, Beholder, Длиннопост, Видео

И это при наличии барьера в виде Greenlight. Да, конечно, очень быстро появились различные способы быстрого преодоления Greenlight, но тем не менее это был хотя и условный, но фильтр, который в основном фильтровал как раз средних и мелких разработчиков. Крупные паблишеры не испытывали проблем в Greenlight. Сейчас любой разработчик может купить пропуск за $100 и попытать удачи. Это выльется в увеличение заявок в Steam. А если сотрудники Valve на самом деле будут проверять игры перед их публикацией, это может и удлинить процесс получения аппрува. Конкуренция среди средних и мелких разработчиков увеличится, а аудитория Steam еще сильнее размажется по новым релизам. И паблишеры, обладающие аудиторией, бюджетами или опытом успешного запуска на Steam, снова войдут в моду. И вполне вероятно, что этими завтрашними модными паблишерами станут вчерашние успешные инди-разработчики, отдельные примеры этого есть уже сегодня.


World of Indie: Опираясь на ваш опыт, то что бы вы посоветовали начинающим разработчикам?



Alawar: Подходов и советов великое множество. Кому-то необходимо получить опыт работы в игровой компании, крупной или не очень. Кому-то просто не хватает денег на реализацию действительно гениальной идеи. Кому-то нужно просто выкинуть затею с разработкой игр из головы. Потому что универсальной формулы успеха не существует. Конечно, наличие опыта увеличивает шансы на победу, но во многом успех – это случайная штука. Все остальное – банальности: уделяйте своему проекту максимум времени, тщательно продумывайте концепт и детали, избегайте багов, в конце концов… И заранее подумайте над тем, как вы донесете свою игру до аудитории.


World of Indie: Что бы вы хотели сказать вашим игрокам?


Alawar: Alawar – это отличная компания с богатой историей и большими успехами на рынке казуальных игр. Но все течет, все изменяется. Мы не стали исключением. Alawar открывает новую страницу своей истории. И мы надеемся, что эта история будет еще интереснее и увлекательнее, чем все, что было до этого момента!


На этом наше общение завершилось. Надеемся, что вам понравилось читать данное интервью, как и нам понравилось его проводить.

Показать полностью 4 1
[моё] Alawar Инди Игры Интервью Beholder Длиннопост Видео
7
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии