Серия «Гайд по созданию персонажа»

11

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше

Ваш персонаж становится сильнее, получает новые умения и открывает новые возможности, но… Повышение уровня в D&D всегда было ключевым моментом игры, обеспечивая рост силы и возможностей персонажа. Однако механика этой покемоновской эволюции кардинально менялась от редакции к редакции. Мы поговорим и про отличия между версиями и конечно же про последнюю 5-ю редакцию, которая сознательно упростила и изменила многие аспекты.

В каждом блоке мы расскажем, как это было в прошлых версиях правил, а в конце – краткая сводка для неуверенных героев.

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше Ролевые игры, RPG, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

нельзя просто взять и прокачать героя

Первое, что нужно сделать — открыть «Книгу игрока» (Player's Handbook, PHB) и найти таблицу развития класса. В этой таблице указано, что именно вы получаете на каждом новом уровне: новые умения, увеличение бонуса мастерства, ячейки заклинаний и т.д. Это ваш основной ориентир. Да, книга большая, но читать ее всю не нужно, если страшно, просто откройте нужный разворот, на котором будет написан овсе про класс вашего персонажа.

Если Книги Игрока нет, воспользуйтесь SRD (System Reference Document), мы рассказывали об этом открытом документа и том, как решили «подружить» его содержимое с наукой. Вот, например, SRD для версий 5й редакции 2014 и 2024 (про отличия которых мы тоже говорили) – скачать тут. Этот текст в десятки раз короче варианта с PHB, может на него хватит сил.


Первый выбор: новая черта или увеличение характеристик?

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше Ролевые игры, RPG, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

На 4-м, 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях (а у некоторых классов и на других) вы получаете возможность улучшить свои характеристики:

  1. одну характеристику на 2 очка

  2. две характеристики на 1 очко (для каждой)

Помните, значение характеристики не может превышать 20, а после повышения нужно пересчитать модификаторы и все связанные параметры (например, бонусы к навыкам, атакам, урон, сложность спасбросков). Так, например, при увеличении телосложения может вырасти и модификатор, который влияет на здоровье персонажа (смотри шаг 2).

В качестве альтернативы вы можете выбрать Черту, которая дает уникальные способности и могут кардинально изменить вашего персонажа и подход к игре.

Раньше было лучше, скажут некоторые, все споры оставьте в комментариях.

  • Во 2-й редакции новые способности давались редко, черты никакие выбрать было нельзя, а навыки были разделены на профильные и непрофильные, меняясь в зависимости от класса.

  • В редакциях 3 и 3.5 черты приобретались уже каждые три уровня, а характеристики росли каждые четыре, а вот прокачка навыков была куда гибче, но сложнее: специальные очки и уровень интеллекта влияли на то, в какие навыки эти очки могут быть вложены.

  • В 4-й же редакции персонажи получали новые «силы» на каждом уровне, а навыки прокачивались примерно, как в современной версии, но математики было побольше.


Стать сильнее

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше Ролевые игры, RPG, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

Этот блок развития связан с атаками и заклинаниями, спасбросками и проверками навыков, которыми вы владеете. И улучшаются они за счет Бонуса Мастерства (БМ), только не на каждом уровне:

Для персонажей с 1го уровня БМ равен [+2].

Он повышается до [+3] на 5-м уровне, до [+4] на 9-м, до [+5] на 13-м и до [+6] на 17-м. Просто замените старое значение БМ на новое и не забывайте прибавлять его, когда нужно.

А вот раньше было куда сложнее, т.к. бонусы к атаке с спасброскам не совпадали и считались по-разному:

  • Во 2-й редакции было пять категорий спасбросков и развитие было разным для разных классов (да и не всегда логичным), а система атаки «чем ниже, тем лучше» требовала вычитать Класс Защиты (КЗ) противника из собственного значения THAC0 (To Hit Armor Class 0).

  • В редакциях 3 и 3.5 категорий стало три, но жить от этого проще не стало, базовый бонус атаки все еще зависел от класса. Любителям складывать столбиком посвящается.

  • В 4-й же редакции три категории спасбросков остались (хоть немного переименовались), а бонус атаки впервые начал рассчитываться проще (в зависимости от уровня), но цифры там получались также высокие, сверху наваливалась куча бонусов (про «жирненьких» персонажей 4-ки и почему так сложно см. в следующем пункте).


Стать «жирнее»

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше Ролевые игры, RPG, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

С каждым уровнем ваш персонаж становится выносливее, увеличивая количество Очков Здоровья (ОЗ), или хитов, одним из двух способов:

  1. Довериться удаче

  2. Не вау, но стабильно

  • В первом варианте бросьте Кость Хитов вашего класса (d8 для жреца, d10 для воина, d6 для волшебника и т.д.) и прибавьте модификатор Телосложения к результату. Полученное число добавьте к вашему максимальному значению здоровья.

  • Вместо броска вы можете взять среднее значение, указанное в правилах для вашего класса. К этому числу также прибавьте ваш модификатор Телосложения. Этот способ менее рискованный и дает предсказуемый результат.

Не забудьте добавить еще одну Кость Хитов в копилочку вашего персонажа (они используются для восстановления здоровья во время короткого отдыха). А если вы используете мультиклассирование (комбинируете классы, делая, например, из вашего монаха немного плута), то используйте параметры для того класса, который прокачиваете на текущем уровне (нужно выбрать один).

Как это было раньше:

  • Во 2-й редакции каждый уровень нужно было кинуть Кость Хитов чтобы прибавить это число к здоровью, при этом Телосложение давало бонус только тогда, когда было больше 14, а с определенного уровня персонажа вместо прибавки за счет бросков кубиков игроки получали фикс прайс.

  • В редакциях 3 и 3.5 в плане прокачки здоровья все устроено почти как в пятеркке, эта механика признана многими самой удачной.

  • В 4-й же редакции персонажи были настоящими танками, получая строго определенное количество здоровья каждый уровень (в зависимости от класса) и прибавляли к нему значение (не модификатор!) Телосложения. Циферки там получались прям жирные.


Умения, навыки и магия

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше Ролевые игры, RPG, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

На определенных уровнях (обычно на 2-м или 3-м) вы должны выбрать подкласс (архетип, домен, круг и т.д.), который дает вам уникальные способности. Далее, сверьтесь с таблицей вашего класса, чтобы узнать, какие новые умения (Class Features) вы получаете на этом уровне.

Иногда расовые навыки и способности также «проявляются» с повышением уровня персонажа, тут нужно смотреть уже на описание вида существа вашего персонажа (устар. расы).

В общем случае дополните свою копилку активными способностями, пассивными бонусами, заклинаниями и ячейками заклинаний.


Обновите лист персонажа (краткий финал для ленивых)

не на каждом уровне:

  • выберите черту или увеличьте характеристики и пересчитайте их модификаторы

  • повысьте бонус мастерства и не забывайте теперь прибавлять новое значение во время разных проверок

каждый раз при повышении уровня:

  • добавьте новые умения и заклинания (по таблицам, в зависимости от расы и класса)

  • увеличьте максимум Очков Здоровья

получите еще одну Кость Хитов вашего класса, бросьте её или используйте средние значения, прибавив полученное число к вашим ОЗ. Также добавьте сюда модификатор Телосложения.

новые ОЗ = старые ОЗ + [Кость Хитов] + [модификатор Телосложения]

5-я редакция во главу угла поставила простоту и доступность: прокачка стала значимым, но быстрым процессом: упрощение математики (Бонус Мастерства, система владения навыками и спасбросками) и концепция «ограниченной точности» сделали игру более плавной и менее зависимой от сложных расчетов, позволяя больше сосредоточиться на истории.

Повышение уровня – это награда за приключения вашего персонажа. Внимательно изучите новые возможности и наслаждайтесь ростом силы вашего героя! Аккуратное ведение листа персонажа поможет избежать путаницы во время игры, а в нашем приложении-компаньоне это можно делать еще проще.

Показать полностью 5

Про характеристики в D&D

Используй СИЛУ, когда надо что-то поднять, сломать или кинуть гоблина в другого гоблина. УНГА-БУНГА!

  • Вайб: GigaChad. Ты — ходячий шкаф. Твой девиз: «Сила есть — ума не надо».

  • Кто ты: Варвар, который решает дипломатические споры двуручным топором. Воин, который вышибает дверь вместо того, чтобы искать ключ.

Используй ЛОВКОСТЬ, чтобы быть незаметным, как батин комментарий в одноклассниках, и чтобы ходить первым в бою и всех нагибать.

  • Вайб: Паркур-ниндзя из аниме. Твои мувы — сплошной SHMOOVIN'.

  • Кто ты: Плут, который тырит кошельки быстрее, чем жертва моргает. Рейнджер, который попадает белке в глаз с 200 метров. Монах, который уворачивается от проблем по жизни.

Используй ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ всегда. Не быть тряпкой — это база. НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ СЛИВНОЙ ХАРАКТЕРИСТИКОЙ! (Потом спасибо скажешь).

  • Вайб: Мем "This is fine" с собакой в горящем доме. Тебя бьют, а тебе норм.

  • Кто ты: ЛЮБОЙ персонаж, который не хочет умереть от чиха дракона. Это твои ХП, твоя живучесть.

Используй ИНТЕЛЛЕКТ, когда ДМ говорит: «Сделай проверку истории», а ты такой: «Изи, я же не тупой варвар».

  • Вайб: Galaxy Brain. «Время для больших мозгов».

  • Кто ты: Волшебник, который прочитал больше книг, чем ты видел мемов. Персонаж, который шарит за историю и магическую фигню.

Используй МУДРОСТЬ, чтобы не попасться на обман, найти скрытую дверь и понять, что этот «дружелюбный» NPC — главный злодей. Это твоя чуйка.

  • Вайб: Neuron Activation. Заметить ловушку, пока твой пати-мейт в нее не вляпался.

  • Кто ты: Жрец, который общается с богами по вай-фаю. Друид, который понимает, о чем сплетничают белки. Следопыт, который видит всё.

Используй ХАРИЗМУ, чтобы убедить стражника, что «эти отмычки нам подбросили», или чтобы стать королём гоблинов.

  • Вайб: The Rizzler. Твоя сила — в твоём обаянии. Можешь продать снег зимой.

  • Кто ты: Бард, который пытается соблазнить дракона. Колдун, который заключил сделку с Ктулху, потому что красиво говорил. Паладин, чьи речи вдохновляют, как мотивационные цитаты в инсте.

Показать полностью
7

Как выбрать характеристики персонажу

  • Реши, кем хочешь быть: качком (СИЛ), ниндзя (ЛОВ) или риззлером (ХАР).

  • Сделай нужную стату БОЛЬШОЙ.

  • Не забудь про Телосложение, если не хочешь лежать лицом в пол каждый бой.

  • На остальные статы раскидай то, что осталось. Можно даже поставить 8 в Интеллект, если ты варвар. Твоя отмазка: "Мой перс просто тупой, я так отыгрываю".

  • Готово, ты великолепен. Иди и соблазняй драконов.

Как выбрать характеристики персонажу Настольные ролевые игры, RPG, DnD 5, Dungeons & Dragons, Ролевые игры

Три стула на выбор (или "Как получить эти цифры")

Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8)

  • Для нормисов и новичков.

Ты не будешь ни суперменом, ни полным дном. Персонаж будет ровный, без сюрпризов. Как говорится, "It ain't much, but it's honest work". Просто раскидай цифры по статам.

Распределение очков (Point Buy)

  • Для душнил и минмаксеров, которые любят всё контролировать.

Ты как будто собираешь ПК, только вместо видюхи и проца у тебя Сила и Ловкость. Сидишь с калькулятором и пытаешься выжать максимум эффективности.

Броски кубов (4d6, минус самый лоу)

  • Для лудоманов и любителей казино. YOLO.

Ты доверяешь свою судьбу рандому. Можешь нароллить богоподобного гигачада с тремя 18, а можешь — картофелину с характеристиками 7, 8, 8.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!