Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Прокачивай отряд квадроберов! Пришельцы напали на зоопарк, сражайтесь с НЛО, зомби. Приручи квадробобера! Корги, Хаски, Акита, Доберман, Сибаину. Эволюция собак

Собаки против Пришельцев

Приключения, Казуальные, Мидкорные

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Пропсы

15 постов сначала свежее
4
MagNoll
6 месяцев назад

Как Джуну понять что он готов искать работу в студии ?⁠⁠

Все привет, первый раз пишу на Пикабу, поэтому не знаю всех тонкостей написания постов здесь.

Я уже какое то время занимаюсь 3д моделированием и очень хочу вкатиться в разработку игр, желательно художником по предметам окружения. Мне нравится как пропсы наполняют локацию смыслом и делают все целостным.

Собственно такой вопрос: Как мне понять что мой скил примерно готов к рабочим задачам и что уже можно активно искать студию ? Так же хотелось бы получить фидбек от более опытных специалистов, которые уже работают над крупными проектами.

Как Джуну понять что он готов искать работу в студии ? 3D моделирование, 3D, Пропсы, Обратная связь, Начинающий художник, Asset, Длиннопост

Набор пропсов для своего проекта «комната алхимика»

Как Джуну понять что он готов искать работу в студии ? 3D моделирование, 3D, Пропсы, Обратная связь, Начинающий художник, Asset, Длиннопост

План покрупнее.

К сожалению сейчас не могу прикрепить развертку, сетку, и карты. Из за этого может не получиться дать полную обратную связь, но я уверен процентов на 80 что там все норм, заморачивался с каждой разверткой и бейком.

Это только первая часть ассета, веду ещё работу над остальными предметами

Как Джуну понять что он готов искать работу в студии ? 3D моделирование, 3D, Пропсы, Обратная связь, Начинающий художник, Asset, Длиннопост

Здесь в сцене все вперемешку, это грубые наброски того что должно быть в финальном рендере.

И ещё вопрос, насколько такие работы интересны студиям, стоит ли наполнять свое портфолио пропсами или стоит делать упор на модели первых планов ?

Показать полностью 3
[моё] 3D моделирование 3D Пропсы Обратная связь Начинающий художник Asset Длиннопост
12
16
AVirus
AVirus
1 год назад
Лига Художников

Мост. Арка. Изометрия. Скетч. Концепт⁠⁠

Арткульт-хай гайс! Есть мысль, на будущее, сделать один из вариантов в цвете, но пока не определился.

Мост. Арка. Изометрия. Скетч. Концепт Мост, Ктулху, Арка, Краб, Окружение, Пропсы, Изометрия, Скетч, Концепт-арт, Gamedev, Alexeyvirus, Game Art, Длиннопост

Мост. Версия A,B

Мост. Арка. Изометрия. Скетч. Концепт Мост, Ктулху, Арка, Краб, Окружение, Пропсы, Изометрия, Скетч, Концепт-арт, Gamedev, Alexeyvirus, Game Art, Длиннопост

Мост. Версия C,D

Мост. Арка. Изометрия. Скетч. Концепт Мост, Ктулху, Арка, Краб, Окружение, Пропсы, Изометрия, Скетч, Концепт-арт, Gamedev, Alexeyvirus, Game Art, Длиннопост

Арка. Версия1

Мост. Арка. Изометрия. Скетч. Концепт Мост, Ктулху, Арка, Краб, Окружение, Пропсы, Изометрия, Скетч, Концепт-арт, Gamedev, Alexeyvirus, Game Art, Длиннопост

Арка. Версия 2

Мост. Арка. Изометрия. Скетч. Концепт Мост, Ктулху, Арка, Краб, Окружение, Пропсы, Изометрия, Скетч, Концепт-арт, Gamedev, Alexeyvirus, Game Art, Длиннопост

Арка. Версия 3

Мост. Арка. Изометрия. Скетч. Концепт Мост, Ктулху, Арка, Краб, Окружение, Пропсы, Изометрия, Скетч, Концепт-арт, Gamedev, Alexeyvirus, Game Art, Длиннопост

Буду признателен, если поделитесь своим мнением, какой вариант Вам больше приглянулся - A, B, C, D.

Показать полностью 6
[моё] Мост Ктулху Арка Краб Окружение Пропсы Изометрия Скетч Концепт-арт Gamedev Alexeyvirus Game Art Длиннопост
8
54
AVirus
AVirus
1 год назад
Лига Художников

Склянка с зельем. Ктулху⁠⁠

Склянка с зельем. Ктулху Рисунок, Gamedev, Пропсы, Бутылка, Зелье, Магия, Ктулху, Казуальные игры, 2D, Alexeyvirus, Длиннопост

Этапы.

Склянка с зельем. Ктулху Рисунок, Gamedev, Пропсы, Бутылка, Зелье, Магия, Ктулху, Казуальные игры, 2D, Alexeyvirus, Длиннопост

Пропс. Казуалная графика.

Показать полностью 2
[моё] Рисунок Gamedev Пропсы Бутылка Зелье Магия Ктулху Казуальные игры 2D Alexeyvirus Длиннопост
3
23
AVirus
AVirus
1 год назад
Лига Художников

Концепт арт. Персонаж. Пропсы⁠⁠

Концепт арт. Персонаж. Пропсы Рисунок, Gamedev, Персонажи, Лесной Дух, Колдун, Пропсы, Меч, Колба, Зелье, Сундук, Дерево, Концепт-арт, Alexeyvirus
Концепт арт. Персонаж. Пропсы Рисунок, Gamedev, Персонажи, Лесной Дух, Колдун, Пропсы, Меч, Колба, Зелье, Сундук, Дерево, Концепт-арт, Alexeyvirus

Рисовал для конкурса по концепт арту "Чем дальше в лес...".

Показать полностью 1
[моё] Рисунок Gamedev Персонажи Лесной Дух Колдун Пропсы Меч Колба Зелье Сундук Дерево Концепт-арт Alexeyvirus
0
39
Sol.Blackhands
Sol.Blackhands
1 год назад
Blender RU
Серия Gastronom (low poly asset)

Советский магазин (low poly asset) –молочные продукты⁠⁠

Советский магазин (low poly asset) –молочные продукты Blender, 3D, 3D моделирование, Пропсы, СССР, Советское, Молоко, Гастроном, Бидон, Кефир, Арт, Props, Длиннопост

Приветики! Продолжаю показывать лоупольный набор пропсов на тему советского Гастронома. В этот раз молочный отдел.

Олды помнят, что в советских магазинах сметану разливали в вашу тару и приходить за ней надо было со своим бидоном. Молоко продавали тоже на разлив и в пакетах, среди которых были знаменитые пакеты-пирамидки, которые нещадно текли, кстати)

Ну и старый добрый советский кефир в стеклянных бутылках с крышечками из плотной фольги, который предполагалось пить в прикуску с батоном свежего белого хлеба из булочной или с печенькой "Юбилейного".

Советский магазин (low poly asset) –молочные продукты Blender, 3D, 3D моделирование, Пропсы, СССР, Советское, Молоко, Гастроном, Бидон, Кефир, Арт, Props, Длиннопост

Молочные пакеты-пирамидки

Советский магазин (low poly asset) –молочные продукты Blender, 3D, 3D моделирование, Пропсы, СССР, Советское, Молоко, Гастроном, Бидон, Кефир, Арт, Props, Длиннопост
Советский магазин (low poly asset) –молочные продукты Blender, 3D, 3D моделирование, Пропсы, СССР, Советское, Молоко, Гастроном, Бидон, Кефир, Арт, Props, Длиннопост
Советский магазин (low poly asset) –молочные продукты Blender, 3D, 3D моделирование, Пропсы, СССР, Советское, Молоко, Гастроном, Бидон, Кефир, Арт, Props, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Blender 3D 3D моделирование Пропсы СССР Советское Молоко Гастроном Бидон Кефир Арт Props Длиннопост
10
27
XYZ.School
XYZ.School
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как навести порядок в сцене⁠⁠

Дмитрий Копейкин, автор и преподаватель нашего курса «Draft Punk: 3D-моделирование объектов», рассказал о том, как навести порядок в 3D-сцене. Делимся с вами.

Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост

Создание трёхмерной модели — творческий процесс. У начинающего художника он часто выходит из под контроля, образуя «творческий беспорядок» в сцене редактора.

Во время работы приходится создавать новые объекты, комбинировать их между собой в конструкции и удалять ненужные элементы. В результате, если не предпринимать меры, получается хаос. По внешнему виду его можно заметить не сразу, но если взглянуть на модель, например, через менеджер объектов (Outliner), все проблемы отобразятся.

Даже при создании персональной модели художник может запутаться в своём творении, а если вы трудитесь над игрой, то это уже работа в команде. Специалисты не существуют в вакууме: они постоянно взаимодействуют, передавая друг другу необходимые файлы. И чтобы не создавать никому дополнительных проблем, 3D-художник должен придерживаться определенных правил чистоты в работе.

В каждой студии, на каждом проекте, существует свой уникальный свод правил порядка. Однако есть общие ошибки, которые не зависят ни от проекта, ни от этапа создания модели. Некоторые из них мы и рассмотрим в этой статье.

Размер модели

Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост
Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост

Следить за соответствием модели правильным логичным размерам надо с самого начала.

Часто начинающие художники косячат с размером модели. Они либо опираются на другую единицу измерения, либо вообще не учитывают масштаб модели.

Не стоит откладывать подгонку модели под нужные размеры на потом. Неправильные габариты могут не только запутать других специалистов, использующих драфт модели для каких-то своих целей, но и не позволят точно попасть в важные технические требования в дальнейшем. Например, в Texel Density.

Отсутствие структуры

Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост
Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост

Модели могут быть простыми, состоящими из пары примитивов, и сложными — из множества элементов, скомпонованных в сложные конструкции. Причём эти конструкции могут иногда и повторяться в разных частях модели. Как, например, вагонная тележка на черновой модели вагона. Также вагонная тележка состоит из повторяющихся симметричных блоков. Эта модель — наглядная демонстрация того, что практически любой объект можно разделить на отдельные логические составляющие.

Начинающие художники часто не структурируют модель, над которой работают: не используют группы и слои, присутствующие во многих 3D-редакторах. В результате менеджер объектов выглядит как список несвязанных друг с другом элементов.

Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост
Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост

Во время работы с моделью художник, скорее всего, выделяет и перемещает объекты скопом прямо во вьюпорте. Это медленно, неудобно и что-то обязательно не выделится. Количество ошибок в модели при таком подходе существенно возрастает. Важно приучить себя логически группировать объекты и чтобы объект был понятен не только во вьюпорте, но и в менеджере объектов.

Не стоит уходить в крайности и создавать кучу групп для всего и вся. Но если какие-либо объекты образуют логичную композицию, то их стоит обособить — объединить в группу.

Иногда в качестве объединяющей группы можно использовать какой-либо объект. То есть можно «припарентить» второстепенные объекты к основному.

Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост

Для дополнительной структуризации можно использовать слои. Отображением слоёв можно быстро управлять, поэтому они удобны, например, для проверки соответствия друг другу разных версий модели.

К примеру, в один слой можно поместить высокополигональную модель, а во второй низкополигональную. И переменно включая и отключая слои можно выявить все несовпадения, которые обязательно приведут к проблемам на этапе запекания.

Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост

Стоит помнить, что слои плохо переносятся между программами. Поэтому если планируется взаимодействие с художниками, работающими в других 3D-редакторах, то всю компоновку лучше делать через группы.

Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост
Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост

Нейминг

Нейминг (Naming) в контексте деятельности 3D-художника — наименование всех файлов, моделей, текстур и других элементов игрового проекта. В каждой студии существует свой свод правил нейминга (Naming Convention). Как правило, он регламентирует файлы, импортируемые в игровой движок. В конце работы моделер обязан назвать файлы модели и все составляющие внутри неё определённым образом.

В процессе моделирования художник волен следовать любым правилам. Но даже в этом случае желательно придерживаться определённой системы и все составляющие сцены называть в соответствии с ней. Вот несколько рекомендаций:

  • Избегайте имён, которые программа даёт объектам по умолчанию. Например, polySurface2034 или box115

  • Давайте понятные имена, описывающие суть объекта. Если это колесо, то ему больше подойдет имя Wheel, а не pCylinder184

Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост
Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост

Не стоит давать осмысленное имя каждому новому объекту, так как их порой бывает слишком много. Как, например, при создании высокополигональной модели. Вместо того, чтобы переименовывать каждый болт, объедините их в группу и измените её название. Остальные составляющие сцены — материалы и слои — лучше сразу называть осмысленно.

  • Не используйте кириллицу: не все программы поддерживают её. При импорте модели в другую программу вместо осмысленного имени может отобразиться бессвязный набор символов или вовсе выйти ошибка

  • Не используйте транслитерацию. Часто команда, работающая над игрой, интернациональна. Название, понятное вам, будет непонятно остальным. Так как общепринятым интернациональным языком в индустрии является английский, то писать названия лучше на нём

  • Вместо пробелов в словах ставьте нижнее подчеркивание: не все программы видят пробелы

Опорные точки (Pivots)

Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост
Как навести порядок в сцене Разработка, Gamedev, Гайд, 3D, Компьютерные игры, 3D графика, Майя, Пропсы, Длиннопост

Опорная точка (pivots) — это точка, относительно которой происходит перемещение, вращение и масштабирование объекта. У каждого объекта она своя.

В своде правил, принятых на игровом проекте, указано, как должны располагаться опорные точки объектов финальной модели. Однако в процессе моделирования хорошим тоном считается держать опорную точку каждого объекта в геометрическом центре. Не допускайте размещение pivot в пространстве далеко за пределами формы, так как это влияет на удобство работы.

Если какая-либо часть модели подразумевает анимирование, то опорную точку следует расположить в центре движения.

Мусор: ненужные объекты, слои, материалы

В процессе моделирования в сцене часто накапливается мусор:

  • Ненужные объекты, которые остались от предыдущих версий модели или использовались для каких-то вспомогательных целей

  • Пустые группы, которые образуются в огромном количестве (например, при склеивании или разбивке объектов). Даже очистка истории не всегда помогает

  • Материалы, которые ни на чём не лежат, и слои, в которых ничего нет

Всё это никак не влияет на модель и работу сцены. Подобный мусор не только занимает место и ресурсы, но и мешает находить нужные элементы. Поэтому стоит как можно раньше приучить себя избавляться от него. И не только в конце всей работы, но и в процессе.

Избегая все вышеперечисленные ошибки и используя приведенные рекомендации, можно существенно поднять скорость и комфорт в процесса работы. Не только в большой команде, но и в личных проектах.

Материал подготовлен командой XYZ Media.

Наши каналы в Telegram и на YouTube.

Показать полностью 14
[моё] Разработка Gamedev Гайд 3D Компьютерные игры 3D графика Майя Пропсы Длиннопост
1
12
bombshell01
bombshell01
2 года назад
Blender RU

Бита⁠⁠

Бита Бита, Пропсы, 3D
Бита Бита, Пропсы, 3D
Бита Бита, Пропсы, 3D
Показать полностью 2
Бита Пропсы 3D
12
21
kip89
2 года назад
CGI Media

Когда "хлам" вдохновляет⁠⁠

Всем привет! Я увлекаюсь 3д моделированием, а ещё люблю всякие старые вещи. Квинтессенцией этой любви стал этот оранжевый тостер. Увидел я его случайно в гостях у друзей, и так он мне понравился, что решил срочно нафотографировать себе референсов.

Когда "хлам" вдохновляет 3D моделирование, СССР, Тостер, Пропсы, Длиннопост

Тяп ляп и готово.

Когда "хлам" вдохновляет 3D моделирование, СССР, Тостер, Пропсы, Длиннопост

В процессе понял, что мало рефов нафотал, полез в интернет, и оказалось что они ещё и разные выпускались! Заметно по крутилке. У друзей она как бы снаружи на тостере, а я сделал утопленную в корпус как на фотках из интернета.

Когда "хлам" вдохновляет 3D моделирование, СССР, Тостер, Пропсы, Длиннопост
Когда "хлам" вдохновляет 3D моделирование, СССР, Тостер, Пропсы, Длиннопост

И конечно немного стори тэйлинга. Признавайтесь у кого была такая же наклейка со Швацнейгером на холодильнике? Вот у меня была)

Когда "хлам" вдохновляет 3D моделирование, СССР, Тостер, Пропсы, Длиннопост
Когда "хлам" вдохновляет 3D моделирование, СССР, Тостер, Пропсы, Длиннопост
Когда "хлам" вдохновляет 3D моделирование, СССР, Тостер, Пропсы, Длиннопост
Когда "хлам" вдохновляет 3D моделирование, СССР, Тостер, Пропсы, Длиннопост
Когда "хлам" вдохновляет 3D моделирование, СССР, Тостер, Пропсы, Длиннопост

Попытка изобразить в естественной среде обетания, на кухне из 90. Но честно говоря даже мне этот шот не нравится.

Когда "хлам" вдохновляет 3D моделирование, СССР, Тостер, Пропсы, Длиннопост

Ну и напоследок карты, куда ж без них)
3300 Треугольников ушло на все про все.
Кто захочет покрутить сюда

https://www.artstation.com/artwork/DAGk6y

Софт: Maya, Substance Painter, Marmoset, uv layout.

Планирую продолжить серию ещё парой моделей советской бытовой техники.

Всем спасибо за внимание, и буду рад критике)

Показать полностью 10
[моё] 3D моделирование СССР Тостер Пропсы Длиннопост
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии