Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
7

Final Fantasy.Великая игра изменившая мир

Как получилось что одна единственна игра смогла спасти студию от банкротства и породить очень популярную серию.Смотрите в этом ролике

90

Ламповая игруха из моего детства. "Nightmare creatures"

Просто, навеяли воспоминания из моего детства. У меня тогда появился первый комп, дядька с работы подогнал первый пентиум. Когда запустили дома со старшим братом комп, увидели, что там уже есть игрушка "Nightmare creatures", ну и решили поиграть, игра хоть и была старая но какой никакой сюжет у неё есть и нас это цепануло. Викторианская Англия, ночной Лондон и толпы нечисти. Можно выбрать одного из двух персонажей игры, но мы играли за мужика. У игры ещё были продолжения, но увы, сейчас про неё подзабыли. Немного скринов вам ленту ещё.

Ламповая игруха из моего детства. "Nightmare creatures" Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Ностальгия, Nightmare creatures, Длиннопост
Ламповая игруха из моего детства. "Nightmare creatures" Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Ностальгия, Nightmare creatures, Длиннопост
Ламповая игруха из моего детства. "Nightmare creatures" Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Ностальгия, Nightmare creatures, Длиннопост
Ламповая игруха из моего детства. "Nightmare creatures" Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Ностальгия, Nightmare creatures, Длиннопост
Ламповая игруха из моего детства. "Nightmare creatures" Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Ностальгия, Nightmare creatures, Длиннопост
Ламповая игруха из моего детства. "Nightmare creatures" Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Ностальгия, Nightmare creatures, Длиннопост
Ламповая игруха из моего детства. "Nightmare creatures" Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Ностальгия, Nightmare creatures, Длиннопост
Показать полностью 7
11

GearX2 - VGM live Guitar (Metroid, Comix Zone, Killer Instinct, TMNT)

Фрагмент выступления GearX2 на мероприятии RetroTech Squad в KRNG Corp.

Любимая музыка из видео игр в новой обработке.


1. Portal - Still Alive

2. Metroid - Lower Brinstar

3. Comix Zone - Night of the mutants

4. Killer instinct - The Instinct

5. TMNT Turtles In Time - Medley


Video Game Music live

Guitar Extreme

26 июня 2022


Gearx2 (Александр Шишканов)

48

Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро"

Подтягиваем очень крепкий FPS по вселенной Star Trek - Star Trek: Voyager Elite Force

Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост

"Вы тут много наговорили про свою нелюбовь к насилию. Если вы не скажете где фазеры, вы получите столько насилия, что мало не покажется!"

Хоть я и не являюсь ярым фанатом этой супермегафраншизы, но некоторые игры (которых очень даже немало) по этой вселенной не обошли меня стороной. На этот раз вспоминаем и освежаем замечательный шутер Star Trek: Voyager Elite Force.

[Немного об игре]

Совершенно нет смысла объяснять что такое Star Trek. "Звездный путь" это целое явление, практически религия, вокруг которой за десятилетия образовался настоящий культ со своими представителями - "треккерами". Сценарист Джин Родденберри создал концепцию Star Trek аж в 1964-ом году и до сих пор по ней выходят самые различные медиапродукты, от мультипликационных фильмов до пародийных сериалов, игрушек и другого "мерча". "Звездный путь" по праву является одной из самых популярных медиафраншиз за всю историю человечества (после христианства, естественно).
Ну и конечно же грех было не воспользоваться популярностью такой мощной вымышленной вселенной и не выпустить пару десятков видеоигр по ней. Так и подумали в Activision, выпустив в 2000-ом году полноценный шутер по франшизе. За качество самой FPS составляющей можно было не беспокоиться, ведь разработчиками являлись ребята из Raven Software, которые уже успели поработать над Heretic, Hexen, Hexen 2 и, например, Soldier of Fortune.
Сюжет игры строится на основе сериала "Звёздный путь: Вояджер", где мы играем за Александра или Александру... Александрию... Сашу... (пол можно выбрать в начале игры) Монро (почему-то часто можно встретить вариант "Мунро"), члена элитного подразделения "Hazard Team". Наш звездолет "Вояджер" каким-то образом оказывается в некоем космическом кладбище кораблей и теперь команде нужно как-то выбраться из этой непростой ситуации. Мы повстречаемпредставителей нескольких инопланетных рас, таких как боргов, клингонов и других, побываем в перестрелках на вражеских кораблях, а так же нам дадут возможность побродить по самому "Вояджеру" чтобы помочь с ремонтом его систем или остановить перегрузку ядра реактора корабля. Особо стоить отметить большое количество скриптовых сцен на движке игры с кучей диалогов, авторы явно вдохновлялись Half-Life.
Voyager Elite Force наверное одна из первых игр, которая базировалась на движке id Tech 3 (после Quake 3) и в свое время выдавала очень даже неплохую картинку.
Игра так же предлагала и сетевые баталии на специальной "голопалубе" (Holomatch) с режимами Deathmatch, Team Deathmatch и Capture the Flag.

[Сравнение]

Хоть для своего времени Star Trek: Voyager Elite Force и выглядела очень даже технологично, время не щадит никого и наш сабж не стал исключением.
Конечно, хотелось бы что-то типа официального ремастера, а лучше ремейка, но... Что есть, то есть. Все же я попытался несколько освежить визуал этой замечательной игры.

Особенности сборки:
- За основу взял Star Trek: Voyager Elite Force v1.20
- Добавил русификатор текста
- Добавил исправленные библиотеки для широкоформатных мониторов
- Апскейлил практически все (95% точно) текстуры в 4x (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, загрузочных экранов и т.д (русифицированный шрифт подтянуть не вышло, увы)
- Добавил настроенный ReShade-враппер

Общую визуальную концепцию я постарался сохранить.
К сожалению игра работает с совсем уж маленькими текстурами (редко превышающими 256 px), поэтому нейросети не всегда могут идеально "додумать" все детали изображений, а где-то их даже искажают (например изображения на дисплеях и тексты). Поэтому мне пришлось использовать разные методы, а какие-то текстуры оставлять как есть.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Star Trek: Voyager Elite Force v1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Star Trek: Voyager Elite Force v1.20, 4x upscale текстуры, исправленные библиотеки для FOV, HUD и положения оружия, разрешение 3840x2160, все настройки на max, ReShade (HDR, Eye Adaptation, MXAO, CAS, Chromatic Aberration, Liquid Lens)

Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив куда хотите

[Запуск и настройка]

1) В корне будет лежать архив 1_20_StarTrek_Voyager_Elite_Force_Stretched_HUD.7z
В нем выбираем нужное разрешение и закидываем с заменой файлы в корень игры.

P.S в сборке файлы для разрешения 1920x1080

2) Запуск через stvoy_Upscale.bat (в нем нужные команды)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade

[Заключение]

В целом Star Trek: Voyager Elite Force очень добротный FPS, который нравился даже игрокам не особо знакомым с франшизой Star Trek. Игра была очень хорошо принята игроками, после чего было выпущено дополнение, а через три года вышло продолжение - Star Trek: Elite Force 2.
Про нее я наверное напишу в следующий раз (кстати, мне она нравилась больше).

"- Каковы шансы, что мы отсюда выберемся?
- Трудно сказать точно, примерно 7824,7 к 1.
- Трудно сказать точно..? 7824,7 к 1...?
- 7824,7 к 1 к одному."

Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Star Trek: Voyager Elite Force, "Приключения отважного космического прапорщика Сашки Монро" Игры, Ретро-игры, Star Trek, Длиннопост
Показать полностью 24
6

Делаю видеоролики про разработчиков компьютерных и консольных игр

Привет! Я делаю ролики про геймдизайнеров и разработчиков компьютерных и консольных игр. Фокусируюсь именно на их творчестве, лишь поверхностно затрагивая их биографии.

В серию попадают именно те разработчики, которые существенно повлияли на игровую индустрию. Сейчас в серии шесть роликов:


Кэндзи Ино — автор игр D, Enemy Zero, D2. Характерен тем, что старался двигать жанр хоррор и интерактивного кино в массы. Но также он знаменит тем, что ловко обманывал американских цензоров, ссорой с Sony и другими интересными акциями. Он, например, лично доставлял каждому заказавшему коллекционную версию игры Enemy Zero.

У него крайне необычный подход, и благодаря ему его игры были коммерчески успешными. И на пике своей славы он тупо закрывает свою студию Warp, потому что... устал.


Ричард Гэрриот, он же Лорд Бритиш — автор игр серии Ultima, идеолог Ultima Online и дизайнер Lineage2. Начал разрабатывать игры с самой юности, создал один из влиятельнейших RPG сериалов, а также великую студию Origin, которая являлась самой настоящей кузницей высококлассных кадров.


Харухико Соно — автор сюрреалистичных игр Alice: an interactive museum, L-Zone, Gadget. Его игры можно назвать клонами Myst'а, но только вот они вышли гораздо раньше и Myst'а, и The Journeyman Project.

Соно можно назвать отцом современных симуляторов «ходьбы». От игре к игре геймплей упрощался до прогулки по локациям и просмотрам катсцен. Но визуальная часть в его играх крайне сильна, так что отсутствие геймплея в глаза не бросается вовсе.


Фумита Уэда — ученик Кэндзи Ино, и автор таких шедевров, как Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian. В своё время Кэндзи Ино поразился мастерством юного художника в созданиях 3D роликов, а потом и сама Sony с руками оторвала Уэду и давала любые деньги и всё время мира на разработку его игр.


Осаму Сато — автор, наверное, самой необычной игры для PS1 под названием LSD: Dream Emulator. Характерная особенность игр Сато в том, что из них он старался сделать арт-объект. Тот же LSD Dream Emulator имеет интересную задумку, согласно которой игрок должен сыграть лишь один уровень, потом прочесть одну новеллу из прилагавшейся к игре книге, а потом пойти спать. На следующий день повторить. Но у Сато был большой творческий путь: он и музыкант, и художник и даже писатель. Человек-оркестр!


Джордан Мэкнер — ещё один человек-оркестр, и его можно поставить в один ряд с Ричардом Гэрриотом по влиятельности на игровую индустрию, ведь Мэкнер автор таких крутых игр как karateka, Prince of Persia и The Last Express. Все они отличаются тем, что для каждой игры применена техника ротоскопирования.


В этой серии роликов я пытаюсь показать, что игры такое же искусство, как и художественная литература, кино, музыка, живопись и многое, многое другое. Надеюсь вам понравится!


Ранние ролики страдают не очень высоким качеством, от ролика к ролику оно растёт, но думаю на содержание это никак повлиять не должно.

Показать полностью 6
23

Видеоигра Phantasy Star 2

Решил написать небольшую заметку по видеоигре Phantasy Star 2.

В детстве и в студенчестве я очень сильно любил жанр видеоигр JRPG. В нём мне нравилось многое: хорошие сюжеты, раскрытие персонажей, система прокачки и пошаговые бои. Я познакомился с этим жанром, когда мне было 7 лет и я был счастливым обладателем консоли Sega Mega Drive. В то время родители купили мне картридж с игрой Phantasy Star 2. Игра была на английском, но это мне не помешало её пройти. У меня была в наличии книжка с прохождением, где вкратце рассказывалось про сюжет и события, которые происходили на той или иной локации.

Мир Phantasy Star 2 представляет собой смесь научной фантастики с примесью фэнтези. Игра вышла в 1989 году. Для своего времени игра была очень прорывная в плане сюжета, графики, предыстории персонажей, вопросов, которые она поднимала и прочее. Можно смело заявить, что она опередила своё время. В ней раскрываются проблемы экологии, тотального контроля, искусственного интеллекта, который был создан помогать людям, но стал вредить им, ненависти к тем, кто отличается от обычных людей и многими другими. При прохождении игры игрок сталкивается с разными драматическими сюжетными событиями. Мне запомнился один важный сюжетный поворот, который похож на то, что в будущем мы увидим в игре Final Fantasy 7. В финале игры по сюжету игрок сталкивается кое с чем, что сначала его удивит, а потом опечалит. Ведь ему будет понятна мотивация двух противоборствующих сторон, которые сражаются не на жизнь, а на смерть.


По сюжету, действия игры происходят в солнечной системе Алголь, которая находится где-то в галактике Андромеды. Всё в системе управляет суперкомпьютер «Материнский мозг». Он построил людям утопию. Главный герой Рольф (в японской версии Юзис) работает государственным агентом города Пасео на планете Мотавия, и ему было поручено расследовать аварию в местной биолаборатории. Из-за этой аварии наружу выбрались биомонстры, и теперь терроризируют людей в округе. Рольф со своей подругой Нэй направляется на эту миссию. В игре нам встречаются и другие персонажи-компаньоны, которые будут помогать в путешествии. На сюжет они не влияют, но разработчики тщательно проработали их предыстории. Про предыстории персонажей рассказывает игровая графическая новелла Phantasy Star 2 Text Adventures. В ней авторы игры смогли раскрыть каждого персонажа.

Вот такой небольшой заметкой по игре я бы хотел с вами поделиться. Тем временем я скачал образ игры на компьютер и пошёл проходить игру детства!

Видеоигра Phantasy Star 2 Видеоигра, JRPG, Длиннопост
Видеоигра Phantasy Star 2 Видеоигра, JRPG, Длиннопост
Видеоигра Phantasy Star 2 Видеоигра, JRPG, Длиннопост

Паблик в ВК: https://vk.com/ivanlutz

Канал в Telegram: https://t.me/IvanLutz

Показать полностью 3
32

Игра довольно старая

Сюжет помню такой, средняя Азия, американцы воюют с какой то революцией, и тут, вирус, все начинают превращаться в этих зомби, а ты должен там что то сделать и не сдохнуть. Шутер. точно была 3д, года 2005-2010

31

О плевке в душу, эффективных менеджерах и Емеле

О плевке в душу, эффективных менеджерах и Емеле Компьютер, Компьютерные игры, Компьютерная мышка, Гнев, Эффективный менеджер, Мат, Геймеры, Игры

Эпиграф:
"Я хочу купить, как во время войны, танк на средства артиста, но пользоваться самому какое-то время." М. Жванецкий

В отличии от Жванецкого, я хочу купить не танк, а самоходный крематорий, как у Емели.


Блядь, блядь, и еще раз блядь !!!111

Пусть запоздало, решил себя побаловать многокнопочной мышью компьютерной.

И что б под большой палец побольше кнопок.

Нашел то, как я хотел.
Что б под большой палец несколько кнопок и что б удобно. Особенно порадовала кнопочка с гранатой на оной.

Расположение - идеальное. Я не один год мечтал, что б ну хоть кто-то сделал мышь с поправкой на ЧЕЛОВЕЧЕСКУЮ анатомию, а не анатомию ластоного онаниста..

Залез на сайт производителя - да, типа кнопок много, но на блядской страничке этой мыши кнопочки почем-то не подписаны.

Заказал, обрёл, припёр, распаковал и подключил.

Ага, блядь.

С-с-с-с-с-у-у-у-у-ки!!!!

То, что на фото

-=<<* <ОБВЕДЕНО КРАСНЫМ *>>=-

И это, блядь, не кнопочка.

Это - ЙОБАННАЯ ДЕКОРАЦИЯ!

Вместо идеальной кнопки под второй сустав большого пальца - грёбанный перформанс, отлитый в пластике.

И за которой, по сути я же и заплатил.

Господи, я не прошу многого, я просто хочу ездить по миру на печи и жечь эффективных менеджеров.

Особенно тех, который сокращают отдел тестирования в угоду собственной зарплате.

И да, сперва подвергнув эффективную гниду побитию анатомическим атласом.
И это не первый мышеподобный кадавр, созданный и выпущенный изрядным тиражом без оглядки на человечью анатомию.

Мне обидно и грустно.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!