Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Souls-like

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Dark Souls YouTube Elden Ring Игровые обзоры Видеоигра Все
153 поста сначала свежее
66
Mech.Messiah
Mech.Messiah
1 год назад
Косплей

Косплей Сестры Дженессы (Sester Genessa) из игры Mortal shell⁠⁠

Несколько бэкстейджей c фотосессии.

Cosplay: Sester Genessa

Fandom: Mortal Shell

Косплей Сестры Дженессы (Sester Genessa) из игры Mortal shell Косплей, Mortal Shell, Костюм, Фотосессия, Dark Souls, Souls-like, Мрачное, Готика, Darkness, Длиннопост, Фотография
Косплей Сестры Дженессы (Sester Genessa) из игры Mortal shell Косплей, Mortal Shell, Костюм, Фотосессия, Dark Souls, Souls-like, Мрачное, Готика, Darkness, Длиннопост, Фотография
Косплей Сестры Дженессы (Sester Genessa) из игры Mortal shell Косплей, Mortal Shell, Костюм, Фотосессия, Dark Souls, Souls-like, Мрачное, Готика, Darkness, Длиннопост, Фотография
Показать полностью 3
[моё] Косплей Mortal Shell Костюм Фотосессия Dark Souls Souls-like Мрачное Готика Darkness Длиннопост Фотография
4
3
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 год назад

Делаю СВОЮ SOULS-LIKE ИГРУ в Unreal Engine 5. Часть 9: Комбо Атака⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine Gamedev Souls-like Геймеры Видео YouTube
2
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 год назад

Делаю СВОЮ SOULS-LIKE ИГРУ в Unreal Engine 5. Часть 8: Смена Оружия⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine Gamedev Souls-like Видео YouTube
1
culturolog
1 год назад
Лига Геймеров

Тиньков жёстко про жанр souls-like⁠⁠

YouTube Юмор Souls-like Олег Тиньков Видео
11
Max.Max1
Max.Max1
1 год назад

Белый клык конохи Sekiro: Shadows Die Twice⁠⁠

Совершенно неожиданное прохождение по заявочкам! Приятного просмотра!

Прохождение YouTube Компьютерные игры Souls-like Sekiro: Shadows Die Twice Игровые обзоры Игры Новости игрового мира Видео
4
10
MakeYourGame
MakeYourGame
1 год назад

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс⁠⁠

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

Привет! Я веду свой YouTube-канал по разработке игр и хотел бы рассказать о трёх ошибках, которые делают souls-like игры труднее для прохождения. И нет, я souls-like игры люблю и прошёл от Demon's Souls на PS5 до недавно вышедшей Wo Long Fallen Dynasty. Хейтить не собираюсь.

И на протяжении прохождения каждой соулс-лайк игры я просто поражался: ну почему эти очевидные проблемы кочуют из игры в игру? Из серии в серию.

Конечно, не факт что я для кого-то открою что-то невероятное, но как выяснилось, то некоторые эти проблемы требуют пояснения. При том что насколько я знаю, что эти проблемы действительно мешают играть игрокам, судя по стримам. Ну - начнём.

"ДА Я ЖЕ НАЖАЛ????????!!!!"

Чаще всего я на стримах слышу восклики: "Да я же нажал!!!?" или "Да я эту кнопку не нажимал, зачем ты ударяешь, су*а!"

И тут у нас проблема номер раз - анимации в игры действительно непослушные. Например, как анимация работает в других жанрах: ты делаешь удар и когда видишь, что тебе сейчас прилетит, то ты нажимаешь парирование или кувырок в сторону.

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

То есть одна анимация прерывает другую анимацию без проблем. Игрок понимает, что ему сейчас прилетит в жбан и он имеет право этого жбана избежать. И это действительно правильно. Даже в реальной жизни ты можешь начать делать замах молотком, а потом резко отскочить.

В соулсах же работает не так. Если ты нажал удар, то даже во время замаха ты хрен эту анимацию отменишь. И логично, что пока персонаж делает замах - он не имеет право что-либо сделать. Хоть по кнопке уворота долби сколько хочешь. И из-за этого восклики стримеров: "Да я же нажал на кувырок!"

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

К слову, в Wo Long Fallen Dynasty всё же отмена анимации работает. Но я Wo Long считаю соулс-лайком для самых маленьких, уж извините:)

Но есть и другая крайность. Например, ты можешь сделать кувырок и случайно (или специально) в процессе кувырка нажать на кнопку удара. И когда персонаж заканчивает кувырок и ты понимаешь, что тебе удар уже не нужен, ибо кувырок осуществил неудачно, то персонаж всё равно делает удар.

То есть пока проигрывается анимация, то игра записывает в массив кнопки, которые ты нажал в процессе анимации. Да, анимация не прервётся, но когда анимация закончится - будь уверен, что игра все твои кнопочки, нажатые твоими торопливыми пальчиками - припомнит. И получишь в жбан, очевидно.

Особо явна эта проблема в Demon's Souls, Dark Souls 3 и в Lies of P.

ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ КАМЕРА

Откровенно говоря, в соулсах отвратительно работает камера. Почти в каждой игре такого жанра. В соулсах сплошь и рядом используется система LookOnTarget, т.е. захват цели. И всё бы ничего, но если у вас два босса на карте или какой-нибудь великан, то будьте уверены: что либо нога, либо второй босс вам просто закроют камеру нахер. В других играх в таких ситуациях всё то, что мешает игроку видеть - делается прозрачным.

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

Но есть и другая крайность: если персонаж большой или слишком ловок, при этом летает по арене, то ваша камера будет устраивать такую карусель, что мама не горюй. И когда враг будет над вами, то камера сместится вниз, под жопу вашего персонажа, и тупо из-за вашего персонажа вы не увидите, как враг с воздуха уже расчехлил свой кулак для удара в жбан. Хотя некоторые соулсы решили такую проблему: они просто отдаляют камеру от игрока в зависимости от того, высоко или далеко враг. И это - хорошо. А вот внизу - нехорошо.

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

Есть и другие существенные проблемы. Камера легко может быть заблокирована какой-нибудь стенкой, тумбочкой и прочей хернёй. И тут я считаю, что соулсы в этом плане категорически неправы. Да, вы делаете сложные игры, но будьте добры быть справедливыми к игроку: не лишайте его зрения во время битвы тупо из-за технических недоработок. Это уже не про баланс сложности, а про несправедливость к игроку.

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

ЭФФЕКТОВ НЕ ЖЕЛАЕТЕ?

И тут снова про видимость, но уже про то, как эффекты мешают бить боссов. Например, предпоследний босс из Lies of P постоянно метает молнии и всякие шары из молнии. И чёрт бы с ним, я готов увернуться, но тут проблема - все эти эффекты, а точнее их количество на экране - просто мешают видеть.

В других играх от третьего лица количество эффектов не занимает всю площадь экрана, а в соулсах - занимает. И это мы опять же говорим про нарушение баланса. Я понимаю, если бы какая-нибудь магия попала по нашему персонажу и тогда этот эффект был бы на весь экран (типа, экран - глаза персонажа), но даже если эффекты не попадают в персонажа, то эффект всё равно летит в камеру и игрок всё равно теряет зону видимости.

Какие вещи делают souls-like игры сложнее или как ряд ошибок портят игровой процесс Gamedev, Геймеры, Souls-like, Dark Souls, Игры, Длиннопост

Опять же, сейчас кто-то может пробежаться глазами по тексту, не вчитываясь в него, либо сразу начать читать этот абзац. Ещё раз повторюсь: я не считаю соулсы плохим жанром, но и не идеальным тоже. Он имеет очевидные проблемы, о которых я указал. Соулсы - про баланс и про честность к игроку, но вот эти очевидно плохие технические моменты нарушают этот самый баланс. Потому что игрок получает в жбан не из-за того, что у него руки какие-то не те, а из-за того, что камера или анимации ведут себя как мрази.

Буду рад вашим комментариям ниже. Всем хорошего дня!

Показать полностью 6
Gamedev Геймеры Souls-like Dark Souls Игры Длиннопост
6
7
Sledov
Sledov
1 год назад
Лига Геймеров

Necropolis. Забытый и непонятый⁠⁠

Некрополис. Забытая, щедро оплеванная, непонятая и, возможно даже, опередившая своё время игра.

На дворе стоял 16 год. Весной вышел третий дарк соулс, народ трясло, народ жаждал соулс лайков. Больше. Втирать в десна и стонать. Но игр этого поджанра тогда было мало. Не получалось ещё эффективно копировать сынов самураев. И тут летом выходит некрополис.

Пожалуй, именно сравнение и близость к дарк соулсу сыграли с этим проектом злую шутку. Вообще, некрополис это рогалик. Даже роуг лайт. Это сейчас про рогалики знают все геймеры, но тогда этот жанр был уделом узкой прослойки гигачадных аутистов. А тогда, в 16 году все бредили дарк соулсами.

И авторы некрополиса решили выехать на этой волне хайпа, акцентируя в рекламной компании схожесть своей боевки с соулсами. Да, управление то же. И боевка, так то, почти идентична. Вот только на этом схожесть и кончается. Противники тупые, их мувсеты скудны, они не расставлены хитро по локации, ожидая игрока в засадах. Да и лэвэл дизайн примитивен, он даже не пытается в крутые метройдвайдные лабиринты соулс лайков.

Публика, уже предвкушающая новый дарк соулс, была закономерно разочарована.

На сегодняшний момент, после всех патчей и, по сути, смерти коопа, ввиду отсутствия играющих, некрополис смотрится вполне хорошо. Сейчас, когда рогалики очень почитаемый жанр. Тут даже роуг лайт. Это такая модификация рогаликов, чтобы здоровый человек имел бы хотя бы смутный шанс пройти игру. Тут ты каждый новый забег начинаешь не с чистого листа. В процессе игры ты можешь накопить специальных шекелей и отовариться пасивками (вампиризм, ускоренный реген стамины и т.п.) с которыми начнёшь следующий забег. Маленький, но сохраняемый прогресс.

В общем. Стал я биться как рыба об лёд об эту игру. Круто. И очень сложно! Есть два класса: ловкач и танк. Таком, кажется, играть проще. Но, кем бы я ни играл, на 4 уровне меня стабильно кладут.
Много врагов и оружия. И всё это достаточно глубоко, всё это надо изучать. В чем разница между, казалось бы, двумя похожими мечами? Чем лучше бить скелетов, а чем - автоматонов?

Игра достаточно глубока и хардкорна. Выйди она сейчас и не пытайся авторы позиционировать её как соулс лайк, судьба проекта сложилась бы лучше. Если бы разработчики, прежде чем бросить проект, хоть что то успели бы сделать для модмейкерства, проект мог бы быть жив. Но, увы. Все забыли о некрополисе, игре опередившей своё время и неправильно поданой аудитории. Играйте, вспоминайте, сейчас эта игра смотрится вполне хорошо.

Играть, кстати, лучше на геймпаде. Да, геймпад это совершенно нездоровое устройство ввода, но раскладка на клавиатуре ужасна. И в игре нет возможности переназначить клавиши. А, вот, на геймпаде играется вполне удобно.

А, если тут есть те, кто смог пройти игру, поделитесь КАК вы это сделали? У меня уже около 60-и забегов, а даже до 5 уровня из 10-и добраться не могу.

Necropolis. Забытый и непонятый Некрополис, Компьютерные игры, Roguelike, Souls-like, Длиннопост
Necropolis. Забытый и непонятый Некрополис, Компьютерные игры, Roguelike, Souls-like, Длиннопост
Показать полностью 2
Некрополис Компьютерные игры Roguelike Souls-like Длиннопост
4
19
XyaH.KapJIoC
XyaH.KapJIoC
1 год назад
Лига Геймеров

А кто фаворит для тебя?⁠⁠

Dark Souls 3 Elden Ring Bloodborne Souls-like Американский психопат Юмор Lies of P Видео Вертикальное видео
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии