Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 778 постов 8 681 подписчик

Популярные теги в сообществе:

6

Кодзима оставил USB с идеями на случай смерти

Хидео Кодзима, в интервью для Edge Magazine, поделился своими мыслями о будущем Kojima Productions.

Кодзима оставил USB с идеями на случай смерти Новости игрового мира, Компьютерные игры, Хидео Кодзима

Он оставил своему личному ассистенту USB-накопитель с множеством идей для игр. Кодзима надеется, что после его ухода студия продолжит развиваться, а не просто будет эксплуатировать старые франшизы.

«Мой страх: что будет со студией, когда меня не станет? Я не хочу, чтобы они просто управляли старыми IP», — признался 61-летний геймдизайнер. Он подчеркнул, что стремится создавать новые оригинальные проекты, а не заниматься ремейками Death Stranding или других популярных игр.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Кодзима оставил USB с идеями на случай смерти Новости игрового мира, Компьютерные игры, Хидео Кодзима
Показать полностью 1
2

Dicealot: Farkle из Kingdom Come оживает в артурианском рогалике!

Farkle, средневековая игра в кости, известная по тавернам в Kingdom Come: Deliverance, вдохновила indie-разработчиков на создание Dicealot — ретро-рогалика с артурианской атмосферой.

Игроки бросают шесть кубиков, сражаются с врагами, исследуют мир и прокачивают персонажа, выбирая классы рыцаря, вора или мага. Каждое решение, от атаки до побега, зависит от комбинаций кубиков, что добавляет тактическую глубину.

Демо уже доступно в Steam, а релиз запланирован на 2025 год.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Dicealot: Farkle из Kingdom Come оживает в артурианском рогалике! Новости игрового мира, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео
Показать полностью 1
6

Shroom and Gloom: рогалик, где грибы — враги и еда!

Devolver Digital показала Shroom and Gloom — рогалик от первого лица с уникальной механикой двойного декбилдинга.

Игроки создают две колоды: одну для сражений с грибными монстрами и другую для исследования. С её помощью можно копать новые карты, вскрывать сундуки, ломать двери ударами головы или даже съедать врагов, чтобы усилиться.

Демоверсия уже доступна в Steam, а релиз намечен на 2025 год. Мрачные подземелья и динамичные бои, напоминающие Slay the Spire, создают жутковатую, но увлекательную атмосферу.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Shroom and Gloom: рогалик, где грибы — враги и еда! Инди игра, Новости игрового мира, Инди, Steam, Видео, Короткие видео
Показать полностью 1
4

Internet Roadtrip: массовое путешествие с 900 незнакомцами!

Internet Roadtrip — необычная браузерная игра, в которой до 900 игроков исследуют мир через Google Street View.

Internet Roadtrip: массовое путешествие с 900 незнакомцами! Инди игра, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры

Разработанная тремя энтузиастами, она предлагает сообществу выбирать маршрут: от шумных улиц Токио до безлюдных дорог Техаса.

Участники общаются в чате, делятся мемами и решают, останавливаться ли у достопримечательностей. Игра бесплатна, не требовательна к ресурсам компьютера и быстро завоевала популярность благодаря хаотичному веселью и возможности общения.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Internet Roadtrip: массовое путешествие с 900 незнакомцами! Инди игра, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры
Показать полностью 1
37

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Оригинальную Сабнотику я прошёл пару лет назад и пообещал себе обязательно заценить её продолжение, но увы, времени всё никак не хватало, каждый раз находилась какая-нибудь ещё игра, и я раз за разом откладывал Subnautica: Below Zero.

Но тут проскочила новость о том, что в двадцать пятом году следует ждать полноценный сиквел и хомяк уподобился коту из известного мема. В смысле, сказал: «пора!»

А сказав, взял и прошёл игру, чтобы, так сказать, закрыть гештальт перед второй частью, по которой специально не читаю и не смотрю ничего, дабы не расстраиваться раньше времени.

И раз так, то, полагаю, надо бы сказать пару слов о полученном игровом опыте.

Капелька сюжета

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

События Below Zero разворачиваются на всё той же планете, но спустя какое-то время после финала оригинальной Subnautica.

Нам предстоит управлять простой, но очень сильной и независимой чернокожей девушкой Робин, которая отправилась на старую-добрую планету 4546В, чтобы разобраться в истинных причинах гибели сестры.

Корпораты выдали отписку формата «у нас тут случился несчастный случай, понять и простить», но Робин слишком хорошо знает эту опиджаченную гниль для того, чтобы верить ей на слово.

Оказавшись на поверхности планеты, она быстро понимает, что была права – ситуация далеко не так проста, как хотели ей рассказать.

А уж когда к ней в голову подсаживается алиен по имени Ал-Ан, то дела становятся ещё веселей.

И вот, Робин уже надо разобраться в истинных причинах катастрофы, унесшей жизнь сестры, помочь непутёвому инопланетянину, ну а на закусочку – закрыть ещё пару гештальтов.

Мир

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Несмотря на то, что планета в игре – та же самая, нас занесло в другой регион, а если говорить точнее – то на север, в местную Арктику.

Именно поэтому находиться на поверхности без специальной подготовки не выйдет, как не пытайся – умрёшь от обморожения.

А находиться на поверхности, увы, придётся. Разработчики сделали так, что добрую четверть игры придётся повозиться на местных арктических островах, спасаясь разве что благодаря растениям, согревающим пространство вокруг себя, да вкусным согревающим перчикам, которые ещё и голод с жаждой утоляют.

По поверхности, кстати, придётся путешествовать на байке с воздушной подушкой (о-о, про него я ещё скажу пару слов, это была так ещё эпическая моя дырка задница!!!), убегая от местных белых медведей (или всё же снежных барсов?) и карликовых Шай-Хулудов.

Подводная же часть игры тоже заметно обновилась, что и неудивительно – Арктика, как-никак, пускай и с вулканическими вкраплениями. Не скажу, что стала прям лучше-лучше, но свои изюминки добавились.

Ах да, чуть не забыл. Карта тут заметно меньше, чем в Subnautica, что тоже отразилось на геймплее.

Так что игровой мир в целом заметно изменился. В лучшую или худшую сторону? Ну, это пусть уж каждый решает для себя.

Персонажи

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Героев в этой части ощутимо больше, чем в оригинальной игре.

Во-первых, это чернокожая красавица Робин Айю, о которой я сказал чуть выше.

Сильна, независима, правильного цвета. Всё при ней. Характер у неё довольно суровый, не любит жевать сопли и идёт до конца, наметив цель.

Но при этом очень любит сестру и обладает (как и старшенькая) обострённым чувством справедливости. И инстинктом самосохранения, точно у барсука-медоеда.

Во-вторых, конечно же, это, опять же, упомянутый выше инопланетянин Ал-Ан, представитель народа Предтеч, по какой-то причине не впавший в гибернацию, как остальные представители его вида.

Из-за вируса хараа лишился физического тела и очень хочет восстановить его, дабы убраться из башки землянки.

Персонаж достаточно интересный, но больно уж спойлерный, а потому не стану особо распространяться по поводу него.

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Третьим важным действующим лицом станет Маргарет Мэйда – единственная выжившая с потерпевшего крушения корабля «Дегази», принадлежавшего Монгольским Штатам. Да-да, она уже добрых девять-десять лет тусуется на планете.

Почему же эту бабулю не прикончил вирус хараа, который крайне быстро начал пожирать протагониста оригинальной игры?

А потому что она – не жалкое мужло! Она сильна и независима. Настолько, что заборола инфекцию, прикончившую сто сорок семь миллиардов разумных, а ещё – одним ножом убила левиафана, а после того, как тот всплыл, выживала на его трупе, пожирая тело мёртвого гиганта и плывя, повинуясь течениям.

Так, собственно, она и добралась до арктической зоны, кстати говоря.

Уровень силы и независимости Маргарет такой, что все корпораты должны падать перед ней на колени и умолять о милосердии, не смея даже поднять глаз на величайшую охотницу галактики!

Геймплей, графика и звук

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Игровой процесс в Subnautica: Below Zero не претерпел особых изменений. Мы всё так же выживаем, постепенно улучшая базу, создавая всё более совершенное оборудование, и исследуя новые биомы в поисках сюжетных подсказок.

Нам всё так же нужно следить за кислородом, есть и пить (жаль всё же, что в игре нет параметра «усталость», было бы прикольно, если бы приходилось ещё и спать по расписанию), выращивать ценные растения и добывать руду…

К этому добавилась необходимость бороться с переохлаждением на суше, потому как побегать по ней придётся изрядно (я одну важную сюжетную деталь искал, наверное, часа полтора), но, в принципе, проблема решается несколькими способами на выбор (я предпочитал хавать перчики).

Отмечу, что в этой части у нас нет восхитительной подводной лодки, зато в наличии модульный транспортник «Мореход», изначально состоящий всего лишь из кабины, но способный, точно поезд, подцеплять «вагоны», выполняющие разные функции.

Зато «КРАБ» остался и у него даже есть свой стыковочный модуль. Что ещё надо для счастья?

Картинка, вроде как, стала получше, но тут, если честно, не уверен. В целом крайне близко к тому, что было, но, возможно, я и ошибаюсь.

Звук, на мой взгляд ничуть не хуже, чем в предыдущей части, что есть благо по мнению одного вечно сонного хомяка.

За и против

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Итак, пора обсудить достоинства и недостатки проекта.

Начнём с того, что понравилось.

И первым, пожалуй, станет всё та же чудесная атмосфера подводного приключения, так понравившаяся мне ещё со времён оригинальной игры. 

Мы выживаем в чудесном и ужасном мире, одновременно и похожим на наш и инаковым по самой своей сути. Это приключение затягивает и погружает в себя, чему в немалой степени способствуют графика со звуком.

В арктические подводные похождения легко провалиться, они всё так же затягивают, этот элемент игры хуже не стал.

Сюжет, ставший ещё более явным и последовательным, лично на мой взгляд, тоже относится к достоинствам проекта. Да, он не то, чтобы силён сам по себе, но играет на погружение точно так же, как и остальные элементы.

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Мне понравились также и новые возможности, предоставленные игрой (стыковочная камера вообще крута), прикольнули и забавные подводные обезьянки, и даже то, что игра не слишком длинная…

Но увы, не могу сказать, что мне понравилось всё.

Начну, пожалуй, с багов. Этот чёртов мотоцикл на воздушной подушке проваливался в текстуры, наверное, раза три. Или четыре. И достать его из-под текстур уже не мог. И это, говоря честно, бесило. 

Текстуры пропадали.

Героиня застревала в грядках.

А ведь игра вышла несколько лет назад!

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Следующая проблема – такие же труднонаходимые локации, как и раньше. Некоторые без гайдов хрен отыщешь. С одной стороны, может и неплохо, с другой же иногда побешивает.

Не могу не отметить также и каких-то не сильно страшных левиафанов. Если в Сабнотике от них натурально откладывал кирпичи, то эти креветки-переростки как-то не сильно впечатляли.

Даже призрачные стражи кристальной пещеры, и те не особо пугали, хотя раньше жути они нагоняли будь здоров.

Ну и напоследок не могу не отметить, конечно же, наземную часть игры.

Скажу честно, мне она не понравилась. Если я захочу побродить по морозным пустошам, то допрохожу наконец начатую зимой The LongDark (нет, серьёзно, надо постараться в мае добить её). В Сабнотике же ходьба по большим наземным поверхностям – не тот опыт, который хочешь получить. Особенно если добавить к ней вышеупомянутое исчезновение байка в текстурах.

Наверное, это нововведение нашло своих почитателей, но я к их числу не отношусь.

Сабнотика – она про подводное выживание. Не нужно пихать в него здоровенный отрезок на суше.

Заключение

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Что ж, думаю, пора закругляться. 

Понравилась ли мне Subnautica: Below Zero?

В целом, пожалуй, да.

Небольшая (если не тупить как я, то можно пройти часов за 10-12, ИМХО), развивающая (пускай и коряво) идеи оригинала, отлично подходящая каждому любителей выживалок.

Да, мне не зашли персонажи, да и к технической стороне до сих пор есть вопросы, но, в целом, особых проблем я не испытывал и получил от проекта удовольствие.

Наверное, это произошло потому, что ваш покорный слуга не является игровым журналистом, закибербулленым подводными обезьянками. А может, потому что игра довольно годная.

Тут уж решайте сами.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим об открытых переломах, киви, неандертальцах, транспортировке покойников, употреблении крепкого алкоголя, поколении безотцовщины и революциях. Оставайтесь на линии, будет интересно. 

Показать полностью 9
9

Вышел DOOM - The Dark Ages

15 мая 2025 года состоялся релиз тайтла DOOM: The Dark Ages от Microsoft и id Software на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X/S и в Game Pass. Согласно описанию на странице игры в Steam, она вышла с озвучкой на девять языков, включая русский (купить игру в России официально нельзя). Игра имеет 88% положительных отзывов в Steam.

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Это приквел к DOOM 2016 года, где главный герой, помимо ручного, энергетического и тяжёлого вооружения, может крошить демонов и врагов верхом на драконе. Игроки впервые смогут использовать гигантского меха, чтобы драться с не менее огромными демонами.

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Действия игры разверчиваются в прошлом, где будет раскрыта история становления главного героя. Палач Рока получил средневековую броню и щит (для обороны и атаки).

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Ранее разработчики пояснили, что игра использует новый движок idTech8 и «устанавливает новые стандарты визуального качества и производительности». Одна из фишек новой части — система настройки сложности. Игроки смогут сами выбирать, насколько трудными будут сражения, сколько урона будут наносить враги и другие параметры

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

В шутере динамическое интерактивное освещение и тени с трассировкой лучей, повышенное качество изображения по сравнению с предыдущими частями, а также больше крови и разрушений. Также разработчики DOOM: The Dark Ages отказались от мультиплеера, чтобы полностью сфокусироваться на кампании.

Релиз DOOM (игра разработана компанией id Software совместно со студией Certain Affinity и издана Bethesda Softworks) состоялся в 2016 году, а DOOM Eternal — в 2020 году.

Вышел DOOM - The Dark Ages Playstation, Xbox, Новости игрового мира, Steam, Doom, Doom: The Dark Ages, ID Software, Видео, Длиннопост

Источник

Показать полностью 5
9

Void War: тактический рогалик в духе FTL и Warhammer 40K!

Void War — новый проект Big Pixel Studios, смешивающий рогалик-механики FTL с мрачной вселенной, вдохновлённой Warhammer 40,000.

В роли капитана древнего звездолёта вы путешествуете по процедурно генерируемой галактике, сражаясь с кровавыми культистами, имперскими фанатиками и орками. Игра предлагает тактические космические бои, управление экипажем и принятие решений, где каждая встреча может закончиться катастрофой.

Игроки могут нанимать экипаж, вроде сомнительных торговцев или ксеносов, и управлять кораблями, напоминающими готические соборы космоса.

Проект ещё не вышел, но есть уже есть Демо в Steam

Как фанату FTL такой проект моментально улетает в вишлист

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Void War: тактический рогалик в духе FTL и Warhammer 40K! Новости игрового мира, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Игры, Видео
Показать полностью 1
1

Кодзима хочет игру, где вы можете забыть про задания

Хидео Кодзима рассказал о концепции игры, где вы можете забыть почти всё.

Кодзима хочет игру, где вы можете забыть про задания Компьютерные игры, Новости игрового мира, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима

По его словам, персонаж теряет навыки и знания, если игрок долго не играет. «Не играешь каждый день — твой герой забывает, как стрелять или кем он работает», — объяснил Кодзима. Он подчеркнул, что игрокам придётся действовать быстро, чтобы сохранить прогресс.

Хотя Кодзима признаёт, что эта идея может раздражать, особенно тех, кто надолго откладывает игру, он считает её уникальной. «Death Stranding 2: On the Beach» «не так странна», как могла бы быть, но всё же сохраняет фирменный стиль Кодзимы.

В начале карьеры Кодзиме советовали: «Не нужно заканчивать игры, просто делай их». Однако он отверг этот подход в пользу сложных сюжетов.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Кодзима хочет игру, где вы можете забыть про задания Компьютерные игры, Новости игрового мира, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!