Дебютный трейлер визуальной новеллы We're together
Привет, меня зовут Алексей. Я инди разработчик. Сейчас я разрабатываю визуальную новеллу с элементами экшена в постапокалептической России.
Привет, меня зовут Алексей. Я инди разработчик. Сейчас я разрабатываю визуальную новеллу с элементами экшена в постапокалептической России.
* Действие игры происходит в современности во время постапокалипсиса. Недостаток ресурсов и перенаселённость планеты, заставляет людей искать выход в изобретении новых технологий.
* Учёные изобретают технологию “Супер погода” это нанопорошок, который распыляют в атмосфере при определённой концентрации локально удаётся, менять тип погоды. Бездумное использование технологии привели к чрезмерной концентрации нанопорошка в атмосфере.
* Погода стала внезапно менять свои типы в течении одной минуты, длительностью от часа до суток. Эти события привели к коллапсу миропорядка. Большинство людей: гибло от голода, внезапно меняющейся погоды, войн за остатки ресурсов.
* На данный момент людей на планете осталось ничтожно малое количество, все выжившие ютятся в своих норах в надежде на лучшее будущее.
Событие с опасной погодой, получится ли у Павла преодолеть опасную погоду или нет?
Привет, меня зовут Алексей. С детства моя страсть — это игры. В ранние годы, когда мы проводили всё время за играми на улице, нас невозможно было загнать домой, а позже — когда появились первые приставки и компьютеры, я всегда находил в ПК играх особую магию.
У меня богатый опыт игры в разных жанрах, и прежде чем приступить к разработке «Мы вместе», я задал себе вопрос: какой сеттинг будет простым и понятным для игроков? Зомби, ядерный апокалипсис — слишком банально. Хотелось чего-то свежего, но при этом близкого и правдоподобного.
Так родилась идея управления погодой. А всему виной — жадность, ненасытность и наплевательское отношение к миру. Сначала людям не хватает еды — они создают технологию управления погодой. Затем еды становится в избытке — и люди начинают использовать эту силу как оружие, разрушая мир ещё сильнее. Это типичная история о нас, о нашем стремлении получить всё и сразу, не задумываясь о последствиях.
«Мы вместе» подарит вам необычный опыт. Визуальные новеллы обычно строятся на диалогах и выборе, но я, как геймдизайнер, постарался углубить геймплей. В игре появятся сражения и механика перманентных ран, зависящих от стиля прохождения.
Если вы выберете жестокий путь, внешний облик и характер главного героя изменится — и не в лучшую сторону. Если предпочтёте скрытное прохождение, страхи и тревога героя будут только усиливаться. А сможете ли вы быть одновременно жестоким и скрытным? Решать вам.
И это не все фишки игры. Остальное вам предстоит попробовать самостоятельно. We’re Together ждёт вас — вперёд, к приключениям!
Благодарю за любой отзыв!
Бэкграунд:
До событий «Супер погоды» Павел был активным подростком, любившим проводить время с друзьями, исследуя окрестности в поисках приключений. Он часто ввязывался в драки, если кто-то издевался над ним или его друзьями. Парень очень любил помогать родителям: отец был механиком, мать — художницей. От них он получил начальные знания в механике и искусстве. Особенно ему нравился комикс матери — «Красный берсеркер». А подаренную отцом рогатку на день рождения он часто использовал, стреляя по банкам.
Время от времени, из вежливости, Павел интересовался работой деда, который был сотрудником научного центра экспериментальной медицины. Дед иногда рассказывал внуку о своих исследованиях, но мальчику они казались непонятными и скучными. Бабушка же просила его помогать в огороде, но Павел делал это нехотя — занятие казалось ему тяжёлым и утомительным.
Во время событий «Супер погоды» семья пыталась добраться до дома бабушки и дедушки, но по пути попала в засаду бандитов. За крохи ресурсов, которые у них были, родителей жестоко убили на глазах у Павла. Пережив огромный стресс, мальчик возненавидел людей, причиняющих другим вред. Чудом ему удалось сбежать, и в одиночку он добрался до дома бабушки и деда.
После трагедии Павел стал более жёстким, но по-прежнему уважительно относился к бабушке и деду. Вместе они поселились в бункере. Дед научил его пользоваться детектором измерения погоды, а бабушке Павел, хоть и без особого желания, помогал выращивать овощи в искусственных условиях. Позже дед пропал на поверхности, пытаясь починить электричество для бункера во время урагана.
Спустя три года после начала «Супер погоды» Павел живёт с бабушкой в бункере. Он добывает ресурсы для выживания, исследуя округу, но избегает встреч с другими людьми. Юноша заботится о бабушке, зная о её деменции: болезнь не прогрессирует, пока она принимает лекарства. Однако со временем Павел понимает, что запасы таблеток подходят к концу, и решает отправиться за новыми — о месте их хранения ему когда-то рассказывал дед.
Исследователь (если игрок выбирает скрытный стиль) – осторожный, расчётливый, избегает лишних конфликтов.
Разбойник / Бунтарь (если игрок выбирает агрессивный стиль) – готов идти напролом, отвечает силой на угрозы.
Внутренняя: Страх одиночества (после гибели родителей боится потерять последних близких).
Внешняя: Готов рискнуть жизнью, чтобы добыть лекарства от деменции для бабушки.
С незнакомцами: Ведёт себя по обстоятельствам. Если человек ему не нравится – язвит, дерзит, провоцирует. Если симпатизирует – старается быть вежливым.
С близкими: Заботлив, но иногда резок из-за внутреннего напряжения.
Делит людей на «нравится / не нравится». Не доверяет посторонним, но если кто-то доказывает свою надёжность – может сблизиться.
Уверен, что справится с любой ситуацией, даже если для этого придётся переступить через свои принципы.
Сохранить жизнь бабушке и Анне.
Найти безопасное место, где они смогут жить без постоянной угрозы.
Страх потери: Травма после смерти родителей заставляет его цепляться за оставшихся близких.
Моральная дилемма: Ненавидит насилие, но готов убить, чтобы защитить бабушку и Анну.
Провести бабушку через опасные территории до НИИ в Москве, где хранятся лекарства от её болезни.
После убийства родителей испытывает яростную ненависть к тем, кто причиняет вред слабым. Может не рассчитать силы и ввязаться в смертельную схватку, даже если шансов мало.
Рогатка (подарок отца) – метко стреляет камнями и металлическими шариками. Попадает даже в движущиеся цели.
Детектор погоды (наследие деда) – предсказывает изменение погоды, что помогает в выживании.
Опыт выживания – три года в постапокалипсисе научили его находить ресурсы и избегать опасностей.
Благодарю за любой отзыв!
Бэкграунд:
До событий, связанных с Супер погодой, Григорий возглавлял крупное подразделение по продаже автомобилей. На протяжении всей своей карьеры он применял методы давления и запугивания конкурентов. Отличные коммуникативные навыки позволяли ему добиваться колоссальных продаж и стремительного карьерного роста. Несмотря на это, Григорий искренне любил свою семью и был заботливым отцом. Его девиз: «Относись к своим любимым с нежностью, а остальных используй».
Во время событий Супер погоды Григорий вместе с женой и младенцем искал безопасное убежище — место, где погодные аномалии происходили бы реже. Однако одно трагическое событие изменило его жизнь навсегда: внезапный скачок погоды привёл к появлению торнадо, в которое попала его семья. Григорий случайно выжил, но потерял жену и ребёнка. На фоне их гибели у него развилось тяжёлое психическое расстройство.
Поверив в свою избранность и увидев в этом божественный знак, он в своих скитаниях подчиняет себе группу выживших. Со временем становится лидером каннибалов, выживающих в постапокалиптическом мире. Перед тем как съесть человека, Григорий устраивает показательные шоу, наслаждаясь своей властью над жертвами.
Правитель – удерживает власть в группе каннибалов через харизму, манипуляции и демонстративную жестокость.
Внутренняя:
В глубине души надеется, что контроль над группой поможет ему когда-нибудь найти потерянных жену и младенца-дочь.
Подавляет чувство вины за их гибель, заменяя его маниакальной жаждой власти.
Внешняя:
Удерживает лидерство, концентрируя ресурсы в своих руках.
Планирует забрать Анну у Павла и Татьяны, чтобы воспитать её как свою дочь.
Социальные навыки: Мастер манипуляции, умеет внушать страх и преданность.
Физическая сила: Предпочитает не драться лично, но если уверен в превосходстве – бьёт без жалости.
Психическое состояние:
Нестабилен из-за неразрешённой травмы (гибель семьи).
Эпизоды саморазрушения, но внешне – железная дисциплина и показная уверенность.
Речь: Часто поднимает руки и произносит «Дай бог» – это его «фирменный» жест.
Поведение:
Энергичен, нетерпелив, не терпит возражений.
При неподчинении мгновенно переходит к насилию (использует кастеты «Руки Бога»).
Считает всех ниже себя, даже ближайших подручных.
Видит в Анне замену погибшей дочери – это слепая зона в его жестокости.
Уверен, что «избран» Богом для выживания в этом мире.
Верит, что власть – единственный способ не сойти с ума.
Сохранить лидерство в группе.
Найти жену и ребёнка (иррациональная надежда).
Забрать Анну, сделав её частью своей «новой семьи».
Ярость vs Вина:
В ярости – беспощаден к другим.
Наедине с собой – корит себя за гибель семьи.
Религиозный фанатизм vs Сомнения:
Демонстрирует фанатичную веру в свою «избранность», но иногда тайно сомневается.
Удержать власть над каннибалами.
Отомстить Павлу (видит в нём угрозу).
Забрать Анну силой.
Не е.. Эту тайну можно узнать в игре.
В моменты слабости молится, но потом яростно отрицает свою уязвимость.
Интеллект и харизма:
Убеждает, запугивает, манипулирует.
Кастеты «Руки Бога»:
Показательно калечит непокорных, чтобы другие боялись.
Пророк:
Верить в свою избранность.
PS: Павел встретится с отцом Григорием в пятой сцене игры, сценарий написан, контент для сцены подготавливается.
Игра выходит в ранний доступ 21.04.2025 на VK Play. Сейчас сосредоточен на тестировании, чтобы предоставить качественную первую сцену.
Благодарю за любой отзыв!
Бэкграунд:
Татьяна — бабушка Павла. До событий "Супер погоды" она занималась выращиванием и селекцией новых видов растений. Её исследования привели к созданию устойчивых к неблагоприятным условиям культур. Однако на ранней стадии деменция помешала ей продолжать любимое дело. Благодаря экспериментальным препаратам, разработанным её мужем Гришей, болезнь не прогрессировала.
Во время событий программы "Супер погоды" Татьяна заботится о своём внуке Павле и обучает его различать растения, необходимые для выживания. Она обладает глубокими знаниями в ботанике. Отправившись за лекарствами, обнаруживает новые мутировавшие растения. Также она заботится о младенце, которого нашла в заброшенном доме.
Внутренняя мотивация:
Надежда найти лекарство от деменции, чтобы избежать ужасов болезни.
Внешняя мотивация:
Не хочет, чтобы её внук остался один в этом мире. Заботится о благополучии Павла и Анны.
Цель:
Помочь внуку проделать долгий путь до Москвы, чтобы найти лекарства от деменции. Заботиться об Анне.
Сила:
Татьяна поддерживает Павла в походе, обладает обширными знаниями в ботанике, что позволяет ей выращивать сельскохозяйственные культуры. Объясняет Павлу, какие растения встречаются на пути и как их можно использовать. Заботится об Анне.
PS: Татьяна появится во второй сцене и отправится с Павлом в поход к московскому НИИ. Сценарий написан, контент для сцены готов, произвожу сборку второй сцены в движке. Игра выходит в ранний доступ 21.04.2025 на VK Play. Сейчас сосредоточен на тестировании, чтобы предоставить качественную первую сцену.
Благодарю за любой отзыв!
Бэкграунд: младенец найденный Татьяной в разрушенном доме. Павел и Татьяна заботятся о ребёнке на протяжении всего пути. Отец Григорий считает её своей потерянной дочерью и хочет забрать её у Павла и Татьяны, чтобы воспитать самостоятельно.
Особенность: смеётся, подбадривая Татьяну и Павла в пути, а в напряжённые моменты не плачет.
В персонаже есть секрет, который смогут определить самые смекалистые игроки.
Благодарю за любой отзыв!