Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Tcg

С этим тегом используют

ККИ Magic: The Gathering Настольные игры Mtg: Arena Все
41 пост сначала свежее
5
fokfaul
fokfaul
8 месяцев назад
Magic: The Gathering
Серия Обзор набора Duskmourn: House of Horror

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 1. Краткое описание сеттинга и механики⁠⁠

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 1. Краткое описание сеттинга и механики Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, ККИ, Настольные игры, Длиннопост

Добро пожаловать!

27 сентября для искателей приключений свои двери официально открыл «Даскморн: Дом Ужасов» («Duskmourn: House of Horror»). Люди, предпочитающие виртуальные экскурсии, могут насладиться гостеприимством Даскморна в MTG Arena. Я же, ваш покорный слуга, подготовлю вас к тому, что может ждать вас внутри, обязательно обращу ваше внимание на самые важные детали, ну и конечно расскажу интересную историю, связанную с этим домом.

Надеюсь, что чудесные чужие крики не испортят ваши первые впечатления. И не забывайте оставлять ваши положительные отзывы, я настаиваю.

Обзор будет разбит на три части из-за ограничений современного формата постов пикабу.

Тематика и состав сета.

«Даскморн: Дом Ужасов» — это сет, главной темой которого стали истории и фильмы ужасов. Больше всего заметно влияние кинолент 80-90х годов, поэтому многие могут обнаружить различные отсылки к первоисточникам. Даскморн – это мир, заключённый внутри дома с невообразимым количеством комнат разного размера, где единолично властвует демон Вальгавот, правда так было не всегда. Задолго до открытия по всей Мультивселенной Путей Знамений дом был лишь крохотной песчинкой в мире, название которого было утеряно. Этот мир был географически разнообразен, а его земли согревали два солнца. Людские расы здесь не обладали большими способностями в манипуляции маной, но они придумали ритуалы, что позволяло заключать контракты с различными магическими существами, силу которых применяли в разнообразных устройствах. Это существенно повлияло на техническое развитие цивилизации: в домах у жителей были телевизоры, в повседневной жизни использовались механические инструменты вроде бензопилы, а в моду вошли кроссовки. Можно сказать, что в те времена там были наши 80-е, какими мы их знаем по американским фильмам. Но постепенно всё это было проглочено домом. С тех пор в доме выросло третье поколение людей, которые не знали мира снаружи. Единственное, что напоминало им о давно минувших временах, это были их имена, которые звучали, как Город, Рассвет, Закат и т.д. Интересный момент, дом проглотил только физическую составляющую мира, вытеснив на его границы духовной план, поэтому призраки и духи погибших вне дома не могут в него попасть. Однако иногда всё же некоторым это удается, и они проявляются в виде глюченных образов.

1/5

Дом Даскморна – это, по сути, живое существо, питающееся страхами своих жертв. Поэтому этот мир полон всевозможных ловушек, кошмаров и ужасов, приобретающих различные формы страха. В таких условиях люди вынуждены бороться за свое существование, и между собой они называют друг друга выжившими. Некоторые не выдерживают и становятся маньяками и убийцами, тем самым множа страхи. До появления Путей Знамений, Вальгавот позволял существовать некоторым безопасным зонам, где люди могли относительно спокойно размножаться, но были вынуждены их покидать, чтобы найти пропитание и ресурсы. Когда же врата распахнулись и множество жертв из других миров стали попадать в Даскморн, необходимость в безопасных зонах пропала.

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 1. Краткое описание сеттинга и механики Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, ККИ, Настольные игры, Длиннопост

Чтобы повысить свои шансы прожить ещё один день, люди, естественно, стали объединяться в группы, среди которых стоит выделить следующие:

  • Институт Дома – группа исследователей, разыскивающих способ покончить с домом.

  • Благотворители – это неунывающие кочевники, обладающие широкими географическими познаниями дома и оставляющие тайники повсюду для других выживших.

  • Дверные Клинки – это безжалостные воины, поставившие перед собой цель истребить всех порождений дома. Они плодотворно сотрудничают с Институтом Дома, предоставляя им материалы для исследований, взамен получая сведения и оружие.

Обзор набора Duskmourn: House of Horror. Часть 1. Краткое описание сеттинга и механики Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, ККИ, Настольные игры, Длиннопост

Если говорить о других существах, населяющих дом, то в первую очередь хочется выделить прутовиков, у которых общий подтип существ – пугало. Прутовики когда-то были людьми, которые обнаружили ритуал, позволяющий им полностью избавиться от чувств, включая страх, но при этом сами они обратились в деревянные конструкции. Прутовики не остановились на себе и стали проводить ритуалы на других выживших, которые попадались им в ловушку. Ещё по дому бродят зверюшки – лохматые и шерстяные существа в масках, которые стараются оберегать выживших, получая от них самое ценное – любовь и заботу.

1/2

Набор «Даскморн: Дом Ужасов» состоит из 276 карт, если не считать альтернативные оформления, из них: 91 карта обычной редкости, 100 - необычных, 60 - редких и 20 - мифических, а также 5 базовых земель. Дополнительных циклов из репринтов старых карт в бустерах сета можно не ожидать, но специальные гости будут и вы их можете увидеть по этой ссылке.

Механики сета и ключевые карты.

Так как пространство внутри дома Даскморна создано магическим путем, огромную роль в сете играют карты чар. К примеру, главной изюминкой набора дизайнеры решили сделать комнаты (room) дома, наполненные различными ужасами, для чего им придумали отдельную механику и присвоили совершенно новый подтип. Карты комнат состоят из двух частей, называемых дверями (door), у каждой из которых есть своя собственная мана-стоимости. Разыгрывать одновременно возможно только одну из дверей карты. При выходе комнаты разыгранная дверь считается открытой. В игре могут возникнуть ситуации, когда комната может выйти с двумя закрытыми дверями, к примеру, комнату могут временно изгнать, а затем вернуть на поле битвы. Пока комната находится на поле битвы в качестве перманента, вы можете на скорости волшебства открыть любую закрытую дверь, оплатив её мана-стоимость. Двери могут иметь как постоянно работающие способности, так и разовые эффекты, которые срабатывают при открытии. Важно отметить, что мана-стоимость комнат вне стека, как и у других подобных сплит-карт, равна общей мана-стоимости половинок. А вот на поле битвы мана-стоимость пермамента равна общей мана-стоимости открытых дверей. Если же все двери закрыты, то и комната является безымянной чарой с мана-стоимостью 0.

1/5

Помимо комнат в сете «Даскморн: Дом Ужасов» присутствуют ещё четыре новых механики:

  • Надвигающийся (Impending) – это способность чар-существ, позволяющая им выходить на поле битвы за меньшую мана-стоимость, но при этом разыгранный таким образом перманент выходит с указанным количеством жетонов времени на нём, которые лишают его типа существа. Жетоны снимаются по одному в конце вашего хода, когда их не останется на перманенте, ему вернется тип существа. В Даскморне этой способностью обладают пять аватаров ужаса, у которых есть эффекты, срабатывающие при выходе на поле битвы или при атаке.

1/5
  • Зловещий (Eerie) – способность, которая срабатывает, когда чары выходят на поле битвы под вашим контролем, либо когда вы отворяете все двери комнаты. Этакая вариация механики Созвездие из Тероса, учитывающая особенности Даскморна.

  • У тех, кто вынужден бороться за свою жизнь в доме, есть способность Выживший(Survival), которая срабатывает во второй главной фазе хода игрока, если существо с этой способностью повернуто.

1/6
  • В этом сете к нам возвращаются воплощения с механикой Воплощённая Жуть (Manifest dread), которая позволяет посмотреть две верхние карты вашей библиотеки, а затем положить одну из них рубашкой вверх на поле битвы в виде бесцветного существа с силой и выносливостью два, а другую отправить на кладбище. В случае, если на тыльной стороне выложенной карты находится существо, то её можно будет перевернуть в любое время, оплатив мана-стоимость этого существа.

Ещё в наборе можно встретить старую механику Буйство (Delirium), которая усиливает заклинания и перманенты, если на вашем кладбище есть карты с четырьмя разными типами.

1/6

Продолжение следует...

Следите за моими статьями в телеграмме.

Показать полностью 32
[моё] Magic: The Gathering Mtg: Arena Tcg ККИ Настольные игры Длиннопост
0
2
OwnerSnake
OwnerSnake
10 месяцев назад

Сканирование бустеров Pokmon рентгеном!⁠⁠

Компания по КТ-сканированию предлагает новый сервис для коллекционеров Pokémon

Сканирование бустеров Pokmon рентгеном! Настольные игры, Компьютерные игры, Tcg, Pokemon TCG, Наука, Покемоны, Коллекционирование, Бустеры

За $75 можно узнать содержимое одного бустера без вскрытия. Это вызвало большой интерес среди коллекционеров, но также опасения о возможном снижении ценности нераспечатанных упаковок.

Соль в том что есть запакованные бустеры стоимость больше 2000$, но внутри может лежать какой нибудь Чаризард, а его стоимость сопоставима с некоторыми домами. Но коллекционеры уверяют, что данная услуга не сильно повлияет на рынок из за своей стоимости и трудности приобретения

Показать полностью
Настольные игры Компьютерные игры Tcg Pokemon TCG Наука Покемоны Коллекционирование Бустеры
0
7
fokfaul
fokfaul
2 года назад
Magic: The Gathering

Сказания Мироходцев #14. Сага об Урзе часть 3. Блок Urza's Saga. Лор⁠⁠

Всех горячо приветствую!


Многие спрашивали о новом выпуске, многие ждали его, и я решил вас не разочаровывать. Итак, настало время закончить лор блока Urza’s Saga. В прошлый раз мы остановились на том, что Толарийская Академия была разрушена из-за вмешательства Урзы в ход времени, и он принял решение её восстановить. Сегодняшний выпуск продолжит это повествование, которое почти вплотную нас приблизит к событиям, связанным с Джерардом Капашеном и кораблем «Везерлайт».


С текстом статьи можно ознакомиться здесь.

Обязательно подписывайтесь. t.me/fokfaul_hub

[моё] Magic: The Gathering Mtg: Arena Tcg ККИ Настольные игры Видео YouTube
0
10
mak.se
mak.se
3 года назад

Harry Potter Trading Card Game⁠⁠

Harry Potter Trading Card Game - это коллекционная карточная игра по вселенной Гарри Поттера, вышедшая одновременно с первым фильмом о мальчике, который выжил. Я узнал о ней только пару месяцев назад. Повезло завладеть первым базовым набором и третьим - "Косой переулок" (на фото ниже). Игра в свое время была очень популярна на Западе.

Кто-нибудь о ней что-нибудь знает, почему по игре нет тем на Пикабу?

Может у кого лежит без дела что-то или знает где взять?

Кстати, интересный проект по цифровизации игры, сам пока не пробовал: https://github.com/StefanoFiumara/harry-potter-tcg

Harry Potter Trading Card Game Ретро-игры, Карточная игра, Tcg, Гарри Поттер, Ищу игру, Поиск, Цифровизация
Ретро-игры Карточная игра Tcg Гарри Поттер Ищу игру Поиск Цифровизация
1
16
fokfaul
fokfaul
3 года назад
Magic: The Gathering

Сказания Мироходцев #13. Сага об Урзе часть 2. Блок Urza's Saga. Лор⁠⁠

Всем привет! Надеюсь, ваши дела идут хорошо. Я прерываю свое долгое молчание и предлагаю вам новый выпуск из цикла «Сказания Мироходцев», посвященный истории развития ККИ MTG. Как и обещал в прошлый раз, сегодня буду говорить исключительно о лоре блока Urza’s Saga. Изначально планировался большой материал, охватывающий полностью историю блока Urza’s Saga, но это оказалось сложной задачей, поэтому пришлось разбить его на две части.


Тексты статей теперь публикуются на ehobby.ru

P.S.

Прошу вас, поддержать инициативу русского MTG-сообщества! Подробности здесь.

[моё] Magic: The Gathering Mtg: Arena Tcg Настольные игры Видео
1
25
fokfaul
fokfaul
3 года назад
Magic: The Gathering

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms⁠⁠

Всем привет!


Коллаборации сегодня для MTG – это уже обычное дело: нам все чаще и чаще стали предлагать карты с альтернативным оформлением, которое либо содержит многим известный бренд, или же вышло из-под кисти какой-нибудь знаменитости. Wizards of the Coast решило не останавливаться и вывести коллаборации на совершено иной уровень. Лучшим вариантом для претворения новых идей в жизнь стала кооперация с другим не менее популярным продуктом компании – Dungeons&Dragons. И, как, наверное, многие уже давно догадались, сегодня мой рассказ будет посвящён новому набору «Подземелья и Драконы: Приключения в Забытых Королевствах», который совсем недавно стал доступен в MTG Arena.


В более удобном формате данная статья опубликована на ehobby.ru , где сейчас проходят куча интересных аукционов. Спешите поучаствовать!


А на WinCondition проходит конкурс, и абсолютно у каждого из вас есть шанс заполучить стартовый набор Dungeons&Dragons. Больше информации об этом вы узнаете по ссылке.

Чтобы разобраться в особенностях нового набора (который для простоты мы будем называть ДнД-сетом), стоит обсудить, что из себя представляет ролевая игра Dungeons&Dragons (ДнД). По сути это набор правил, который позволяет взаимодействовать Вам (или, вернее, вашему аватару) с выдуманным миром, а сама игра похожа на длинную беседу между игроками. Главным арбитром игры выступает Мастер Подземелья, который не просто позволяет ориентироваться в мире, но и является его голосом, иначе говоря, ведет повествование и сообщает, как повлияло то или иное решение игроков на текущую игровую ситуацию. Особая роль во всех этих приключениях отводится кубикам (в особенности двадцатигранному). В игре постоянно возникают события, исход которых решает бросок кубика. Например, в зависимости от выпавшего числа, игрок, возможно, сможет обезвредить ловушку или сумеет убедить торговца сбросить цену.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

В рамках Dungeons&Dragons существует множество сеттингов – иначе говоря, игровых миров - каждый со своим лором. «Забытые Королевства» – это наиболее популярный и проработанный сеттинг ДнД. Даже если вы раньше не слышали этого названия, Вам наверняка должны быть известны такие компьютерные игры, как Baldur's Gate, Icewind Dale и Neverwinter Nights, события которых происходят на планете Торил, в мире «Забытых Королевств». Я не буду углубляться в особенности географии этой планеты или рассказывать о том, кто есть кто, так как по заявлению разработчиков MTG вселенные ККИ и ДнД по-прежнему считаются различными вселенными, то есть никак не влияют друг на друга. Поэтому «Приключения в Забытых Королевствах» следует рассматривать именно с позиции того, что новые карты не развивают какие-то общие концепции прошлых наборов, а пытаются воссоздать ключевые элементы ролевой игры в рамках ККИ. А это, в свою очередь, не только привносит новые интересные элементы в игру, но и создает некоторые подводные камни.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Дабы не углубляться в детали, перейдем к рассмотрению того, какие атрибуты Dungeons&Dragons нашли свое воплощение в Magic the Gathering непосредственно на примере карт ДнД-сета.


Начнем с базовых земель, которые в новом наборе обзавелись flavor-текстом. Любое приключение в Dungeons&Dragons начинается с какого-то вводного повествования, которое создает настроение и обрисовывает исходную ситуацию, поэтому элемент повествования был присвоен базовым землям, ведь обычно именно они первыми оказываются на поле битвы.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Вообще, если в целом говорить о ДнД-сете, то особую роль во всех картах играет flavor-текст, который и позволяет насытить событиями ваше приключение в Забытых Королевствах. Возьмём, к примеру, существ. Практически у каждой способности имеется собственное наименование, каждое из которых является частью повествования. В классическом ДнД могло случиться следующее событие: перед Вами появилась Драконовая Черепаха и затянула Вас под воду. В MTG же подобная игровая ситуация описывается с помощью flavor-текста. Однако события в классической ДнД-игре не ограничиваются лишь встречей с различными существами - вы всегда можете обнаружить что-то необычное или попасть в какое-то интересное место. При этом игрок способен самостоятельно принять решение, как поступить в той или иной ситуации. Для описания подобных моментов в MTG было решено использовать карты мгновенных заклинаний и волшебства с элементами выбора. Название таких карт сообщает о том, что произошло, а flavor-текст описывает возможные варианты развития событий.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

MTG обладает достаточно обширным списком типов существ, но в условиях данной конкретной коллаборации даже он оказался недостаточным. Именно поэтому - благодаря новому набору - существенно расширился существующий бестиарий, ведь туда добавились: бард, гнолл, злобоглаз, полурослик, тифлинг и (без шуток) хомяк.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Теперь рассмотрим главные механики ДнД-сета. Подземелья и Драконы невозможно представить без подземелий и драконов. И если вторые были представлены в виде отдельных карт, то первые стали частью MTG-механики, обозначенной словами «углубитесь в подземелье». Каждый раз, когда срабатывает подобный эффект, Вы начинаете свое путешествие по подземельям. Всего в новом наборе сделали три подземелья: Гробница Истребления, Затерянные Копи Фандельвера и Подземелье Безумного Мага. Каждое подземелье состоит из различных комнат, содержащих различные эффекты, которые срабатывают при входе в комнату. Когда вы впервые «углубляетесь в подземелье», ваше путешествие всегда начинаете с верхней комнаты выбранного подземелья, дальнейшее же продвижение (например, в нижние комнаты) регулируется задающими направление стрелками. При этом пути могут разветвляться, что ставит вас перед выбором: который из двух эффектов предпочтительнее для Вас в данный момент игры?

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Согласно правилам, в конкретный момент времени вы можете находиться лишь в одном подземелье, а сами карты подземелий не являются частью колоды и всегда доступны для использования из командной зоны. Что же происходит, когда Вы покидаете подземелье? Помимо того, что у Вас появляется возможность попасть в новое подземелье, некоторые Ваши существа могут отреагировать на окончание путешествия, если оно оказалось удачным. К примеру, у Мрачного Выслеживателя на постоянной основе появляется Двойной удар, причем неважно, был ли он на столе в момент прохождения подземелья или нет. Однако есть и такие существа, как Скиталец Подземелья, способность которого срабатывает именно в момент окончания прохождения.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

«В подземелье я пойду, там сокровище найду». Сокровища уже давно являются частью MTG и вновь возвращаются к нам в новом наборе. Команда разработчиков игры постоянно увеличивает область применения Сокровищ, а так как сундучок с призами является важным атрибутом любой ролевой игры, сложно было бы обойти эту тему стороной в ДнД-сете. Как следствие, в вышедшем наборе представлены карты, сила эффекта которых зависит от того, была ли уплачена мана от Сокровища на разыгрываемое заклинание или нет. Также стоит отметить, что некоторые виды сундуков получили отдельные карты.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Другим важным атрибутом многих ролевых игр является система уровней персонажей, которые отображают рост их силы. Механика уровней уже давно является частью MTG, но распространялась до сих пор только на существ. В новом же наборе механикой уровней обладают чары, которые олицетворяют другой аспект ролевых игр – Классы. Всего классов (согласно последней редакции Dungeons&Dragons) двенадцать, каждый из которых получил свою карту.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Я уже отмечал, что двадцатигранный кубик играет особую роль в Dungeons&Dragons, да и в MTG он уже давно нашел себе место, став частью наборов, которые никогда не были легальны в основных форматах. Теперь же у нас появилась возможность бросать двадцатигранный кубик и в Стандарте, и, как и в Dungeons&Dragons, результат броска имеет большое значение – чем выше значение, тем сильнее эффект. Однако лично я не сторонник непредсказуемых, случайных эффектов, поэтому не считаю, что бросок кубика должен быть частью Стандарта. Но, как я уже говорил, это часть оригинального ДнД, та часть, которая, возможно, не очень хорошо скажется на соревновательном аспекте MTG.

Ну и последняя новая механика, представленная в наборе – это Тактика стаи. Суть способности крайне проста: для активации необходимо пойти в атаку существами, суммарная сила которых будет больше или равна 6.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Теперь перейдем к рассмотрению циклов карт, иначе говоря, обсудим группы карт со схожими чертами.

Для начала поговорим о Мироходцах. Так как Dungeons&Dragons и Magic the Gathering остаются отдельными вселенными, то и понятие Мироходец несколько изменено в «Приключениях в Забытые Королевства». В ДнД нет Искры Мироходца, но различные миры, между которыми можно путешествовать, существуют. Поэтому статус Мироходцев присвоили тем персонажам, которые успели побывать в различных мирах вселенной Dungeons&Dragons. Плюс ко всему этому команда разработчиков хотела сделать некоторых персонажей максимально уникальными, а статус Мироходца, как нельзя лучше для этого подходит. Итак, в Стандарте теперь доступны пять совершенно новых Planeswalker’ов. Немного справочной информации о них:

• Зариэль, Архикнягиня Авернуса – согласно последним редакциям Dungeons&Dragons является жесткой и нетерпеливой воительницей. Некогда являлась могущественным ангелом Семи Небес, мира, воплощающего собой порядок и добро, однако однажды решила принять участие в Войне Крови, несмотря на отсутствие поддержке со стороны правителей Семи Небес. Была близка к поражению, но в последний момент её спас Асмодей, один из девяти правителей Баатора, мира, воплощающего собой порядок и зло. В качестве платы за спасение Зариэль приняла сторону зла и превратилась в архидьявола, став одним из девяти правителей Баатора.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

• Элливик Кувыркорд – достаточно свежий персонаж во вселенной Dungeons&Dragons, и о ней с уверенностью можно сказать лишь одно: она лучший бард в Мультивселенной.

• Лолт, Паучья Королева – верховная богиня тёмных эльфов, по совместительству ещё и богиня Хаоса. Давным-давно являлась женой лидера эльфийского пантеона, власть которого всячески пыталась оспорить. В ходе войн она потерпела поражение, была обращена в демоницу, а последовавшие за ней эльфы были прокляты и стали темными эльфами. К слову, в оригинале имя персонажа звучит, как Лолс, но наши горе-переводчики опять напортачили.

• Великий Магистр Цветов или иначе Бахамут – на карте представлен в человеческом обличье, но на самом деле является драконическим божеством и почитается многими драконами, что и отображает пассивная способность Мироходца.

• Морденкайнен – могущественный волшебник, повернутый на балансе. Следит за тем, чтобы ни Зло, ни Добро никогда не одержали вверх, для этого часто действует из тени.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Конечно, в мире «Забытых Королевств» есть множество персонажей, которые вписали свое имя в историю, из-за чего в ДнД-сете множество легендарных существ, но все-таки я предпочту не рассказывать о каждом из них. Отмечу только, что некоторые из них позволяют выделить десять архетипов в Лимитед-форматах (по представлению команды разработчиков):

• сине-белые игроки желают ходить подземельями;

• сине-черные игроки хотят ходить в атаку и получать преимущество;

• черно-красные игроки получают наибольшую силу от Сокровищ;

• красно-зеленые игроки наделены силой Тактики стаи;

• зелено-белые игроки наращивают силу при получении жизней;

• бело-черные игроки, похоже, собираются особое внимание уделять своему кладбищу;

• сине-красные игроки любят побросать кубик;

• черно-зеленые игроки ищут силу в смерти;

• для красно-белых игроков снаряжения станут лучшим другом;

• зелено-синие игроки будут брать много карт.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

Среди других циклов карт стоит выделить:

• Фаст-менленды – каждый цвет получил земли, способные превращаться в существ и выходить на поле битвы развернутыми, если у Вас нет земель.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

• Естественно, в ДнД-сете есть цикл драконов. Каждый цвет получил, как минимум, два вида драконов: мифических легендарных и необычных.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

• Стоит обязательно обратить свое внимание на очередную группу карт в этом сете, которые работают против определенного цвета более эффективно, чем против остальных.

Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms Magic: The Gathering, Tcg, Dungeons & Dragons, Лор вселенной, Настольные игры, Развлечения, Видео, Длиннопост

На этом все на сегодня. Данная статья преследовала цель ознакомить вас в общих чертах с новым набором и выделить его ключевые особенности, поэтому я не стал рассказывать обо всех пасхалках и других интересных картах. Ставьте ваши плюсики, оставляйте ваши комментарии, на которые я обязательно отвечу, и не забывайте оказывать поддержку.


До новых встреч на просторах Мультивселенной!

Показать полностью 16 1
[моё] Magic: The Gathering Tcg Dungeons & Dragons Лор вселенной Настольные игры Развлечения Видео Длиннопост
6
16
fokfaul
fokfaul
3 года назад
Magic: The Gathering

Даккон Блэкблейд⁠⁠

Всем привет! С вами вновь fokfaul, и сегодня я, совместно с коллегами из WinCondition’a, решили вам поведать историю главного маскота вышедшего недавно набора «Горизонты Модерна 2», которым стал Мироходец Даккон. Так что, не проходите мимо!


Мои статьи, также теперь будут выходить ещё на ehobby.ru

Большая часть информации, которой мы располагаем о Дакконе на сегодняшней день, основывается на одноименном комиксе, выпущенном компанией ARMADA, которая много работала над лором игры ещё до 2000-х.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Даккон был воином и мастером-кузнецом, который родился и жил ещё до Войны Братьев. Естественно, как обычно это бывает в мире МТГ, от рождения Даккон был обычным смертным, но горделивым и целеустремлённым. Однажды на его пороге появилась демон Мироходец Гайядрона Дихада. И как свойственно демону, Дихада заключила с кузнецом сделку: в обмен на могущественный клинок кузнец обретет силу Мироходцев, которые в старые времена были подобны богам. Поделившись секретом изготовления нужного клинка, демонесса убыла. Следующие десять лет Даккон целиком посвятил себя созданию клинка. Каждый час он закаливал клинок, охлаждая его по совету демона в крови рабов. Так появился на свет Черный Меч, способный «пить» души поверженных врагов и отдавать их силу владельцу клинка.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Будучи воином Даккон не удержался от того, чтобы опробовать выкованный им меч. С каждой новой битвой он становился все могущественнее, а мир наполнился слухами об устраиваемых им кровавых побоищах. Прознав о деяниях Даккона Блэкблейда, так стал народ именовать воина, Дихада вновь навестила его. Как и было обещано, в воине зажглась искра Мироходца, а демонесса получила свой меч. У сделок с демонами никогда не бывает счастливого конца. Взяв в руки Черный Меч, Дихада ударила им тень Даккона, тем самым украв его душу, а затем исчезла. Без души Даккон продолжил жить в качестве Мироходца и отправился скитаться по Доминарии, ища мести и недоумевая зачем демонесса создала себе самого злейшего врага.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Минули многие столетия. Дихада, желая получить ещё большое могущество, захватывает магический лес на юге континента Корондора в Доминарии. Используя свою силу, демонесса исказила саму сущность леса, превратив его в болото, а его великого духа Сол’канара сделала своим слугой. Благодаря полученному от своей хозяйке Черному Мечу, Сол’канар наводил ужас на соседние королевства, и среди народа стал именоваться как Болотный Король. Также новый владелец Черного Меча соорудил для своей госпожи Нечестивую Цитадель, которая была способна передвигаться на костяных паучьих ногах.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Многие королевства Корондора трепещали от ужаса перед повелителем болот, и были вынуждены платить дань Дихаде. Тех же, кто пытался сопротивляться, ждала смерть. Такая учесть постигла город-государство Карт: там смог выжить лишь один юноша, который стал узником в Нечестивой Цитадели. Отказавшись от своего имени, юноша наполнился желанием отомстить и именовал себя Сыном Карт. Так он и представился своему сокамернику – безумному монаху. Выслушав историю юноши, монах лишь покачал головой: обычный смертный никогда не сможет одолеть Мироходца. Однако выход был, бога может победить другой бог. По рассказам монаха, в библиотеке цитадели хранилась книга, содержащая заклинание для призыва Даккона, и амулет, способный связать жизнь владельца с жизнью призванного Мироходца. Благодаря помощи монаха, Сын Карт заполучает все необходимое и сбегает из владений Дихады.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

К новому повороту событий Даккон был явно не готов. В приступе гнева он попытался убить мальчишку, но из-за амулета не смог. Если умрет Сын Карт, то и его жизнь тоже оборвется. Помимо всего прочего Даккон утратил способность перемещаться по мирам, как раньше. Несмотря на свое недовольство сложившейся ситуацией, Даккон легко соглашается помочь юноше, узнав, что он получит шанс встретиться со старой знакомой.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

И вскоре эта встреча состоялась. Дихада не постеснялась использовать силу своих слуг, и в поединке сошлись создатель и новый владелец Черного Меча. Сол’канар был бесспорно сильным существом, но он был не способен тягаться с Мироходцем. Обронив Черный Меч в ходе дуэли, Король Болот стал полностью уязвим для атак Даккона и потерпел поражение. Могущественный клинок подобрал Сын Карт, чтобы защититься от мелких приспешников демонессы. Истинная повелительница болот возможно поняв, что явно недооценила силу своего старого знакомого, решила призвать более могущественных существ, способных противостоять Мироходцу.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Древние драконы Хромиум и Пиру явились на поле битвы по зову своей госпожи. Расклад сил сильно изменился, и чтобы заполучить преимущество, Даккон попытался перехватить контроль над Хромиумом и заставить атаковать свою напарницу, которая была его спутницей жизни. Но дракон отказался выполнить подобный приказ, и принялся поглощать магическую энергию древнего воина. Даккону ничего не оставалось, кроме как отправить Хромиума восвояси. Но было рано расслабляться, для ослабленного Мироходца оставшийся дракон стал настоящим испытанием.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Пока наш главный герой проигрывал Пиру, Дихада попыталась заставить Сына Карт вернуть ей Черный Меч. В обмен она предложила то, что когда-то пообещала Даккону, силу Мироходца. Но юношей никогда не двигало желание силы, только желание отомстить, поэтому в этой ситуации он принимает единственное правильное решение – возвращает Черный Меч его создателю.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Вернув давно потерянную часть себя, Даккон наполнился новой силой. Направив свой клинок на Дихаду, древний воин опять был остановлен Пиру. Намереваясь покончить с этим раз и навсегда, Даккон рассекает дракониху, обрекая её на верную гибель. Смерть приводит к взрыву огромной высвободившейся магической энергии, изменившему ландшафт местности, которую в будущем назовут Дуэльной Пропастью Голтонора. Всю эту витающую вокруг энергию принялась жадно поглощать Дихада, надеявшаяся на такой исход событий.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Демонесса всегда строила кровавые планы и искусно манипулировала людьми. Ей никогда не нужен был Черный Меч, ей нужен был Даккон, который однажды сделает её ещё сильнее. Но заставить подчинятся приказам другого Мироходца весьма затруднительная задача, поэтому пришлось идти на ухищрения. Для этого она пленила тень Даккона, для этого она притворилась безумным монахом, который подсказал выход Сыну Карт. И теперь она вкушала плоды своих трудов. Энергии было настолько много, что ей пришлось на ходу подстраивать свое тело, обретая более мерзкий вид.

Даккону до все этого не было дела, ему нужна была лишь голова старого врага и свобода от договора с юношей. Но, все закончилось не так, как он ожидал. С новой обретённой силой Дихада пометила воина знаком, тем самым сделав его своим новым чемпионом, который будет обязан явиться в любой момент по зову своей хозяйки. На этом они вновь расстались.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Всё, что мог Даккон, поверженный коварством демона, это винить во всем Сына Карт. Но никакие проклятия не могли отменить договор между ними, их жизни по-прежнему были связаны. Оставив надежды найти и отомстить Дихаде, исчезнувшую в неизвестном направлении, Сын Карт задумался о будущем. Больше его ничего не держало в Корондоре, поэтому он решил отправиться в поисках своей судьбы на континент Терисиар – будущую родину Урзы и Мишры. Даккону ничего не оставалось, как составить ему компанию в путешествии.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

За проявленную отвагу и смелость Даккон часто называл юношу Львом из Карт. Это прозвище превратилось в фамилию – Карталеон, которую с гордостью носили потомки. Семья Карталеонов является одной из самых примечательных в Доминарии, в их роду было множество героев, прославившихся в свое время, а один из них даже смог стать Мироходцем.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Если же говорить о дальнейшей судьбе Даккона, то она, как и судьба Дихады, скрыта под завесой тайн. В свое время компания ARMADA выпустила множество интересных комиксов по миру MTG. Венцом их творения должна была стать серия комиксов под названием «Война Мироходцев», в который должны были принять участие Даккон и Дихада, но что-то пошло не так, и идеи создателей так и не увидели свет. Поэтому о событии «Война Мироходцев» известно не так уж много, но точно можно сказать, что оно произошло примерно за двести лет до вторжения Фирексии в Доминарию. Согласно одной из теорий, Даккон погиб, поскольку уже Перекованный Черный Меч позже стал реликвией культа Кабал. Ещё позже клинок достался Гидеону, который попытался повторить подвиг прошлого владельца и убить Никола Боласа, но потерпел неудачу, так как древний дракон в давно ушедшие времена наложил заклятие, которое не давало мечу вновь стать причиной гибели его сородичей.

Даккон Блэкблейд Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Tcg, Настольные игры, Развлечения, Лор вселенной, Видео, Длиннопост

Вот такая кратенькая получилась история о Дакконе и его Черном Мече. Если все же у вас остались какие-то вопросы, обязательно оставляйте их в комментариях. Ну или можете просто выразить восхищение контентом. Не забывайте ставить плюсики, подписываться и поддерживать WinCondition и меня.

И так до новых встреч на просторах Мультивселенной!

Показать полностью 14
[моё] Magic: The Gathering Mtg: Arena Tcg Настольные игры Развлечения Лор вселенной Видео Длиннопост
0
2
OneRing
3 года назад
Лига Потерянных Игр

Потерянная Roguelike карточная игра на андроид⁠⁠

Друзья, я весь интернет перерыл в поисках одной игры, о которой узнал совершенно случайно. Игра на андроид, не уверен что она на данный момент есть в плей маркете, а так же не уверен что она вообще когда-то была Условно Бесплатной игрой (но могу ошибаться) Перерыв кучу тегов, которые подходят под эту игру, я набрёл на такую дешёвую поделку, частично копирующую механики этой игры, называется она idle defence arena, но игра лишь отчасти похожа, тем же расположением юнитов слева сбоку, защитой основного персонажа с краю путём расставления ловушек и юнитов в определённые точки, но ищу я соответственно не её. Если определять по тегам, то это; Anime (стиль, при этом если не изменяет память, графика юнитов пиксельная), Card game (продвигаемся мы в стиле Slay the Spire и за каждую победу получаем карты, повышение уровня юнитов или еще что-то, не помню точно) , Tower Defense (можете посмотреть idle defence arena, бои происходят в похожем стиле) , Rpg (прокачка юнитов, самого командира, есть лутбоксы, в которых открываются новые карты, юниты и так далее, валюта на них даётся после смерти, отсюда и последний жанр) Roguelike (частые смерти для этой игры это норма, в стиле Slay the Spire). Еще как вариант можно приписать жанр Visual Novel (есть отдельный от Slay the Spire режим, он похож на сюжетный, даётся определённое количество дней чтобы что-то сделать, не помню точно что).


Наткнулся на неё когда-то несколько лет назад из комментария в стиме, на схожую игру, где парень писал что лучше поиграйте в "эту игру" и после этого я залип на несколько месяцев в неё, однако чёрт сломишь запоминать эти азиатские названия игр (а может оно и вовсе не азиатское, сути не меняет, я просто его не помню). Игра вроде как никогда не выходила на русском языке, только на английском. Описал как мог подробно, даже примеры игр приложил на которые ориентироваться, буду очень рад любым догадкам и помощи.

Показать полностью
[моё] Roguelike Tcg Tower Defense RPG Аниме Card game Slay the spire Текст
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии