Если верить описанию это очень слабый монстр. Питается тем, что попадает внутрь. Не способен растворить металл. Двигается медленно по принципу улитки. Сначала череп, затем основное тело. Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам, но стоит вдарить по хрупкому черепу, как монстр погибнет. А ещё он крайне уязвим к святой магии и огню.
Проще говоря – это слабейший монстр в игре. Его не убьёт разве что безрукий. Но с момента как я начал им играть всё изменилось. Маленький сгусток слизи стал сильнейшим монстром.
Меню улетучилось, а моё сознание, потеряв связь с настоящим телом, провалилось в пустоту. Через несколько секунд я очутился в сырых мрачных катакомбах. На стенах мох, пол устлан останками неудачливых авантюристов, по желобам течёт чуть ли не чёрная вода, а в темноте копошатся огромные как собаки крысы.
Не был тут всего неделю, а уже ощущаю ностальгию. Казалось бы, это место должно вызывать отвращение, но я наоборот в восторге. А всё потому, что система полного погружения не только даёт контроль над монстром, но и меняет моё восприятие и мышление. Я буквально превращаюсь в монстра. Двигать черепом или слизью для меня так же естественно, как двигать пальцами в человеческом обличии.
Перед тем как выбраться из катакомб, решил заняться кастомизацией персонажа. Навык «Управление останками» позволял мне силой мысли управлять костями, выстраивая из них любой скелет. Несколько секунд и я преобразился. Три жутких черепа, крупная обглоданная добела грудная клетка, четыре костяных руки, длинный хвост из позвонков. И всё это покрыто обильным слоем фиолетовой полупрозрачной жижи. Такая себе смесь слизи и скелета наги.
Прохрустев костями и захлюпав слизью, я змеёй пополз по лестнице наверх, где среди мрачных пустых залов бродили вооруженные ржавыми мечами и кинжалами скелеты. Снаружи залов, среди руин возле старой башни притаились гули. В каком-то смысле это мои слуги. Они не выполняют никаких приказов, зато ревностно охраняют руины от игроков.
Будучи монстром, я ощущал сильный голод. Он пробирал меня насквозь, заставляя рыскать по лесу в поисках добычи. Среди высоких деревьев и груд камней было много диких зверей и монстров, но они были мне не интересны. Те, на кого обычно я охочусь куда вкуснее. Они ходят на двух ногах, носят одежду, говорят, а главное кричат, когда их пожираешь.
Чувство голода привело меня к Фольду – самому крупному городу начальной зоны. Впрочем, называть его городом было бы большим преувеличением. Скорей это разросшийся посёлок, окольцованный невысокой крепостной стеной с парой чахлых башен. Игроки стекаются сюда чтобы разжиться информацией, обучиться ремеслу, получить задание на убийство монстров и купить самое лучшее снаряжение. Фактически Фольд это жалкий, но всё же незаменимый центр начальной зоны.
После удачно выполненного задания по зачистке логова гоблинов, два игрока зашли в трактир чтобы выпить медовухи. Алкоголь в виртуальном мире не только обладал насыщенным ярким вкусом, но и снимал дебафф – изнеможения, который появлялся у игроков во время длительных заданий, а также накладывал эффект бодрости, временно повышая выносливость и храбрость.
Ударившись каменными кружками, игроки залпом выпили медовуху и потребовали от трактирщика добавки. Тот за пару медяков с радостью плеснул им из пузатого бочонка.
– Гоблины — это конечно хорошо, – заговорил игрок. Он был воином, – но нам пора браться за работу посерьезней.
– Например? – заинтересовался второй игрок. Он играл за мага.
– Можно убить русалку или железного жука.
– А мы потянем? Я слышал русалка утащила на дно не один десяток игроков. У неё где-то одиннадцатый ранг. А насчёт жука и вовсе не уверен. Через его хитин простыми ударами не пробиться.
– Не дрейфь. Мы ж не какие-то нубы. Подойдём к вопросу с умом и всё сделаем красиво. Пока я буду отвлекать русалку на себя, ты с помощью магии вскипятишь ей воду. Уверен, долго эта мымра не протянет. Заодно соберём и продадим рыбу. Отдадим по дешевке чтобы не успела завоняться. А насчёт жука. Так это тоже не проблема. Заманим его в яму и будем бить по голове. Рано или поздно он подохнет.
Маг соглашаясь кивнул и отпил из кружки. Но едва пена коснулась языка, как он выплюнул всё на собеседника.
– Ты что творишь?! – утирая бороду, возмутился воин.
– Извини. Я не хотел, – ответил маг, заглядывая в кружку. – Что-то случилось с медовухой. Вкус как у дерьма, перемешанного с сажей.
Оба игрока стали свидетелями того, как нечто с потолка упало прямо в чашку. Внезапно трактир дрогнул. Из стен, с потолка и из-под пола поползла обильно слизь. Другие посетители трактира тоже переполошились. Ведь странная фиолетовая масса, быстро заполняя помещение, словно живая, пыталась ухватить их за ноги.
– Это что ещё… – воина прервал крик лучницы. Она метнулась к дверям, но те, как и окна, были запечатаны полупрозрачным пузырём.
Не успели игроки понять в чём дело, как из слизи вырвались десятки костяных шипов. Лес из обглоданных костей беспощадно пронзал тела. Одна кость пробила лучнице ладонь, а другая вошла в челюсть. Трактирщик отпрыгнул от одного шипа, но стал жертвой другого. Десяток игроков и НПС погибли в одночасье.
Взмахом меча воин смог отразить несколько костей, но одна из них пробившись через кольчугу всё равно вошла ему в живот. Воин скорчился от боли, но всё же устоял. Не зря качал живучесть. Маг оказался сильно ранен, но от смерти его спасло дорогое зелье исцеления. Раны тут же затянулись.
– Что это такое?! – стараясь отыскать взглядом выход, выпалил маг.
– Мы не знаем, что это такое. Если бы мы знали, что это такое. Но мы не знаем, что это такое. Ну ты понял.
– Сейчас не время вспоминать мемы! Мы вот-вот подохнем!
– Тогда кастуй кольцо огня. Поджарь эту скотину.
– Ты спятил?! Я ведь задену тебя и остальных.
– Плевать. Главное, чтобы сдохла эта тварь.
Маг скрестил руки на груди и, резко махнув ими, пустил кольцо огня. Пламя задело не только слизь, но и игроков. Разлитая по полу выпивка ярко полыхнула, а один из бочонков, в котором была явно не медовуха, отозвался мощным взрывом.
Слизь судорожно задрожала, испаряясь от огня. Но через секунду хлынула с ещё большей силой.
– Давай ещё разок! – рявкнул воин с обожжённым лицом.
Маг приготовился использовать заклинание, но раньше, чем он успел махнуть руками, его голова, а следом тело, упали на пол. Нечто огромное и зловещее возникло за его спиной. Оно уставилось на воина провалами пустых глазниц и разрубило его костяной косой.
«Вы убили игрока. Получено 1000 рублей», – выдала система. – «Получено очко таланта 0 шт. Достигнут максимальный 14 ранг. Для повышения ранга получите статус Босса»
И того, во время нападения на трактир, я заработал семь тысяч рублей. Что в принципе не мало, учитывая, что я потратил на это каких-то пять минут, а перед этим разорил две оружейных, кузницу и лавку артефактов. Тридцать семь тысяч рублей за пару часов игры.
Как не посмотри, а у меня лучшая работа в мире. Без шуток. Мне платят деньги за то, что я играю в MMORPG. Если быть точнее, я аниматор – человек, который отыгрывая монстра должен создавать игровые события и сражаться с игроками. Одно убийство игрока – одна тысяча рублей. Если не лениться, и пахать по одиннадцать часов, то в месяц можно поднять сотку. Но и это не предел.
Настоящие деньги крутятся в основном игровом мире под названием Простор. А пока я топчусь в начальной зоне, где новички в доспехах из верёвки и кастрюли охотятся на крыс, чтобы скрафтить себе вонючие ботинки. Чтобы выбраться отсюда, мне нужно получить статус босса, убить сотню игроков и самое главное – ни разу не подохнуть в течении семи дней.
Я бы с радостью пошел на повышение, но вот незадача – статус босса на данный момент принадлежит королевскому грифону, которого отыгрывает Алиса. Это моя девушка... Или просто хорошая подруга. Чёрт его знает в каких мы отношениях. Женщины любят всё усложнять. «Я была пьяна. Ты мне нравишься, но сейчас не время для отношений». И всё в этом духе. Спасибо хоть, что не говорит, что я отличный друг и не идёт к другому.
В общем, суть в том, что пока статус босса у Алисы, никто другой получить его не сможет. Благо ей осталось продержаться всего четырнадцать часов. Вместе с Генри они разгромили уже не мало рейдов, но на всякий случай я решил перестраховаться. Для этого и приполз в город Фольд.
Потеря главного города начально зоны — это сокрушительный удар по игрокам. Ведь именно здесь они берут элитные задания, и затариваются лучшими зельями и бронёй. Но что ещё важнее, здесь они воскресают после смерти. Стены, призванные защищать игроков, станут их тюрьмой.
Самое весёлое то, что навык «Неудачник» позволяет мне лутать убитых игроков и забирать с них по одному предмету. Чем чаще они будут умирать, тем слабее будут становиться. Казалось бы, игроки могут купить новое снаряжение в оружейной лавке. Но вот незадача, я их разорил.
Благодаря навыку «Шестого чувства» охота на игроков шла очень продуктивно. Прислушиваясь к похожим на падение капли звукам, я точно знал сколько их и где их искать. Именно поэтому выпущенные мною костяные шипы убили затаившихся в сене игроков.
Я двигался по городу истребляя всё на своём пути. Одни игроки, завидев меня бросались в бегство, другие с улыбкой на лице вступали в бой. Они сражались храбро, но это было бесполезно. Во-первых, я сильней. А во-вторых, я никогда не перестану водить их за нос. Сила чудовища зависит от набора его способностей, но и про смекалку не стоит забывать.
Если разбить череп слизи, то монстр погибнет – это всем известный факт. Но что делать игрокам, когда их сразу три и все они в железных шлемах? А что делать, когда я, подобно гидре, заменяю сломанный череп на два новых? В итоге игроки начинают спорить как меня убить и погибают.
Немалую роль в моих победах сыграл трюк с медяками. Стоило игрокам ударить меня тёмным заклинанием, как я щедро разбрасывал вокруг себя медные монеты. Завидев их, жадные до награды игроки обрушивали на меня ещё более мощные потоки тёмных заклинаний и проклятий, от чего я будучи нежитью, становился лишь сильней.
Отыгрывая монстра, я не ощущал жалости или сострадания по отношению к жалким игрокам. Напротив, я получал удовольствие от их убийства.
Как по мне, всё честно. Они нас тоже не жалеют. Выслеживают и убивают ради опыта и ингредиентов. Мы же охотимся на них ради денег. Вопрос лишь в том, кто кого сильнее.
В своё оправдание замечу, что я не бессердечная скотина. К примеру, я не стал убивать игрока, которого защищал щенок. Не знаю, что связывало этих двоих, но собачонка отважно лаяла и скалила клыки. Ну как можно причинить вред такой милахе? Вот я и уполз.
А вот игрока, который прикрывался женщиной НПС как живым щитом, я не пожалел. Отсёк ему ноги и начал медленно переваривать в себе. Он оказался на удивление вкусным. Почти как барбариска. Только в отличии от конфеты, этот брыкался и вопил.
Стоит отметить, что не все игроки были слабаками. Среди них попадались те, кто причинял мне немало боли и проблем. Особенно это касалось тех, кто использовал стихийную магию или святые заклинания. Про паладинов я вообще молчу. Этих тварей я просто ненавижу. Ведь их объятый светом меч, всё равно что раскалённая кочерга в … открытой ране.
Хотя, с квестом по сбору осколков мёртвых боссов это не сравниться. Я умер тридцать раз чтобы выполнить его. А в итоге что я получил? А хрен его знает. Какую-то способность, без каких-либо описаний.
Название навыка: неизвестно %;/№/@
Описание: неизвестно %;/№/@
Для активации навыка необходимо: неизвестно %;/№/@
Время перезарядки: 24 часа
Я спрашивал у Генри и других аниматоров, но они не в курсе. Говорят, что впервые слышат о подобном квесте. Максим Анатольевич, начальник нашего отдела, мне тоже не помог. Сказал, догадайся, это твоя работа.
Что ж сам разберусь. А пока займёмся делом.
Я убивал игроков на протяжении десяти часов. За это время многие из них потеряли всё, оставшись лишь в одних трусах, а я разбогател на сто двадцать тысяч. Ещё немного – и долг Мгле будет уплачен. Можно было заработать больше, но игроки уже не столь охотно шли в атаку. Большинство из них либо вышли из игры, либо, преодолев городские стены, слиняли куда подальше.
И всё же я был не одинок. Шестое чувство подсказывало, что возле храма скопилось много игроков. Судя по их движениям, они строили баррикады и готовились к сражению. Что ж, думаю, стоит проведать их. Сорок шесть тысяч лишними не будут.
Прибыв на место, перед старым храмом я обнаружил небольшую группу игроков. Всего шесть человек. Судя по снаряжению они не робкого десятка. А если верить гербовой накидке, то они из гильдии «Власть огня».
Завидев меня, они переполошились. Спрятались за деревянные укрытия и принялись стрелять ледяными шипами, тем самым вынуждая меня к нападению. И на что они рассчитывают? На то, что я дурак заглотну наживку и подставлю спину тем, кто прячется в соседних домах. Это уже не говоря о странных баррикадах, среди которых я признал бочки из трактира. Ага всё ясно. Хотят выманить меня и сжечь. Что ж, флаг вам в руки.
Я выпустил три костяных шипа, которые, подобно стальным болтам, разнесли деревянную преграду и изрешетили игрока за ней. Если бы мне платили за каждого убитого… Постойте-ка, а мне ведь платят! С этой мыслью я выстрелил в следующую цель. Игроку шипом оторвало руку. Он громко завопил, проклиная все на свете. В частности, меня.
Те, кто прятался в зданиях, не стали дожидаться, пока я перебью весь отряд. Они выбежали наружу, взяв меня в кольцо. Вид их натёртых до блеска доспехов и белых мантий с золотой вышивкой вызвал у меня лёгкое отвращение. А всё потому, что мои противники это два десятка жрецов и два десятка паладинов.
Вот же сволочи. Откуда у них столько святош? Неужели у каждого игрока из их гильдии есть несколько персонажей. И они играют тем, который лучше всего подходит для убийства монстра. Вот же задроты.
Впрочем, я могу ругаться сколько угодно, сути это не меняет. Я в полной заднице, ну то есть западне. Против святой магии никакая хитрость не поможет.
Я попытался действовать на опережение. Змеёй бросился на жрецов и применил навык «Рассекание». Мою косу, объятую алым дымком, встретила стена щитов. Оружие высекло искры. Кого-то ранил, но убить не смог.
Из уст жрецов полились короткие молитвы. Они подняли ладони — и в тот же миг меня пронзили яркие лучи. Я взревел, скорчившись от боли. Моя слизь закипела, покрываясь рябью. Не помню, когда в последний раз ощущал такую боль.
Ах вы твари! Да я вас порублю в капусту! - с этими мыслями я выпустил несколько костяных шипов и набросился на них.
Жрецы разом ударили посохами о землю. Подо мной вспыхнула огромная печать из света. Я почувствовал, как меня выжигает изнутри. В арсенале игроков начальной зоны нет сильных заклинаний. Но когда их много те становятся грозным оружием, которое может сразить любого монстра.
– Во имя Света, мы низвергнем тебя в бездну! – громовым голосом провозгласил старший паладин и бросился в атаку. Его меч рассёк один из черепов. Мне некогда было ставить на его место новый.
– Не даём ей передышки! – крикнула жрица.
«Власть огня» сделала свой ход. Ещё чуть-чуть – и я погибну. Так думают жрецы и паладины, но не я. Ведь на самом деле, это не я, а они оказались в западне. Я знал, что они выкинут что-то подобное, вот и приберёг ульту на этот случай.
Впервые я выпустил еле заметные глазу споры, как только подполз к храму. Затем – в начале боя. И сейчас. Сами того не осознавая игроки вдыхали смертоносный яд.
– Что... что со мной? – прошипел паладин. На его спине, будто выжженный раскалённым железом, проступил чёрный узор – древнее проклятие.
Моя коса очертила алую дугу. Кровь паладина брызнула фонтаном, а его голова, прокрутившись в воздухе, упала прямо в руки жрице. Девушка должна была закричать от ужаса – но вместо этого молча ударила тяжелым посохом другого жреца по голове. Мужчина рухнул наземь. Попытался закрыться от неё руками. Но жрица, словно обезумев, продолжала наносить удары. Она била до тех пор, пока из его черепа не посыпались мозги.
Чтобы прекратить бесчинства, двое паладинов пронзили её мечами. Кровь безумной жрицы попала им на лица – и проклятие перекинулось на них. И вот уже двое паладинов резали своих собратьев.
Моя способность Токсичный фейерверк – это величайшее проклятие. Достаточно трижды вдохнуть споры – и вот ты заклеймён. Сам по себе знак безвреден. Но если кровь проклятого попадёт на кого-то, то тот потеряет разум и начнёт убивать всех, до кого сможет дотянуться. Вот и выходит, что, защищаясь от безумца, ты сам становишься таким.
Снять проклятье довольно просто, нужно лишь смыть с безумца кровь. Но откуда игрокам знать об этом.
Город погрузился в хаос. Паладины и жрецы резали друг друга, разнося заразу дальше. Всё, что мне оставалось, это наблюдать, как те, кто только что воскрес вновь впадают в безумие и снова умирают. И так по кругу.
Я только и успевал читать сообщения о том, сколько игроков погибло и сколько мне за это заплатили.
Подумать только двести четырнадцать тысяч за один рабочий день. Где ещё так платят? Работа мечты никак иначе.
Жаль только все деньги уйдут на погашение долгов. Плюс сто тысяч что дала Алиса и того, я должен ещё сто семьдесят шесть тысяч.
От навязчивых мыслей о долгах, меня отвлекло системное сообщение:
«Королевский грифон перешёл в общий мир и теперь вакансия Босс начальной зоны вновь свободна»
Ну наконец-то! - обрадовался я. - Наконец-то я стану боссом и смогу пойти на повышение. Нужно лишь получить пятнадцатый ранг, убить сотню игроков и продержаться в течении семи игровых дней.
Первый пункт я выполнил мгновенно. Подобно чуме проклятие продолжало истреблять игроков. Кто-то из обезумевших перебрался за городскую стену и принёс его в деревню.
Вылетало одно сообщение за другим. А затем случилось это:
Получено очко таланта 1 шт.
Все ваши характеристики увеличены на 100%
Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054