Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение. Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.
Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет. Так почему бы это не исправить? Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает). Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать? Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу. Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!
«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.
Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе и на Boosty с переводом авторских комментариев.
А давайте-ка поговорим про ДнД. Ну, про ролевую настольную игру, где ты описываешь свои действия и кидаешь кубики, а ♂Dungeon Master♂ описывает реакцию окружения на твои действия и тоже кидает кубики. Вернее, поговорим про наших персонажей. Вернее, о том, какие они. Если вы уже давно в теме, вам читать незачем - мысль я выскажу банальную. Если вы совсем не в теме - не переживайте, ничего страшного в посте не будет. Просто несколько страшных чисел и кучка страшных слов. Кто играл в BG или NWN, тот понять текст точно сможет. В общем, выбирайте сами.
Итак, поехали?
Так. Это надо для байта. Да.
Для тех, кто в ДнД не шарит вот совсем, но решил пост прочитать, даю немножечко вводной информации. Вы играете персонажем, у которого есть определенные характеристики: Сила, Ловкость, Телосложение, Мудрость, Интеллект, Харизма. Эти характеристики выражаются в числовых значениях. Если упрощать и опошлять, они колеблются от 8 до 20. Чем больше, тем лучше, потому что с высоким значением характеристики добавляется бонус к броскам кубиков.
Что мы представляем, когда говорим о своих персонажах в игре? Вот могучий воин в латном доспехе и с двуручным мечом врывается в толпу врагов и начинает их кроваво вырезать, а все ответные удары лишь царапают броню. Вот волшебник щелкает пальцами - и огненный шар испепеляет орду гоблинов. Вот из теней неожиданно появляется полурослик-плут, и кинжалом перерезает горло вражескому командиру - одним-единственным движением. Да, все это в игре может происходить. Но только тогда, когда ваши персонажи уже многоопытные, когда уровень уже высок. Ближе к десятому уровню персонажи проявляют себя ярче всего.
А что происходит на 1-м уровне? А на 1-м уровне к зазевавшемуся волшебнику подбегает гоблин и одним ударом отправляет того в глубокий нокаут. Свирепый варвар широко размахивается секирой - и не попадает по врагу. Один-единственный багбир в одно жало, отвлекаясь на перекуры и перекусы, выносит всю партию одноуровневых новичков, а ведь багбир не сказать, что сложный соперник, бой четырех первоуровневых персонажей с ним по механике игры считается всего лишь средним по сложности.
И вот тут мы попадаем в ловушку восприятия, когда начальные персонажи нам кажутся совершенными неудачниками. Какие ж это будущие спасители королевств, когда им всякая гопота с легкостью наваляет? Масла в огонь подливает и официальное руководство, которое персонажей с 1-го по 4-й уровень описывает так: ну, это местечковые герои, они могут спасти деревеньку какую-нибудь, мелочь это, короче, которая еще только-только учится. И вот мы сидим, играем этой мелочью, страдаем и смотрим на капающие очки опыта, ну давай уже, 5-й уровень, скорее приди!
Обидно за будущих героев? Еще как. Так что давайте проведем простенькое исследованьице и увидим, каковы же они на самом деле.
Да, вот теперь точно поехали, все, что было раньше - это тупо затянувшееся вступление.
На самом деле нам очень повезло, ведь нам есть, с кем сравнивать. В монстрятнике, который описывает всех существ, которых мы можем в рамках ДнД повстречать, есть очень страшное чудовище - обыватель. К этому типу существ относятся почти все мирные неигровые персонажи, которые нам встречаются: крестьяне, слуги, ремесленники, мелкие торговцы, слуги и так далее, и так далее. То есть, это самый простой среднестатистический человек. Особо обыватель примечателен тем, что все его характеристики равны 10. Ровно 10, не больше и не меньше. А десятка - это то самое значение характеристики, которое не дает ни бонуса, ни штрафа. А еще у него нет никаких особых навыков, которыми он в совершенстве владеет.
Что это означает на практике? Что ж, немножко игровой механики.
Представим, что обывателю нужно выбить обычную межкомнатную деревянную дверь. Ну, например, он в туалете застрял. Значит, обывателю нужно бросить двадцатигранный кубик с проверкой сложности броска, в данном случае будем проверять силу. Дверь хлипкая, сложность проверки низкая, по механике игры она равна 10. Чтобы обыватель выбил эту дверь, ему необходимо выбросить 10 или больше. Что ж, он бросает кубик. Выпало 8. У обывателя никаких навыков и бонусов, восьмерка остается восьмеркой. Увы, обыватель не смог выбраться из запертого туалета. И он печально готовится умереть в нем от голода, но тут...
Но тут мимо проходил воин, которым играет кто-то из игроков. У воина силушки может быть немеряно, ну пусть в нашем случае она равна 16, ведь он с детства зависает на турничках. Воин бросает кубик. Выпадает 8. И тут вступает в ход высшая математика: результат броска + модификатор характеристики (он же бонус). В нашем примере получается 8+3, итого 11. Воин с легкостью выносит дверь и спасает застрявшего обывателя.
Заметьте, в примере выше мы проверяли только саму характеристику, без использования навыков. А ведь если персонаж владеет каким-нибудь навыком, ну, например, язык у него подвешен, и он хорош в риторике и убеждении, то тогда к броску прибавляются другие реально большущие бонусы. Так, например, мой не особенно правильно прокачиваемый бард на пятом уровне к броску на проверку убеждения прибавлял десятку, и это в базовом варианте без какого-либо усиления.
Проверка навыков по правилам, конечно, не критует. Но если игроки и мастер договорятся - тогда все путем, критующие навыки - отличная штука.
Устали от цифр и игровой механики? Хорошо, давайте перейдем к жизненным примерам из нашего окружения. Он немного будет напоминать сову и глобус, но так нужно для упрощения понимания числовых значений.
Итак, прозвенел последний звонок, вы, отпраздновав его, снимаете рано утром праздничную ленточку, жадно припадаете к бутылке с минералкой и, очухавшись от вчерашних излияний, подходите к зеркалу. Кого вы видите? Вы начинаете себя осмысливать: учились на тройки и четверки, на физре гоняли в футбол по приколу, одноклассниц в каморке, что за актовым залом, лапали. В общем-то, вы тот самый игровой обыватель, у которого сплошные десятки в характеристиках. Вы ничего особо не умеете, но и ничего в повседневной жизни не испортите.
Но ведь постойте, не все ж такие, правда? Ну вот, например, сосед по парте Вася. Вася прогуливал уроки, пил, курил, затевал травлю и вообще он дурачок какой-то и вам не нравится. Такой образ жизни мог на Васю плохо повлиять, а потому давайте от его характеристик отнимем один или два балла. Что это значит? А это значит, что у него при бросках кубика появляются штрафы. Небольшие, вычесть нужно будет только единичку. А вот на первой парте сидела Анечка, она золотая медалистка, ходила в музыкальную школу, занималась спортом и просто красавица. Давайте ей к характеристикам добавим один или два балла. Что будет с ее бросками кубика? Верно, мы к результату сможем прибавить единичку.
И таким образом получается, что выпустившись из школы мы обладаем характеристиками от примерно 8 до 12. По большому счету такие числа ни на что глобально не влияют, но уже придают индивидуальности.
А что нас ждет дальше? А у всех по разному. Кто-то идет в армию и решает в ней остаться - припишите к силе, ловкости и телосложению еще единичку-другую. Кто-то идет в универ - пожалуйста, балл или два в интеллекте вас тоже ожидают.
А что потом? А потом, товарищи дамы и товарищи господа, начинается работа. И мы работаем, мы развиваемся как специалисты, овладеваем навыками. Мы становимся профессионалами в своем деле, мы с легкостью решаем дела, к которым вчерашний школьник даже не знает, как подступиться. Значит, смело можем приписать себе еще по единичке-другой плюс вписать в наш лист персонажа владение чем-нибудь.
И что в итоге? А в итоге получается хороший квалифицированный специалист может похвастаться характеристиками вплоть до 14 баллов и профессиональным владением парочкой или тройкой навыков. И ведь это действительно хороший результат, оглянитесь вокруг, достойных профессионалов ведь не так уж и много.
Но ведь и это не предел. Ведь можно развиваться дальше, повышать свой уровень. Мастера спорта мирового масштаба, выдающиеся ученые и артисты - те самые, которых несколько сотен на всю планету, которых мы знаем по именам, - в их листах персонажей в характеристиках можно увидеть 16 или 17 баллов. А ведь это уже почти предел человеческих возможностей, дальше - только уровень Эйнштейна, Дэй-Льюиса, Усэйна Болта. Это тот уровень, который останется в истории, о ком будут писать в учебниках. Что мы увидим в их листах? 18 баллов, 19. Или же - в совсем единичных случаях, максимум, который возможен для игроков - двадцатка. Это уже сверхчеловеческие величины.
Ну что ж, расклад более или менее понятен. Вернемся к нашим первоуровневневым персонажам и посмотрим на их характеристики. Что мы там увидим? А увидим мы, что значение характеристики в 16 баллов плюс владение кучей навыков - это дело не то, чтобы редкое, а практически обязательное. Это значит, что первоуровневый воин уже может стоять на ринге против Мохаммеда Али, а первоуровневый бард споет Numb так, что все нынешние ненавистники Эмили Армстронг закричат, что Честер не нужен, возьмите барда.
Посмотрите еще раз на персонажей 1-го уровня. Что, действительно ли это слабачки и неудачники, как мы их обозвали в начале поста? Ха. Ха и еще раз ха! Это самый настоящий алмаз, уже ограненный которому осталось только подобрать подходящую оправу. Местечковый уровень, спасение единичных деревень, говорите? Масштабы целого мира - на меньшее мы и не замахиваемся.
Что ж, ладно. Давайте завершать.
Конечно, судить только по характеристикам не совсем правильно, но ведь это всего лишь развлекательный пост, не так ли? Конечно, в самой системе настолки много косяков, и играть - а уж тем более вести! - кампанию с персонажами выше уровня примерно 13-го, где открываются поистине божественные способности, которые хрен предусмотришь - это сложно. Но ведь любим мы ДнД не за броски кубиков, а за те эмоции, которые получаем от игры.
Вместо послесловия. История с одной сессии.
Темный лес. Группу авантюристов окружает стая волков с огромным вожаком. Вожак ведет себя агрессивно и показывает свое превосходство.
Игрок за воина вспоминает, что один из его любимых писателей - сэр Терри Пратчетт. Игрок за воина вспоминает книгу "Пятый эелефант", сцену, где Моркоу подчинил стаю волков. Игрок за воина ухмыляется и делает заявку: воин рвется вперед, набрасывается на волчьего вожака и вцепляется зубами в его горло. Какая сцена! Сейчас он в одиночку спасет всю группу!
Но нет. Мастер Пратчетта не читал, и отсылка не была опознана. Результат: воин провалил три спаса от смерти подряд. Но все равно это было весело.
Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) можно прочитать на «Авторском Комиксе»; там же я публикую перевод спин-оффа «Хроники Поч'Тала», рассказывающего про монахов почтового ордена, которых можно было ранее встретить в паре выпусков «Еженедельного Броска».
Кроме того, чуть раньше переводы комиксов публикуются на Boosty.