Приветствую всех читателей! Коллегам по геймдеву - обнимашки, интересующимся индустрией - терпения и мотивации.
Моим вдохновляющим подписчикам - лучи любви, добра и паучок! ^^
Ну потому что котики это банально!
В прошлый раз я остановилась по большому счету на том, что стоит нарисовать набросать миникарту, и уже отталкиваясь от нее, начинать более подробную проработку карты и всего, что для этой карты нужно.
(Не надо быть мной - сначала рисовать, потом думать! :D)
В нынешнем посте я хочу немного (ха-ха!) рассказать о создании тайлов, ассетов и расстановке этих ассетов на карте (если все влезет, конечно).
В начале было слово...
...шучу! Квадрат, конечно, квадрат был в начале.
(*кто-то нахватался вирусов, качая аддоны к ВоВке, в связи с чем были похерены утрачены самые начальные этапы работы над тайлом. Поэтому я продублировала эти утерянные этапы на "дополнительном" кусочке)
С учетом того, что в качестве стартовой локации (она же - локация для прототипа) выступал лес, а жанр оставался все тем же условным шутером, я рисовала только землю. Да-да, никаких речек, дорожек, брусчаток и прочего.
Хорошо быть самой себе арт-директором! ^^
Я, наверное, сейчас банальность скажу. Все к этому морально готовы?
Земля, внезапно, неоднородна!
Да и вообще, ничто в этом мире неоднородно. Особенно упорно свою неоднородность доказывает, пожалуй, манка, но ее, к счастью, рисовать не нужно.
Пользуясь этим знанием, добавим на наш замечательный квадрат намеки на возвышенности и прочие неоднородности
А еще в природе не бывает "чистых" цветов и резких переходов, поэтому сглаживаем наши намеки на возвышенности и тени и добавляем немного разнообразия в цвет.
Конечно, можно было кивать на Бертона и стилизовать все вообще штриховкой по серому, но мне такое решение показалось скучным.
Где-то тут мне показалось, что тайлик выглядит скучновато, и я добавила текстурку и подчеркнула световые участки
Исправленный цвет. Мне нужна была такая серо-голубая земля, но рисовать ее изначально в требуемом цвете у меня как-то не получилось :D
После чего начинаются всякие извращения, типа "дублируем четыре раза, разворачиваем к центру, сглаживаем переходы, чтоб получилось-без-швов"
И, конечно, добавляем мелких деталей. Таких, которые сильно над поверхностью не выступают. Мох там, узорчики всякие, трещинки...
Тут мне подумалось, что надо бы увеличить размеры (я вообще имею почти непреодолимую тягу ко всему глобальному - вероятно, маленький рост пытаюсь компенсировать). Ну и заодно подчеркнуть деление карты на две условные зоны - одна с уклоном в "обычный" лес, вторая - в "грибной"
Мужчина (он же - скриптер/программист и второй оставшийся в живых разработчик этого проекта) посмотрел и сказал, что фракталы сейчас развернутся и полезут из экрана. Пришлось обижаться.
Но, как прагматичный ребенок, обижаться я обычно начинаю продуктивно. Поэтому я развернула карту на тот вид, в котором она будет видна игрокам и начала прикидывать, где у меня будут какие ассеты. И заодно животинок поставила, чтобы точно-вот-совсем увериться, что они у меня ни с чем не сливаются. А то мало ли. От себя всего ожидать можно.
Да-да, все в фотошопе. Это потому что кто-то до глубины костей гуманитарий и с Unity существует параллельно. Мы друг о друге знаем, даже смотрим периодически с недоумением, но не пересекаемся.
Часть ассетов у меня была отрисована ранее, остальное начала прикидывать просто по принципу "чего-то мне здесь не хватает". Наверное, большого-главного гриба, травки, корешков и камушков.
На основе этого наброска, я выписала себе в тетрадочку (это еще одна почти-непреодолимая-тяга) то, что мне понадобится дорисовать для того, чтобы собрать карту в нужный вид.
Конец второй части
З.Ы. Я, наверное, слишком много пишу не по теме, поэтому мне все время места не хватает.
З.З.Ы. Но я все равно буду писать, когда это русские на полпути останавливались!
З.З.З.Ы. Почти традиционно - пишите вопросы в комментариях, постараюсь ответить. Про что-то глобальное может и пост отдельный сделаю.
Надеюсь, вам было весело и познавательно,
DM