Был приобретён почти на старте, но пал жертвой непройденных ремейков второй и третьей частей. Минуло два года, с ними я расправился и смог, наконец перейти к четвёрке (заодно дал себе слово ничего не покупать на старте).
Оригинальную четвёрку я прошёл тоже относительно недавно в 2021, впечатления остались положительные. От новинки ждал, в принципе, того же самого, но с современной картинкой. Забегая вперёд, скажу, что мои ожидания оправдались. Ремейк даже получил от меня оценку на балл выше. Сейчас расскажу почему.
Первое, что бросается в глаза, это конечно же графика. Игра потрясающе красива. Я играл на ПС4, и здесь она выглядит просто отлично (возможно с ней может поспорить TLOU2, которая по отзывам тоже ничего, но её я пока не запускал). Пещеры, церкви, отсветы пламени на алтарях, по-настоящему наводят жуть и создают правильную атмосферу. Возможно поэтому все события в резидентах, как правило, происходят по ночам, когда мы можем оценить контрасты, игру цвета и тени, напитаться тревожными ожиданиями неизбежной опасности. Ну и, чтобы всё символично закончилось на рассвете, с первыми лучами солнца.
Соответственно общему окружению гораздо детальней и отвратительней стали и наши недруги. Их жуткие перекошенные хари теперь настолько реалистичны, насколько вообще это возможно.
Наша подопечная Эшли Грэм по внешнему виду прибавила несколько лет и теперь не беспомощный тинейджер, а беспомощная молодая особа. По этому случаю особенно было жалко Леона, когда он из последних сил тащил эту кобылку на руках.
По сюжетной канве практически всё осталось на своих местах, за исключением мелких деталей. У нас присутствует и битва в деревне, до первого удара колокола, и оборона деревенского домика на пару с Луисом, и охота за Лохнесским чудовищем, и периодическая Ада, спасающая нам жизнь. По-прежнему есть три большие локации: деревня, замок и военная база. С мутировавшими злодеями в конце. И главный финальный супер мега мутант на месте.
Отличия, которые бросились мне в глаза. Головоломки в оригинале были чисто номинальными, как рудимент прошлых частей, чудом сохранившийся в современности. В ремейке же их стало больше, они стали интереснее. Постоять пару минут, подумать, перевести дух – то, что надо. Исчезли (и слава богу) QTE элементы, теперь от камней убегаем, не прерывая геймплей на включение турбопальца. Помню в оригинале был момент, когда мы выходим из церкви, а туда уже двигается толпа с факелами и вилами, можно было столкнуть телегу и положить большую часть под её колёсами. В ремейке телега почему-то пропала. Зато в башне замка появился неведомый рычаг, позволяющий сбрасывать гигантские валуны, действующие по такому-же принципу. В замке же появились слепые бронированные противники, которых нужно отвлекать звуком и расстреливать со спины. Только изрядно с ними намучавшись и кое-как убив, я обнаружил колокола по периметру помещения, которые по идее и нужны для отвлекающих манёвров.
Ещё обновленный Леон научился приседать и передвигаться на корточках, предполагается, что это позволяет нам немного постелсить и при необходимости, позволит увернуться от летящих предметов. По факту присядом почти не пользуешься: далеко не уйдешь, все равно замечают, а в бою уворачиваться неудобно, слишком медленно.
Было в оригинале такое место – контейнер, подвешенный между скалами, внутри надо было подвигать рычаги, а в конце нас дожидался свирепый дядя. В ремейке этот контейнер пропал. Ещё появились рыцари-зомби, довольно странные создания (паразит, пробравшийся в доспехи и ожививший груду металла), но в готичную атмосферу замка вписываются и делают реверанс в сторону самого первого концепта резидента 4, который был отменен.
Ну и схватка м Краузером стала намного эпичнее. QTE бой на ножах заменили живым геймплеем. А перед второй встречей нас ждёт дорога полная ловушек и выпрыгивающим из-за углов Джеком (особенно страшно было в тёмном лабиринте).
Касательно сложности игры. Оригинал я проходил на нормале и никаких проблем не испытал, всё оружие прокачал, проблем с деньгами и патронами не было. Ремейк предлагает тем, кто знаком с оригиналом начать на харде. Так я и поступил. И от первого же противника в игре умер раз пять подряд. Потом освоился, даже прошел первый замес в деревне без ружья. Но второй главе стал испытывать серьёзные проблемы. И понял, что надо или понижать сложность, или получать боль и страдания, вместо удовольствия. Я выбрал первый вариант, однако оказалось, что, начав на харде, понизить сложность нельзя, пришлось переигрывать с самого начала. На нормале играть оказалось поприятнее, но я не сказал бы, что это было легкой прогулкой, в отличие от оригинала. Патроны постоянно заканчивались, лечилок было тоже ограниченное количество. Однако, я, как фанат классических резидентов, знаю главный секрет – береги магнум для боссов. В этот раз роль магнума исполнял здоровенный револьвер, который я прокачал по полной, благодаря чему всех главарей прошёл с первого раза. Иногда оставляя патроны и для рядовых противников, которые ложились словно от одного звука выстрела этого орудия.
Единственное, что мне не понравилось, это темп и настроение игры сильно меняется в последней трети. Сельская местность и готический замок сменяют военные базы, а крестьян с вилами и культистов в капюшонах – солдаты с огнестрелом. И на смену медитативному отстрелу приходит ураганный экшн. Но это перекочевало сюда из старой игры, поэтому претензии предъявлять глупо.
После прохождения запустил посмотреть оригинал, который тоже есть у меня на диске. Ну что сказать, в плане графики, управления, геймдизайна, современная индустрия сделала большой шаг вперёд. В старый резидент теперь можно играть только из ностальгических соображений. Ремейк выше по всем параметрам. Всем советую.