Обложка за авторством Ильдара Алимова, художника артов оригинальной «Чёрной книги» (источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»)
Похоже на:
Издательство «Alpaca» в настоящий момент является наиболее интересным игроком на рынке отечественных комиксов, и не только комиксов. Оно активно возвращает популярность, уже кажется подзабытым, фэнтезийным и фантастическим романам, облекая их в оболочку комиксов или прекрасных подарочных изданий. Переиздает культовые отечественные комиксы 90-х и нулевых. Находит уже казалось бы утерянные, тот же «Мёбиус. Петля бесконечности» от Александра Люткевича, режиссера «Незнайки на Луне», и Юрия Якунина, художника «Приключений Колобков», на издание которого сейчас активно собираются средства. А также переносит на страницы комиксов классические произведения. Ну и конечно активно сотрудничает с игровой индустрией. Итогом этого сотрудничества стало то, что на смену хулиганским «Русам против Ящеров» и «Vladik Brutal» пришла мрачная и драматичная «Чёрная книга».
Перед вами комикс-приквел, основанный на одной из главных отечественных видеоигр последних лет – «Черной книге» от студии «Мортёшка».
История Деда Егора, поданная важными штрихами в первоисточнике, получила свое полноценное воплощение в данном издании. «Сказ о знаткости Егорьевой» ведётся от лица пожилого Деда Егора и его юной версии и повествует о том, как они впервые повстречались с нечистой силой, какая трагедия пробудила знаткость мальчика и что из этого в итоге получилось.
Начну с душноты. Комикс-приквел – это не совсем то, чем является данное произведение. Это в большей степени рекап. Разница в том, что приквел – это предыстория оригинального произведения, рекап же – это повтор и пересказ уже показанного ранее. Так вот «Сказ о знаткости Егорьевой» именно пересказ истории из оригинальной игры, поэтому приквелом его и не назовёшь.
Плохо ли это? Да в принципе нет. Но если вы фанат оригинальной игры, то вас сей факт может несколько расстроить, ведь ничего нового о биографии героев вы из истории не узнаете. Но об этом чуть позже.
источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»
Сценаристом истории выступил Никита Фролович, уроженец Перми, ранее написавший лишь комикс-фанфик «Никогда не сдавайся» по вселенной Warhammer 40000, за основу которого был взят одноимённый фанатский рассказ. Не могу судить о сценарных способностях Никиты Фроловича, т.к. с первой его работой не знаком, а вторая по сути является пересказом фрагментов игры. И за то, что сюжетно история невероятно хороша, благодарить следует скорее сценариста оригинальной игры Владимира Белецкого. Именно ему мы обязаны историей становления деда Егора.
источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»
Комикс даёт ответы на следующие вопросы: Что случилось с братом деда Егора? Как Егор стал знатким? Кто такой Прокопий? И при чём тут леший?
Если же вы играли в игру, то ответы на все эти вопросы и так уже знаете. Но, если комикс не рассказывает ничего нового, так зачем же его тогда приобретать и читать?
Нарисовал его Аскольд Акишин. И нарисовал, как собственно и всегда, великолепно. К рисунку вопросов никаких. Дед Егор и Василиса аккуратно и бережно перенесены из игры в комикс со всеми их характерными особенностями, жестами и мимикой. Особенно приятно наблюдать за реакцией Василисы на ключевые моменты рассказанной дедом Егором истории. А каких Акишин бисяков нарисовал. Загляденье. Единственное, что меня расстроило – это образ лешего. Он выполнен уж как-то чересчур схематично и с тем же лешим из оригинальной игры не идёт ни в какое сравнение. Ну а если сравнить его с лешаком из похожей по духу третьей части «Ведьмака», то проигрывает в пух и прах. Но это моё сугубо субъективное мнение. В остальном рисунок прекрасен.
источник: ВКонтакте: Издательство «Alpaca»
К несомненным плюсам комикса следует отнести его язык, который перекочевал непосредственно из игры. Говор персонажей и все эти седмицы, росстани, киловязы отлично работают на атмосферу. И не бойтесь запутаться в неизвестных вам словечках. Издание снабжено небольшим глоссарием, благодаря которому вы не только сможете получить максимальное удовольствие от истории, но и обогатите свой словарный запас.
Но есть у истории и значительный недостаток. Заявленная как каноничная, она на самом деле таковой не является. И виной всему финал. Так после того как Егор заканчивает с историей, он спрашивает, готова ли Васька отправиться на Михайловскую росстань, чтоб принять свою знаткость. В игре же Василиса слышит эту историю уже после посещения Михайловой росстани и обретения знаткости. Такие дела.
Итог: Если вы знакомы с оригинальной игрой, то история не сможет удивить вас чем-то новым, а под финал и вовсе может расстроить. И напротив, если вы не знакомы с оригинальной игрой, то история послужит отличной входной точкой к работе студии Мортёшка. Но будь вы прожжённый геймер или несведущий новичок, вас одинаково удивит и порадует рисунок Аскольда Акишина. В первую очередь ради него и стоит познакомиться с данной работой.
Спасибо, что дочитали до конца.
Если понравилась статья, то тут можно почитать про три страшные истории от Аскольда Акишина.
Тут статьи из цикла о Зловещей Мембране:
Ну и в телегу с ВК заглядывайте.