Играем в настолочку. Ужас Аркхэма
Меньше слов. Больше фоток.
Спустя 4 вечера за настолкой.
2 часть второго акта. Игра на паузе.
Не забываем скинуть донатик. Буду удивлён.
Карточный Ужас Аркхэма. Очевидные и не очевидные плюсы и минусы. Покупать или не стоит?
Карточный Ужас Аркхэма - одна из самых моих любимых кооперативных игр. Это игра в стиле амери-трэш, где события во многом зависят от удачливости игрока. Тем не менее, каждая ее кампания имеет собственный сценарий, который не позволяет отклоняться от сюжета.
Самое главное - все игроки действуют сообща, вместе преодолевая сложности и добиваясь целей.
Ключевые особенности
Стоит отметить, что перед началом партии каждый игрок должен подготовить колоду для своего сыщика. Тем, кто не знаком с игрой, это покажется сложным и может даже нудным.
Сбор колоды занимает от 20-30 минут до 1 часа. Чем опытнее игрок, тем быстрее он подберёт нужные карты. Готовьтесь к тому, что в первый раз вы можете промучиться с колодой сыщика около полутора часов. Но и здесь производители предлагают альтернативу - уже заранее подготовленные базовые колоды, которые нужно лишь собрать по номерам.
Лично мне нравится тщательная и долгая подготовка. Как по мне, это делает и так достаточно атмосферный Ужас Аркхэма ещё более интересным. После всех сборов каждая кампания становится "родной".
А как же игровой процесс?
А вот здесь всё просто на высоте. Разработчики игры продумали всё до мелочей - от стилистического оформления до тщательного описания каждого нюанса игры.
Здесь вы не встретите несостыковок в правилах и опечаток в тексте. Все компоненты выполнены качественно и присутствуют в должном объеме. Инструкции по подготовке к игре максимально понятны, но требуют от игрока внимательности.
Совет: поместите карты в протекторы. Их можно заказать на любом маркетплейсе. Это особенно полезно для тех, кто, как и я, любит что-нибудь пожевать во время игрового процесса, ведь играть в два раза интереснее с кружкой чая в руках. Ещё один важный нюанс - протекторы увеличивают общий объём любой колоды, но коробка Ужаса Аркхэма достаточно вместительна и позволяет разместить все компоненты. Если же вы уверены в своей аккуратности, то совет по приобретению протекторов можете пропустить.
Плюсы игры
Атмосферность. Красочные изображения, литературные описания сценариев, персонажи с уникальными способностями и даже приложение с очень классной авторской озвучкой сюжета (можно скачать в интернете по одноимённому названию игры) - всё это позволяет полностью погрузиться в игровой процесс.
Вовлеченность. Ужас Аркхэма - это не та игра, в которой каждый сюжет похож на другой. Благодаря разным врагам и напастям, с которыми сталкивается каждый сыщик, а также уникальным локациям, проходить каждую новую миссию не менее интересно, чем предыдущую. Например, в кампании "Пути в Каркозу" придётся столкнуться с множеством врагов, а "На краю земли" позволит ощутить на себе все прелести фантастической морозной зимы.
Разнообразие карт. Для каждого сыщика можно собрать свою колоду карт с наиболее выгодными для него способностями. После каждой партии эти карты можно улучшать за опыт.
Минусы
Сложность. Да, здесь придётся потратить около 2 часов на изучение правил. Особенно это сложно покажется тем, кто раньше не играл в подобные игры. Тем не менее, карточный Ужас Аркхема - это первая наша настольная игра, которую мы приобрели после того, как однажды сыграли с друзьями в похожего по механикам Властелина Колец (Ира, Паша, привет!).
Сбор колоды. Лично для меня это плюс, но для многих может показаться минусом. Кроме того, карты сыщика нужно улучшать после каждой партии за полученный опыт. Это уже не так сложно и трудоёмко, как построение колоды, но тоже требует времени.
Стоимость. Коробка компании вместе с коробкой сыщиков стоит около 6-7 тысяч рублей. Это без учёта того, что обязательно нужно иметь базовую коробку, на которую тоже нужно потратить около 3-4 тысяч. Можно сэкономить на сыщиках и не покупать компанию, но у нас так не выходит - всегда хочется новых карт и новых персонажей.
Реиграбельность. Каждая партия может пойти по-разному в зависимости от вытянутых карт и жетонов. Но сюжет всё равно остаётся одним, и даже при разных исходах одного сценария он достаточно мало меняется. Одна коробка обычно содержит восемь компаний, которые можно пройти за те же самые восемь вечеров. Потом играть в игру уже не хочется. Ну или через годик, когда сюжет уже подзабылся, а к Аркхэму вернуться всё-таки хочется.
Резюмирую: как я уже и говорила, это просто отличная сюжетная кооперативная игра. Она подойдёт для 1-4 игроков и полностью погружает в мир Лавкрафта. Если вы готовы к сбору колод и немалым финансовым растратам на каждую компанию, то этот выбор точно для вас.
Спрашивайте и делитесь своим мнением об игре в комментариях! :)
Помните выбрать настольную игру
Короче с друзьями хотим поиграть во что то. Но сейчас не можем найти во что поиграть. Нас трое. До этого играли в Ужас Аркхэма, Древний ужас, Ужас Аркхэма ЖКИ (прошли несколько дополнений), Unmatched, Цербер, Таверна красный дракон, Иниш, Игра престолов, Маленький мир и тому подобные. Сейчас хочется чего то нового. Но идей нет. Думали про Сумерки империй, Немезиду. Но пока не уверены осилим ли мы правила. Поэтому хотелось узнать мнение сообщества. Во что поиграть втроем. Как вы поняли нам больше нравится что то америтрешное, где можно как то подраться, конкурировать и уничтожать
Моя игра вдохновленная произведениями Лавкрафта
Хотел поделится своей игрой под названием "Тайны Даршайн" в жанре новеллы.
В игре предстоит пережить историю вместе с детективом Джеком Кенбри. От выбора игрока зависит какой из 6-ти концовок закончится история. Так же из-за некоторых действий игрока детектив может лишиться рассудка.
Игра доступна на телефоне и компе.
А давайте соберёмся поиграть? г.Новосибирск
Доброго дня, уважаемые игроманы, игруны, игроки и игрицы)
Много лет подряд мы с друзьями собирались у кого-то дома и нещадно шпилили в какую-нибудь настолку под чай, плюшки, пиццы, беседы и ржаки. Время шло, люди взрослели, покрывались мхом, находили отговорки только чтобы не шевелиться из дома..по итогу компания из 13ти человек превратилась в жаждущих до игр и общения трёх человек. Не густо..а так как мы же все взрослые, то и времени на поиграть остаётся только после 22 вечера (пока деть заснёт, пока работа у кого закончится..) или на выходных.
Конечно, мы продолжаем собираться в три каски. Рубашимся до победного (ну или проигрышного), но так хочется большей компании, свежей крови (в игровом контексте)) да и просто новых знакомств, которые в 30ть с гаком уже не так просто раздобыть).
И так: 3 человека (но может быть и меньше), играют во всё. От взрывных котят, Дженги, крокодила, пиньяты, дурака, Нечто, твистера, до особняков безумия, всех вариаций Аркхэма и монополии. Чего-то более глобального просто не было и поэтому не пробовали, но почему бы и не да. Мы из тех, которые не дебоширят, не пьют алкашку, не наркоманят наркомашку. Можем быть как приглашенными на игры, так и принимающей стороной
Айда знакомиться и собираться) создала канал https://t.me/BoardGames_NSK_Pikabu
Ужас Аркхэма - ужас сколько карт. Обзор малых дополнений
Одна кампания в коробке - много это или мало?
Хорошо, мы познакомились с игрой, нам понравилось, хотим играть дальше. Что купить? Почему дополнения есть большие и маленькие и почему для некоторых нужны еще дополнения?
Базовый сценарий “Ночь фанатички” - законченная история. Первый сценарий это знакомства с игрой, ее правилами. Замыслы переворачиваются медленно, враги “картонные”. Но уже второй и третий сценарий готов “раздавать лещей”. И это тоже знакомство с игрой - во всех последующих кампаниях игра настроена надавать вам.
Одиночные сценарии (можно купить и играть если уже есть База)
Проклятие Ругару - едем в Новый Орлеан ловить оборотня на болотах. Все множество локаций доступно почти сразу. Таким образом по болотам бегаете вы и оборотень - иногда вы за ним, иногда он за вами, при этом вы медленно сходите с ума от проклятия. Поэтому рекомендуем проходить в два сыщика, в одного этот сценарий практически не вывезти. Оборотня можно спасти, а можно уничтожить - исход в любом случае весьма любопытный, т.к. добавит вам в колоду презабавных карт.
Карнавал Ужасов - едем в Венецию. Основная особенность - локации расположены по кругу, таким образом можно передвигаться только по часовой стрелке, по ходу карнавала. Задача - догадаться кто под масками - спаси невинных, побиться с виноватыми. Если замешкаетесь - замысел мгновенно станет весьма и весьма потным. В конце в качестве сувенирки сможете выбрать маски в колоду.
Лабиринты Безумия. Суть дела - побег из “квест-комнаты”. Основное отличие - если в каждом кампании наша основная задача продвинуть сценарий ДО того как продвинется замысел, то здесь все наоборот. Карты замысле продвигают сценарий. Так что наша задача собрать/выполнить все что нужно, до тех пор пока не истекло время. Особенность - можно играть одиночной командой, можно “изобразить” как три группы участников заперты в разных комнатах. Время от времени они могут общаться с друг другом. Здесь конечно вызывает вопросы сама организация процесса - все сидят у себя дома и общаются по Дискорду или что-то подобное? В общем, сюжет интересен, но взаимодействие немного не продумано.
Стражи Бездны - после того как наши Роланд и Венди едва не погибли после Ночи фанатички, было решено съездить в Египет на отдых. Отдых как водится, пошел под откос, поскольку в Египте буянят культисты и разгуливает странная Сонная болезнь. Сценарий состоит из двух частей - так что это полноценная история. Есть механика разведки. Рекомендуем попробовать если потом вы планируете покупать Зов Джунглей))
Отель “Эксельсиор” - если вы любите эпичные финалы, где Роланд палит из револьвера, Венди из последних сил перезаряжает старое ружье, то… здесь этого не будет. В начале это выглядит как любопытный детектив, мы ищем улики в отеле, пытаемся определить убийцу. Но итог - финал без финала. Если вы любите такие фильмы как “Начало” то вам сюда, если любите экшн - точно не сюда.
Война Внешних Богов - у нас есть три культа, они пытаются призвать каждый своего бога, поэтому на первых этапах враги не бьются с вами, они бьются сами с собой. Но как только один из культов продвинет ритуал, убьет соперника - наступает апокалипсис. Так что наша задача бегать по различным частям света и пытаться “держать, не пущщать”. Сюжет достаточно динамичный и потный, потому что один раз продвижение ритуала мы проспали, и там вылезает такое…
Капля поглотившая все - мы как обычно оказались заперты в зоне карантина с этой самой Каплей, которая время от времени распахивает пасть и поглощает.... Да все что угодно она поглощает - может сожрать вашу волю - кидайте меньше кубиков, может сожрать вашу руку - у вас на один слот меньше, может сожрать себя - нанесите урон. Сценарий вроде бы выглядит интересно, но здесь опять же нужно поскорее переворачивать карты замыслов. И все как ни крути сводится к тому чтоб капле этой напинать
Далее немного поговорим о больших дополнениях - например Забытая Эпоха. Чтобы сыграть, вам нужна Базовая Коробка, и собственно большое дополнение. Однако если вы хотите продолжения истории можно докупить маленькие дополненения - Нити Судьбы, Потусторонний Предел итп… Т.е. для того чтобы сыграть в Нити Судьбы, вам нужна Базовая коробка, Забытая Эпоха и собственно Нити Судьбы.
Сейчас большие дополнения выпускают в новом формате - например Алые Ключи. Это отдельно кампания с сюжетными картами и отдельно коробка карт сыщиков. Т.е. если вы не хотите брать новых сыщиков из дополнения, вы можете купить коробку кампании и играть в нее сыщиками из базовой коробки. Проходима ли кампания сыщиками из Базовой коробки? Да, вполне - Роланд и Венди ездили в Джунгли и вполне справлялись, правда с учетом того что колоды уже не дефолтные. Но нужно учитывать особенности конкретной кампании - например На Краю Земли очень важно передвижение. Там есть карты ездовых собак которые это самое передвижение добавляют так что стоит рассмотреть возможность включения их в свою колоду при составлении.