Vagrant Story
Леа Монд - старый город с историей более 2000 лет. Его стены видели много битв, сильнейший форт королевства Валендия. Сильное землетрясение 25 лет назад разрушило город. От былого величия остался Великий собор и подземный храм Кильдеи в центре города.
Теперь Леа Монд - сосредоточение тёмной магии.
Он затуманивает сознание всех, кто жаждет власти.
Он поднимает мертвых и делает их марионетками.
Городу нужен сильный убийца.
Город зовет тебя, откликнешься на его зов?
Снова здравствуйте мои дорогие старички с больными коленями. Сегодня пришло время вспомнить еще одну игру на Playstation 1 под названием "Vagrant Story" (что переводится как -история бродяги)
Это компьютерная игра в жанре экшн -РПГ разработанная и выпущенная японской компанией Square Co. (ныне Square Enix) для консоли Playstation в 2000 году. Самая таинственная, самая мрачная, самая средневековая, самая волшебная RPG из всех, что выходили на Playstation 1!
Ты — Эшли Риот, член элитного подразделения Riskbreakers.(специальный агент-«рискбрейкер» из организации Валендийских Рыцарей Мира (ВРМ) — своего рода службы государственной безопасности, обслуживающей интересы правительства. В прошлом у Эшли была жена Тиа и маленький сын Марко, но они погибли во время гражданской войны, что заставило Эшли ожесточиться.)
Игра не тратит время на «введение». С первых минут — диалоги, в которых не всё понятно. Локации, в которых легко потеряться. Атмосфера в которой молчание и недосказанность завораживает не меньше чем эффектные кат сцены. Здесь не будет компаньонов, что отвлекают шутками. Не будет мини-карты. Не будет «награды за квест». Только тени на стенах. И приказ, который не обсуждается.
Глубокая драматическая история, безупречная графика, чарующий саундтрек. Великое множество комбинаций клинков и брони, масса техник и стилей боя. Но поговорим немного о мире игры.
Действие игры происходит в вымышленном мире, выполненном в антураже темного фентези, в городе Леа-Монд , который расположен в королевстве Валендия . Во время событий игры государство охвачено гражданской войной. Леа-Монд — старинный город: он был основан за две тысячи лет до начала действия игры на острове, окружённом рифами. Стены Леа-Монда являются свидетелями многих сражений, и, как утверждается в игре, во всей Валендии не было более неприступной крепости. За 25 лет до событий игры Леа-Монд был разрушен землетрясением и превратился в город - призрак. Однако история города уходит ещё в более древние времена, когда в нём жила пророчица Мюлленкамп , жрица древней и прекратившей своё существование ко временам игры религии под названием Кильдея.
В центре города находятся Великий Собор и, в подземельях под ним, древний храм Кильдеи. Со всех четырёх сторон город огорожен крепостными стенами. Под землей, прямо в черте города, находятся заброшенные шахты и известняковый карьер, многочисленные катакомбы и подземелья. События пролога и эпилога игры проходят вне Леа-Монда — в торговом городе Грейлендс , где находится поместье герцога Бардорбы, и столице Валендии — городе Вальнейн . В Вальнейне находится штаб-квартира организации Валендийских Рыцарей Мира , к которой принадлежит главный герой Эшли Райот. При разработке дизайна Леа-Монда, Вальнейна и замка Бардорбы создатели игры вдохновлялись средневековой французской архитектурой.
Ключевым объектом в мифологии игры является Тьма — бесформенная, неосязаемая сущность, обитающая в Леа-Монде. Она незаметно поражает тех, кто с ней соприкоснулся, и они уже не могут умереть: даже после телесной смерти их души остаются навечно привязанными к городу. Такие бесплотные души разыскивают тела, которыми могут овладеть, поэтому на улицах Леа-Монда появляются ожившие мертвецы. Однако при жизни те, кто соприкоснулся с Тьмой, получают сверхъестественные таланты — например, читать чужие мысли или наблюдать за далёкими событиями. Существует способ управлять Тьмой и подчинить её и все порабощенные городом души своей власти. Ключом к ней является так называемый Кровавый Грех , передаваемый от одного хранителя к другому, «наследнику», который пожертвует своей душой, отдав её Тьме, но взамен получит власть над последней. Герцог Бардорба и Сидней пытались не допустить, чтобы эта власть попала в руки тех, кто может распорядиться ей дурным образом.
Эх, какая была игра! Кстати говоря.В мае 2000 года vagrant story заняла пятое место в списке самых продаваемых игр для Playstation в данном месяце. В первые 20 дней с момента релиза игры было продано 100 тысяч копий игры, однако vagrant story оставалась в тени других, вышедших одновременно с ней игр от Square. Сайт IGN, ссылаясь на неназванные источники в Square, утверждал, что выход сиквела к игре был бы возможен, если бы продажи vagrant story в США превзошли 500 тысяч копий. vagrant story стала третьей — и единственной на PlayStation — игрой, получившей максимальную оценку от журнала Famitsu — 40 из 40 возможных.
В общем, низкий поклон всем создателям этой Величайшей игры. Среди них: Ясуми Мацуно (автор идеи, сценарист, продюсер, руководитель проекта), Таку Мурата (главный программист), Акихико Ёсида (художник, дизайнер персонажей), Хироси Минагава (художник, супервайзер моделей персонажей), Хитоси Сакимото (композитор). Этих гениальных людей мы просто обязаны знать!