Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
for4my
for4my
1 месяц назад

Терпение и труд всё перетрут⁠⁠

Смекалка Погрузка Девушки Доставка Экономия Трудности разработки Юмор Видео Вертикальное видео
8
24
AlexGodless
AlexGodless
4 года назад
Всё о кино

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ)⁠⁠

Сатирический сериал от Netflix «Конь БоДжек» на фоне других представителей жанра выделяется своей нестандартностью. В отличие от «South Park» или «Family Guy», это не столько комедия, сколько драма с элементами комедии, служащая для создания контраста с трагичным подтекстом. Да, уже стандартных для нашего времени пошлости и постельных сцен здесь тоже хватает. Но почти все являются функционально значимыми.


Местные шутки заставляют зрителя по ту сторону экрана сидеть с улыбкой от смеха и слезами на глазах от грусти, очень редкое сочетание эмоций при просмотре сериала.

Конь БоДжек - это... Конь, ему под полтиник, в 90-ых он был звездой ситкома и вот спустя годы жеребец понимает, что большего и не добился, впоследствии пытается всем доказать, что он нечто намного большее, но не может справится со всеми тараканами в своей голове. БоДжек хороший конь, но за годы у него сформировалось множество плохих привычек и комплексов, из-за которых жить ему не просто, а живет он в мире, где люди сосуществуют с антропоморфными животными. И животные без каких-то упрощений, кошка частенько забирается на дерево и не может оттуда слезть, за что постоянно извиняется перед спасателями, птицы наравят, что-то украсть со стола в кафе. Но люди и животные сосуществуют друг с другом нормально, живут, работают и спят.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

О, да, кошка с конем


СЕРИЯ 01. ФИЛОСОФИЯ БОБА-ВАКСБЕРГА


Эта история не конкретно про забытого актера, целью которого является вновь зайти на кино-олимп и заслужить свой «Оскар». Хотя это здесь есть. Но в первую очередь, это жизнь. Показанная через призму падшей звезды Голливуда, старающейся вернуться обратно, но все же просто жизнь. Конь влюбляется, ссориться, напивается, ломает людям жизни и в какой-то момент раз за разом бросает все, но в итоге все же собирается с мыслями, делает выводы и возвращается к нормальному состоянию, к точке невозврата.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Мать вправляет сыну мозги на место


«Конь БоДжек» - это 6 сезонов, 5 из них по 12 серий и последний: 18 серий, длящихся стандартные 24 минуты. «Конь БоДжек» - это ситком.

Ситком - ситуационная комедия, которой характерен формат эпизодического повествования, то есть отказывается от единого сквозного сюжета почти полностью. Каждая серия или иногда несколько - это отдельная законченная история с простой моралью, с таким же простым разрешением возникших проблем, главной целью каждой из таких историй являлось достижение или сохранение счастья.

В ситкоме если ты поступил плохо, то разрешить конфликт не вызывает особых проблем. Все решали обнимашки, после чего серия заканчивается и титры. Но в реальной жизни все не совсем так. Прощение так легко не дается. По правде плохие поступки накапливаются со временем. Ты не можешь творить дерьмо, а потом чувствовать себя виноватым! Как будто это что-то исправит.


Если говорить откровенно, то каждый может безостановочно нажимать кнопку рестарта после всего что сделал, и чувствовать раскаяние снова и снова, но это не всегда работает как хотелось бы. Прощение приходится заслужить. Этот контраст также показан на примере концовки «Секретариата» и жизни БоДжека. В большинстве фильмов все заканчивается на высокой ноте, заставляя каждого верить, что глубоко внутри он хороший человек. «Конь БоДжек» же напротив говорит, что просто потому что ты считаешь себя хорошим человеком в своей истории, не факт, что ты и правда такой. Нельзя просто верить, что ты хороший человек, ты должен заслужить это. И именно эта идея - отличает «Коня БоДжека» от других сатирических сериалов. Хорошая сатира дает возможность разобрать свой внутренний и внешний мир по кусочкам, позволяя узнать, как о своих недостатках, так и о недостатках общества.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Принцесса Кэролин вкалывает на 200%


По всем правилам ситкома к концу серии почти все персонажи обязаны восстановить статус-кво. Например, если персонажи бедные и выигрывают миллион долларов, то в конце они обязательно его потеряет, так как в следующей серии будет уже другая проблема, которую должен будет решить тот же неизменный персонаж, что и в предыдущей. И персонажи «Коня БоДжека» по своей сути тоже не меняются от серии к серии, однако. Автор сериала и по совместительству сценарист Боб-Ваксберг в своем виденье персонажей заходит значительно дальше. Одной лишь самокритики и осознания ошибок недостаточно.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Рафаэль Боб-Ваксберг


Большинство сатирических шоу берут проблему и разжевывают тебе, да, верно я тоже с этим сталкивался, может с этим можно что-то сделать? Но тут начинается следующая серия, и ты забываешь о своих словах. Да конечно, в ситкомах по типу «Family Guy» смех может быть основной целью шоу. Тем необычнее следить за подобным проектом, который не волнует, что ты знаешь о подобной проблеме, здесь важно, а делаешь ли ты что-то.


Будешь ли ты хорошим человеком, если твой действия и решения не говорят об этом? Это один из ключевых посылов этого сериала, который выходит на первый план. Быть хорошим человеком требует постоянного контакта между самосознанием и действиями, совершаемыми, чтобы стать лучше. Это значит помнить о своих потребностях, но никогда не забывать о нуждах других. В то же время это не значит, что поступать так легко, или что твои усилия всегда будут вознаграждаться. Жить - тяжело.


Сериал Боба-Ваксберга пытается в свою очередь расширить рамки жанра и поговорить на тему стандартного формата на ТВ. Поэтому в ситкоме о Коне существует ситком о коне «Ржем с Конем». Шоу противопоставляет простую и счастливую жизнь героя БоДжека, самому БоДжеку в реальной жизни, которая полна ненависти к себе, ошибок, ссор.

Одна история заканчивается и оставляет приятное, но все-такие какое-то ложное чувство завершенности, другая продолжается со всей своей сложностью и неопределенностью. Контраст заметит любой, и так же любой услышит основную философию всего сериала и Боба-Ваксберга в частности из уст главного героя:


Финалов не существует, их придумал Спилберг, чтобы продавать билеты.
[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Скажи «хватит», когда хватит


Ты можешь полюбить и жениться, и свадьба может быть потрясающая. Это может быть лучшим днем в твоей жизни, но следующий день уже не будет таковым. Следующим утром ты будешь тем, кем уснул еще вчера.

И я думаю это работает в обе стороны, и все вещи, что происходят - просто моменты во времени. И из-за способов повествования, с которыми мы сталкивались прежде, мы вроде как усвоили эту идею, что все мы стремимся к какому-то счастливому концу, и что если мы как следует подготовимся, то будем вознаграждены, и все наконец обретет смысл. Но правда в том, что смысла нет и быть не может! Наверно...

Персонажам «Коня БоДжека» эта мысль тоже не чужда, она ни раз и не два поднимается на протяжении всего сериала.


Мысль, что жизнь это лишь череда черных и белых полос, хороших и плохих моментов во времени - основа всего мультсериала. В отличие от своих братьев по цеху сюжетная канва автора последовательна, следовательно серии не должны иметь конкретный финал. История скорее развивается на протяжении всего времени, а не делится на обособленные повторяющиеся части, так что напряжение никогда не ослабевает, персонажи раскрываются с каждой серией все больше, а зритель постоянно переживает, что будет с ними дальше.


Шоу становится… реалистичнее. Характеры персонажей меняются, лишь в те моменты, когда они сами того захотят и приложат для этого усилия. И каждый гребанный раз это довольно трудный и долгий путь. Но как мы, так и они должны справляться день за днем. Простых решений не бывает. Со слов самого Рафаэля Боба-Ваксберга, это и есть основная идея шоу:


Жить – тяжело.

Для главного героя БоДжека, живущего с клинической депрессией, это особенно верно. Это не то, у чего есть «финиш». Это что-то с чем ты живешь изо дня в день. Просто в какой-то момент ты обязан принять, то дерьмо, что ты натворил.


Главный герой хочет, чтобы жизнь была такой же простой, как и в его ситкоме. Простой конец, простое признание и прощение. Но в отличие от сериала по ТВ, где счастье гарантировано, в жизни у Коня никогда не получается заслужить их. Интересно, что то, что он не получает этого завершения, только обостряет его проблемы, и он вступает в собственный порочный круг зависимостей, саморазрушения и отталкивания своих друзей. Другими словами, вера в то, что жизнь может быть такой, как он хочет, только делает его жизнь тяжелее: из одного цикла вытекает другой. Сериал сопоставляет эту веру в легкое разрешение всех проблем с реальной жизнью БоДжека.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Ситком "Ржём с Конем", звездой которого был БоДжек


Но если углубиться в размышления автора насчет хороших и плохих моментов во времени, так это переосмысление того, как в своем ядре работает счастье. В современной культуре продвигается мысль о том, что где-то есть что-то, что в итоге принесет нам счастье. Навсегда. Неважно: любовь, деньги или слава. Боб-Ваксберг определяет счастье как нечто эфемерное, а жизнь в свою очередь как процесс без конечной цели и результата.


Все это идет рука об руку с контрастом, что создает БоДжек, который искренне верит, что для него уготован счастливый конец. И вот бегает, носиться в поисках чего-то последнего и логично, что каждый раз это не конец. Будь то его мемуары, что скоро напишет, роль Секретариата, затем «Оскар». В каждом из этих случаев его надежды перерастают в нечто нездоровое. И эти нездоровые надежды на вечное счастье лишь усугубляют его депрессию.


И этот свой взгляд на счастье автор вкладывает в уста Хомяка Кадли Уискерса. Он рассказывает Даен и БоДжеку о своих таких же надеждах, сначала на «Оскар» затем надежда найти цель в помощи наркозависимым. Но пустота никуда не девалась. И затем он говорит одну вещь.


Иногда ты должен взять на себя ответственность за свое собственное счастье.

Перемены в мышлении с большей вероятностью сделают вас счастливым, чем попытки изменить мир так, чтобы он соответствовал вашим желаниям.

И нет, это не о том, чтобы отказаться от своих целей или помощи другим, или от любой другой борьбы. Это о том, чтобы отказаться от поиска счастья в этих вещах.


Вселенная - это свирепый зверь, ты не можешь приручить ее. Все что ты можешь, это постараться жить внутри нее...

Но разве это не эгоистично? Просто принять реальность и не иметь от нее каких-либо ожиданий, разве это не значит, что я просто перестану напрягаться и волноваться о чем бы то ни было? Нет, конечно можно продолжать беспокоиться в соответствии с философией плохих и хороших моментов во времени. Но в момент, когда ты принимаешь, что жизнь состоит из этих взлетов и падений, ты будешь спокоен. Так что можете беспокоиться, просто знайте, что иногда в жизни что-то может пойти не так. Важно помнить, что счастье всегда возникает как побочный продукт.

Принять эту мысль БоДжеку невероятно сложно, учитывая его трудную судьбу и свой принцип жизни, который он выработал впоследствии... Но в один момент БоДжек решает прислушаться к подобной философии и на время бросает Лос-Анджелес и все что с ним связанно. В его путешествии он много саморефлексирует реальность вокруг себя и осознает ту боль, что причинил многим людям.

Очевидно, что он начал справляться с тем фактом, что он никогда не перестанет быть подавленным, но что жить с этим можно. Пока он знает, что может работать каждый день над тем, чтобы стать чуточку лучше, брать на себя ответственность за свои действия и учиться жить с самим собой, вера БоДжека в «и жил он долго и счастливо» причиняла ему страдания очень долго. Попытка избежать с ее помощью своей реальной жизни только делала эту жизнь хуже. И хотя важно сбегать время от времени, опасно верить, что такое представление применимо к реальной жизни, ведь подобно БоДжеку, мы постоянно убегаем в вымышленные истории.


СЕРИЯ 02. РАЗРАБОТКА СЕРИАЛА «КОНЬ БОДЖЕК»


Осенью 2010 года создатель «Коня БоДжека» Рафаэль Боб-Ваксберг встретился с продюсером компании Tornante Стивеном Коэном и представил пять различных анимационных проектов, из которых был выбран «Конь БоДжек». Позже Боб-Ваксберг встретился с генеральным директором Tornante Company Майклом Айснером, который предположил, чтобы шоу развивалось вокруг бывшей скаковой лошади, а не бывшего актера ситкома.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Майкл Айснер - важная персона в мире бизнеса


В конце концов они остановились на теме шоу-бизнеса, и уже в последствии подвязали сюжетную линию, в которой БоДжек играл скаковую лошадь Секретариата.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Творческий состав


Летом 2011 года Лайзу Ханавальт попросили поработать дизайнером над сериалом. Она изначально отказалась от предложения, которое, по ее словам, было связано с тем, что у нее была «своего рода фобия обязательств». В конце концов она согласилась на эту работу шесть месяцев спустя.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Лайза Ханавальт и Боб-Ваксберг


Она работала со студией анимационного производства Shadow Machine, чтобы разработать визуальный стиль шоу.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Логотип студии Shadow Machine


Несмотря на минимализм рисовки, персонажи разнообразны и горят разнообразием красок в своих образа как главные, так и второстепенные. Яркая и вычурная форма антропоморфных зверей нужна не для комедии в принципе, а для создания контраста таких вот с одной стороны детских картинок с драмой жизни, естественно служит для комедии, однако и не только для нее.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Основа рисовки


Вообще анимация – удивительная вещь, которая позволяет создать невообразимые вещи и закинуть героев в необычные для нашего мира декорации. А подобный формат ситкома 18+ развязывает авторам руки. Жанр, где автор картины может унижать и губить персонажей, не ограничен законами физики и морали, имеет право безнаказанно резануть зрителя самой острой социальной проблемой в самой абсурдной форме.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Концепт-арты главных героев


Отсутствие лица матери Штокрозы - Генриетты в побитых воспоминаниях больной мамы БоДжека. Или превращение непонятно во что, основных персонажей, в одной из серий.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Итоговый вариант рисовки


«Конь БоДжек» вовсю пользуется преимуществом подобной подачи истории.

Нас погружают в мир без каких-либо компромиссов, где скаковые лошади не скачут, а бегут, где мышь может встречаться с кошкой, а человек с быком, ну или яком. Ракурсы, склейки сцен, звуки и анимации обеспечивают эффект погружения.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Ранние концепт-арты Даен


Боб-Ваксберг вышел на питчинг Netflix с «Конем БоДжеком» в 13 году, и уже в августе 2014 года в цифровом кинотеатре появился первый сезон и теперь мы можем коснуться темы сценария.

Сценаристы сериала умудряются облекать те эмоции, что невозможно на первый взгляд описать, в слова. Да в такие слова, что сам начинаешь пытаться в подобной форме высказать то, что думаешь.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Ранние концепт-арты БоДжека


Нет ни одной сцены без определенной функции, нет ни одного сказанного слово в пустую. Каждое подвешенное ружье выстрелит, не в первом сезоне, так в конце сериала - умело миксовать драму с комедией, как раз то, о чем мы говорили ранее. Ведь если не соблюсти баланс, то юмор может обесценить драму, а постоянная драма может скатиться в нудятину.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Юная Сара Линн на съемках «Ржем с конем»


Даже название серий иногда создают некий момент абсурда. Пример 11 серия 3 сезона: заканчивается параллельно с алкотрипом БоДжека и Сары Линн. И появившиеся титры мешают понять, так она умерла или нет? Название следующей серии: «Все прошло хорошо». Ты выдыхаешь. И бух. Первый кадр, Сара Линн мертва. Интересно…

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Ранние концепт-арты Принцессы Кэролин


Что касается музыкального сопровождения, то тут все очень хорошо. Основная тема «Коня БоДжека», исполняемая барабанщиком группы The Black Keys Патриком Карни и его дядей Ральфом Карни, будет преследовать нас на протяжении всех событий и меняться местами параллельно с изменениями Коня. Особенно хорош ending. Текст в нём, в отличие от безмолвного opening’a, изредка меняется в зависимости от темы серии. По сути говоря, в ending’е освещается краткая аннотация на сериал. Остальное же время нам предстоит следить за героями под приятные уху композиции Джесси Новака. Его музыка идеально подходит ко всем ситуациям. Её достаточно, но она и ненавязчивая. Идеальный баланс.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Джесси Новак - композитор


Полный саундтрек «Коня БоДжека» был выпущен 8 сентября 2017 года, чтобы совпасть с выходом 4-го сезона.

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] мультсериала «Конь БоДжек». Путь принятия себя или депрессия старого коня (СПОЙЛЕРЫ) Конь БоДжек, Сериалы, Netflix, Трудности разработки, Лонг, Длиннопост, Анимация, Видео

Обложка альбома с OST «Коня БоДжека»


Здесь указана лишь малая часть той информации о фильме, что я смог собрать, для дальнейшего погружения советую посмотреть вышеуказанный ролик.

Удачи…

Показать полностью 19
[моё] Конь БоДжек Сериалы Netflix Трудности разработки Лонг Длиннопост Анимация Видео
5
213
AyanGenius
AyanGenius
7 лет назад
Лига Геймеров

«Мы как будто ходили на завод»: геймдизайнер рассказал, каково было работать в Nintendo в 90-х⁠⁠

«Мы как будто ходили на завод»: геймдизайнер рассказал, каково было работать в Nintendo в 90-х Star Fox, Nintendo, Vitei, Япония, Киото, Работа, Компания, Трудности разработки, Длиннопост

В 90-х для работы над игрой Star Fox Nintendo пригласила в свой офис в Киото группу молодых программистов из северного Лондона. Одним из них был Джайлс Годдард (Giles Goddard) — геймдизайнер, которому на момент переезда в Японию было всего 19 лет.


В интервью Eurogamer он рассказал, что работа в игровой компании оказалась не такой, как он себе представлял. По характеру процесс больше напоминал производство на заводе. В компании не ощущалось какой-то «магии и чувства причастности к чему-то особенному».

Это был стерильный и жёсткий способ организации работы. Меня поражает, что [у Nintendo] в таких условиях получается выдавать столько креатива, например, в Zelda и Mario.
Вы приходите туда, а внутри всё белое. Кабинеты, как в больнице. А когда наступает время ланча или пора идти домой, звенит звонок. Как у них получается творить в таких условиях, за гранью моего понимания. Но они это делают.
- Джайлс Годдард
«Мы как будто ходили на завод»: геймдизайнер рассказал, каково было работать в Nintendo в 90-х Star Fox, Nintendo, Vitei, Япония, Киото, Работа, Компания, Трудности разработки, Длиннопост

В компании не было принято расслабляться даже тогда, когда был повод. Например, никто по-настоящему не веселился на новогодних вечеринках. У самих молодых сотрудников из Великобритании иногда и вовсе возникало ощущение, будто их эксплуатируют.

Ты приходил в 8:30, звонок звенел в 8:45 — пора работать. Всё регламентировано. Ты вкалываешь до седьмого пота и отправляешься домой в 23:00. Приходишь и спишь несколько часов. Мы отказывались [работать в таких условиях].
- Джайлс Годдард

Однако разработчик отметил, что несмотря на строгость Nintendo в вопросах распорядка дня и режима работы, компания давала сотрудникам свободу в том, что касалось методов производство и поощряла за инициативу и эксперименты.


Несмотря на все трудности, Годдард отметил, что получил огромное удовольствие от работы с такими авторами, как Сигэру Миямото, Кацуя Эгути и Цуёси Ватанабэ.

«Мы как будто ходили на завод»: геймдизайнер рассказал, каково было работать в Nintendo в 90-х Star Fox, Nintendo, Vitei, Япония, Киото, Работа, Компания, Трудности разработки, Длиннопост

В данный момент Джайлс Годдард руководит собственной студией Vitei, которая выпускала игры для консолей Nintendo, а теперь разрабатывает проекты для VR-гарнитур.


После смерти четвёртого президента Nintendo Сатору Иваты компания, по мнению Годдарда, стала больше фокусироваться на прибыли. Бывший руководитель корпорации, по словам главы Vitei, придерживался более креативного подхода.

«Мы как будто ходили на завод»: геймдизайнер рассказал, каково было работать в Nintendo в 90-х Star Fox, Nintendo, Vitei, Япония, Киото, Работа, Компания, Трудности разработки, Длиннопост

P.S. Как я знаю в Японии на счёт работы свои особые порядки. В различных компаниях и корпорациях в целом стоит культ работы. Из-за этого в стране немало проблем, работники переутомляются, впадают в стресс, не умея банально отдохнуть. В 90-х было наверно совсем непросто.


Источник DTF: Ссылка

Показать полностью 3
Star Fox Nintendo Vitei Япония Киото Работа Компания Трудности разработки Длиннопост
20
Промо Забустить свой пост
specials
specials

Время прогревать аудиторию!⁠⁠

Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:

  • рассказывайте о своих товарах и услугах

  • добавляйте ссылки

  • создавайте витрину товаров прямо в профиле

  • подключайте дополнительное продвижение постов

Пора готовить сани!

ПОДКЛЮЧИТЬ ПИКАБУ+

Подписки Аудитория Продвижение Бизнес Текст
548
AyanGenius
AyanGenius
7 лет назад
Лига Геймеров

«Они хотели запретить мне работать над RPG и требовали молчания»: Крис Авеллон об уходе из Obsidian ⁠⁠

«Они хотели запретить мне работать над RPG и требовали молчания»: Крис Авеллон об уходе из Obsidian  Obsidian, Крис Авеллон, Gamedev, Larian Studios, Nival, Трудности разработки, Длиннопост

Ветеран игровой индустрии Крис Авеллон, работавший над такими играми, как Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars Knights of the Old Republic II, Prey (2017) и Divinity: Original Sin II рассказал на форуме RPG Codex о своём уходе из студии Obsidian в 2015 году.


По его словам, руководство студии максимально усложнило его отставку на фоне семейных проблем —мать геймдизайнера больна раком.

Я не получил ничего, когда ушёл из Obsidian. Не было никаких выплат дивидендов, и это всё накладывалось на другие организационные проблемы с моим уходом — внезапная отмена моей страховки, проблемы с пенсионными начислениями, ошибки Obsidian, связанные с бухгалтерским учётом, а также несколько текущих независимых контрактов, условия которых они отказались соблюдать.
Понимая, что у меня есть проблемы в семье и долги, они попытались использовать это против меня, чтобы сделать соглашение о прекращении сотрудничества ещё более строгим. Они хотели забрать у меня право работать над RPG, требовали от меня молчания в вопросах, которые могут касаться Obsidian или других компаний, в которых у директора [Obsidian] есть своя доля (Fig, Zero Radius, Dark Rock Industries).
- Крис Авеллон
«Они хотели запретить мне работать над RPG и требовали молчания»: Крис Авеллон об уходе из Obsidian  Obsidian, Крис Авеллон, Gamedev, Larian Studios, Nival, Трудности разработки, Длиннопост

Кроме того, по словам Авеллона, Obsidian хотела запретить ему критиковать собственные игры. Однако больше всего разработчик переживал по поводу пункта, в котором говорилось, какую информацию он не может раскрывать.

[Эти условия] говорили о том, что, если одна из этих компаний будет замешана в чём-то незаконном (это могут быть серьёзные обвинения, связанные с бухгалтерским учётом, домогательствами в отношении сотрудников, или лжесвидетельствованием в отношении документов компании и выплат), я не смогу об этом говорить, даже если буду абсолютно против.
Для руководства Obsidian это были хорошие условия, однако я почувствовал в этом отсутствие этики.
- Крис Авеллон
«Они хотели запретить мне работать над RPG и требовали молчания»: Крис Авеллон об уходе из Obsidian  Obsidian, Крис Авеллон, Gamedev, Larian Studios, Nival, Трудности разработки, Длиннопост

В комментарии пользователю RPG Codex Авеллон рассказал, что Obsidian отменила его медицинскую страховку через два дня после ухода, в то время как обычно она действует ещё в течение месяца после увольнения сотрудника.


Сам Авеллон после ухода из Obsidian намекал, что расстался с компанией в не очень хороших отношениях. В ноябре 2017 года в своём твиттере разработчик поделился некоторыми советами по поводу контрактов с игровыми компаниями.

Всегда проверяйте договор о найме, чтобы понять, в каких правах вам могут отказать, если станете на них работать. Иногда это можно понять до того, как попадёшь на работу.
И последнее — перед тем, как они попытаются шантажировать вас по поводу NDA (обычно это делают при помощи денег, которые вам должны), подумайте вот над чем: хотите, чтобы вас заставляли молчать всегда, даже когда вы уже никак с ними не связаны? Ни в коем случае.
- Крис Авеллон

Геймдизайнер советует не подписывать никаких контрактов наспех, а в случае с NDA и вовсе взять паузу, чтобы всё досконально изучить с адвокатом.


После ухода из Obsidian в июне 2015-го, Авеллон присоединился к команде Larian Studios, которой помогал с разработкой Divinity: Original Sin II. В данный момент геймдизайнер совместно с выходцами из Nival трудится над игрой Pathfinder: Kingmaker.


P.S. Продолжаю тему с трудностями разработки видеоигр. Это очень интересно изучать, хотя чувствуется какая-то недосказанность. Поэтому я добавлю от себя пару вырезок из другого интервью. Это несколько поможет лучше прояснить ситуацию. (Больше текста богу текста :D)

«Они хотели запретить мне работать над RPG и требовали молчания»: Крис Авеллон об уходе из Obsidian  Obsidian, Крис Авеллон, Gamedev, Larian Studios, Nival, Трудности разработки, Длиннопост

- Судя по прошлым интервью, вы покинули Obsidian из-за творческих разногласий с руководством студии. Так ли это? И если да, получили ли вы долгожданную свободу творчества?

- Нет, на самом деле я ушёл из-за организационных аспектов деятельности студии. Я никогда не был хорошим руководителем. Не читал тонны макулатуры об управлении персоналом, не зависал на встречах с крутыми дядьками. В окружении всех этих менеджеров и директоров я чувствовал себя не в своей тарелке, зачастую даже не понимая, о чём они говорят. В своей работе я всегда старался выстроить чёткую иерархию, смотивировать людей, дав им возможность заниматься своей работой, донести до них своё мнение, не выделять любимчиков, не нанимать людей «по блату», решать проблемы отсутствия времени и денег:
1) делая так, чтобы это больше не повторилось и 2) решая, как спасти уже идущий ко дну проект (потратив на него своё время и деньги, например).
«Они хотели запретить мне работать над RPG и требовали молчания»: Крис Авеллон об уходе из Obsidian  Obsidian, Крис Авеллон, Gamedev, Larian Studios, Nival, Трудности разработки, Длиннопост
Что касается свободы, у меня появилась возможность работать над самыми разнообразными проектами, а также развивать собственные идеи и наработки. Очевидно, я не смог бы заниматься всем этим в игровой студии, где с одними тебе запрещают работать, других увольняют, сотрудничество со сторонними компаниями не поощряется, а перечень доступных жанров ограничен специализацией работодателя. Кроме того, у тебя редко появляется возможность поработать с одними и теми же людьми дважды.
Разумеется, вольное творчество не решает всех этих проблем, но хотя бы некоторые из них — ты сам в ответе за свои действия, ты можешь выбирать, над чем работать, никто не указывает, с кем и над чем работать. За последние два года я не только поучаствовал в разработке множества проектов, но и научился большему, чем за десять лет работы в Obsidian. Что немаловажно, люди, с которыми ты работаешь, вновь и вновь обращаются к тебе за помощью, поскольку им нравится то, что ты делаешь.
Ещё раз отмечу, что мой уход никак не связан с разработчиками, со многими из которых я работал на протяжении 15 лет, и продолжаю поддерживать с ними контакты. Удачи им всем.
«Они хотели запретить мне работать над RPG и требовали молчания»: Крис Авеллон об уходе из Obsidian  Obsidian, Крис Авеллон, Gamedev, Larian Studios, Nival, Трудности разработки, Длиннопост

- Чтобы вы посоветовали вашим коллегам по игровой индустрии?

Проблема в том, что разработчики всегда стремятся напихать в игру как можно больше игровых материалов (а также понаобещать игрокам всего и сразу, чего не потянет даже богатая корпорация), не до конца понимая, как они повлияют на игровой процесс. Не подумайте: я и сам такой. Мне постоянно приходится напоминать себе, что я игровой разработчик и вырезание из игры отдельных кусков — неизбежная часть производственного процесса. Никто не заставляет вас отказываться от своих идей полностью – добавьте их в следующий проект, но сделайте так, чтобы это было интересно.
Управление игровыми материалами включает в себя редактирование и выбор наиболее удачных аспектов игрового процесса. Не нужно пихать в игру всё подряд. Задача руководителя — вовремя распознать всё лишнее и либо избавиться от этого, либо привести в надлежащий вид. Это трудно объяснить, но многие полагаются в этом деле на сценаристов и не зря — многие проблемы можно обойти, правильно выстроив сюжет или обоснован тот или иной элемент логикой игрового мира. Но на это нужно время.

Источник DTF: Ссылка

Показать полностью 6
Obsidian Крис Авеллон Gamedev Larian Studios Nival Трудности разработки Длиннопост
71
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии