Начну с небольшой прелюдии. С детства пытался рисовать, калякать, закрашки любил, но вот рисовать совершенно никак не получалось, да и идти в художку, исходя из рассказов сверстников, не имело никакого смысла. Так, решил на днях я воскресить идею - научиться рисовать! И сразу встал вопрос: векторы или пиксели? Конечно, как и любой, пожалуй, художник, заинтересовался классикой, а именно векторной графикой. Ну а что, "рисовашек" там больше всего, на мой то дилетантский взгляд... Но деталей больно много, подумал, полгода уйдет просто чтобы понять как рисовать. Ни о каком хорошем результате ближайшие месяцы не могло идти и речи при таком обстоятельстве. Так, мой выбор пал на пиксель арт: магия додумывания 80% арта xD
Сразу отмечу автора циклов "галоп пикселя" с Habr. Всем начинающим очень советую почитать его статьи. В статье упущу учебные арты, посему как это лишь копипаст его творения. Будет отмечаться день рисования моей работы (самого процесса).
Я понимал, что рисовать я не умею, да и никогда не умел, но признаться, работа первая меня удивила. Неплохая работа с тенями, объемом. Колхозная анимация, да и черт с ним, дебют ведь, ахахах
Увидев свою работу, признаться, не поверил, что смог нарисовать что то подобное своими руками. Моя первая работа сильно вдохновила меня и дальше продолжать рисовать. Я такой человек, что если после своего "пробного" труда я неудовлетворен итоговой работой, то полностью отпадает желание совершенствоваться в этом деле.
Прочитав статьи "Галоп пикселя", решил воспроизвести полученный опыт. Поработал с объемом и светотенью, но получилось несколько хуже, чем в прошлый раз
3 день. Неудачная попытка в перспективу
Не стал далеко уходить и решил просто воспроизвести ту же идею, но под другим ракурсом. Плохая подборка цветов, но суть работы теней уловил. Правда кривовато получилось показать это, да и с объемом проблема. Левое ухо непойми то ли выпирает, то ли вглубь уходит, а нос и вовсе уехал направо :D
13-14 дни. Рыцарь аля Византия ;)
Именно с этого рисунка и начинается моя проблема с игрой света в области стоп. Как там говорится? Если кисти рук это боль художника, то у меня это ноги. Показать игрой света и тени объем и направление стопы... Это настоящий вызов для меня!) Зато наконец разобрался с объемом, стал в голове делить область на три участка: ярко/промежуток/темно. Колхозно, но тяп ляп работает)
Все думу думал над вопросом: "как же нарисовать мне броню как броню, а не лишний жирок на теле?" - но ответа из головы так и не последовало. Возможно объем виноват, но вижу, что здесь очень сильно не хватает отражений. Что что, а отражения я никогда не использовал и, честно, не хочу... Но надо, надо! Эта работа получилась слабее прошлой. "Нимб" на голове вообще парит, а в левой руке не то книга, не то сига торчит xD
На протяжении всего рисования меня не покидала одна мысль: какой формат? 32х32; 64x64, 128x128, а может и вовсе из головы взять разрешение? Если раньше моим стандартом был 64x64, то теперь я попробовал взять *барабанная дробь*...... 500X500!!! Да, вам не показалось, 500х500. Это была одна из худших моих идей, ведь работа на ровном месте родила десятки часов лишней работы.
20-27 дней. Около 25 часов затратил на работу.
Сожалею и горжусь работой одновременно. Сожалею потому, что прыгнул выше головы рано, а горжусь за то, что хоть и не в полной мере, но получилось отразить свою задумку. Не могу не начать с того, что объем работы слишком велик. Я натурально устал рисовать! Но увидев эту "милую" мордашку, я решил ударными темпами закончить работу.
В рисовании шерсти я был полный ноль, поэтому первой моей проблемой стало то, а как мне в принципе отобразить шерсть. Честно, этим вопросом я и до сих пор задаюсь... Итак, в ходе работы я так и не понял откуда у меня будет источник света. На всех моих артах солнце находится слева наверху, но тут иначе, потому что шерсть невозможно нарисовать! Ее приходиться додумывать... А как? Светотенью! Если левая часть будет в тени, то непонятно, а это волк или обгоревший койот?) Решил обыграть шерсть и буквально нарисовав ее часть. До сих пор сомневаюсь было ли это верным решением или же ошибкой. С одной стороны выглядит интересно, но с другой очень уж перегружена картинка. Что это, шипы, въевшиеся в кожу? :D
Но главный минус это масштаб. Учтем на будущее не брать 500х500
Осознав ошибки, попробовал улучшить свои навыки в работе с перспективой, тенями и попробовать изучить анатомию гуманоида.
Слабоватая работа. На самом деле тут важно только то, что мне удалось отобразить грудную клетку объемной. 50% времени ушло на то, как ее отобразить в жалком 64х64 формате. Таз обыграть светотенью не получилось от слова совсем. Кости плавные, эластичные, будто макаронины XD
Возвращаемся в большое разрешение.
29-34 дни. около 20 часов
То, что остается для меня и по сей день настоящим вызовом, так это умение показать объект в том или ином масштабе или положении. В голове быть может все легко и ясно, а на деле - ничего непонятно!!! Вот посмотришь на арт и неясно: вроде и все нормально, а вроде и слишком далеко нарисовал заднюю его часть. Благо шерсть я научился отыгрывать светотенью и объемом. Ничего не изменилось, но голова уже рисует якобы наличие шерсти. Магия!!!
После недельного перерыва вернулся со свежей головой в пиксель арт. Всегда хотелось научиться делать анимацию. И тут совпало, что я решил перепройти Hollow Knight, откуда я и достал следующие идеи для артов - Гримм, король кошмаров!
43-48 дни. порядка 30 часов
И опять я взялся за слишком большую работу, не имея на то навыки. И каждый раз у меня получается выполнить работу и прыгнуть выше головы... Естественно не шедевр, но в разы лучше прежнего. Анимировать движение плаща и отдельной каждого лепестка... просто безумие. Очень устаешь от монотонности, да и банально долго много времени на это уходит. С учетом особенностей анатомии персонажа и моих проблем с ногами, пришлось выкручиваться всего двумя цветами в ногах. Интересное решение, но в колени получились слабо. Да и лепестки мог и лучше анимировать, да впадлу, реально устал уже.
Также открыл для себя новое - тени клеточкой. И как жаль что я раньше этого не знал! Экономия кучи времени на ровном месте! анимировать тени каждого кадра в моем случае было бы не совсем лучшей идеей, поэтому половину теней составляют штрихи
52-60 дни. Хер его знает сколько часов...
На данный момент последний мой рисунок. То, что я так долго откладывал, решил попробовать - работа с окружением. Глобальное освещение, источники света, перспектива... Все это вышло на троечку :D
Задний фон очень слаб, но у меня не было идеи как отобразить 3д в 2д. Каждый раз я ставлю планку выше своих возможностей и каждый раз на этом спотыкаюсь. Из за этой отвратительной перспективы я очень долго ломал голову как нарисовать мне ноги монстра и в принципе окружение. В целом, я закрепил полученные навыки из прошлого арта: нашел формулу светотени и объема, попробовал поработать с отражением, тени штрихом и буквой Ш просто бесподобны. Вот убери я окружение, может и картина стала краше что ли. Этот мост мне не дает покоя до сих пор, но перерисовать его уйдет ужасно много времени. Я не знаю ни того, как мне нарисовать его в таком ракурсе, ни то, как нарисовать в принципе окружение. Одно дело рисовать под 90/180/270/360 градусы, а другое дело на условные 62,30,247 и прочие. Очень не хватает по этому поводу информации...
Подытоживая, честно, я сильно удивлен, что достиг хотя бы такого базового уровня. Хоть рисование одного полноразмерного арта у меня и занимает как минимум 20 часов, это все равно получается... красиво? Не без минусов, но есть куда стремиться. Покажи мне сей результат два месяца назад, я бы обиделся за наглую ложь. Так что вот вам совет: хотите - делайте. Может у вас и не получится с первого раза, но главное это упорство. Диалектика: из количество в качество.