Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Unity2d

С этим тегом используют

Gamedev Unity Игры Все
40 постов сначала свежее
11
YUART
4 года назад
Unity

ChanceRange - компонент для удобного контроля вероятности выпадения объекта⁠⁠

Привет.


Создал небольшой компонент для удобного контроля вероятности выпадения чего-либо в эдиторе. Основой послужил код слайдера ShadowCascades, который я слегка модифицировал. Возможно, кому-то будет полезно.


Компонент сделан на дженериках, так что может работать не только с GameObjects. Код компонента использует только встроенные функции Unity, так что может быть добавлен в какой-либо проект без зависимостей.

ChanceRange - компонент для удобного контроля вероятности выпадения объекта Unity, Unity3D, Unity2d

Видео презентация


Код и инструкция

Показать полностью 1
[моё] Unity Unity3D Unity2d
3
5
Inodjo
4 года назад
Unity

Создаю свой первый 2D-платформер. День 4. Патрулирование врагов⁠⁠

Создаю свой первый 2D-платформер. День 4. Патрулирование врагов Игры, Unity2d, Unity, Платформер, Видео, Длиннопост

Доброго времени суток. Сегодня добавил первого врага, боевого манекена, правда он пока не атакует, но я научил его патрулировать территорию).


Вот так выглядит наш противник.

Создаю свой первый 2D-платформер. День 4. Патрулирование врагов Игры, Unity2d, Unity, Платформер, Видео, Длиннопост

Чтобы заставить двигаться этого парнишку, я кинул на него скрипт, со следующим содержимым.

Создаю свой первый 2D-платформер. День 4. Патрулирование врагов Игры, Unity2d, Unity, Платформер, Видео, Длиннопост
Создаю свой первый 2D-платформер. День 4. Патрулирование врагов Игры, Unity2d, Unity, Платформер, Видео, Длиннопост

Благодаря этому, он может делать следующее:

Оригинал статьи zen.yandex.ru/inodjo

Показать полностью 3 1
[моё] Игры Unity2d Unity Платформер Видео Длиннопост
7
AlexRazur
AlexRazur
4 года назад
Игровые скидки и раздачи

В честь годовщины, Mainframe Defenders дарит скидку в 70%⁠⁠

Отечественной пошаговой стратегии исполнился год! Запустилась большая юбилейная распродажа в Steam.

В честь годовщины, Mainframe Defenders дарит скидку в 70% Steam распродажа, Распродажа, Скидки в Steam, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, 8 бит, Unity, Unity2d, Old-hard, Steam, Скидки, Не халява

Игра обзавелась новыми языками!

Испанский.
Итальянский.
Польский.
Французский.


Стратегия получила много положительных отзывов (97% Steam) и продаётся до 15 марта со скидкой в 70%.

Показать полностью
Steam распродажа Распродажа Скидки в Steam Компьютерные игры Игры Ретро-игры Пошаговая стратегия 8 бит Unity Unity2d Old-hard Steam Скидки Не халява
7
11
AlexRazur
AlexRazur
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Первый год и юбилейное обновление контента Mainframe Defenders до 1.3⁠⁠

Это был не легкий год, он принёс много радости и разочарований. Первая игра самая трудная и смотря на регулярные позитивные отзывы в 95% Steam. Труд оплатился сполна. А теперь что нового в нашей (Bionic Dues+Gogmind+Laser Squad+Syndicate 1993 г.) солянке!

Первый год и юбилейное обновление контента Mainframe Defenders до 1.3 Игры, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Gamedev, 8 бит, Unity, Unity2d, 16 бит, Хардкор, Видео, Длиннопост

Новый контент:


- Новые юниты: "Синапс А" и "Синапс Б".

- Новая стратегический тайл: "сундук улучшения".

- Теперь вы можете переименовывать свои юниты и назначать им индивидуальные цвета.

Первый год и юбилейное обновление контента Mainframe Defenders до 1.3 Игры, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Gamedev, 8 бит, Unity, Unity2d, 16 бит, Хардкор, Видео, Длиннопост

Система улучшений для врагов:

У каждого врага есть шанс получить дополнительный предмет. Этот шанс увеличивается по мере прохождения яруса и увеличения сложности.


Улучшения противников:

1. "1 Пробой Брони" при атаке.

2. +10/15/20 брони (в зависимости от яруса)

3. Корпус +30/40/50 (в зависимости от яруса)

4. -50% к урону от эффектов статуса.

5. Лимит 20 единиц урона от любого источника.

6. 10/15/20 тепла за выстрел.

Улучшенные враги отмечены значком +.


Переработанный контент:


- Изменена механика эффектов статуса: некоторые эффекты статуса могут действовать заданное количество ходов. Это решает проблему с мехами игроков, имеющих по 10 стаков "Повр. шасси" и вынужденных "хромать" до конца миссии. Однако продолжительность обновляется при добавлении новых стеков!

- "Повр. Шасси" и "Помехи" теперь длится только 3 хода, независимо от количества стаков.

- "Реворк Поврежденных Данных". Теперь он длится 2 хода, но предотвращает любое исцеление и не может быть очищен. Это дает этому эффекту статуса уникальное место в игре, добавляя новый тип угрозы.

- "Реворк Повр." сенсоров. Длится 2 хода и ограничивает максимальный урон от оружия, делая его опасным для сборок на крит шансах.

- "Пробой Брони" теперь длится 3 хода. Отрицательная броня теперь увеличивает урон входящих атак. Значения "Пробоя Брони" уменьшены для всех предметов.

- "Коррозия" теперь игнорирует броню.

- Новый эффект статуса: "Нестабильный Ток". Длится 2 хода и снижает урон оружия на 5 за стак. Он добавлен как активная угроза стреляющих очередями юнитов.

- Новый статусный эффект: "Остат. Теплой". Добавляет 1 нагрев за стак, но вообще не может быть очищен.

- Юниты игроков используют эффект "Улуч. Помехи", которые снижает урон на 50%.

- Броня "Доминатора". Эта броня устанавливает предел того, сколько урона владелец может получить за один раз. Это контрит одиночных критических выстрелы и массовую коррозию, но оставляет юнита уязвимым для других типов урона.

- "Обнулители" противников переработаны в "Изолированные Компонентый". "Изолированные Компоненты" урон от эффектов статусов на 50%.

- "Игнорирование брони" удалено из игры.

- Значения брони уменьшены для всех юнитов.


Баланс предметов:


- Обездвиживающие предметы ослаблены, чтобы нельзя было удерживать врагов на месте на неопределенный срок. Тем не менее, это должна быть очень хорошая "кнопка паники".

- У "Палаша" есть "Обездвиживание" и нет большого отката. Однако он склонен к перегреву.

- У "Джавелина" и "Жаровни" появилась новая способность: бонусный урон в зависимости от вашего текущего тепла.

- "Лазерное Орудие", "Хорус" и "Рапира" получили новую способность: суммируемый бонус к урону, аналогичный тому, который есть у "Клещей". Каждый раз, когда они стреляют, они получают немного урона, вплоть до максимума.

- "Горнило" теперь применяет часть текущего тепла к атакуемому противнику.

- "Упразднитель" теперь наносит огромное количество урона, но имеет большой откат и пассивно генерирует тепло, если экипирован.

- Улучшенный "Сенсор" теперь дает дополнительный бонус к урону во время хода врага. Это должно усилить билды ответного огня.

- "Сварочный Комплект" теперь лечит немного меньше, но также снижает нагрев на 15.

- "Охлаждающий Комплект" теперь снижает нагрев на 30.

- "Расщепляющее орудие" теперь также увеличивает урон всякий раз, когда эффект статуса наносит урон врагу.

- "Кислотный Подавитель" теперь применяет как "Коррозию", так и "Внутренний Ущерб".

- Эффект "Внутреннего Ущерба" уменьшен до 15%.


Юниты игрока:


- Некоторые таланты изменены. "Комбинация Механик" + "Угнетатель" для "Внутреннего Ущерба" удалена.

- Все таланты "Обездвижить" заменены другими вариантами.

- Все таланты, позволявшие игнорировать часть брони заменены другими опциями.


Враги:


- Преторианцы теперь имеют "Броню Доминатора" и вариант для T2.

- "Брон. Пауки" переименованы в "Тяжелых Пауков". Они стали более устойчивы к эффектам статуса.

- "Валы" и "Подавители" имеют броню.

- "Подавители" теперь применяют "Пробой Брони" вместо "Помех".

- "Орионы" теперь применяют к атаке "Остат. Тепло". У них больше брони, и они нагревают атакующих.

- "Часовые" применяют к атаке "Нестабильный Ток" и "Повр. сенсоры".

- "Опустошители" увеличивают урон основного орудия на 1 каждый ход. Каждый раз, когда на них нападают, они применяют "Нестабильный Ток". Любой урон, нанесенный им, ограничен максимумом 40. Также имеется новая модель T3.

- "Повелитель" применяет "Помехи" к атакам и снижает урон от эффектов статуса.

- "Нападающий" имеет снижение урона от эффект статуса на 50%.

- Значения атаки, здоровья, максимального тепла и брони изменены для многих врагов. Более низкие уровни сложности теперь должны стать немного легче.

- "Ремонтник" и "Операторы" теперь могут двигаться или лечить, но не оба действия. "Ремонтный комплект" теперь имеет откат 2.


Другие изменения:


- Очень легкая сложность стала немного проще.

- Пользовательский интерфейс показывает количество оставшихся ходов для эффектов статуса.

Первый год и юбилейное обновление контента Mainframe Defenders до 1.3 Игры, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Gamedev, 8 бит, Unity, Unity2d, 16 бит, Хардкор, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2 1
[моё] Игры Ретро-игры Пошаговая стратегия Gamedev 8 бит Unity Unity2d 16 бит Хардкор Видео Длиннопост
4
DELETED
4 года назад

Треш с подливой из кринжа⁠⁠

Каждый раз, заливая что-то на пикабу, руки трясутся от страха, ведь здесь через людей проходит тонна контента каждый день, как хорошего, так и не очень, и эти люди разгребают это все, создавая тот прекрасный мир, в котором мы живем. Надеюсь, мой контент никак не угрожает миру, поэтому я буду удостоен пощады

А если серьезно, просто сделал небольшое видео из фрагментов бета-теста с некоторых мероприятий с некоторыми пояснениями, включая то, почему в итоге моя игра выглядит так, как выглядит (а многим она категорически не нравится), и на сколки нотах она была написана


Т.к. только начинаю свой творческий путь, буду рад конструктиву по поводу того, что может быть делаю не так, а я наверняка делаю

[моё] Unity Unity2d Gamedev Видео
11
DELETED
4 года назад

Арт по моей игре⁠⁠

Решил просто так сделать небольшой артик по своей игре, где главный её герой - Медный Паук скитается по жутким серым пещерам вместе со своим компаньоном - желтым грибом, которого он подобрал после того, как пробрался через тело огромной мухи в горах, и теперь тот ему освещает дорогу, а там дальше в конце пути, перед проходом в зелёные пески, их ждёт нечто, вдохновленное Лавкрафтом, что-то огромных размеров и с непропорционально большими светящимися глазами

Арт по моей игре Pixel Art, Gamedev, Unity, Unity2d
Показать полностью 1
[моё] Pixel Art Gamedev Unity Unity2d
0
danil5689
4 года назад

Unity TopDownShooter проблема  с прохождением сквозь спрайты⁠⁠

Только начинаю работать в Unity. Делаю простой topdown shooter. Сделал ходьбу, стрельбу, слежение камеры за игроком, но не могу реализовать кое что.


А именно мой персонаж проходит сквозь стену(спрайт). Помогите, пожалуйста, исправить это. Искал проблему в YouTube, разных форумах, но нигде об этом не говорится. Может вы хотя бы поможете.


Вот скрипт ходьбы + стрельбы


А также помогите, чтобы когда мой персонаж ходил его не дергало, а все плавно было.


Заранее спасибо!

Unity TopDownShooter проблема  с прохождением сквозь спрайты Unity2d, Gamedev, Разработка, Игры, Topdown, Длиннопост
Unity TopDownShooter проблема  с прохождением сквозь спрайты Unity2d, Gamedev, Разработка, Игры, Topdown, Длиннопост
Unity TopDownShooter проблема  с прохождением сквозь спрайты Unity2d, Gamedev, Разработка, Игры, Topdown, Длиннопост
Unity TopDownShooter проблема  с прохождением сквозь спрайты Unity2d, Gamedev, Разработка, Игры, Topdown, Длиннопост
Unity TopDownShooter проблема  с прохождением сквозь спрайты Unity2d, Gamedev, Разработка, Игры, Topdown, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Unity2d Gamedev Разработка Игры Topdown Длиннопост
14
20
SoGames
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Публикация в Play market и какие ошибки пришлось обойти⁠⁠

В прошлом посте рассказывалось, как я создавала игру Dino Jump. В этот же раз будет повествоваться о том какие ошибки пришлось преодолеть.
Зарегистрировалась я в Play Console (заплатив 25$), подтвердила свою личность (подтвердили быстро за 5 часов) можно теперь и игру выкладывать. Но вот тут начались проблемы. Сначала я не могла никак сделать нормально обложку. Потом надо было подогнать скриншоты к 2:1.
Ну ладно, с этим разобрались. Потом надо было указать бесплатное или платное приложение, ограничение по возврату и т.д. Пришлось сделать свой сайт на Wix для политики и конфиденциальности. Теперь самое главное - прикрепления устоновочного файла(APK или ABB). Тут начались проблемы. Итак будем поочереди:
1) не тот API
Объясняю. У каждой версии андроид свой API. Гугл требовал не меньше 29. Немного погуглив я нашла где это настроить(в Player Settings), но сначала пришлось обновить юнити до последней версии(в моём случае это 2020 1f1), потом поставила галочку на "Android 10(API 29 level)". Но при этом начала выскакивать окошко при билде:
(извините за плохое качество)

Публикация в Play market и какие ошибки пришлось обойти Unity2d, Разработка, Google Play, Игры на Android, Длиннопост

Не знаю с чем это связано но когда нажимаю обновить SDK, он на половине загрузке обновления останавливается и окошко исчезает. Но зато если нажимаю наиспользлвать последнюю версию всё нормально.

2) Версия в режиме отладки

Решения этой проблему почти не в интернете, но я нашла один форум где всё подробно разказалось. И так оказывается надо было создать ключ приложения в Player Settings>Publishing Settings. И когда мы создадим ключ оно считается как: "версия в режиме релиза"

3) 64 битная версия
Тут тоже все просто на было поменять в настройках:

Публикация в Play market и какие ошибки пришлось обойти Unity2d, Разработка, Google Play, Игры на Android, Длиннопост

(* фото взято с одно поста с Хабр)
Только в моём случае х84 не было.

Вот и всё теперь приложение проверяют, это займёт до 3 дней. Суда я обязательно кину ссылку. В другом посте.

Показать полностью 1
Unity2d Разработка Google Play Игры на Android Длиннопост
6
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии