Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Real-time

С этим тегом используют

Hearts of Iron IV Paradox Interactive Компьютерные игры Стратегия Перевод Все
63 поста сначала свежее
user7519779
user7519779
1 год назад

СПБ безизвестные музыканты⁠⁠

Метро СПБ Real-time Видео Вертикальное видео
14
12
aekazmin
1 год назад
CGI Media

Uzi⁠⁠

Моя новая работа Uzi:
3ds max
Sabstance painter
Zbrush
https://www.artstation.com/artwork/Ny80gg

Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] 3ds Max УЗИ 3D 3D моделирование Real-time Рендер Zbrush Текстуры Длиннопост
2
12
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов⁠⁠

Hej, привет, народ! С вами Карло, и я очень рад представить новую механику, вероятно первую, созданную специально для сетевой игры. Но помните, что работа ещё не закончена, и к выходу всё может измениться.

Давайте начнём с гипотетической ситуации.

Вы с друзьями решили сыграть в Hearts of Iron 4. Подготовили угощения и напитки, вошли в голосовой чат и запустили игру с желанием сыграть за монархическую Польшу. Но есть одна проблема — один из ваших друзей решил сыграть за монархическую Литву и хочет аннексировать Польшу и всю остальную Прибалтику. Если с вами такое случалось, то вам точно понравится совместное дерево фокусов. На самом деле, я уверен, что оно вам понравится, даже если вы в такую ситуацию не попадали.

Малые страны, которые начинают игру в невыгодном положении по сравнению с ведущими державами, полагаются на аннексию своих соседей. Это происходит в Прибалтике, в Китае, в Южной Америке и, что особенно важно, в Северной Европе. Мы надеемся, что совместное дерево фокусов решит эту проблему, позволив вам и вашим друзьям взаимодействовать с соседями, чтобы сделать ваш альянс сильнее порознь, чем под одним флагом, и вы могли сразиться с ведущими державами и победить — сообща!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Что же это? Это общее дерево фокусов, которое скандинавы получат в дополнение к обычному. Начав освоение этого дерева, вы создадите специальный альянс, любые члены которого смогут выполнять эти фокусы. Они будут выполняться у всех подходящих стран, и каждый скандинавский член альянса получит эффекты выполненных фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Давайте возьмём «Совместные военные учения» (Joint Military Exercises) в качестве примера. Если Норвегия выполнит этот фокус, она получит 80 очков опыта армии и 2 снижения стоимости на 75% для сухопутной доктрины, но поскольку это совместный фокус, все прочие скандинавские страны в альянсе также получат 60 очков опыта армии и 2 снижения стоимости на 50% для сухопутной доктрины.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Самое приятное то, что после этого другая страна, например, Дания, может выполнить любой фокус, для которого требовался этот, а Норвегия тем временем может заняться другими фокусами, будь то личные или совместные. Вы работаете вместе и укрепляете друг друга.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Иные фокусы дают инициатору (игроку, выполнившему фокус) особый национальный дух, который делает его лидером в определённой области, и поскольку требования довольно высоки, вам придётся координировать действия с друзьями, чтобы каждая страна специализировалась в одной области и продолжала усиливать преимущества для соседей.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Теперь, когда я объяснил основы, позвольте описать, как будет работать совместное дерево фокусов в Arms Against Tyranny.

Во время игры за любую из скандинавских стран, не являющуюся марионеткой, у вас рано или поздно появится возможность сформировать один из трёх заготовленных альянсов.

Северный совет. Северные демократии объединили усилия, чтобы защитить свои политические системы и искоренить автократию и угнетение за рубежом (в реальной жизни сейчас тоже есть Северный совет, но цель у него другая). Они будут использовать свои ресурсы и опыт, чтобы поставить качество превыше количества, и производить технологически продвинутое оборудование, не забывая и про заботу о своём народе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Союз Северных Народов. Народы Севера объединились в борьбе против фашизма и капитализма в Европе и за её пределами. Каждый рабочий, что не занят созданием орудий коммунизма на родине, должен взять в руки оружие и сражаться за границей. Ожидайте численного превосходства как в личном составе, так и в материальных средствах.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И, наконец, Кальмарская лига, отражение исторической Кальмарской унии. Монархии и диктатуры Скандинавии и Финляндии обращаются к своему общему прошлому, чтобы достичь единой для них всех цели: господства посредством вооружённых конфликтов и завоеваний. Любой ценой.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как вы могли заметить, большинство изображений, названий и эффектов будет меняться в соответствии с текущей политикой страны. Эти замечательные изображения сделала Мари; она много раз перерабатывала их, чтобы добиться уникального внешнего вида для каждого альянса, и это мои любимые значки фокусов в Hearts of Iron. Вот несколько примеров:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вероятно, вы также заметили, что фон заголовков отличается от обычного. Следите за дневниками — позже мы расскажем и про фоны, и про возможности поменять их в модах.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Давайте продолжим. Совместное дерево фокусов делится на 7 ветвей: ВВС, флот, армия, гражданская промышленность, исследования, военная промышленность и, прямо посередине, политическая ветка с институтами для улучшения и настройки альянса.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Например, в коммунистическом альянсе после создания Северной федерации улучшается национальный дух альянса, и вы получаете то, что я называю «ключевыми решениями».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Когда кто-то завершает ветку, открываются 4 дополнительных фокуса в конце соответствующей ветки. Первый выбор у ССН будет между армией и гражданской промышленностью и, если выбрать армию, то в конце этой ветки появится 4 новых фокуса, которые усиливают преимущество в этой области и позволяют лучше адаптироваться к обстановке в мире.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После этого вы можете снова улучшить свой альянс и получить ещё одно ключевое решение, на этот раз между исследованиями и военной промышленностью. У каждого из этих альянсов есть по 4 разных сочетания, зависящих от ваших потребностей и степени вовлечённости.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Прежде чем мы закончим, я хочу показать фокусы, предшествующие созданию совместного альянса. Это старые общие фокусы, к которым есть доступ у всех скандинавских стран. Они призваны показать, как эти страны помогали друг другу в тот период, избегая при этом полномасштабной войны с агрессорами своего соседа. Лучшими примерами являются Швеция, Норвегия и Дания, тайно отправлявшие добровольцев и снаряжение в Финляндию для борьбы с Советским Союзом, а также тайная поддержка Швецией освобождения Норвегии и Дании от Германии. Разумеется, с помощью этих фокусов и решений можно пойти дальше и присоединиться к соседям в их борьбе, или даже встать на сторону их врагов и заполучить новые территории для себя.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Давайте посмотрим.

«Обращение к нашим соседям» (Reaching Out to Our Neighbors) открывает категорию решений и сразу даёт возможность продвигать северное единство, позволяя улучшить мнение скандинавских стран. Это особенно удобно, если вы хотите сформировать совместный альянс с ИИ

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Далее идёт «Промышленное сотрудничество» (Industrial Cooperation), которое открывает решения для равноценного улучшения вашей экономики и соседской. Если пойдёте другим путём, через «Привлечение скандинавских инвестиций» (Leverage Nordic Investments), то сможете инвестировать в другие скандинавские страны и попросить их об ответных инвестициях. Инициатор всегда будет получать более выгодные условия, но остальные тоже в обиде не останутся.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Взаимные гарантии» (Mutual Guarantees) — это… ну… взаимные гарантии. А вот фокус «Укрепление связей» (Strengthen Ties) тоже будет полезен, если вы хотите заняться совместным деревом фокусов. Он не только улучшает отношения между странами, но и позволяет обменяться частью популярности партий, так что, если в вашей стране правит коммунизм, а у соседа демократия, то он получит немного коммунизма, а вы — капельку демократии в качестве угощения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Заканчивается всё фокусом на создание альянса, но я хочу обратить ваше внимание на фокусы по бокам. Один из них носит название дополнения (почти дословно), а другой называется «Северный марш» (Nordic March). Они упрощают отправку добровольцев и дают бонусы для битв, но цели у них совершенно разные.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокус «К оружию против тирании» (To Arms Against Tyranny) открывает несколько решений, которые позволят увеличить количество добровольческих дивизий, упростить отправку ленд-лиза и даже вступить в войну, если вы внесли в неё большой вклад. Каждый раз, когда вы или любое другое скандинавское государство помогает другой стране, масштаб конфликта увеличивается, и чем он выше, тем выше вероятность того, что ваш вклад возрастёт, и враг вашего соседа нападёт на вас, посчитав угрозой. Вам придётся балансировать между помощью соседям и попытками самим не попасть под удар.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вот и всё! Это был краткий рассказ о том, как мы в будущем дополнении планируем вывести взаимодействие между странами на совершенно новый уровень и открыть новые пути для крутых сценариев альтернативной истории. Разумеется, есть ещё масса деталей, о которых я не рассказал, но вы всегда можете задать мне вопрос, и я постараюсь ответить, если это будет возможно. Не забывайте следить за новостями — в следующем дневнике разработчиков Arheo покажет много всякого интересного!

Strategium.

Показать полностью 20
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
10
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1⁠⁠

Приветствую, это я — C0RAX.
На этой неделе мы поговорим о небольших особенностях, которые появятся вместе с Arms Against Tyranny. Эти маленькие новшества и изменения служат для повышения удобства и улучшения игры в целом.

Сегодня мы рассмотрим 3 основные группы:

  • Структура дивизий.

  • Экономика.

  • Шаблоны.

Структура дивизий

Начнём с изменений в структуре дивизий. Способ создания дивизий уже долго не менялся. С этим обновлением его сложность и количество возможных компромиссов увеличится, и игрокам придётся больше думать над созданием дивизий.

Начнём с того, что мы внесли изменения в категории каждой бригады при выборе первого батальона для каждой вертикальной колонки. Раньше артиллерия, ПВО и ПТО были в той же категории, что и маневренные подразделения, такие как пехота и танки. Теперь же артиллерия, ПВО и ПТО находятся в своей собственной категории, то есть нужно будет выбрать количество бригад поддержки и маневренных бригад. Это распространяется на категории мобильных и бронетанковых батальонов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Раньше мест для батальонов в дивизиях всегда было в достатке и, как правило, всегда можно было выбрать любое количество батальонов в любом сочетании. Теперь бригада также начинает с закрытой нижней ячейкой, что образует сетку 5х4. Это состояние дивизий по умолчанию, и чтобы открыть 5-ю ячейку и получить сетку 5х5, нужно изучать доктрины. Учитывая изменения категорий, теперь нужно будет думать о том, сколько брать батальонов огневой поддержки и сколько нужно маневренных батальонов. Если захотите создать крупную дивизию с большим количеством танков и пехоты, то будете значительно ограничены в количестве артиллерии, ПВО и ПТО, которые в неё можно добавить.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Экономика

Теперь о том, что вы могли заметить в дневниках про деревья фокусов — о новом модификаторе «Фактор фабрик товаров народного потребления». Этот модификатор появился потому, что расчёт товаров народного потребления (ТНП) и связанные с ним модификаторы изменились.

Ранее расчёт ТНП производился путем сложения всех модификаторов, чтобы получить процент; затем вычислялось количество фабрик, представленное этим процентом, по отношению к общему количеству фабрик. То есть, если у вас было 5 гражданских фабрик и 5 военных (соответственно, всего 10 фабрик), а сумма модификаторов составляла 10%, вы должны были потратить 1 гражданскую фабрику на ТНП, поэтому приходилось платить «налог» этим количеством фабрик.

У этого была неприятная проблема — было очень легко достичь 0% на потребительские товары, что значительно влияет на баланс, поскольку позволяет ускорить рост экономики. Сама лёгкость достижения 0% потребительских товаров тоже является проблемой, потому что, как только вы достигали 0%, другие награды, сокращающие количество фабрик на ТНП, становились бесполезными, поскольку нельзя опуститься ниже 0%.

Сейчас это происходит слегка по-другому. Для начала, процент теперь вычисляется в два этапа. Сначала берётся базовое значение (ожидаемое количество товаров), которое работает аналогично старому вычислению процента — это простое процентное значение, полученное сложением. Обычно оно задаётся только законами, поэтому и выступает в роли базового значения, на которое влияют остальные модификаторы. После этого применяется фактор товаров народного потребления (новый модификатор), который умножается на это базовое значение. При наличии нескольких модификаторов фактора они перемножаются вместе. Это значит, что достичь 0% товаров народного потребления с помощью одних только факторов не получится, а каждый последующий модификатор фактора ТНП приносит всё меньше пользы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В рамках этих изменений расчёт фабрик ТНП теперь также округляется в меньшую сторону, что должно слегка помочь малым державам, но будет почти незаметно для крупных.

Для тех, кому это интересно, полная формула вычислений выглядит так:

ConsumerGoodsPercent = (Base1 + Base2 + ….) *((1+Factor1) * (1+Factor2) * ….)

ConsumerGoods = Max(ConsumerGoodsPercent , MINIMUM_NUMBER_OF_FACTORIES_TAKEN_BY_CONSUMER_GOODS_PERCENT ) (ConsumerGoods * Total factories).RoundedDown

Шаблоны

Самое вкусное я приберёг на конец — шаблоны конструкторов техники. Мы знаем, что с момента их введения некоторые игроки не хотели или не могли вникнуть в тонкости конструкторов техники, особенно если эта механика или игра в целом была для них в новинку. Она мешала наслаждаться игрой, а игроки либо старались её не использовать, либо испытывали трудности, так как игра толком не объясняла, как создавать сбалансированные модели для каждой роли. Это было вдвойне заметно при попытке воссоздать историческую технику на основе собственных знаний о Второй мировой войне, но без понимания того, как использовать эти знания в конструкторе.

Ниже можно увидеть заранее созданные проекты для конструкторов техники, которые хранятся в файлах игры. При создании нового варианта из пустого шасси можно нажать на кнопку шаблонов, чтобы получить список всех шаблонов для этого шасси или корпуса. Например, при открытии шаблонов для шасси улучшенного тяжёлого танка будет доступен вариант под названием «Тигр I» с изображением Тигра I, при нажатии на который все модули, роли и значения будут выставлены автоматически. При отсутствии необходимых модулей или улучшений в проекте будет указано, чего именно не хватает для создания, поэтому всё, что остаётся — это изучить эти модули и создать нужный вариант.

Так что теперь те, кто не понимал всех премудростей конструктора техники или не хотел в них разбираться, тоже смогут им пользоваться — просто выберите нужный танк и игра сделает его за вас. Разумеется, если вам захочется попробовать настроить проект под себя и изучить мир конструкторов техники поближе, то вы сможете это сделать. После загрузки шаблона можно настроить любую часть, как обычно, а если нажали не туда, то в любой момент можно просто снова загрузить шаблон.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Небольшие особенности №1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые из вас зададутся вопросом, почему мы не разрешаем добавление своих собственных шаблонов. Вкратце, нам бы хотелось это сделать, и мы не исключаем возможность её добавления в будущем — исторические шаблоны станут важным шагом для добавления пользовательских шаблонов в игру.

Тем не менее, эту особенность можно легко модифицировать, так что если захотите добавить модификации для сетевой игры с самыми эффективными проектами в виде шаблонов, то вы сможете это сделать, равно как и добавить ещё больше шаблонов для крайне подробной исторической модификации или модификации про совершенно другой мир. Эти шаблоны задаются с помощью проектов, которые обычно используются для ИИ, с несколькими дополнительными полями, вроде изображения или имени проекта.

На этом сегодняшний дневник подходит к концу. Надеюсь, эти изменения понравятся вам настолько же, насколько они нравятся нам. Как обычно, будем рады услышать о том, что именно вам понравилось больше всего.

На следующей неделе мы расскажем больше о новой системе контента и о том, как она связана с историями, которые с помощью неё можно рассказать, о её использовании в новом дополнении и дальнейшем будущем. Увидимся на следующей неделе.

Strategium

Показать полностью 7
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
65
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг⁠⁠

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Всем привет!

Меня зовут Джон , и я 3D-художник Hearts of Iron IV здесь, в Paradox! В дневнике разработчиков на этой неделе я расскажу вам закулисный взгляд на мою роль в команде и на процесс создания 3D-арта для Hearts of Iron IV.

Моя роль заключается в создании и управлении всей 3D-графикой в игре! Однако не все 3D-модели создаются одним человеком. Чтобы сэкономить время, у нас также есть помощь от различных талантливых партнеров по аутсорсингу, чтобы убедиться, что у нас есть как можно больше сочного искусства, готового к выпуску!

В этом дневнике может встречаться некоторая терминология, которая может быть вам знакома, а может и не быть, но я постараюсь сделать так, чтобы всем было интересно читать это и получить представление о 3D-графике Hearts of Iron 4.

Создание, настройка и управление всем этим 3D-искусством — это большая работа, но это также увлекательный и полезный процесс, так что давайте не будем больше терять время и приступим к делу!

Прием арт-заявок

Прежде всего, я получу кучу запросов на 3D-графику от наших замечательных контент-дизайнеров, которые предоставят мне некоторую общую информацию, а также несколько справочных изображений и полезных ссылок, которые помогут объяснить, что они хотят добавить в игру. Проведение исследований и поиск материалов — это трудоемкая работа, поэтому это очень полезно для начала работы.

Никогда не знаешь, что в итоге может быть запрошено. Во время Второй мировой войны было много интересных транспортных средств и униформы, так что это помогает поддерживать интерес!

Для обработки всех этих запросов мы используем Miro — полезный инструмент для управления большим количеством изображений и текста. Эти запросы будут добавлены на мою 3D-доску в Miro, где я буду сортировать их по таким параметрам, как приоритет и страна. Отсюда я буду решать, над какими юнитами работать. Я размещу активы, которые хочу передать на аутсорсинг, на отдельную доску, где их можно будет постепенно просматривать на каждом этапе процесса создания. Я обычно предоставляю им больше технических отзывов, когда дело доходит до 3D-искусства, а наши дизайнеры контента сообщают, как объект выглядит с более исторической точки зрения.

Поиск источников

Именно на такие изображения я смотрю, когда создаю 3D-модель

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Для 3D-моделей обычно требуется как можно больше справочного материала, поэтому я обычно стараюсь добавлять дополнительные справочные изображения из предоставленной информации, если это необходимо. Чтобы лучше понять такие вещи, как углы, масштаб и движение, просмотр видео также может быть невероятно полезным. Если есть какие-либо транспортные средства или униформа, которые все еще существуют по сей день, то это обеспечит более высокое качество изображения, а также может быть полезно для эталона цвета. Важно знать о воссозданных раскрасках и модификациях, которые могли быть добавлены после войны. Иногда бывает сложно найти хорошие ссылки, мы всегда стараемся оставаться верными справочному материалу, но время всегда ограничено, поэтому легко сделать ошибку. Быть очень дотошным и доставлять много ресурсов за короткий промежуток времени — это, безусловно, баланс!

Блокаут

Процесс создания 3D-модели может немного отличаться от художника к художнику или в зависимости от того, что вы создаете, но обычно я начинаю выделять наиболее важные формы для всего, что я создаю. На этом этапе мне не нужно слишком заботиться о типичных правилах 3D-моделирования. Такие вещи станут более важными позже. Самая важная часть здесь — создать основную форму, а также хорошо понять, как все части встанут на свои места. В конце этого этапа вы можете использовать базовые строительные блоки, которые вы создали, чтобы создать версию вашей 3D-модели с высокой и низкой детализацией. Это помогает сэкономить много времени и гарантирует, что версии с высокой и низкой детализацией не слишком отличаются друг от друга.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Блок из простых фигур.

Обычный трюк, чтобы убедиться, что у вас есть правильная базовая форма, — отключить источники света в окне просмотра вашего программного обеспечения для 3D-моделирования, в результате чего у вас останется только силуэт. Если силуэт выглядит хорошо, значит, вы на правильном пути!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Можете ли вы угадать названия всех этих транспортных средств?

High Poly - Делаем детальную версию нашего танка!

Теперь мы будем использовать блочную модель в качестве основы, чтобы начать работу над версией с гораздо большим количеством забавных деталей. Это та часть, где вы можете по-настоящему расслабиться с точки зрения геометрии, здесь не нужны ограничения полигонов! Мы будем использовать эту модель и позже запечем ее в нашу низкополигональную версию. Короче говоря, это означает, что высокодетализированная версия модели будет спроецирована на менее детализированную версию для имитации деталей. Это сделает конечный продукт менее блочным и детализированным без использования большого количества полигонов, которые могут повлиять на производительность. Другими словами, мы получим лучшее из обоих миров!

Здесь мне нужно помнить о том, что необходимо добавлять детали, чтобы сделать модель интересной и точной по отношению к исходному материалу, но в то же время важно не добавлять слишком много деталей, которые затруднят чтение модели с исходного текста. расстояние. Добавление слишком большого количества мелких деталей затруднит распознавание различных частей модели мозгом.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые дополнительные детали, такие как инструменты или отверстия, будут добавлены! Их нет в версии нашей модели с низкой детализацией. Я буду использовать цвета, чтобы замаскировать различные части, которые помогут мне позже при добавлении текстур к нашей модели.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вот детализированная версия нашего танка!

Приятно видеть эти модели вблизи с таким уровнем детализации, поэтому вот еще несколько примеров высокополигональных моделей для вашего удовольствия!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вот несколько высокополигональных моделей, которые используются в Arms Against Tyranny.

Low Poly - Делаем оптимизированную версию нашего танка с низкой детализацией!

Теперь, когда мы добавили все эти симпатичные детали к нашей высокополигональной 3D-модели, мы можем вернуться к версии нашей модели, чтобы сделать себе версию с низкой детализацией, которая будет использоваться в игре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Я пройдусь по модели и внесу коррективы вот так!

Большая часть работы здесь уходит на удаление ненужных полигонов различными способами для оптимизации модели. У нас есть лимит полигонов для каждого типа активов. Мы хотим оставаться в этих пределах как можно дольше, не жертвуя слишком большим визуальным качеством!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вот низкополигональная версия на данный момент!

Я сохранил несколько полигонов на частях, которые помогут ускорить работу позже, когда мы подготовим их для анимации! Важно помнить, как модель будет двигаться, поэтому вам также нужно быть осторожным, чтобы не удалить геометрию на частях, которые будут изгибаться. Это особенно важно для объектов с более органическими свойствами, таких как, например, конечности персонажа.

UV-mapping - Подготовка модели к покраске !

Прежде чем мы сможем начать добавлять текстуры к нашей модели, нам нужно пройти через процесс, известный как UV-отображение. Здесь вы создаете 2D-карту своей модели, чтобы вам было на чем рисовать. Это похоже на разрезание бумажной модели на несколько листов бумаги, которые вы складываете, чтобы рисовать на них.

После того, как вы разрежете свою модель на все эти части, нам нужно будет поместить их в квадрат 2x2, который в конечном итоге станет нашей UV-картой. Этот процесс очень похож на игру-головоломку. Фактический размер изображения текстуры, которое будет использоваться в игре, довольно мал, поэтому разные оболочки будут зеркально отражены и наложены друг на друга. Это метод, который обычно используется в играх, когда вы хотите втиснуть как можно больше разрешения из карты текстуры. У этого есть ограничения, это может сделать камуфляж или грязь повторяющимися способами, которые не очень привлекательны, поэтому нам нужно будет осознавать, как модель будет выглядеть в игре. Не всем художникам нравится эта часть, но я считаю, что она сама по себе довольно забавна!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вот как выглядит наша UV-карта после того, как мы все отсортировали!

Если вы когда-либо рисовали миниатюрную модель в реальной жизни, то в этой части мы берем кисть и начинаем рисовать нашу модель! Это, честно говоря, одна из самых приятных частей работы 3D-художника, потому что вы больше не смотрите на модель без реалистичных материалов и ну… текстуры!

Для создания наших текстур я буду использовать программу Substance Painter. Я подготовлю модели с высокой и низкой детализацией, отсортирую разные части по имени и отделю некоторые части от остальной части модели. После этого мы импортируем нашу модель с низкой детализацией в наше программное обеспечение для текстурирования. Как только это будет сделано, мы возьмем нашу модель с высокой детализацией и спроецируем ее на модель с низкой детализацией. Как только это будет сделано, мы получим множество этих карт с различными свойствами, которые мы можем использовать для различных эффектов, когда начинаем рисовать нашу модель.

Отсюда вы можете слушать свои любимые музыкальные треки (какой-нибудь низкокачественный HoI?!), когда вы добавляете цвет и детализацию своей модели. Когда вы текстурируете, вы будете вносить коррективы в различные значения, которые повлияют на то, как воспринимаются разные материалы. Хорошо начать с базового цвета и уже оттуда добавлять вариации цвета, а также другие свойства, например, насколько блестящими или металлическими должны быть разные части. Работа в Substance Painter заключается в работе со слоями и маскировании различных частей различными методами. Благодаря цветам, которые мы ранее добавили в нашу модель с высокой детализацией, мы можем быстро добавить цвет к таким вещам, как крошечные отверстия, а также к материалам для других деталей, таких как маленькие кирки и другие инструменты. Я добавлю немного окружающего затенения, чтобы добавить немного темного цвета в уголки и закоулки. Это также поможет отделить некоторые детали друг от друга. Камуфляж будет немного крупнее, чем в реальной жизни, чтобы текстура на расстоянии казалась менее загроможденной. И последнее, но не менее важное: давайте добавим небольшое количество бликов по краям, чтобы детали выделялись!

Замедленная съемка процесса текстурирования!

Внешний вид модели в программном обеспечении для текстурирования — это всего лишь указание на то, как все может выглядеть в игре, но чтобы узнать, как все обернулось на самом деле, нам нужно поместить нашу модель и текстуры в игру!

Риггинг и анимация

Мы не можем сделать нашу модель полностью статичной в игре, поэтому давайте оживим ее с помощью анимации! Как и многое другое, анимация и риггинг — это отдельная наука, поэтому есть художники, которые специализируются только на этом процессе. Но в большинстве случаев я смогу создавать свои анимации с нуля или повторно использовать старые, если это необходимо.

Прежде чем наша модель сможет двигаться, нам нужно добавить «кости» или «суставы», которые будут помещены в модель. Затем их можно перемещать для создания нашей анимации. Мы разместим наши кости таким образом, чтобы мы могли манипулировать тем, как мы хотим, чтобы модель двигалась. Как только кости на месте, мы можем перейти к процессу, называемому раскрашиванием веса, который позволяет нам точно указать игре, какая часть модели должна двигаться вместе с конкретным суставом.

Теперь мы будем анимировать его, перемещая созданный нами скелет и закрепляя определенные ключевые позы. Важно правильно выбрать время, чтобы продать вес и гравитацию, которые воздействуют на транспортное средство во время его движения. Это может быть сложнее, чем кажется, но с некоторым терпением и небольшими корректировками мы надеемся получить результат, который мы ищем!

Оно живое!

Наконец, пришло время добавить нашу модель, текстуры и анимацию в игру! После добавления мы внесем небольшие коррективы в текстуры, вот и все!

Тадаа!

Пока мы говорим об анимированных ресурсах, вот вам бонус! Возможно, вы почувствуете себя в своей тарелке, если прочитаете дневник Исторической Финляндии!

Смотри! Они едут!

И с этим наш танк готов сеять хаос на поле боя! Все еще находится в стадии разработки, поэтому кое-где могут произойти изменения, но я надеюсь, что смог дать вам некоторое интересное представление о 3D-искусстве для Hearts of Iron!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Это всего лишь небольшая часть всех 3D-моделей, которое появится в грядущем DLC, поэтому я надеюсь, что некоторые из вас время от времени будут увеличивать масштаб во время игры, даже если это всего лишь на мгновение!

С уважением, Джон

Показать полностью 10
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
9
10
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Летнее открытое бета-тестирование Stella Polaris⁠⁠

Привет, это я C0RAX.

Это немного другой дневник, чем вы привыкли на этой неделе. Я здесь, чтобы представить новую вещь, которую я буду делать летом. Этим летом в течение 4 недель мы дадим вам возможность протестировать некоторые изменения баланса, которые появятся в обновлении 1.13 Stella Polaris. Эти изменения отбираются вручную для тестирования, чтобы получить отзывы от сообщества о конкретных изменениях, которые могут иметь большое влияние. Эти изменения коснутся всех трех основных боевых групп (армия, авиация и флот) и будут варьироваться от изменений значений до некоторых новых функций и поведения, поэтому обязательно прочитайте список изменений, чтобы знать, во что вы ввязываетесь.

Итак, давайте рассмотрим, как это будет работать. С 6 июля по 3 августа в Steam будет проходить специальная летняя открытая бета-ветка, в этой ветке будут новые изменения, перечисленные ниже. Кроме того, в Arms Against Tyranny не будет ничего нового, просто изменения для базовой игры и ранее выпущенных DLC. В последнюю неделю теста мы разместим форму обратной связи, чтобы иметь возможность собирать данные обратной связи, которые мы можем использовать для анализа ваших ответов. Конечно, это не означает, что вы не можете или не должны публиковать об этом вне формы, я хочу поощрять как можно больше рассуждений, теоретизирования и обработки чисел, поэтому попробуйте и дайте нам знать, что вы думаете.

Теперь давайте пройдемся по списку изменений. (Внимание: спойлеры!)

ВВС

  • Избыточная тяга теперь увеличивает маневренность, а не максимальную скорость (0,5 AGI за избыточную тягу).

  • Планеры теперь показывают, как базовые максимальные скорости лучше отражают влияние скорости на размер корпуса.

  • большой пропуск ребаланса воздуха для планеров и модулей

  • увеличена техническая дата исследований выживания до 1939 года

  • Улучшены турели самолетов

  • небольшое снижение ловкости для больших бомбовых отсеков

  • малый планер может принимать только одиночные модули башни

  • скорректированы характеристики турелей, чтобы они были менее мощными для истребителей, но лучше для бомбардировщиков

  • перебалансированы тяга и масса модулей и планеров,

  • добавлены новые модули

  • Большая автопушка

  • Большой бомбодержатель

  • Бронебойный бомбодержатель

  • 3 уровня крепления торпеды

  • Добавлены новые технологии для конструктора самолетов (см. выше)

  • Улучшение боя. Ловкость и скорость увеличили влияние на воздушный бой.

Сухопутные силы

  • немного уменьшена боевая ширина местности, также изменена ширина поддержки

  • Сверхтяжелые танки теперь являются единицами поддержки. Сверхтяжелые танки больше не линейные батальоны.

  • Противотанковый экран брони даёт еще 1 броню

  • Шасси большинства танков теперь дают на 10-20% больше брони.

  • Сверхтяжелые танки теперь стоят дороже, но требуют 20 на роту поддержки.

ВМФ

  • добавлено снижение урона к порогам колющих ударов в морском бою

  • Профиль попадания конвоя уменьшен со 120 до 85, что приводит его в соответствие с новыми расчетами профиля попадания.

  • Увеличена точность корабельных торпед, чтобы привести их в соответствие с новыми расчетами профиля попадания 145 > 100

  • немного уменьшен срыв ПВО от корабельного ПВО

  • убраны эффекты видимости сверхтяжелой бб брони

  • перебалансированы корабельные двигатели

  • убрано влияние на видимость у средних орудий

  • перебалансированы затраты на IC, чтобы отразить изменения двигателя

  • сверхтяжелая броня теперь является частью обычной тяжелой брони

  • перебалансированы доспехи

  • добавлена крейсерская броня авианосцам

ИИ

  • ИИ с большей вероятностью модернизирует дивизию в полевых условиях даже при дефиците оборудования

  • добавлен общий шаблон пехоты с улучшенным ИИ для пехоты поздней игры

  • добавлены обновленные шаблоны пехоты ENG и USA для ИИ и улучшены их шаблоны пехоты в целом

Прямо сейчас давайте приступим к некоторым объяснениям.

Тяга и вес:

Давайте уберем большую тягу и вес для самолетов. Это изменение требует небольшого объяснения игры и некоторых объяснений самолетов. Итак, зачем влиять на маневренность, раньше ловкость была характеристикой, которая редко увеличивалась, но часто уменьшалась, делая ее чем-то, что вы вознаграждаетесь, не используя весь свой бюджет тяги. Вы можете уменьшить эффекты маневренности модулей, не загружая весь свой самолет, создавая выбор между максимизация чистого урона или максимизация бонусов к урону во время боя воздух-воздух за счет повышения ловкости.

Теперь о самолетах, поэтому мощность / вес очень не интуитивен для самолета, добавление большей мощности сделает самолет быстрее, но уменьшение веса самолета не сделает его быстрее, поскольку скорость почти полностью определяется тягой против сопротивления, а не веса. Что действительно дает меньший вес, так это лучшее ускорение скороподъемности плюс некоторые другие вещи. В игре они абстрагируются от ловкости. Так что теперь, если вы хотите, чтобы ваш самолет летал быстрее, вы либо используете более новый планер с меньшим сопротивлением (более высокая базовая скорость), либо устанавливаете более мощный двигатель в существующий план.

Боевая ширина:

Теперь следующее большое изменение, боевая ширина местности. Это изменение изначально породило идею открытого бета-тестирования. Эти изменения, как правило, предназначены для дальнейшего выравнивания эффективности боевой ширины, а также для уменьшения размеров дивизий. Очевидно, по-прежнему будут определенные числа, которые подходят лучше, чем другие, но в целом эти различия должны быть менее резкими.

Рельеф = CW+Ширина армирования

Пустыня = 82+49

Лес = 76+40

Холмы = 72+36

Джунгли = 74+34

Марш = 68+22

Гора = 65+25

Равнины = 82+49

Город = 86+28

Пробитие корабля:

Наконец, последнее изменение, которое я хочу обсудить, — это новый эффект пробития для кораблей. Другими словами, теперь они уменьшают урон непосредственно в дополнение к уменьшению шанса критического удара. Уменьшение урона меньше, чем в наземном бою, но это потому, что они оказывают гораздо большее влияние на бой, но будьте осторожны, победить бронированного врага с помощью всего лишь небольшого оружия теперь должно быть намного сложнее.

Пороги и повреждения следующие:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Летнее открытое бета-тестирование Stella Polaris Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

На этом завершается обзор предстоящего «Летнего открытого бета-тестирования», и оно придет к вам завтра!. Я надеюсь, что вы попробуете его и выскажете свое мнение об изменениях. Увидимся на следующей неделе, чтобы узнать о новых материалах Arms Against Tyranny. Это будет красиво.

Перевод и редакция: Hearts of Iron IV

Показать полностью 1
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
2
9
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 4⁠⁠

Часть 3 дневника разработчиков.

Оккупационная ветвь

Это то, с чем вы должны работать как с субъектом; Промышленная ветвь и оккупационная ветвь. Но ни на мгновение не думайте, что вы будете хорошей маленькой марионеткой, которая будет выполнять приказы своего хозяина. Нет-нет, эта ветка предназначена для сбора иностранной поддержки и создания Сопротивления, чтобы вы могли свергнуть своего оккупанта! Есть также множество Международных рыночных субсидий по всей отрасли, чтобы еще больше укрепить свои силы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 4 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В «Союзе с иностранными державами» вы будете искать поддержку, которая может предоставить вам оружие и поддержку во время оккупации, но как только вы провозгласите независимость, вы также сможете присоединиться к их фракции, получив союзника в своей войне за свободу.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 4 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Исторически Дания создала в Швеции эмигрантские силы. Они готовились помочь в освобождении Дании под видом «военной полиции». Это, конечно, то, что вы тоже сможете сделать! Получив хост для своих Датских бригад, вы также получите новый шаблон дивизии, который вы сможете улучшать с помощью фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 4 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 4 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Чтобы помочь вам противостоять своему оккупанту, у вас есть дух Motstandsbevægelsen, который вы должны улучшить, чтобы иметь шанс против Германии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 4 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Баланс сил REDUX

В качестве субъекта вы также получите другой баланс сил, который будет иметь решающее значение для восстановления вашей свободы. Все эти решения разблокируются через различные фокусы и помогут вам в вашей борьбе против вашего оккупанта.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 4 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И это все для меня на этот раз. Кто знал, что можно так много сказать о такой маленькой стране? Это чуть больше, чем пригород Швеции, но в этот период в Дании происходит на удивление много интересных вещей. Надеюсь, вам понравилось (долгое) чтение! И если вы не хотите стать марионеткой немцев - не расстраивайтесь! Есть способы противостоять вторжению, но с ними придется подождать до другого дневника.

Перевод и редакция: Hearts of Iron IV

Показать полностью 6
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
5
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3⁠⁠

Часть 2 дневника разработчиков.

Если вы, с другой стороны, модернизируете флот, вы получите дух Søværnet. Это даст вам два варианта корабля в производстве; один для корабля береговой обороны и один для эсминца. Эти варианты на самом деле основаны на проектах, которые были у датского флота, но от которых отказались из-за бюджетных ограничений. На самом деле существуют разные варианты этих вариантов в зависимости от технического уровня.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ближе к концу ветки вы столкнетесь со вторым выбором, который вам придется сделать; Вы стремитесь к господству в Балтийском море или у вас есть амбиции в Северном море? Доминирование в Балтийском море является более простым из двух;

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Завершив этот фокус, Generalkommandoen в армейском отделении откроет Frømandkorpset, который может быть полезен для морских вторжений…

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Амбиции Северного моря немного сложнее, поскольку на них влияет выбор, который вы сделали между переоборудованием старых кораблей или модернизацией флота (и я знаю, что всплывающая подсказка вопиющая, но это необходимо, чтобы продемонстрировать эффекты):

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И завершение этого фокуса также откроет фокус Torpedofly в Ветке ВВС;

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Прежде чем мы покинем военно-морскую ветку и впервые рассмотрим, как международный рынок может взаимодействовать с древами фокусов, давайте посмотрим, что Søværnet может давать после прохождения морской ветки. После завершения Доминирования Балтийского моря:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И после завершения амбиций Северного моря;

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А теперь давайте перелетим в ветку ВВС, где вам сразу же придется выбирать между отечественными и зарубежными образцами для вашего самолета.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Что вы получите, выполнив Внутренние проекты, так это два варианта самолета, которые на самом деле основаны на исторических проектах, над которыми работала Дания, когда они подверглись вторжению.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Но если вы, с другой стороны, решите пойти на иностранные образцы, вы получите что-то, называемое субсидией, которая заставит вас как покупателя быстрее окупить свою покупку. Как продавец, вы получаете полную оплату с той лишь разницей, что поставки будут идти быстрее. Так что это своего рода беспроигрышная ситуация. Безусловно, в этом будет участвовать международный рынок.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Эта конкретная субсидия предназначена для самолетов, но другие могут быть для танков, грузовиков, пехотной техники или чего-то еще. Если вы присмотритесь, вы также поймете, что эта субсидия распространяется только на самолеты, приобретенные в Нидерландах, Великобритании, Германии или Швеции. Это довольно круто, да? Я знаю, что вы хотите узнать обо всем этом больше, и мы более подробно поговорим об этом в следующем дневнике разработчиков, так что не волнуйтесь! В любом случае, давайте продолжим с веткой ВВС.

Следующим направлением является Unify Flyvevåbnet, где вы получите дух Flyvevåbnet. Раньше у Дании было две разные военно-воздушные силы; армии и флота, но в конечном итоге они были объединены в 50-х годах. При этом не нужно ждать так долго!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После этого вы еще больше улучшите Flyvevåbnet, прежде чем выбрать, как вы хотите указать свои воздушные силы; вы хотите сосредоточиться на истребителях, непосредственной поддержке с воздуха или бомбардировщиках? Это действительно зависит от вас и от того, как вы хотите играть в игру. После завершения ветки ВВС и фокуса на Jagerfly дух Flyvevåbnet будет выглядеть так:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политическая ветка

Теперь мы подошли к ветке политики, где мы взглянем только на небольшую ее часть, а остальное оставим для дневника альтернативной истории (потому что он становится длинным). Левая часть ветки доступна после завершения Политики разоружения, что позволит вам еще больше увеличить свои промышленные возможности.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И, в конце концов, вы сможете пройти полную занятость

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Но прежде чем зайти так далеко, вы должны сначала Подтвердить Нейтралитет в качестве вашего самого первого фокуса в политической ветке. Да, да, я делаю это задом наперед; заканчивая с началом - но на это есть хороший ответ! Видите ли, когда вы взяли Подтвердить нейтралитет, вы получите дух Декларации нейтралитета, который даст вам возможность сражаться или сдаться при нападении.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Исторически сложилось так, что Дания сдалась через два часа после немецкого вторжения (хотя боевые действия продолжались еще до четырех часов). У датчан был совершенно другой опыт оккупации, чем у всех остальных, подвергшихся вторжению; им удалось сохранить свое правительство и даже провести выборы во время оккупации. И это то, что вы тоже получите, если станете марионеткой, имея дух Декларации нейтралитета.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 3 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И если честно, это и есть истинный исторический путь. Позвольте представить вам сопротивление, или, как говорят в Дании; Modstanden!

К сожалению, лимит на изображения достиг до 25 элементов.
Конец третьей части дневника разработчиков

Четвёртая часть дневника разработчиков.

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии