Прошёл 2372 уровня в TimeLineUp. Делюсь опытом — и горящей жопой.
Игра сначала реально затягивает: механика, прокачка, сбор петов — всё по классике. Я даже купил пропуск на второго героя, смотрел по 20+ реклам в день, фармил как мог.
Но потом начинается Nuclear Era. И тут, пацаны, вам в лицо прилетает бетонная бочка с ХП, растущим быстрее, чем курс биткоина.
Все скиллы у меня вкачаны в потолок. Прокачка закончена. Развиваться некуда. А игра такая: «ну донать, чего встал-то».
Бочки в последних рядах получают ХП по экспоненте. Без эпических петов 5-го уровня — ты просто зритель. А чтобы их получить — месяцами лутай яйца. Или — та-дааа — донать.
Мой вывод:
TimeLineUp — это как влюбиться в человека, который потом кидает тебя в микроволновку с надписью “DONATE OR DIE”.
Спасибо геймдизайнеру Nuclear Era — ты гений. Но только в разрушении баланса.
Удаляю игру.
Не рекомендую.
Зато теперь я на Пикабу 😎
P.S. Вот вам наглядно, как выглядят последние ряды бочек в Nuclear Era:
Мы в редакции GGSel.net сделали подборку лучших игр-таймкиллеров, в которые можно залипнуть на несколько часов (а то и дней!).
Vampire Survivors
Проект, который на первый взгляд выглядит просто, но съест все свободное время. Интересные стратегии развития главного персонажа, обилие карт, разнообразие героев. Игра отлично подойдет тем, кто хочет расслабиться и насладиться геймплеем, а также любителям находить секреты в неожиданных местах. Здесь легко почувствовать себя всемогущим собрав и прокачав артефакты.
Захватывающая головоломка, в которой игрокам нужно складывать одинаковые фрукты, создавая вид побольше, просто бросая их на тарелку. Игра предлагает разнообразные уровни сложности, где придется подумать, как наилучшим образом соединить фрукты, чтобы набрать максимальное количество очков.
Fruit Mountain требует умения логически мыслить и принимать быстрые решения. Кроме того, игра отлично подходит для того, чтобы расслабиться после долгого рабочего дня или просто весело провести время.
Интересный тайм-киллер — огромный выбор стильных тачек, немало карт с классным дизайном и несколько режимов игры. Суть проста — нужно как можно дольше проехать на машине и не врезаться в другие. Есть возможность поставить одностороннее или двустороннее движение, а также настроить сложность игры.
Просто бесконечно ехать по дороге и слушать атмосферные треки на фоне — это то, чем цепляет проект. Машину также можно прокачивать, менять ее цвет, движок, нитро и так далее.
Симулятор распаковки вещей, в котором можно навести порядок и красоту. Игра оказалась неожиданно глубокой и в то же время простой. Она имеет скрытый сюжет, который раскрывается в каждой новой локации. История крутится вокруг юной девушки, а игрокам предстоит оказаться в ее детской комнате и пройти все этапы взросления, влюбленность и расставание. Проект тонко раскрывает историю через комнаты и предметы, ненавязчиво подталкивая к размышлениям.
Стильный экшен-платформер, в котором мы будем очень часто умирать и начинать сначала. С каждой новой попыткой архитектура уровней меняется, поэтому никогда точно не знаешь что ждет дальше. Это кровавый и расцвеченный неоном roguelike, в котором нам предстоит исследовать темные подземелья и жуткие башни. Проект затягивает динамичным экшеном и разнообразием апгрейдов, которые сохраняются даже после смерти, позволяя постепенно прогрессировать с началом каждой новой игры.
Фишка игры в том, что в ней нет цели. Вы просто строите город (можно даже воздушный) или отдельные дома. Ограничений нет почти никаких.
Этот проект даже сложно назвать игрой, потому что здесь практически нет геймплея — нужно только нажимать на мышку и строить / менять цвет зданий. Но расслабиться точно получится. Можно просто втыкать в монитор, включить видео на фон или музыку и хорошо провести время.
Этот проект представляет собой примерно тоже, что и Townscaper, только имеет больше функций. Однако здесь предстоит строить уже не город, а целый мир.
Игра чем-то похожа на пазл. Будут появляться рандомные клетки земли, а игрокам предстоит найти им хорошее применение. Например, некоторые здания требуют доступ к воде, а некоторые — большее количество соседних домов. Выполняя эти задания можно получать новые клеточки. Следовательно, играть можно бесконечно, если соблюдать все требования.
Ранее очень популярная игра на YouTube. Ее суть максимально проста — нужно построить надежный мост, чтобы по нему смог проехать автомобиль без каких-либо проблем.
В каждой игре из серии очень много уровней, которые становятся все сложнее и безумнее. Сначала необходимо провести одну тачку, потом две, три и так далее; потом сделать крутой трамплин или, к примеру, огромную дамбу для школьного автобуса; перебросить камаз на другую сторону; реализовать автоматический разводной мост, дабы катер смог под ним проплыть и многое другое.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Все большее количество людей предпочитает расслабляться, просматривая короткие ролики. В чем же причина их популярности? Фото: www.freepik.com
В последние годы очень быстро набрал популярность формат коротких видео. В них можно встретить самые разнообразные тематики – от кулинарии до большого спорта, от моды до повседневных моментов жизни обывателей. Этим форматом не гнушаются и в образовании – свои аккаунты иногда начинают вести учителя, ученые и преподаватели. Совсем недавно финский университет организовал целый курс, который преподается в TikTok.
Почему полный метр уступает короткометражке, а та проигрывает формату коротких видео на видеохостингах? Доцент факультета социальной психологии Московского государственного психолого-педагогического университета Никита Кочетков дал нам два простых и понятных объяснения.
Первое объяснение
В этологии – науке о поведении – есть понятие о «смещенной активности», которое было введено нобелевским лауреатом Николасом Тинбергеном. Под этим термином понимают нефункциональное поведение – действия, которые помогают нам справиться со стрессом. В состоянии конфликта мы ходим туда-сюда, нас тянет что-то пожевать, кто-то постоянно носит с собой бутылку с водой, чтобы пить. Это могут быть манипуляции с какими-то мелкими предметами (канцелярскими принадлежностями, брелоками), элементами одежды или… серфинг в интернете. При такой смещенной активности серфинг играет роль не получения информации, а именно отвлечения от окружающих проблем, выполняя функцию снятия стресса за счет простых и коротких действий. В общественном транспорте часто хочется не смотреть полнометражное серьезное кино, а листать ленту новостей. Или же смотреть что-то короткое, что будет аналогом лузганья семечек. Этим же механизмом можно объяснить существование максимально простых мобильных игр, в которые можно играть одной рукой. Несмотря на то, что для смартфонов есть сложные красочные игры, рассчитанные на продолжительное времяпровождение, у таймкиллеров стабильно высокое количество скачиваний и происходит это из-за того, что в такие игры можно играть везде, а самое главное – в общественном транспорте, в коротких перерывах, что дает небольшую разрядку.
Таймкиллеры ("убийцы времени") - простые игры для смартфонов, которые не требуют длительного процесса обучения или погружения. Благодаря этому таймкиллеры так популярны в моменты ожидания - в общественном транспорте, в очереди. Фото: Cubiq.ru
Второе объяснение
Перенасыщение информацией вследствие развития интернета приводит к тому, что людям, воспитанным на цифровых технологиях, может быть сложно переработать большой массив информации, систематизировать ее. Отсутствие такой систематизации может привести к так называемому «клиповому мышлению» – привычке потреблять информацию определенной и при этом крайне небольшой размерности. Формат коротких видео хорошо вписывается в эту логику. Смотреть длинный фильм без перерывов становится сложно, параллельно хочется заниматься еще какими-то делами – менее продолжительными и более простыми, то есть той самой смещенной активностью.
Следовательно, короткие видео, короткие игры, короткие текстовые сообщения будут в большинстве случае носить не информационную функцию, не функцию передачи культурного опыта, а снятия социального стресса, который так характерен для людей в мегаполисах.
Не Stronghold, не Kingdoms (но по стилю на неё немного похожа)
Итак, постараюсь максимально подробно вспомнить особенности игры: - игра про развитие замка - оформление в стиле Фэнтези - внутиигровое время идёт само, дни текут без завершения хода или каких-либо ещё действий со стороны игрока - из ресурсов есть население, целостность замка и золото. Не уверен, но вроде бы ещё была мана и размер гарнизона - с ростом населения меняется внешний вид замка (от пары домиков до мегазамка с кучей башен) - вид сбоку, один экран, скролла никакого нет - анимировано на всём этом экране только население, которое с анимацией из 2-3 кадров стучит молотками по замку - ресурсы со временем увеличиваются самостоятельно или из-за событий - иногда возникают "события" которые забирают\добавляют ресурсы, ещё иногда нападают монстры - по достижению определённого населения открывается возможность перенести замок в новые земли, от этого меняется фон и нападающие монстры - игру я когда-то брал с дисков из разряда "Весь офисный софт 2004" (или чего-то такого)
Я искренне благодарен всем, кто хотя бы прочтёт этот пост, а уж тем, кто попробует помочь, вообще кланяюсь в ноги. Спасибо огромное вам!
Подскажите ресурсы, которыми можно коротать время? Что-то схожее с Пикабу по содержанию на русском языке: новости, истории, фото и видео. Увидел, что Лысый Комрад собирается в этот день что-то интересное в телеге публиковать, но одного автора явно мало.
Находил разные посты, с рекомендациями, но не сохранил, а поиск сами знаете как работает. Ну и да, плюсиков всем.