Очередное крупное обновление терпеливо ждало меня и наконец заставило перепройти эту шедевральную игру. А чтобы проходить стало интереснее, я решил отложить в первых сезонах «гонку эффективности», когда хочется успеть всё и сразу, и начать отыгрывать выгоревшего офисного сотрудника (коим я и являюсь), который забил на всё и увлёкся простым собиранием ягод и рыбалкой (обычно у меня рыбалка начиналась только во втором году и только для выполнения узелков).
А так как вначале денег стандартно не хватает, я начал целыми днями ходить на рыбалку и невольно сравнивал доход от улова в разных водоёмах, которых вначале доступно всего 4: Океан, Река, Горное озеро, Лесной пруд. И обратил внимание, что в Горном озере получается заработать больше и мне стало интереснее, а так ли это с точки зрения статистики и можно ли вообще это посчитать.
Уважаемые друзья, здесь и далее данные актуальны на февраль 2025 года для ванильной (без модов) версии игры 1.6.15.
Для ЛЛ: в начале игры выгоднее в ясную погоду весной и осенью ловить в Горном озере, а летом и зимой ловить в Лесном пруду. В дождь выгоднее летом, осенью и зимой ловить в Лесном пруду, а весной – в Горном озере. По мере открытия новых локаций, более выгодными становятся 20 и 100 уровни шахты, Подземелье вулкана, Хижина ведьмы и Водопад в лесу. Но это не точно и очень теоретически =)
Благодаря многочисленным Wiki по данной игре, которые описывают где-кого ловить и сколько на этом можно заработать, был собран приличный массив данных, в котором есть:
вся 51 рыба (кроме легендарных) – выделены зелёным;
её ценность по уровню качества – выделены красным;
места обитания (экзотические тоже указаны, просто сгруппированы) – выделены фиолетовым;
время и погода для поимки – выделены синим.
Однако, данную статистику можно и в Wiki посмотреть, а ловить-то где, подумал я и начал креативить некий универсальный показатель для каждой локации ловли. Данный показатель должен быть разделён по сезонам (весна, лето, осень, зима) и по погодам (ясно, дождь).
В результате для каждой рыбины родилась следующая формула «Среднего дохода за одну поклёвку»: «средняя цена» * «% времени в день, когда рыбу можно поймать» * «% частоты клёва»
Суть показателя: сколько денег вы в среднем заработаете за одно закидывание удочки (или одну единицу времени ожидания клёва), если будете рыбачить на одном месте целый день. Чем он выше - тем лучше.
«% времени в день, когда рыбу можно поймать»: в сутках игры 20 часов (с 6 утра до 2 ночи), значит если рыба ловится с 12 до 16 часов, то поймать её можно только в течение 4 / 20 = 0,2 = 20 % случаев закидывания удочки.
«% частоты клёва»: некоторая рыба клюёт чаще, некоторая реже. В глубоком подземелье ждать клёва вообще приходится очень долго. Т.к. в открытых источниках данных о частоте клёва нет, я решил связать его с показателем «сложности поимки рыбы», т.к. по моим интуитивным ощущениям они примерно совпадали, а без него данные были бы неверны. Он считался, как: 100 – «Сложность поимки» (т.к. чем выше сложность, тем ниже шанс поймать быстро).
Далее взяв среднее значение от всех рыб, которых можно поймать в определенном месте/сезоне/погоде, получился тот самый «Средний доход за одну поклёвку» отдельно по сезонам (выделено зелёным), по доступным (выделено красным) и экзотическим (выделено синим) местам ловли рыбы.
Для удобства доход выделен цветами от красного (низкий доход) к зелёному (высокий доход), чтобы было сразу понятно, где выгоднее ловить. Выделение цветом сделано отдельно по обычным и экзотическим местам.
В итоге мы видим, что в ясную погоду весной и осенью рыбалка в Горном озере принесёт нам в среднем в полтора раза больше денег, чем рыбалка в других водоёмах. А летом и зимой выгоднее рыбачить в Лесном пруду.
При этом теоретически, при прохождении игры, рыбалка на 100 уровне Шахты, или в Подземелье вулкана, или в Хижине ведьмы, будет ещё в два раза выгоднее. Однако, это требует проверки, так как я уже ранее писал, что частота клёва там снижена.
Дорогие друзья, спасибо Вам за то, что дочитали мой полуночный опус до конца, и позвольте пожелать Вам рыбачить там где нравится, чтобы получать максимальное удовольствие от игры :)
Для набора данных была использована следующая статья Wiki.
Полная таблица доступна по ссылке.