Дом, милый дом!
Столько постов про стройку. Хотел повременить, когда по дому будет больше готово, но вот решил начать, может сын вырастет наткнется, почитает, может я сам читать буду. Хотя по идее начало было про планирование вот тут.
А я начну повествование чуть с выбора участка, до планирования дойдет позже
В общем я женился (2012г.) и решили мы поразмыслить о своем жилье (2014г), так как начали жить у тещи. Дружеские отношения у нас складывались очень тяжко (левый мужик в дом пришел, тут я ее понимаю), но теща человек властный (в отношении с супругой до сих пор), а я прогибаться не захотел, меня моя мама вырастила и головой думать за себя заставляла, в чем ей огромное спасибо.
Думали, мы думали, сравнивали за и против и пришли к тому, что чем брать однушку в ипотеку, лучше возьмем дачный участок и построимся. Дачное строительство у нас практиковалось, был конечно минус дачу может затопить, а дачи у нас топились в 1994, 2011.
Ну так короче порешали строиться на даче, причем тесть вроде как "отдавал" свою дачу "стройте что хотите". Дача у него была возле города, напротив жила моя бывшая коллега, так что про общество я узнал, газ проходит рядом, все отлично. Поговорили пару раз - все норм. Убираемся как-то на участке и я к нему подхожу с вопросом: что надо бы переоформить участок на меня или жену, а то строиться на птичьих правах сыкотно, у жены есть брат, у тестя еще есть сестра, и мой дом как бы не мой дом будет. Тесть так и сказал, ну переоформлю я сейчас на вас участок, а вы мне пинок под зад дадите,а я тут огурчики, помидорчики выращиваю. Ладно я хер с горы, но она то его дочь, ну как говорится чужая семья те еще потемки. Брат жены узнав до этого про стройку сказал гараж тестя себе забираю, машины у брата не было, значит продавать запланировал. "Весело"подумал я и жене сказал "так дело не пойдет, тесть живой, бодрый, а наследство уже делится, до и птичьи права меня не устраивают". Решили будем брать свой участок и строиться сами. Участок тестю расчистили, правда не полностью и вспахали, тесть мотоблок у коллеги взял.
Начали копить усиленно и откладывать на участок, в 2015м пошли обходить все дачные общества, я правда присмотрел участок брошенный несколько лет в обществе, где у дядьки с теткой дача была, но когда я начал искать контакты - оказалось, что 2 недели назад эту дачу продали. В принципе по прошествии времени, оказалось, что участок узкий оказался.
Обошли пешком все дачные общества в шаговой доступности, что было недалеко до автобуса, т.к. машины у нас нет. Брат в этот момент взял дачный участок в обществе, в которое ездил круглогодично автобус (раз в пол часа), но аргумент, что без машины там делать нечего - меня победил, да и гости не прийдут в такие "ебеня". Шутка про ебеня у нас с братом так и осталась, он так называет мой нынешний участок, а я его. Потом разговорились с теткой, она предложила прогуляться по обществу посмотреть, что еще продается. Далеко не отходя мы наткнулись на участок 8 соток с мансардным домиком, и я позвал жену посмотреть, ей понравилось наличие домика и мы созвонившись с хозяйкой дачи напросились на осмотр. Оказалось, что на участке из культурных деревьев - это черешня и яблоня с грушей дикушки. В доме была проломлена балка перекрытия квартирантами, но ремонт возможен. Мы решили еще походить, посмотреть, что еще есть, а этот вариант отложить с плюсиком. Тетенька просила 17 тысяч вечнозеленых и решила уступить только тысячу. Был огромный плюс в том, что участок довольно высоко находится и в 2001м стоял не в воде, перепад высоты с соседями, которые ближе к реке почти 1 метр.
По итогу я жене прожужал уши, что если бы уступила еще тысячу, реально было бы взять. По итогу жена согласилась и мной был провернут план барбаросса: я встретился с хозяйкой, а предложил ей, что тысячу я ей отдам наликом до сделки, а она скажет жене, что уступит еще тысячу и отдаст за 15к$. Удалили по рукам, оформили сделку. Правда пришлось кредитнуться и занять денежку у родственников, еще моя мама подарила денежку, сказала на дом это святое, отдавать не нужно. Для сравнения брат купил участок за 9к$, где без машины тяжко и гостей не дождаться. Было отличие, что у него 6 соток, а у меня 8, купальное место у меня в 300 метрах, у него в 150, но у него лестница, так просто к воде не подойдешь.
Вот так прошла эпопея с выбором и покупкой участка для стройки
"Отказавшись от учительской дороги в 9 классе, я вернулась в школу и нашла свое призвание"
В 9 классе я кричала, что никогда не буду учителем. Но в 28 лет пришла туда работать добровольно, всегда сомневаясь в своем выборе. После 5 лет работы там, как из родного дома, я ушла, думая, что найду свое место под солнцем вне ее стен. Но судьба распорядилась иначе, и спустя меньше, чем год я вернулась обратно, к своим детям, к своей школе. В день учителя хочу поделиться тем, как меня поразила искренность учеников и встреча коллег - слова благодарности, наполненные душевным теплом. Сегодня я поняла, что истинное счастье для меня - быть в кругу учеников, видеть их рост и развитие, чувствовать их искреннюю поддержку. Школа, моя семья, мое призвание, мое сердце. Спасибо за каждое мгновение, за каждое слово. Я счастлива быть частью этого чудесного мира!
Синдзи Миками хочет сделать ремейк игры, которая вдохновила на создание Resident Evil
В недавнем интервью Eurogamer на Gamescom создателю Resident Evil Синдзи Миками задали вопрос, какую из своих игр он хотел бы переиздать, если бы ему представилась такая возможность и его ответ оказался довольно необычным.

Он, похоже, отверг возможность возвращения к Dino Crisis, победителю недавнего опроса Capcom на эту тему, поставив под сомнение, есть ли "место" для возвращения этой игры, учитывая успех Monster Hunter. Вместо этого он выбрал Sweet Home как игру, ремейк которой он хотел бы сделать, лицензированную игру для Famicom 1989 года, к которой он фактически не имел отношения, но которая позже вдохновила серию Resident Evil, где Миками, очевидно, сыграл огромную роль.
В беседе с Эдом Найтингейлом из Eurogamer и своим другом и соавтором Shadows of the Damned Гоити Судой (более известным как Suda51) на мероприятии Миками сказал паре: "Когда я делаю игру, я действительно не хочу делать её снова. Так что нет ничего, что я хотел бы переделать из игр, которые я сделал сам, но есть игра под названием Sweet Home, которая на самом деле была сделана кем-то другим. Поскольку это не то, что я сделал сам, мне было бы интересно сделать ремейк этой игры. Но что касается того, что я сделал сам, я не хочу возвращаться к этому снова".
Sweet Home, если вы вдруг никогда не слышали эту историю раньше, была создана под руководством Токуро Фудзивары, наставника Миками в Capcom и будущего продюсера Resident Evil. В ней игроки управляли группой персонажей, каждый из которых обладал уникальными способностями, исследуя старый особняк, наполненный сверхъестественными монстрами, в поисках спрятанных там ценных фресок. Позже она оказала огромное влияние на раннюю разработку Resident Evil, причём игра для PS1 изначально задумывалась как ремейк Sweet Home.
В интервью Bokeh Game Studio в марте 2022 года Миками сказал следующее о влиянии, которое Sweet Home оказала на него как на создателя:
"Я очень любил Sweet Home. Один из первых создателей, с которыми я работал в Capcom, был режиссёром Sweet Home. Он был очень талантлив и обладал этой чувствительностью. Я мог сказать это, даже будучи ещё новичком. Он отвечал на мои вопросы. Потом я помню, как [Токуро] Фудзивара вызвал меня на встречу через несколько лет. Он сказал мне, что система Sweet Home была хорошей, но игра не показала хороших результатов. Мы хотели попробовать ещё раз применить эту игровую систему в хоррор-игре. Мне действительно понравилась Sweet Home, поэтому я полностью согласился с ним. Для меня было честью работать над этим".
"Это была система, которая не заставляла бы вас думать о человеке. В этой системе различные предметы, которые вы держали, позволяли вам продвигаться в игре. Она назначала каждый предмет определённому персонажу. У одного персонажа была зажигалка, у другого мог быть пылесос и так далее. Так что вам нужны были ваши друзья, у которых были ваши предметы, чтобы пройти игру, поэтому вы должны были хорошо о них заботиться. Смысл был в том, как выжить в среде с ограничениями. В конце концов, это, вероятно, главное, что я взял. Игрок должен сделать ряд выборов с ограниченными ресурсами, чтобы выжить. Я сохранил это, а затем сделал что-то совершенно другое".
Очевидно, есть несколько факторов, которые в настоящее время мешают Миками заняться прямым ремейком Sweet Home, главным препятствием являются лицензионные вопросы. Чтобы должным образом переделать проект, ему потребуется разрешение от правообладателей и самой Capcom, что может быть сложно, поскольку сейчас он работает в другом месте, в своей собственной компании под названием Kamuy Inc.
Тем не менее, хотелось бы увидеть, как классическая игра для Famicom будет переосмыслена, особенно если это можно было бы использовать как возможность вновь объединить Фудзивару и Миками.
