Сообщество - Библиотеки Невендаара

Библиотеки Невендаара

479 постов 1 835 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

56
Библиотеки Невендаара

Третий литературный конкурс фанатов серии Disciples

Не успели мы подвести итоги прошлого состязания писателей (Литературный конкурс авторских рассказов по вселенной Disciples), как один из судьей не удержался и решил организовать новое! Дмитрий Тагунов лично сформировал новый фонд, с некоторыми коррективами регламента мы начинаем новое состязание писателей, самое время брать реванш!

Третий литературный конкурс фанатов серии Disciples Disciples 2, Disciples III, Disciples: Sacred Lands, Disciples 2: Rise of the Elves, Disciples, Невендаар, Авторский рассказ, Фантастический рассказ, Фанфик, Конкурс, Писательство, Ретро-игры, Длиннопост

Ну, а если вам понравился прошлый ивент и вы хотите замотивировать, как старых, так и новых претендентов - вы можете последовать примеру Дмитрия и увеличить фонд!

ТРЕТИЙ ЛИТЕРАТУРНЫЙ КОНКУРС БИБЛИОТЕК НЕВЕНДААРА

1. Тематика конкурса ограничена игровой вселенной Disciples, с первой по третью игру серии. Дополнительное условие: авторам предлагается обойтись в своих текстах без инквизиции, как главной движущей силы, так и главной противостоящей силы. Допускается использование инквизиции в качестве второстепенной силы или побочного квеста. Соблюдение данного условия будет оцениваться по дополнительному критерию и может повлиять на итоговую оценку.

Художественная ценность всех текстов будет оцениваться по десяти критериям: читабельность, общая идея, развитие сюжета, персонажи, диалоги, описания, соответствие игровому лору, грамотность, впечатление от прочтения и ересь (последний отвечает за выполнение дополнительного условия). За каждый критерий рассказы получают от судей от нуля до четырёх баллов.

2. Все участники конкурса получат электронные дипломы от Организатора.

3. Приём работ на литературный конкурс продлится с 12-го мая по 2-е июня 2025-го года включительно.

4. Приём рассказов на конкурс осуществляется по адресу электронной почты: disciplesofnevendaar@gmail.com

Чтобы сохранить анонимность участников, отправлять работы следует только по этому адресу. Работы, отправленные другими способами, в конкурсе участия не примут.

5. В теме письма необходимо указать название работы и её автора.

6. Тело письма должно содержать следующую информацию:

- Имя либо псевдоним автора;

- Название рассказа;

- Год написания рассказа.

7. Файл с текстом рассказа должен быть в формате .doc или .docx. Название файла должно совпадать с названием рассказа, выполнено на русском языке.

8. От одного участника принимается только один рассказ (в том числе в соавторстве).

9. К участию в конкурсе допускаются все желающие, пишущие прозу на русском языке.

Не допускаются произведения, содержащие явно выраженную ненормативную лексику, а также разжигающие межнациональную рознь и противоречащие законам Российской Федерации.

Присылая свои произведения, авторы гарантируют, что все авторские права на эти произведения принадлежат именно им, а также то, что исключительные права на эти произведения не переданы третьим лицам. Авторы, нарушающие права третьих лиц, к участию в конкурсе не допускаются и сами несут ответственность за правонарушения такого рода.

10. Объём рассказа в пределах одного авторского листа (40000 знаков С ПРОБЕЛАМИ). Превышение объёма карается штрафом в размере четырёх баллов, вычитаемых от итоговой оценки. За каждые следующие лишние десять тысяч знаков с пробелами будет начисляться тот же штраф. Размер рассказа определяется по размеру текста, без учета названия.

Шрифт Times New Roman, размер шрифта 14, размер листа А4, поля Обычные (Верхнее 2, Левое 3, Нижнее 2, Правое 1.5).

11. Рассказ должен быть свой (в т.ч. в соавторстве), ранее нигде не публиковавшийся, в т.ч. в Интернете. Соавторство означает, что написанный текст может иметь двух авторов, указанных в соответствующей графе, при этом вклад в работу каждого из авторов по отдельности вне зависимости от договорённости между авторами будет составлять 50/50. В соавторстве может быть только два автора, не более.

12. Требования к форматированию текста:

- Текст рассказа должен быть приложен к письму файлом.

- НЕ нужно архивировать файл.

- НЕ пишите название файла и рассказа целиком заглавными буквами.

- НЕ указывайте в названии файла или тексте рассказа имя автора или иную сопроводительную информацию.

- НЕ используйте текст в колонтитулах;

- Если в тексте используются сноски, ссылки на них должны быть оформлены с последовательной цифровой нумерацией в квадратных скобках стандартным шрифтом (пример: [1]). Расшифровка всех сносок должна быть приведена в конце текста, с указанием нумерации.

- НЕ вставляйте в текст картинки.

- НЕ оформляйте диалоги списками.

- НЕ используйте для выравнивания текста пробелы или знаки табуляции.

13. После отправки на почту письма с вашим текстом для участия в конкурсе, необходимо дождаться ответного письма для подтверждения получения вашей работы.

14. В конкурсе три призовых места. Участники, занявшие первые три места, разделят призовой фонд в пропорции 50%/35%/15%.

15. После окончания приёма работ будет произведён подсчёт текстов и времени, которое понадобится на их изучение. Длительность оценки зависит от количества присланных работ и составит не менее одной недели (семи дней).

16. Судить работы будут:

Rock Wolf – администратор сообщества Библиотеки Невендаара во Вконтакте, Пикабу и Telegram, посвящённого вселенной Disciples. Известный знаток лора вселенной Невендаара.

Клео Артенгер и Дмитрий Тагунов – призёры прошлых литературных конкурсов Библиотек Невендаара, что не раз доказывали свое мастерство.

Показать полностью 1
73
Библиотеки Невендаара

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!!

В сообществе уже более 20 лет верят в одну небылицу, а именно, что Disciples 2 своему крутому визуалу обязана Патрику Ламберту. Но это вкорне не верно.

Патрик Ламберт – известный концепт-художник, непосредство графику для игр он почти никогда не рисовал. Известное исключение это портреты в Disciples Sacred Lands. Например:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

В Disciples II предполагалось, что портреты будут также отрисованы Патриком Ламбертом и в сети довольно легко найти скриншоты с ними в игре.

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Концепт-арт

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Портрет в игре

Вот именно это и есть стиль Патрика Ламберта и его арт. Что же мы видим в самой игре? Тут я открою для кого-то тайну, но Disciples II именно потому выглядит очень детализированно для начала нулевых годов, что для игры использовали 3D рендеры и анимации. То есть процесс внедрения нового юнита в игру выглядет так: Патрик Ламберт рисовал КОНЦЕПТ-АРТ, затем 3D художник делал 3D модель в высокой детализации, затем её анимировал, анимации записывались покадрово, собирались в GIF и внедрялись в игру, таким образом создавая так званный эффект 2.5D (по факту 2D, но выглядит почти как 3D). И портреты существ это точно такой же скриншот рендера 3D модели, который затем обработали в ФШ добавив некоторые детали или тени.

Кто же этот герой, который подарил нам незабываемый стиль Disciples II? Зовут его Рафаэль Бопре (Raphael Beaupre). На сайте GameSpots он участвовал в дневниках разработки, которые публиковались, чтоб приоткрыть завесу над тем, как идет ход разработки игры. Он писал:

Моя работа здесь состоит в моделировании и текстурировании всех персонажей в игре. Как вы, наверное, знаете, мир Disciples 2 наполнен более чем 200 различными юнитами. Прямо сейчас я переделываю модели юнитов и вношу в них изменения, чтобы они выглядели как можно лучше. Для редактирования и создания 3D-моделей я использую последнюю версию 3D Studio Max. Я обычно начинаю с простого прямоугольника, затем добавляю к нему вершины, а затем выдавливаю лицо, голову, руки и ноги. Я делаю это до тех пор, пока не получу желаемый вид. В отличие от 3D-игр, Disciples позволяет мне моделировать без каких-либо ограничений на количество полигонов, которые я могу использовать. Это означает, что я могу добавить к юнитам гораздо больше деталей, чем в онлайн-игре, где количество полигонов ограничено. Большим преимуществом является то, что юниты в игре выглядят намного лучше, чем если бы они были в 3D. Одна из проблем, с которой я столкнулся, заключалась в использовании плагинов «волосы и меха» для 3D Studio Max. Они действительно не помогли мне создать образ, к которому я стремилась, поэтому мне пришлось создавать свои собственные модели волос. Это привело к моделям с огромным количеством полигонов, но кого это волнует! Когда я визуализирую модель, она появляется в игре как простая анимация и прекрасно выглядит со всех возможных ракурсов.

Мой художественный стиль имеет тенденцию быть немного мрачнее, и это еще одна причина, по которой Disciples — отличная игра для меня. Патрик Ламберт — ведущий художник Disciples 2, и его художественный стиль также очень мрачный и очень детализированный, а его рисунки очень тревожные. Под этим я подразумеваю, что они чрезвычайно детализированы, что делает мою работу более сложной задачей. Я должен убедиться, что мои 3D-модели соответствуют его концепт-арту. Уроки иллюстрации и дизайна, которые я посещал, оказались очень кстати, потому что они помогли мне привести мою работу в соответствие с концепт-артом. Я думаю, что для 3D-художника очень важно убедиться, что персонажи, которых он моделирует, на самом деле выглядят как концепт-арт, а не как они хотят, чтобы они выглядели. Я сравниваю это с наблюдательным рисованием, у которого есть более одного метода: первый способ — изучить объект, а затем работать по памяти. Второй метод заключается в том, чтобы смотреть прямо на объект и рисовать его на бумаге, вообще не глядя на бумагу. Второй способ лучше для получения фактической формы объекта. Это может показаться странным приемом, и рисунки могут выглядеть странно, но это отличное упражнение. Например, я делаю все возможное, чтобы 3D-модель Сквайра выглядела как можно ближе к концепт-арту Сквайра, а не к тому, каким я его помню.

Сделать персонажей похожими на оригинальный концептуальный рисунок — это одно, а смоделировать юнит так, чтобы аниматор мог легко его анимировать, — это другое. Я делаю все возможное, чтобы сделать персонажа как можно более простым для анимации. Например, я ограничиваю количество слоев одежды, чтобы избежать проблем, когда руки согнуты. И я не утруждал себя работой над частями тела юнита, которые закрыты и в любом случае не будут видны, например, рука или нога. Что касается картирования и текстурирования юнитов, я создаю мускулы, лица и различные материалы брони в Adobe Photoshop с помощью графического планшета. Использование карандаша для давления прекрасно, поскольку нет необходимости возиться с тюбиками с красками или чистить кисти после того, как вы нарисовали рисунок. Например, вы можете увеличить глаза, чтобы проработать более детализированные части, а затем легко уменьшить масштаб, чтобы убедиться, что изображение в целом выглядит хорошо. После того, как лицо нарисовано в Photoshop, я возвращаюсь в 3D Studio, чтобы убедиться, что оно правильно вписывается в полигональную модель. Я постоянно переключаюсь между программами. Должен признаться, что эта часть моей работы действительно доставляет удовольствие, и мне очень нравится смотреть на финальное изображение и говорить: «Еще один красивый юнит добавлен в игру!»

Вот вам Т-поза некоторых существ за авторстов Рафаэля:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Ну и собственно итоговый портет:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Так, что в следующий раз, когда вы будете где-то в сети хвалить Disciples II за её неповторимый визуал, пожалуйста, упоминайте также Рафаэля Бопре.

Ваша поддержка через boosty мотивирует меня заниматься сообществом, поэтому буду рад увидеть вас в числе бустеров, если вам нравится то, что я делаю и как я это делаю.

Показать полностью 8
29
Библиотеки Невендаара
Серия Карты и саги Disciples II

Карта для Disciples 2 - Черная длань (48х48). Империя против Орд нежити. Автор: Артур Козин

Решил с сегодняшнего дня, каждые выходные выкладывать по одному авторскому сценарию. Если будут свежие карты, то сначала их, а если нет, то я откопаю для вас что-то давно забытое. Поехали.

Скачать карту можно отсюда.

Пара скринов

Описание от автора:

Мелкая карта на двоих! Стоит забыть про параметры юнитов- все они иные! Наслаждайтесь лутом господа!

Игровой брифинг:

Хриплые выдохи слышны в склепах. Стуки и удары, скрежет, раздается эхом по кладбищам и могильникам. Шепот сотен голосов, идет из немых гробов. Они… Они снова видят, они снова дышат, они снова… Живут! Так вздрогнет же надгробие мирного времени и они, они придут в земли живых. Не ради битвы а ради мучений. И вот уже всюду мор и чума, заражают империю и ее союзников, тянутся щупальца смерти и сжимаются на шеях невинных. Люди в жалких попытках отбить свои часы существования, кидают в нежить последние отряды императора. Но мертвые не так просты… Ходят слухи… Слухи… Что из мертвых уст, глаголющих о конце света, доносились слова: "Он… Вернулся… Бойся, тот кто дышит, тот кто мыслит и греет надежду в душе. Бойся…"

Ваша поддержка через boosty мотивирует меня заниматься сообществом, поэтому буду рад увидеть вас в числе бустеров, если вам нравится то, что я делаю и как я это делаю.

Показать полностью 2
969
Библиотеки Невендаара

Немного зельев для героев

Немного зельев для героев
75
Библиотеки Невендаара

Астарот из Disciples 2, нарисовал Tiodor

Астарот из Disciples 2, нарисовал Tiodor Disciples 2, Демон, Цифровой рисунок, Пошаговая стратегия, Игры
Показать полностью 1
24
Библиотеки Невендаара

Новый мод или шутка?

Новый мод или шутка? Disciples III, Disciples 2, Моды, Пошаговая стратегия, Компьютерные игры

Предлагаю поиграть в игру. Угадайте - скоро будет мод для Disciples 3, который вернёт ей классическую боевую систему из Disciples 2 и объединит лучшие моменты этих игр или же это очередная шутка?

298
Библиотеки Невендаара

Официальный анонс ремастера Disciples II!

Официальный анонс ремастера Disciples II!
48
Библиотеки Невендаара

Баронесса из Disciples2, нарисовала Panda With Oar (Екатерина Грибова)

Баронесса из Disciples2, нарисовала Panda With Oar (Екатерина Грибова) Disciples 2, Демонесса, Цифровой рисунок, Ретро-игры
Показать полностью 1
18
Библиотеки Невендаара

Архангел из Disciples 2, нарисовала OLanD

Архангел из Disciples 2, нарисовала OLanD Disciples 2, Цифровой рисунок, Ангел, Ретро-игры
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!