Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Тайлы

12 постов сначала свежее
22
Sandropusher
5 лет назад
Лига Ролевиков

Попытка террейна для ДнД. Номер ДВА⁠⁠

Запилил ещё пару, теперь уже угловых, тайлов. И дверь, со слов забугорного блоггера "системы clip-on".

Попытка террейна для ДнД. Номер ДВА Настольные игры, Dungeons 2, Террейн, Тайлы, Ручная работа, Подземелье
Попытка террейна для ДнД. Номер ДВА Настольные игры, Dungeons 2, Террейн, Тайлы, Ручная работа, Подземелье
Показать полностью 2
[моё] Настольные игры Dungeons 2 Террейн Тайлы Ручная работа Подземелье
7
19
Sandropusher
5 лет назад
Лига Ролевиков

Попытка террейна для ДнД⁠⁠

Первая попытка создания тайлов для ДнД по технологии одного забугорного видеоблоггера.

Попытка террейна для ДнД Dungeons & Dragons, Террейн, Тайлы, Ручная работа, Настольные игры, Подземелье, Длиннопост
Попытка террейна для ДнД Dungeons & Dragons, Террейн, Тайлы, Ручная работа, Настольные игры, Подземелье, Длиннопост
Попытка террейна для ДнД Dungeons & Dragons, Террейн, Тайлы, Ручная работа, Настольные игры, Подземелье, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Dungeons & Dragons Террейн Тайлы Ручная работа Настольные игры Подземелье Длиннопост
16
30
DiaMuertos
DiaMuertos
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая⁠⁠

Приветствую всех читателей! Коллегам по геймдеву - обнимашки, интересующимся индустрией - терпения и мотивации.
Моим вдохновляющим подписчикам - лучи любви, добра и паучок! ^^

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка

Ну потому что котики это банально!

В прошлый раз я остановилась по большому счету на том, что стоит нарисовать набросать миникарту, и уже отталкиваясь от нее, начинать более подробную проработку карты и всего, что для этой карты нужно.
(Не надо быть мной - сначала рисовать, потом думать! :D)


В нынешнем посте я хочу немного (ха-ха!) рассказать о создании тайлов, ассетов и расстановке этих ассетов на карте (если все влезет, конечно).

В начале было слово...

...шучу! Квадрат, конечно, квадрат был в начале.
(*кто-то нахватался вирусов, качая аддоны к ВоВке, в связи с чем были похерены утрачены самые начальные этапы работы над тайлом. Поэтому я продублировала эти утерянные этапы на "дополнительном" кусочке)

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка

С учетом того, что в качестве стартовой локации (она же - локация для прототипа) выступал лес, а жанр оставался все тем же условным шутером, я рисовала только землю. Да-да, никаких речек, дорожек, брусчаток и прочего.
Хорошо быть самой себе арт-директором! ^^

Я, наверное, сейчас банальность скажу. Все к этому морально готовы?
Земля, внезапно, неоднородна!
Да и вообще, ничто в этом мире неоднородно. Особенно упорно свою неоднородность доказывает, пожалуй, манка, но ее, к счастью, рисовать не нужно.


Пользуясь этим знанием, добавим на наш замечательный квадрат намеки на возвышенности и прочие неоднородности

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка

А еще в природе не бывает "чистых" цветов и резких переходов, поэтому сглаживаем наши намеки на возвышенности и тени и добавляем немного разнообразия в цвет.

Конечно, можно было кивать на Бертона и стилизовать все вообще штриховкой по серому, но мне такое решение показалось скучным.

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка

Где-то тут мне показалось, что тайлик выглядит скучновато, и я добавила текстурку и подчеркнула световые участки

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка

Исправленный цвет. Мне нужна была такая серо-голубая земля, но рисовать ее изначально в требуемом цвете у меня как-то не получилось :D

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка

После чего начинаются всякие извращения, типа "дублируем четыре раза, разворачиваем к центру, сглаживаем переходы, чтоб получилось-без-швов"

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка
Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка

И, конечно, добавляем мелких деталей. Таких, которые сильно над поверхностью не выступают. Мох там, узорчики всякие, трещинки...

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка

Тут мне подумалось, что надо бы увеличить размеры (я вообще имею почти непреодолимую тягу ко всему глобальному - вероятно, маленький рост пытаюсь компенсировать). Ну и заодно подчеркнуть деление карты на две условные зоны - одна с уклоном в "обычный" лес, вторая - в "грибной"

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка

Мужчина (он же - скриптер/программист и второй оставшийся в живых разработчик этого проекта) посмотрел и сказал, что фракталы сейчас развернутся и полезут из экрана. Пришлось обижаться.


Но, как прагматичный ребенок, обижаться я обычно начинаю продуктивно. Поэтому я развернула карту на тот вид, в котором она будет видна игрокам и начала прикидывать, где у меня будут какие ассеты. И заодно животинок поставила, чтобы точно-вот-совсем увериться, что они у меня ни с чем не сливаются. А то мало ли. От себя всего ожидать можно.

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка

Да-да, все в фотошопе. Это потому что кто-то до глубины костей гуманитарий и с Unity существует параллельно. Мы друг о друге знаем, даже смотрим периодически с недоумением, но не пересекаемся.


Часть ассетов у меня была отрисована ранее, остальное начала прикидывать просто по принципу "чего-то мне здесь не хватает". Наверное, большого-главного гриба, травки, корешков и камушков.

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть вторая Gamedev, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Карты, Тайлы, Окружение, Гифка

На основе этого наброска, я выписала себе в тетрадочку (это еще одна почти-непреодолимая-тяга) то, что мне понадобится дорисовать для того, чтобы собрать карту в нужный вид.

Конец второй части


З.Ы. Я, наверное, слишком много пишу не по теме, поэтому мне все время места не хватает.
З.З.Ы. Но я все равно буду писать, когда это русские на полпути останавливались!
З.З.З.Ы. Почти традиционно - пишите вопросы в комментариях, постараюсь ответить. Про что-то глобальное может и пост отдельный сделаю.

Надеюсь, вам было весело и познавательно,
DM

Показать полностью 11
[моё] Gamedev 2D Компьютерные игры Длиннопост Карты Тайлы Окружение Гифка
8
50
DiaMuertos
DiaMuertos
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть первая⁠⁠

Приветствую всех читателей! Отдельные обнимашки отправляются коллегам по геймдеву и неравнодушным к индустрии.
Моему первому подписчику - лучи любви и добра! ^^

Осознание того, что предыдущий пост был воспринят положительно, грело мне душу и тело долгими холодными (ох уж эти экраны для батарей, сквозь которые не проходит тепло!) вечерами. И во время очередного чаепития, мной было принято решение продолжить полезные заметки для начинающих художников в индустрии и всех, кому эта информация может оказаться полезной (интересной, познавательной, забавной – нужное подчеркнуть).

Отрисовка карты. С чего начать?
В первую очередь - с подготовки.
Подготовительный этап занимает ощутимое количество времени. Это и подбор референсов, и изучение натуры, поиск идей и прочее, прочее, прочее. Однако, им, в отличие от всех остальных этапов, можно заниматься практически где угодно - в дороге, на скучной паре, на перекуре, даже на прогулке с собакой - что, согласитесь, приятно. Отдельно отмечу, что чем тщательнее была проведена подготовка – тем проще потом будет работать.
(Я, конечно, как очень умная и очень опытная, сразу начала рисовать тайлики, не понимая даже толком, в какой местности будет происходить действие)

У меня был лес, порабощенный грибами. То есть как бы лес, но как бы не совсем. И грибы. И Бертон с его искажениями, ломаными линиями и гротеском. И еще животные, которые тоже порабощены грибами. То есть, рисовать мне было очень весело, но крайне непродуктивно.

В качестве примера – маленькая подборка самых выдающихся тайлов:

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть первая Разработка игр, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Gamedev, Карты, Тайлы, Окружение

Как вы, многоуважаемые читатели, вероятно, заметили - в них нет никакого единства. Меня несколько извиняет то, что все они были сделаны в разное время работы над проектом – но хорошая подготовка позволила бы избежать этой мешанины (и сэкономить очень приличное количество времени).


В итоге, после продолжительных мучений и трех агоний, я (наконец-то!) занялась подготовительным этапом и собрала все, что было у меня в голове, в несколько набросков.
В финальном варианте у меня осталось четыре зарисовки, на которые уже вполне можно опираться при дальнейшей работе:

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть первая Разработка игр, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Gamedev, Карты, Тайлы, Окружение

Ура! Складывается что-то цельное и более-менее понятное! :D

Таким образом, нулевой-подготовительный этап был преодолен.


(Если делать все по уму и по порядку, то примерно за 1-2 недели не слишком интенсивной работы и осмысления, на руках окажется приличная подборка различных материалов, идей, и набросков, отталкиваясь от которых уже спокойно можно будет рисовать что-то конкретное)

Чем продолжить?

Здесь уже нужно понимать – будет в игре рандомная генерация уровней (либо, для платформеров и подобного – постоянная генерация из определенных кусочков), или же для каждого уровня будет своя, цельная и неизменная карта.
Для себя я выбрала второй вариант, потому что четкого ТЗ не было (ха-ха!), да и расписывать алгоритмы состыковки кусочков не хотелось.

Нарисуйте мини-карту.

Не ту, которая будет в углу экрана (если она в принципе предусмотрена жанром), а некоторый набросок, схему, по которой примерно будет видно, где что находится, во что переходит, где расположены непроходимые участки и почие важные штуки, о которых надо помнить в работе над картой:

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть первая Разработка игр, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Gamedev, Карты, Тайлы, Окружение

Так как мы задумывали все таки шутер (в какой-то мере), то от непроходимых участков я отказалась.

Основываясь на мини-карте, можно начинать прорабатывать все участки подробнее, пока карта не придет к тому виду, который будет признан (как минимум!) удовлетворительным:

Разработка игры глазами художника, или как не заблудиться в лесу. Часть первая Разработка игр, 2D, Компьютерные игры, Длиннопост, Gamedev, Карты, Тайлы, Окружение

Конец первой части


З.Ы. Вообще-то, конечно, я хотела расписать весь процесс до конца, с этапами работы над тайлами, расстановкой и отрисовкой ассетов, но "не залазит" :D

З.З.Ы. Но это, конечно, не значит, что я не доведу рассказ до конца.
З.З.З.Ы. Если кому-то из вас интересны какие-то более узкие аспекты рисования для 2D игр – пишите в комментарии, буду рассказывать ^^


С искренней надеждой, что вам было весело и познавательно,
DM

Показать полностью 4
[моё] Разработка игр 2D Компьютерные игры Длиннопост Gamedev Карты Тайлы Окружение
8
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии