Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Victoria 3

С этим тегом используют

Компьютерные игры Стратегия Paradox Interactive Перевод Симулятор Дневник разработки Все
46 постов сначала свежее
4
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневники разработчиков Victoria 3 № 90 — Патч 1.3.5 Журнал изменений⁠⁠

  • Журнал изменений - здесь.

Доброго четверга! Сегодня мы представим окончательный список изменений обновления 1.3.5, которое должно выйти в понедельник 26 июня (но об этом подробнее в конце!).

Как мы уже упоминали несколько недель назад, обновление 1.3.5 - это нечто большее, чем один из наших обычных пост-релизных патчей, потому что мы хотели воспользоваться возможностью не только для того, чтобы исправить некоторые из обнаруженных вами ошибок, но и для того, чтобы внести некоторые столь необходимые улучшения в содержание Voice of the People. В базовую игру также внесено несколько улучшений.

Это означает, что могут возникнуть проблемы с существующими сохранениями. Ваши сохранения должны загружаться нормально, но, особенно если вы играете с Voice of the People как Франция, некоторые изменения могут привести к тому, что ваш прогресс в существующих сохранениях будет нарушен труднопредсказуемым образом. Как всегда, вы сможете откатиться к версии 1.3.3 через Steam, чтобы завершить начатые партии.

Итак, перейдем к обновлениям! Во-первых, изменения, внесенные в Voice of the People. Здесь мы сосредоточили наши усилия на улучшении контента в соответствии с полученными отзывами, как описано в Дневнике #88. В качестве примера приводим измененную запись в журнале "Разделенная монархия":

Дневники разработчиков Victoria 3 № 90 — Патч 1.3.5 Журнал изменений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

На французский трон претендуют три династические линии: орлеанисты, которые поддерживают конституционную июльскую монархию, установленную в 1830 году, легитимисты, поддерживающие свергнутого Карла X Бурбона и его потомков, и бонапартисты, которые стремятся вернуть к власти семью Наполеона Бонапарта. Все три династических монархиста соперничают с действующей властью и друг с другом.

Завершится, если: Во Франции установлена монархия. Одна из трех соперничающих династий укрепила свое правление над Францией.

Если завершено: Ведущая династическая идеология получит ивент, чтобы посадить своего кандидата на французский трон.

Провалится, если:

  • Любая французская группа интересов:
    - Группа интересов не маргинализирована
    - Позиция по отношению к президентской республике более чем нейтральная

  • Беспорядки в Иль-де-Франс больше или равны 25,00% (в настоящее время: 2.68%)

  • Хотя бы одно из:
    - Франция имеет активную запись в журнале Весна народов
    - Больше или равно 25% попов во Франции являются радикалами
    - Любая гражданская война во Франции: Прогресс гражданской войны больше 75%.

Как вы можете видеть, запись в журнале теперь представляет собой настоящую гонку между тремя династиями, а не таймер для установки выбранного вами кандидата. Вы по-прежнему будете выбирать предпочтительного кандидата, что даст вам возможность склонить персонажей в пользу этой династии, но это не обязательно означает, что именно эта династия окажется на престоле по завершении Записи в журнале.

Что же определяет скорость прогресса каждой династии? Давайте посмотрим:

Дневники разработчиков Victoria 3 № 90 — Патч 1.3.5 Журнал изменений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Изменяется ежемесячно по следующим причинам:

  • +0,35 от совокупной Популярности бонапартистских персонажей

  • +0,56 от влияния бонапартистских групп интересов

  • +2.82 от уровня военных построек

  • -0.14 от Легитимности правительства

  • 0,00 от других эффектов

Одним из факторов является популярность персонажей. Это не ограничивается только лидерами групп интересов - правитель, наследник, генералы, адмиралы и агитаторы могут влиять на этот показатель. Более того, всех их можно склонить на свою сторону, а время действия Взаимодействия "Склонение" было сокращено с 5 до 2 лет, чтобы дать вам больше возможностей добиться своего. Учитывая, что агитаторы, как правило, обладают большой популярностью, найти одного из них, которого можно пригласить и подкупить, чтобы он агитировал за вашего кандидата, может сильно помочь вашему делу - или отправить одного из бонапартистских генералов на войну, чтобы он выиграл для вас битвы, способствуя бонапартистскому делу.

Другой важный фактор - влияние групп интересов, возглавляемых людьми соответствующей идеологии. Это влияние многократно возрастает, если вы сможете каким-то образом маневрировать группой интересов, чтобы она попало в правительство.

Важным аспектом являются постройки определенного типа. Бонапартисты получают прогресс от военных построек, орлеанисты - от промышленных, а легитимисты - от сельскохозяйственных. Если вы чувствуете, что вынуждены повышать военную готовность Франции, это будет на руку бонапартистам. Я с трудом понял, что это относится и к центрам призыва (примечание переводчика: прилагаю оригинал на англ., может ошибся в переводе: I found out the hard way that this includes): как только ваши призывники будут полностью набраны, и пока идет война, бонапартисты будут иметь большой перевес во Франции.

Легитимность вашего правительства также влияет на династическое доминирование. Для дома, находящегося сейчас на престоле, положительная Легитимность (более 50) увеличит скорость прогресса, в то время как для других династий она уменьшится (в меньшей степени). Это относится не только к Орлеанскому дому, ведь если Франция упразднит монархию и восстановит ее, на трон может сесть другой дом, и снова возникнет запись в журнале "Разделенная монархия".

Конечно, ваши решения во время событий, связанных с этой записью, также будут иметь значение, что может привести к другим последствиям для скорости династического прогресса.

Есть одна очень веская причина для того, чтобы постараться как можно скорее разрешить эту запись в журнале:

Дневники разработчиков Victoria 3 № 90 — Патч 1.3.5 Журнал изменений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Республиканские волнения

  • +25% Штраф для правительственной идеологии

  • +100% Радикалы от низкой легитимности

  • -50% Лоялисты от высокой легитимности

  • +25% Радикализм политического движения

Пока активна запись "Разделенные монархисты", ко всей Франции применяется модификатор "Республиканские волнения". Это делает очень трудным получение Лоялистов только за счет высокой Легитимности, но очень простым получение Радикалов за счет низкой Легитимности. Это также затрудняет поддержание легитимного правительства с идеологически непоследовательным правительством; если ваша Партия Сопротивления включает в себя группы интересов нескольких различных династий, скорее всего, вашу Легитимность будет трудно поддерживать из-за междоусобиц. Наконец, радикализм любых политических движений, которые могут возникнуть, будет выше, чем обычно, что увеличивает вероятность того, что политические требования приведут к тому, что люди возьмутся за оружие.

Наконец, давайте посмотрим на условия провала:

Дневники разработчиков Victoria 3 № 90 — Патч 1.3.5 Журнал изменений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Провалится, если:

  • Любая французская группа интересов:
    - Группа интересов не маргинализирована
    - Позиция по отношению к президентской республике более чем нейтральная

  • Беспорядки в Иль-де-Франс больше или равны 25,00% (в настоящее время: 2.68%)

  • Хотя бы одно из:
    - Франция имеет активную запись в журнале Весна народов
    - Больше или равно 25% попов во Франции являются радикалами
    - Любая гражданская война во Франции: Прогресс гражданской войны больше 75%.

Не исключено, что Разделенная Монархия Запись перерастет в хаос и республиканизм. Это произойдет, если во Франции есть группа интересов, поддерживающая президентскую республику, если беспорядки в столице достаточно высоки, и если верно одно из следующих событий:

  • Франция переживает "Весну народов"

  • Во Франции более 25% радикалов

  • Гражданская война вот-вот разразится

Не исключено, что Разделенная Монархия перерастет в хаос и республиканизм. Это произойдет, если во Франции есть группа интересов, поддерживающая президентскую республику, если беспорядки в столице достаточно высоки, и если верно одно из следующих событий:

  • Франция переживает "Весну народов".

  • Во Франции более 25% радикалов

  • Гражданская война вот-вот разразится

В результате во Франции будет создано Временное правительство, которое изменит государственное устройство на президентскую республику и назначаемых бюрократов, изгонит нынешнего монарха, сделает президентом лидера группы интересов, поддерживающей республиканизм, и назначит выборы. Но, разумеется, если Франция впоследствии восстановит монархию, вопрос о династических правах возникнет вновь.

С другой стороны, если вы добьетесь успеха в событиях "Разделенная монархия" и возведете на престол одного из кандидатов, вам все равно придется доказать, что у вас есть зубы, чтобы править.

Пока вы не докажете, что король может обеспечить стабильное правительство, никакого прогресса в записи журнала по закреплению монархии не будет, и до тех пор, пока она не завершена, квест "Разделенные монархисты" и его влияние на Францию в плане республиканских волнений будет сохраняться. Это также означает, что "Разделенные монархисты" могут потерпеть неудачу, пока новый монарх укрепляет свое правление.

Помимо улучшений в Записи журнала "Разделенные монархисты", в " Voice of the People" внесен ряд других улучшений. Почитать на русском можно здесь.

Мы надеемся, что это обновление решит ваши самые насущные проблемы, связанные с контентом в " Voice of the People ", а также с балансом и стабильностью базовой игры.

Как я уже упоминал в начале, несмотря на то, что официальный релиз обновления запланирован на понедельник, 26 июня, уже сейчас доступна предрелизная версия! В Steam вы можете перейти на ветку 1.3.4-livetest, чтобы опробовать ее. Мы делаем ее доступной раньше времени как для того, чтобы дать моддерам больше возможностей обновить свои моды для совместимости, так и для того, чтобы убедиться в отсутствии серьезных недостатков в редких конфигурациях или сохраненных играх. Сохранения, сделанные на версии livetest, будут полностью совместимы с публичным релизом, когда он выйдет.

На этом у меня все, но мы вернемся в следующий четверг, прежде чем сделаем летний перерыв в графике дневников разработчиков! До связи!

Перевод и редакция: Victoria 3

Показать полностью 4
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост
0
8
DoBroZ
DoBroZ
2 года назад
Лига Геймеров

Дневники разработчиков Victoria 3 № 89 — Что будет после 1.3⁠⁠

Дневники разработчиков Victoria 3 № 89 —  Что будет после 1.3 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Привет и добро пожаловать в наш дневник разработчиков о пострелизных планах 1.3. Как и в дневнике №79, в этом выпуске мы расскажем о том, какие изменения и улучшения мы запланировали для игры в будущих бесплатных обновлениях, таких как 1.4, 1.5 и последующих. В предыдущих дневниках разработчиков, посвященных пострелизным планам, мы наметили четыре основные области улучшения игры, которых будем придерживаться: Военное дело, Историческое погружение, Дипломатия и Внутренняя политика. Раздел "Другое" также остается для всего, что не попадает в одну из четырех категорий.

Как и в прошлый раз, я постараюсь дать вам общее представление о том, где мы находимся и к чему движемся, пройдясь по каждой из четырех категорий и пометив в каждой из них следующие статусы:

  • Сделано: Это часть игры, которую на данный момент мы считаем находящейся в хорошей форме. Конечно, то, что часть работы выполнена, не означает, что мы никогда не будем расширять или улучшать ее в будущем, просто она перестала иметь для нас высокий приоритет. Любые пункты, которые уже были отмечены как выполненные в предыдущем обновлении, теперь будут удалены из списка, чтобы избежать его неуправляемого роста!

  • Обновлено: Это часть игры, в которую мы внесли некоторые улучшения и изменения, которые хотели осуществить, но еще не удовлетворены ее состоянием и планируем вносить улучшения в будущих обновлениях, таких как 1.4, 1.5 и так далее. Обратите внимание, что этот раздел будет в основном посвящен изменениям, сделанным в 1.3.

  • Не обновлено: Это часть игры, в которой мы еще не выпустили ни одно из запланированных изменений/улучшений в любых вышедших на данный момент обновлениях, но планируем сделать это в будущем.

  • Новое: Это запланированное изменение или улучшение, которое было добавлено недавно, т.е. отсутствовало в списке в Dev Diary #79.

  • Пересмотрено: Это ранее запланированное изменение или улучшение, подход к которому пересмотрен. Для этих пунктов мы объясним наши новые планы и изменим список соответствующим образом в будущих обновлениях.

Наконец, как и в первоначальных дневниках о пост-релизных планах, в этом дневнике мы будем говорить только об улучшениях, изменениях и новых функциях, которые являются частью запланированных бесплатных обновлений. Итак, давайте перейдем к категориям и посмотрим, где мы сейчас находимся! Для каждого пункта в каждой категории, который не является новым в этом обновлении, будет подпункт с подробным описанием нашего прогресса по этому пункту на данный момент.

Военное дело

Сделано:

  • Решение проблемы, когда армии возвращаются домой после смерти генералов во время войны, путем добавления системы продвижения фронта.
    - В 1.3 в игру было добавлено продвижение фронтов, чтобы решить наиболее важную проблему, связанную с тем, что армии просто уходят домой. В будущем мы будем стремиться к дальнейшему улучшению этой системы за счет изменений в армиях/флотах и наличия определяемых преемников для ваших командиров

Обновлено:

  • Улучшение возможности игроков получать обзор военной ситуации и представление большего количества данных, например, цифр, лежащих в основе размеров сражений.
    - В этой области мы постоянно вносим улучшения, но нам еще есть над чем работать. В частности, мы выявили необходимость более четкого представления сводки военной мощи страны, а не только количества подразделений.

  • Повышение видимости военно-морских сил и упрощение работы с адмиралами
    - Как уже говорилось выше, в этой области мы постоянно вносим улучшения, но работать еще есть над чем. В частности, мы хотим улучшить понимание того, где именно находится ваш флот и что именно он делает.

  • Поиск решения проблемы, когда театры боевых действий могут разделиться на множество (иногда даже десятки) крошечных фронтов.
    - В обновлении 1.2 мы смягчили эту проблему путем автоматического закрытия небольших фронтов и улучшения выбора провинций для сражений, но проблема все еще сохраняется (особенно в войнах с большим количеством малых стран), поэтому здесь необходимы дальнейшие улучшения.

Новое:

  • Добавление системы ограниченных войн для уменьшения количества глобальных войн между великими державами в начале игры

  • Добавление системы организации генералов и адмиралов в дискретные армии и флоты для большего контроля над географическим положением, военным составом и специализацией подразделений.

  • Добавление дополнительных возможностей стратегического контроля над генералами для более "умной военной игры"

  • Добавление на карту более наглядной графики для армий и флотов, включая солдат на карте.

Пересмотрено:

  • Эксперименты с контролируемым разделением фронта для более длинных фронтов
    - После некоторого внутреннего анализа дизайна мы решили, что это не лучший подход - вместо этого мы будем стремиться решить проблемы с длинными фронтами путем поддержки нескольких сражений и улучшения стратегических возможностей, которые вы можете использовать для управления своими генералами.

Историческое погружение

Обновлено:

  • Настройка контента, такого как Реставрация Мэйдзи, покупка Аляски и т.д., таким образом, чтобы они чаще с успехом выполнялись ИИ, путем сочетания улучшений ИИ и настроек контента.
    - Улучшения были сделаны в 1.2 и 1.3 (самое значительное из них - предотвращение нарушение записей журнала, таких как "Хрупкое единство", в результате революций), но мы все еще планируем кое-что сделать, особенно в отношении Реставрации Мэйдзи и стремления ИИ к открытию Японии.

  • Обеспечение того, чтобы такие объединения, как Италия, Германия и Канада, не происходили постоянно на десятилетия раньше исторического графика. Если говорить в частности, то повышение сложности объединения Италии и Германии в частности.
    - Объединение Германии было значительно переработано в 1.3, чтобы более точно следовать историческому повествованию, а другие объединения планируется улучшить в ближайшем будущем.

  • Общая доработка ИИ, чтобы игра стран ИИ была более правдоподобной и погружающей в атмосферу.
    - Над этим мы продолжаем работать в каждом обновлении. В 1.3 были сделаны некоторые доработки и улучшения, но самые большие улучшения здесь должны появиться вместе с запланированными обновлениями дипломатии.

Не обновлено:

  • Добавление большего количества материалов по странам, областям и регионам для усиления исторического колорита разных стран

Новое:

  • Пересмотр записей журнала и событий базовой игры и внесение улучшений и дополнений, чтобы обеспечить их значимость и влияние для игрока.

Дипломатия

Не обновлено:

  • Возможность предложить присоединиться к стороне в игре в обмен на что-то.

  • Больше вещей, которые можно предложить в дипломатических играх, например, отдать свои земли за поддержку

  • Торговля (или, по крайней мере, передача) областей

  • Зарубежные инвестиции и некоторые формы строительства в других странах, по крайней мере, в рамках своего рынка

  • Улучшение и расширение взаимодействия с субъектами и со стороны субъектов, например, возможность предоставлять и просить больше автономии через дипломатическое действие

  • Возможность заключения мирных соглашений во время дипломатической игры вместо возможности только сдаться

Внутренняя политика

Сделано:

  • Улучшение механики принятия законов и революций, чтобы игроку было интереснее с ними взаимодействовать
    - Принятие законов и революции были значительно переработаны в 1.3, чтобы поведение игроков было менее случайным и а опыт более увлекательным, а также несколько увеличена сложность стремительного реформирования страны (намеренно)

  • Добавлены больше механик для персонажей и предоставление игроку больше причин заботиться об отдельных персонажах в вашей стране:
    - Агитаторы были введены как новый тип персонажей в 1.3, который напрямую взаимодействует с политическими движениями и служит для более активного продвижения политических реформ. Мы определенно хотим добавить больше типов персонажей и сделать больше в будущем, но сейчас это не является приоритетом по сравнению с другими пунктами этого списка.

  • Добавлены Петиции, чтобы группы интересов, которые вы добавляете в свое правительство, имели возможность требовать политических изменений.
    - Ранее этого пункта не было в списке, но мы добавили его, поскольку считаем, что это довольно значительное изменение внутренней политики.

Обновлено:

  • Сделать игру более интересной и "соревновательной", но также и более сложной для более консервативного и автократического стиля
    - В 1.3 были представлены новые законы (такие как "Однопартийное государство"), которые делают автократии в конце игры более жизнеспособными, а добавление Агитаторов означает, что консервативные страны теперь сталкиваются с более сильным внутренним давлением для проведения реформ.

  • Добавление законов, которые расширяют разнообразие стран и вводят новые способы ведения игры
    - В обновлении 1.3 был введен ряд новых законов, но в будущем мы хотим сделать еще больше.

Другое

Обновлено:

  • Улучшение оповещений и виджета "Текущая ситуация" для предоставления более полезной и практической информации
    - В 1.3 виджет "Текущая ситуация" получил ряд улучшений, чтобы предоставить более полезную и практическую информацию. В будущем мы хотим усовершенствовать его, предоставив игроку гораздо больше пользовательского контроля над системой оповещений/текущей ситуации, аналогично тому, что мы сделали с настройками сообщений.

Новое:

  • Повысить общую сложность в цикле экономического ядра, а также создать более четкие механические различия между разными странами и их стартовыми позициями таким образом, чтобы стимулировать большую экономическую специализацию.

  • Найти способ справиться с чрезмерной негибкостью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автономную торговлю на основе ваших законов, аналогично автономной инвестиционной системе.

Заключение

Итак, когда можно ожидать появления этих изменений в игре? Я не могу назвать конкретное время, но могу сказать, что во второй половине этого года мы планируем большое обновление с расширенным периодом открытого бета-тестирования, в котором будет выполнено значительное количество пунктов из этого списка. В частности, это обновление будет направлено на устранение многих пунктов из разделов " Военное дело" и "Дипломатия". В завершение этого дневника я еще раз напомню, что в этом списке представлены только те изменения и дополнения, которые войдут в бесплатные обновления.

Что ж, это все на сегодня. Увидимся через две недели в нашем следующем выпуске, 22 числа, пока мы работаем над 1.3.3!

Перевод и редакция: Victoria 3

Показать полностью
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост
0
13
YeongDanLan
YeongDanLan
2 года назад

Paradox mega campaign CKIII-EUIV-VICIII 1066-1936⁠⁠

Здесь я опишу проблемы с которыми я сталкивался при конвертации сохранений из одной игры от Paradox Interactive в другую игру от Paradox Interactive.

Кто не знает у Paradox Interactive есть линия популярных исторических и стратегических игр. Эти игры позволяют примерить на себя роль правителя и попытаться выпутаться из казалось бы безвыходной ситуации. Например, спасти Византию от завоевания, но какие изменения за этим последуют? Другие государства будут сокрушены Византией и ход времени будет нарушен. А что если этих событий будет больше? Благодаря мегакомпании вы увидите ещё больше "парадоксов" вроде: византийцы колонизирую Америку, индейцы завоёвывают Индию, Австралия переносит свою столицу в Вену, Россия это самая либеральная страна, Чукчи кочуют в Калифорнию и Мексику и т.д.

Paradox mega campaign CKIII-EUIV-VICIII 1066-1936 Компьютерные игры, Видеоигра, Paradox Interactive, Crusader Kings III, Europa Universalis 4, Victoria 3, Hearts of Iron IV, Стратегия, Длиннопост

Итак. Играл на английском так как конвертеры до сих пор плохо дружат с Великим и Могучим.
Начал я с Crusader Kings III и выбрал стартовую дату 15 сентября 1066 года создав своего персонажа русского и православного в Вождестве Сибирском(Sibir/Chiefdom of Sibir)

Paradox mega campaign CKIII-EUIV-VICIII 1066-1936 Компьютерные игры, Видеоигра, Paradox Interactive, Crusader Kings III, Europa Universalis 4, Victoria 3, Hearts of Iron IV, Стратегия, Длиннопост

К концу игры, а это январь 1443 года, я сформировал из маленького захудалого вождества огромное и мощное Сибирское Царство(Siberia/Tsardom of Siberia).

Paradox mega campaign CKIII-EUIV-VICIII 1066-1936 Компьютерные игры, Видеоигра, Paradox Interactive, Crusader Kings III, Europa Universalis 4, Victoria 3, Hearts of Iron IV, Стратегия, Длиннопост

Теперь я сохраняю игру и конвертирую её. Для этого я использую конвертер сохранений - https://github.com/ParadoxGameConverters/CK3ToEU4/releases/t...

(это уже старая версия, но на этой я играл*)

Этот конвертер переносит государства, народы, армии, религию и экономику в реалии Europa Universalis 4.

И вот что получилось...

Paradox mega campaign CKIII-EUIV-VICIII 1066-1936 Компьютерные игры, Видеоигра, Paradox Interactive, Crusader Kings III, Europa Universalis 4, Victoria 3, Hearts of Iron IV, Стратегия, Длиннопост

Как вы видите страны перенеслись на карту EU IV. Но к сожалению для Африканских и Сибирских стран конвертер сокращает развитие экономики. Так что за "Ваканду" и Сибирь(как я) можно поиграть, но вам придётся развивать государство заново. Хотя бы границы не отобрали, уже на этом спасибо. Так же я столкнулся с проблемой государственных миссий. Некоторые страны не имеют своих уникальных миссий, например у Венгрии есть, но если она формирует Карпатскую империю, то сразу теряет огромную часть контента. В моей же мегакомпании всё это время Россия! О, БОЖЕ! Идентифицировала себя Украиной(country tag: UKR) с её миссиями. Вот почему она не претендовала на Сибирь, Болгарию, Константинополь, Польшу и т.д.

Так же лично мне не понравились "не историчные" гибридные и отделившиеся народы. Они создавали путаницу, так как в Europa Universalise IV народ раздробляется автоматически. Например: русская культура - белорусы, украинцы, москвичи, рязанцы, новгородцы, липоване, а тут ещё добавляются манголо-русские, вепсо-русские, сибиряки и т.п. В итоге они все бунтуют при низкой стабильности, так что только Имперский ранг спасёт страну.

Paradox mega campaign CKIII-EUIV-VICIII 1066-1936 Компьютерные игры, Видеоигра, Paradox Interactive, Crusader Kings III, Europa Universalis 4, Victoria 3, Hearts of Iron IV, Стратегия, Длиннопост

А вот и карта к концу игры. 1 января 1821 года.

Америка только на первый взгляд независимая. Дело в том что я считерил. Я выделил колонии образовав "исторические" страны. А потом опять сделал эти страны зависимыми от их метрополий. Объяснюсь, дело в том что при конвертации из EUIV в Victoria III у колоний остаются их колониальные названия и "полу"-флаги вроде Сибирская Аляска, Французская Бразилия, Византийская Чили. Даже если в Victoria 3 страна станет независимой название и флаг останутся теми же, а я счёл это уродством.

Отсюда взят конверт - https://github.com/ParadoxGameConverters/EU4ToVic3/releases/...
(это уже старая версия, но на этой я играл*)

Paradox mega campaign CKIII-EUIV-VICIII 1066-1936 Компьютерные игры, Видеоигра, Paradox Interactive, Crusader Kings III, Europa Universalis 4, Victoria 3, Hearts of Iron IV, Стратегия, Длиннопост

Так же я столкнулся с проблемой, что марионеточный режим не даёт стране повоевать, образовать союз, по этой причине я опять смухлевал. И в папке с конвертируемом модом я нашёл файл 00_subject_relationships где заменил puppet (марионетка) на dominion (доминион). Но существенной разницы я так и не получил. Американские страны образовывая союзы с соседями не шли отвоёвывать свою свободу. Я освободил их игровым способом(война за освобождение субъекта) к концу игры. Хотя это то ещё испытание. И да я освободил не всех, хехехе.

Кстати революционная Франция в Victoria 3 стала обычной демократической республикой, но как по мне якобинская диктатура не про демократию.

Paradox mega campaign CKIII-EUIV-VICIII 1066-1936 Компьютерные игры, Видеоигра, Paradox Interactive, Crusader Kings III, Europa Universalis 4, Victoria 3, Hearts of Iron IV, Стратегия, Длиннопост

В 1936 году мы имеем:

Диктатуры в Аляске, Аргентине, Корее

Коммунисты в Лузиане, Австралии, США, Польше, Гессе

Олигархия в Чили, Канаде.

Абсолютисты в Сибири, России, Великобритании, Японии, Дай Нам(Вьетнам), Малакка, Марокко, индусские и германские государства

Остальные это республики или демократические республики. Фашистов нет.

Во думаю забив будет между демократами и абсолютистами. Скачиваю конвертер Victoria 3 to Harts of Iron IV и...

Paradox mega campaign CKIII-EUIV-VICIII 1066-1936 Компьютерные игры, Видеоигра, Paradox Interactive, Crusader Kings III, Europa Universalis 4, Victoria 3, Hearts of Iron IV, Стратегия, Длиннопост

пока он сильно сырой и не доделанный, ничего кроме границ и названий стран вы не получите и это после месяца после релиза, по этому не оставляю ссылку. Но радует, что работы вообще ведутся.

Подводя общий итог: Лучше для мегакомпании от парадоксов подходит Victiria 2 с модом Chronology(именно такого мода очень не хватает "тройке")

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Paradox Interactive Crusader Kings III Europa Universalis 4 Victoria 3 Hearts of Iron IV Стратегия Длиннопост
2
3801
Dememtor
Dememtor
2 года назад
Лига Геймеров

Коммунизм побеждает⁠⁠

Коммунизм побеждает Картинка с текстом, Коммунизм, Victoria, Компьютерные игры, Длиннопост, Повтор, Victoria 3
Коммунизм побеждает Картинка с текстом, Коммунизм, Victoria, Компьютерные игры, Длиннопост, Повтор, Victoria 3
Коммунизм побеждает Картинка с текстом, Коммунизм, Victoria, Компьютерные игры, Длиннопост, Повтор, Victoria 3
Показать полностью 3
Картинка с текстом Коммунизм Victoria Компьютерные игры Длиннопост Повтор Victoria 3
994
MazaYAkka
MazaYAkka
2 года назад

Расисты кругом⁠⁠

[моё] YouTube Twitchtv Игры Стратегия Расизм Видео Victoria 3
0
436
jerff
2 года назад
pikabu GAMES

Глобальная экономико-политическая стратегия Victoria 3 выходит сегодня⁠⁠

Глобальная экономико-политическая стратегия Victoria 3 выходит сегодня Victoria, Стратегия, Экономическая стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, YouTube, Длиннопост, Victoria 3

Сегодня в 19:00 по Москве выйдет Victoria 3. Лично для меня это самая ожидаемая игра за долгое время.


Игра начинается в 1836 году (и продолжается до 1936-го). Можно играть за любую существовавшую в 1836 году страну, где на тот момент было какое-то подобие государственного устройства (на карте это страны, закрашенные сплошным цветом).


Основное содержание игры:

- экономика: строительство и развитие предприятий, торговля и т.д., и

- политика: моделируется всё население всего мира, объединенное в группы по местоположению, профессии, национальности и религии, и это население поддерживает разные политические группировки, которые, в зависимости от законов страны, получают различную силу.


Например, просто так взять и принять какой-нибудь закон нельзя даже при самодержавном устройстве государства, потому что он может настолько не нравиться какой-то политической группе, что они устроят переворот или революцию.


Войны в игре, конечно, тоже есть, но это не главный её фокус, в отличие от большинства других глобальных стратегий. Например, отдельные отряды двигать в ручном режиме по карте нельзя, можно только назначать силы на участки фронта, а дальше генералы устраивают сражения автоматически, нужно только заботиться о размере армии и военных технологиях, а также о том, что страна производит или закупает за границей достаточное количество оружия. Но, на мой личный взгляд, такой подход к боевым действиям здесь - это большой плюс, потому что позволяет сосредоточиться на основных частях игры - экономике и политике.


Россия - одна из самых интересных стран для игры. У неё огромная территория (на 1836 год еще с Аляской, но пока без Владивостока) и много ресурсов, большое население и сильная армия, но не слишком развитое производство, и всё очень существенно осложняется крепостным правом (не дающим крестьянам перемещаться в города и чрезвычайно затрудняющим индустриализацию). А политически власть на момент начала игры крепко держат дворяне (поддерживаемые императором), которые, разумеется, возражают против отмены крепостного права и введения некоторых других законов, упрощающих экономический рост.


Решать все эти проблемы весьма интересно. При этом можно ставить для себя совершенно разные цели, например: - развить производство, принять либеральные законы и перейти к конституционной монархии, или - оставить самодержавие и успешно подавить всех несогласных, или - попробовать перейти к коммунизму без революции; ну и многие другие варианты.


Ссылки:

Metacritic (средняя оценка 82/100), Opencritic (средняя оценка 83/100), Steam (о том, как сейчас покупать игры в Steam, см. эту ветку: #comment_253857814).


Видео нарезки игровой сессии за Россию (от ютубера Воеводы):

И в виде ссылки для тех, у кого, как у меня, почему-то не проигрываются Youtube-видео на Pikabu: https://www.youtube.com/watch?v=snbi8LRKPg8 .


Минимальные системные требования сравнительно скромные, заявлено, что всё должно работать даже на встроенной интеловской графике (начиная от HD Graphics 630). Правда, требуется 8Гб оперативной памяти и процессор с поддержкой AVX (это большинство процессоров, выпущенных после 2011 года).

Показать полностью 1
Victoria Стратегия Экономическая стратегия Компьютерные игры Paradox Interactive Видео YouTube Длиннопост Victoria 3
167
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии